Resident Evil 7 รีวิว & โคลอน; ซีรีส์กลับไปสยองขวัญด้วย Twist Gameplay ที่สดใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 25 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Resident Evil 7 รีวิว & โคลอน; ซีรีส์กลับไปสยองขวัญด้วย Twist Gameplay ที่สดใหม่ - เกม
Resident Evil 7 รีวิว & โคลอน; ซีรีส์กลับไปสยองขวัญด้วย Twist Gameplay ที่สดใหม่ - เกม

เนื้อหา

มีเหตุผลในการรีบูตของป่องนี้ Resident Evil แฟรนไชส์ได้รับจุดที่โดดเด่นในเกมสยองขวัญที่คาดว่าจะเกิดขึ้นมากที่สุดของเราในปี 2560 ซึ่งในที่สุดก็ถึงเวลานี้ Capcom กำลังจะเริ่มต้นปีใหม่ด้วยเสียงดังโครมอย่างรุนแรง (หรืออาจจะเหมาะสมกว่า


ดูเหมือนว่านี่จะเป็นปีแห่งความสยองขวัญและ Resident Evil 7: Biohazard คือ ผลตอบแทนที่แข็งแกร่งสำหรับซีรีย์นี้ที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างมากของจังหวะ. น่าเศร้าที่มันไม่ได้มาที่ Switch แต่ผู้เล่น Xbox / PS4 / PC นั้นปฏิบัติจริงเพราะเราเปลี่ยนจากการกระทำของบุคคลที่สามไปเป็นสยองขวัญเอาชีวิตรอดคนแรก - และเป็นครั้งแรกที่ประเภทแท็กถูกนำไปใช้กับซีรี่ส์ในหลาย ๆ ปี.

Resident Evil 7 เขย่าสูตร

เมื่อไม่นานมานี้ Capcom ก็ดึงสไตล์สยองขวัญที่ไม่มีใครป้องกันได้อย่างชัดเจน - ความจำเสื่อม, อยู่ได้นานกว่า, SOMA, เลเยอร์แห่งความกลัวฯลฯ - แม้ว่าในเวลานี้คุณจะได้ต่อสู้ในที่สุดและนั่นจะดึงดูดความสนใจของผู้ชมที่ไม่ชอบเกมเหล่านั้น

ที่ไหน RE7 ประสบความสำเร็จในการเชื่อมช่องว่างระหว่างความคิดทั้งสองคือ ดีสร้างมานานก่อนที่จะทำการต่อสู้อะไรก็ตามที่เกี่ยวข้อง. มีเวลาเพียงพอที่จะสร้างความรู้สึกหวาดกลัวและ "ความผิดพลาด" โดยรวมให้กับสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างความรู้สึกสมบูรณ์แบบก่อนที่จะหยิบขวานนั้นหรือหยิบปืน


คุณจะได้รับการคลานออกมาอย่างเพียงพอในขณะที่อีธานค้นหาบ้านตามหนองบึงที่อยู่ไกลออกไปจากเส้นทางที่พ่ายแพ้เพื่อไปพบเมียที่หายไปของเขา

โดยรวมแล้วฉันพบว่าบรรยากาศสยองขวัญน่าเชื่อถือและเยือกเย็นกว่าใน RE ผู้สืบทอดจิตวิญญาณ ความชั่วร้ายภายใน.

ด้านหน้าที่น่าตื่นเต้นคือที่ที่เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่กว่ารุ่นก่อนด้วยความรู้สึกอึดอัดที่น่าอึดอัดใจในขณะที่คุณคลานผ่านคฤหาสน์ที่ทรุดโทรมและเสียงประกอบก็ดังขึ้น

โดยรวมแล้วฉันพบว่าบรรยากาศสยองขวัญน่าเชื่อถือและเยือกเย็นกว่าใน RE ผู้สืบทอดจิตวิญญาณ ความชั่วร้ายภายใน.

ในขณะที่ช่างคนแรกมีความหมายชัดเจนมากในการทำให้เกมเหมือน อยู่ได้นานกว่า, มีพยักหน้ามากมายในการออกแบบเกมเพลย์ถึงคลาสสิกก่อน Resident Evil และ ไซเลนท์ฮิลล์ ชื่อ โชคดีสำหรับผู้ที่ได้รับความเกลียดชังจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งในเกมสยองขวัญมีความสามารถในการปิด "โหมดกล้องสั่น"

มีการแสดงบิดที่น่าสนใจมากมายตลอดประสบการณ์สยองขวัญคนแรกนี้ บางส่วนของภาพยนตร์เหล่านี้ดึงมาจากภาพยนตร์ต่าง ๆ รวมถึงช่างเทป VHS ที่ยอดเยี่ยมฉันไม่ได้คาดหวังเลยและมีฉากที่ตรงจาก Evil Dead เสพสม. เมื่อต้องจัดการกับครอบครัวบ้านนอกที่อยู่ในป่าดงดิบในคฤหาสน์เก่าที่ทรุดโทรมแน่นอนว่าคุณจะนึกถึง การสังหารหมู่ที่ Texas Chainsaw เช่นกัน


อย่าประสบชะตากรรมของลีออน!

ลงบางด้าน

ในขณะที่บรรยากาศและการดื่มด่ำนั้นส่วนใหญ่เป็นจุดสนใจและการเปลี่ยนไปเป็นคนแรกทำให้สยองขวัญเป็นเรื่องส่วนตัวมากขึ้นฉันต้องยอมรับว่าฉันรู้สึกหวือหวาระหว่างคะแนน 7 และ 8 สำหรับความคิดใหม่นี้ Resident Evil การย้ำ

RE7 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและการเขย่าที่จำเป็นมากสำหรับซีรีส์อย่าทำผิดพลาด แต่มีหลายสิ่งที่จะลากมันลงมาและป้องกันไม่ให้มันสมบูรณ์แบบ.

สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดปฏิกิริยาของอีธานขณะสำรวจโลกของเกมนั้นแปลกประหลาด เขาตะโกนคำหยาบคายเป็นเวลานานเมื่อแมลงสาบคลานไปบนมือ แต่เมื่อศพที่ปกคลุมด้วยหนอนโผล่ออกมาจากน้ำข้างๆเขาไม่มีปฏิกิริยาใด ๆ เลย

สำหรับสมาชิก Joe และไม่ใช่สมาชิก STARS ทุกวัน อีธานยังสงบนิ่งเกี่ยวกับสิ่งประหลาดที่เกิดขึ้นรอบตัวเขา และไม่ได้มีปฏิกิริยามากเมื่อภรรยาของเขาไปจิตและแทงเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก

ฉันเห็นแมลงสาบหนึ่งครั้งดังนั้นมันจึงไม่มีอะไรเลย

ปัญหาอื่นอยู่ในลักษณะที่ จำกัด ของโลกของเกม พื้นที่ภายนอกโดยเฉพาะอย่างยิ่งดึงดูดความสนใจกับความจริงนี้ด้วยกำแพงที่มองไม่เห็นชัดเจนไปยังพื้นที่ที่คุณไม่สามารถผ่านการให้ความรู้สึกบนราง

โชคดีที่ส่วนภายในได้รับการจัดการที่ดีขึ้นมากและ Capcom ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมทำให้คฤหาสน์ที่ถูกทิ้งร้างรู้สึกเหมือนจริงพร้อมกับเส้นทางหลบหนีมากมายในพื้นที่ขนาดเล็ก

แคปคอมทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมทำให้คฤหาสน์ที่ถูกทิ้งร้างรู้สึกเหมือนจริงพร้อมกับเส้นทางหลบหนีมากมายในพื้นที่ขนาดเล็ก

เนื่องจากมีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับเกมอื่น ๆ ที่กล่าวมาในลักษณะนี้ มีองค์ประกอบบางอย่างที่ขาดหายไป และให้ความสนใจกับธรรมชาติที่ถูกปล้นอีกครั้ง RE7.

ตัวอย่างเช่นใน SOMA คุณสามารถรับและเล่นกับวัตถุใด ๆ ที่พบได้ในโลกของเกมรวมถึงตันที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้ในทางใดทางหนึ่ง - แต่ที่นี่ตรงกันข้ามเป็นจริงและมีปฏิสัมพันธ์กับน้อยมาก

ในบ้านเก่าร้างที่น่าขยะแขยงซึ่งทิ้งร่องรอยเอาไว้ดูเหมือนว่าคุณต้องการพลิกภาพวาดที่พลิกคว่ำเพื่อดูว่ามีอะไรถูกวาดขึ้นที่นั่น ... แต่ไม่มีโชคเช่นนี้เพราะสัญลักษณ์ "กด A" ไม่ปรากฏขึ้น กล่องปิดที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งนั่งอยู่ถัดจากเครื่องเล่น VHS ที่ใช้งานได้ดูเหมือนเป็นสถานที่ที่ดีในการค้นหาเพื่อดูเทป แต่ไม่ว่าเป็นเพียงแค่การตกแต่งหน้าต่าง

คุณสามารถดูไมโครเวฟด้วยเหตุผลบางอย่าง

ในขณะที่หลายพยักหน้าให้ก่อนหน้านี้ Resident Evil ชื่อเรื่องจะได้รับการต้อนรับเพิ่มเติมสำหรับแฟน ๆ ประเภทการเชื่อมต่อกับรายการก่อนหน้านี้ในโทนและสไตล์ไม่พอดีเช่นกัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, หัวหน้าต่อสู้เรียงลำดับของการทำลายเกมเนื่องจากพวกมันทิ้งความจริงที่เป็นพื้นโลกมากขึ้นและนำพวกเราเข้าสู่โหมดแอ็คชั่นที่คุณปลดคลิปกระสุนเข้าไปในสัตว์ประหลาดยักษ์ มันเป็นกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมาะกับสไตล์นี้เลย

การใช้ไอเท็มการรักษาเพื่อซ่อมแซมบาดแผลจากการแทงอย่างฉับพลันเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการออกแบบแปลก ๆ ที่ไม่ตรงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของเกม ตัวอย่างเช่นหลังจากมีดถูกผลักไปตลอดทางผ่านฝ่ามือของเขาในการต่อสู้ครั้งแรกอีธานแค่เท "น้ำผลไม้ปฐมพยาบาล" ไว้บนมือของเขาและจากจุดนั้นเป็นต้นไปคุณจะไม่ต้องถูกแทงอีกต่อไป

การใช้ไอเท็มการรักษาเพื่อซ่อมแซมบาดแผลจากการแทงอย่างฉับพลันเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการออกแบบแปลก ๆ ที่ไม่ตรงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของเกม

สิ่งนี้จะได้รับการอธิบายเล็กน้อยในภายหลังในเรื่องนี้ แต่ในตอนต้นของเกมมันช่างน่าหัวเราะและการทำลายล้างอย่างน่าเศร้า นอกกลไก ตำนานของ RE จักรวาลยังได้รับรองเท้าเขาในตอนท้ายและมันไม่ชัดเจนว่าทำไม

พิจารณาว่าการจากไปของรายการนี้คืออะไรทำไมไม่มีเกมนี้เป็นเกมเดี่ยวหรือแม้กระทั่งการเริ่มเกมใหม่ทั้งหมด Resident Evil ตำนาน? ทำไมต้องเชื่อมต่อกับซีรี่ส์ที่ไม่เชื่อมต่อและตัดการเชื่อมต่อมากขึ้น? (ได้รับเกมไม่ได้กระจัดกระจายและตัดการเชื่อมต่อเป็นภาพยนตร์ที่น่ากลัว)

ทำให้เราอยู่ในโลกเดียวกับ RE5 หรือ RE6 การแยกตัวออกห่างจากความกลัวเพราะอัมเบรลล่าเปิดเผยว่าไม่น่ากลัว และในโลกแห่งนิยายเช่นนี้ อาวุธชีวภาพมีความน่ากลัวน้อยลง มากกว่าซอมบี้ที่ซื่อสัตย์ต่อซาตานหรือสัตว์ประหลาด

ไม่ต้องกังวลบาดแผลถูกแทงหายไปในไม่กี่วินาที

บรรทัดล่าง

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านั้นก็ไม่มีคำถาม Resident Evil 7 จะได้รับการพิจารณาว่าเป็นเกณฑ์มาตรฐานของซีรี่ส์และเป็นจุดที่สูงในแฟรนไชส์ต่อไป

ป่าดงดิบหนองน้ำแห่งหลุยเซียน่าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่แม้ว่าความคล้ายคลึงกันที่แข็งแกร่งจะเกิดขึ้น อยู่ได้นานกว่า 2 อาจสร้างสิ่งที่ทำให้แฟน ๆ สยองขวัญที่เคยเล่นเกมต่าง ๆ เหล่านี้มาแล้ว

ในขณะที่ฉันคิดว่า อยู่ได้นานกว่า 2 อาจจะจบลงด้วยการเป็นเกมที่เหนือกว่าไม่มีการปฏิเสธ Resident Evil 7 ทำสิ่งที่กำหนดไว้ให้ทำและ มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกินกำหนดเป็นเวลานานเพื่อดูนักพัฒนาชื่อใหญ่ที่ใช้สไตล์นี้ซึ่งสงวนไว้สำหรับฝูงชนอินดี้เท่านั้น

แอบเข้าไปในคฤหาสน์แล้วมาดูว่าเอะอะทั้งหมดนั้นเกี่ยวกับอะไร!

ต้องการทำลายทั้งเกมและค้นหาว่ามีอะไรรออยู่ที่ก้นหลุมกระต่าย? ตรวจสอบคู่มือตอนจบของเราที่นี่

คะแนนของเรา 8 ใช่นี่เป็นประสบการณ์ Resident Evil ที่คุณรอคอย สอบทานเมื่อ: Xbox One ความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร