ย้อนหลังและลำไส้ใหญ่; ความงามที่ไร้ที่ติของ Zone of the Enders

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ย้อนหลังและลำไส้ใหญ่; ความงามที่ไร้ที่ติของ Zone of the Enders - เกม
ย้อนหลังและลำไส้ใหญ่; ความงามที่ไร้ที่ติของ Zone of the Enders - เกม

คนรักหุ่นยนต์ยักษ์


ไม่ใช่เรื่องยากที่จะบรรลุสมมติฐานนี้เพียงแค่ดูสื่อความบันเทิงมากมายที่รวมถึงหุ่นยนต์ต่อสู้ขนาดใหญ่เป็นคุณลักษณะหากไม่ใช่จุดสนใจ ซีรีย์ที่วาดหรืออนิเมชั่นจำนวนมากผลิตขึ้นทุกปีซึ่งแสดงถึงการออกแบบแฟนซีที่หลากหลายและวิธีการที่แตกต่างกันในการอธิบายการปรากฏตัวของพวกเขาและแม้กระทั่งภาพยนตร์แอคชั่นสดๆเช่น แปซิฟิกริม มีความกระตือรือร้นที่จะแสดงแนวคิด แต่ไม่ว่าเหตุผลใดที่กลไกเหล่านี้มีสำหรับจุดประสงค์ที่แท้จริงของพวกเขานั้นชัดเจนมาก: เพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่หรือหุ่นยนต์ยักษ์อื่น ๆ เพื่อความบันเทิงของผู้ชม

แต่อะไรจะดีไปกว่าการดูการต่อสู้ของหุ่นยนต์ยักษ์? แน่นอนว่าการควบคุมหุ่นยนต์ที่กำลังต่อสู้อยู่นั้น

เช่นนี้วิดีโอเกมจึงไม่มีข้อยกเว้นในการปรากฏตัวของเมชารวมไปถึงเกมที่มีหลากหลายประเภทซึ่งครอบคลุมหลายประเภทในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บางส่วนเป็นแนวคิดดั้งเดิมที่ออกแบบมาสำหรับเกมโดยตรงเช่น Core หุ้มเกราะในขณะที่มีการดัดแปลงมากมายของซีรี่ส์ที่มีอยู่เช่นเดียวกับหลาย ๆ Mobile Suit Gundam เกม. บางครั้งเมคาเหล่านี้ถูกรวมไว้เป็นองค์ประกอบขนาดเล็กและไม่จำเป็นต้องเป็นจุดสนใจหลักของซีรีส์เช่นใน Xenoblade Chronicles X.


พอจะพูดได้ว่ามีตัวอย่างที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมเมชาที่เป็นของแข็ง แต่น้อยคนนักที่จะรู้สึกประทับใจกับเกมของ โซนของ Enders ซีรีย์และหลังจากที่เล่นซ้ำพวกเขาฉันรู้สึกเหมือนมองย้อนกลับไปและเห็นสิ่งที่พวกเขาทำถูกและที่พวกเขาอาจผิดไป

พัฒนาโดย Konami และผลิตโดย Hideo Kojima เกมดั้งเดิม (โซนของ Enders, PS2, 2001) เปิดตัวในช่วงอายุขัยของ Playstation 2 เกมการกระทำผ่านและผ่าน โซอี้ เห็นผู้เล่นนั่งอยู่หลังการควบคุมของ Jehuty, Orbital Frame ที่มีความสามารถในการบิน (เมชาของแฟรนไชส์) ที่บินผ่านอากาศและพุ่งเข้าและออกจากทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและระยะประชิดอย่างรวดเร็ว

แม้จะมีบทวิจารณ์เชิงบวกที่สมเหตุสมผล แต่ความสนใจและยอดขายส่วนใหญ่ของเกมไม่ได้มาจากคุณสมบัติของตัวเอง แต่เนื่องจากมีการรวมเข้ากับ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty การสาธิต. เรื่องนี้ค่อนข้างชัดเจนหลังจากปล่อยภาคต่อ (โซนของ Enders: The 2nd Runner, PS2, 2003) ซึ่งได้รับการตอบรับที่ดีกว่ามากสำหรับการปรับปรุงแนวคิดและกลไกต่าง ๆ แต่ไม่สามารถขายได้เกือบจะเป็นจำนวนมาก


อย่างไรก็ตามเกมทั้งสองกลับกลายเป็นลัทธิที่ตามมาพร้อมกับกลยุทธ์แยก ​​/ RPG (โซนของ Enders: The Fist of Mars, GBA, 2001 - เกมที่ดีมาก แต่เป็นเกมที่ฉันจะไม่แตะต้องมากเกินไปในบทความนี้) และอะนิเมะซีรีส์ 26 ตอน

โดยปกติแล้วหุ่นยนต์ยักษ์ในวิดีโอเกมโดยเฉลี่ยจะ รู้สึก ยักษ์; พวกมันอยู่เหนือสนามและมักจะมีน้ำหนักและความแข็งแกร่งมากต่อการเคลื่อนไหวและการโจมตี ในทางตรงกันข้ามหนึ่งในแง่มุมที่โดดเด่นที่สุดของทั้งสองหลัก โซอี้ เกมคือความรู้สึกไร้น้ำหนักของพวกเขา

Jehuty บินและลอยผ่านระดับสามมิติด้วยความเร็วที่รวดเร็วพุ่งเข้าหาจากศัตรูไปยังศัตรูและปลดปล่อยการโจมตีที่รวดเร็วและเป็นอันตรายถึงชีวิตเพื่อส่งผู้มาเยือนทั้งหมด แรงดึงดูดและแรงเฉื่อยเป็นสิ่งที่ไม่มีปัญหาและการเล่นเกมให้ความรู้สึกเหมือนกับเกมแอ็คชั่นทั่วไปที่เกิดขึ้นในอากาศ

เกือบจะลืมได้ง่ายแค่ไหนว่ากลไกของคุณใหญ่แค่ไหนในระหว่างฉากแอ็คชั่นการเคลื่อนไหวของคุณราบรื่น นอกจากนี้เกมไม่กลัวที่จะโจมตีคุณจากทุกทิศทุกทางและมีศัตรูล้อมรอบคุณดังนั้นการหลบหลีกผ่านพื้นที่นี้อย่างรวดเร็วกลายเป็นลักษณะที่สอง

รูปแบบการเล่นและชุดเคลื่อนที่ค่อนข้างเบาบางในตอนแรกด้วยปุ่มโจมตีหลักเพียงปุ่มเดียวที่เปลี่ยนไประหว่างระยะประชิดและระยะประชิดตามระยะทางไปยังเป้าหมาย ควบคู่ไปกับปุ่มโจมตีรองที่สามารถเติมเต็มด้วยอาวุธทุกประเภท รายละเอียดปลีกย่อยอื่น ๆ จะถูกค้นพบอย่างรวดเร็วอย่างไรก็ตามเมื่อมีตัวเลขหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าการโจมตีนั้นมีปฏิกิริยาอย่างไรกับปุ่มประ

การโจมตีระยะไกลและระยะประชิดจะเปลี่ยนไปเมื่อมีการสไตรค์และการโจมตีต่อเนื่องสามารถสร้างได้โดยหยุดนิ่ง โหมดการโจมตีที่แตกต่างกันทั้งหมดเหล่านี้มีผลลัพธ์และเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันมากดังนั้นการเรียนรู้ว่าสถานการณ์ใดเรียกร้องให้แต่ละคนมีความสำคัญ จับคู่สิ่งนี้กับปุ่มป้องกันที่รวดเร็วเพื่อเปิดใช้งาน (ไม่พูดถึงความสามารถในการหลบหลีกการโจมตีระยะประชิดด้วยตัวคุณเอง) และคุณจะพบว่าการต่อสู้นั้นเป็นเรื่องที่มีความเหมาะสมมากกว่าการรับรู้ครั้งแรก การจดจำรูปแบบและการกำหนดเวลาการเคลื่อนไหวที่แม่นยำเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความท้าทายที่ดีที่สุดที่เกมจะส่งถึงคุณ

เป็นไปได้ด้วยดีที่เกมเพลย์หลักสามารถถูกต้มลงไปได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถเคลื่อนย้ายและพุ่งไปในทุกทิศทางได้อย่างรวดเร็วมากการปกป้องนั้นตอบสนองได้อย่างยอดเยี่ยมและการเลือกอาวุธย่อยที่สมเหตุสมผลจะช่วยให้คุณมีทางเลือกมากมายในการปลดปล่อยในสถานการณ์ที่เหมาะสม สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่ระยะหอกขว้างจรวดกลับบ้านลำแสงเลเซอร์ขนาดยักษ์หรือระบบลวงเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูหรือแม้แต่การละทิ้งอาวุธย่อยเพื่อที่จะคว้าและโยนสิ่งต่าง ๆ รอบตัวสุดยอดเหล่านี้ด้วย Vector Cannon ที่โดดเด่นและทรงพลังซึ่งต้องใช้เวลาในการชาร์จนานมากในขณะที่ Jehuty อยู่บนพื้นอย่างมั่นคง แต่ผลลัพธ์ที่ได้นั้นเป็นตัวเอกอย่างแท้จริงที่ได้เห็นและทำลายล้างเพื่อให้เข้ากัน

เล่นผ่านบ้าง โซนของ Enders การต่อสู้รู้สึกเหมือนเต้น รูปลักษณ์ เหมือนการเต้นรำ กราฟิกค่อนข้างคล่องแคล่วสำหรับเวลาของพวกเขาและถึงแม้ว่าสีและรายละเอียดจะไม่น่าประทับใจเสมอไปการต่อสู้จริงนั้นดูราบรื่นและเล่นได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ประกอบไปด้วยการออกแบบกลไกเมชาที่เก๋ไก๋และมีสไตล์ จริงอยู่ที่ศัตรูทั่วไปบางคนอาจดูแปลก ๆ เล็กน้อย แต่เมชาหลักหลายคนดูน่าอัศจรรย์และ Jehuty อาจจะเป็นคนออกแบบเมชาที่ชื่นชอบส่วนตัว จากนั้นส่งเอฟเฟ็กต์เสียงที่ยอดเยี่ยมและซาวด์เทคโน / ป๊อปซาวด์ที่เหมาะสมสำหรับการวัดที่ดีและคุณจะพบว่ามีช่วงเวลาที่น่าเบื่อ

อย่างไรก็ตามไม่ใช่แค่การเต้นรำกับคลื่นของศัตรูอย่างไม่รู้จบ เกมทั้งสองทำงานได้ดีพอสมควรโดยมีวัตถุประสงค์และสถานการณ์ภารกิจที่แตกต่างกันซึ่งหมายความว่าโดยทั่วไปจะมีเงื่อนไขหรือข้อ จำกัด ใหม่ในการทำให้สิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอ ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ของบอสมักเป็นเรื่องที่ซับซ้อนด้วยการเล่าและรูปแบบมากมายที่จะต้องเรียนรู้และจัดการอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้ถูกทำลายอย่างรวดเร็วและพวกเขามักจะรู้สึกตื่นเต้นและรวดเร็วกว่าการต่อสู้โดยเฉลี่ย ในบางครั้งคุณจะพบว่าตัวเองปฏิบัติภารกิจเพื่อช่วยชีวิตพลเรือนต่อสู้กับการต่อสู้เมื่อความเสียหายหรือความบกพร่องและบังคับให้คุณปรับตัวเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนแปลงหรือ (โปรดของฉันส่วนตัว) ที่บินระหว่างเรือประจัญบานขนาดใหญ่และทำลายพวกมันอย่างต่อเนื่อง แคนนอนเวกเตอร์

อนิจจาแม้จะได้รับคำชมเชยสูง แต่เกมก็ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ บางทีบทวิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ซีรีส์ได้รับคือความยาวสั้นของเกมอย่างไม่น่าเชื่อ - เกมหลักทั้งสองสามารถเล่นได้อย่างง่ายดายในการเล่นครั้งแรกในรอบ 15 ชั่วโมง รวม.

ในขณะที่มีการปลดล็อคเพิ่มเติมความท้าทายและโหมดความยากลำบากในการรับและแก้ไขปัญหาปริมาณเนื้อหาโดยรวมอาจขาดหายไปอย่างน่าเสียดาย

นอกจากนี้เรื่องราวการตั้งค่าและการนำเสนอของเกมโดยรวมอาจมีผลกระทบหรือพลาดได้ พล็อตมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางการเมืองของผู้ที่อาศัยอยู่บนโลกและผู้ที่อาศัยอยู่บนดาวอังคารและอาณานิคมอวกาศอื่น ๆ (ที่ titular Enders) ซึ่งในที่สุดก็มาถึงความขัดแย้งติดอาวุธที่เกี่ยวข้องกับการใช้ Orbital เฟรมขับเคลื่อนโดยทรัพยากร Metatron ท่ามกลางสิ่งเหล่านี้มีกลไกสองอย่างถูกสร้างขึ้น - สุสานที่ใช้โดยศัตรูและผู้เล่นควบคุม Jehuty - เพื่อทำหน้าที่เป็นกุญแจสำคัญในอาวุธที่สามารถเปลี่ยนกระแสความขัดแย้งในความโปรดปรานของผู้ได้อย่างง่ายดาย

ในเกมแรก Jehuty ตั้งใจตกอยู่ในมือของ Leo Stenbuck ชายหนุ่มผู้ไม่มีความตั้งใจที่จะเข้าไปเกี่ยวข้องกับการฆ่าและใครจะแจ้งให้ทุกคนทราบถึงความจริงในแฟชั่น Shinji Ikari อย่างแท้จริง หลังจากที่เลโอประสบความสำเร็จในการจัดการให้พ้นมือการล่าสัตว์ของมันเกมที่สองเห็นว่ามันตกอยู่ในความครอบครองของดิงโกเกิร์ตซึ่งถูกเกณฑ์โดยตัวแทนที่ชื่อเคนมาร์นาริสใช้ Jehuty เพื่อหยุดคู่แข่ง Nohman ... ที่เกิดขึ้นเพื่อเป็นนักบินของสุสาน

แน่นอนว่ามีรายละเอียดปลีกย่อยและอักขระเพิ่มเติม แต่การแปลภาษาอังกฤษเป็นงานที่ไม่ดีในการถ่ายทอดสิ่งเหล่านี้ พล็อตส่วนใหญ่จะถูกส่งผ่าน cutscenes ในระหว่างส่วนของการดำเนินการและในขณะที่ cutscenes มีคุณภาพที่สมเหตุสมผล (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคนั้น) บทสนทนานั้นซ้ำซากและค่อนข้างสุภาพ สำหรับการแสดงด้วยเสียงมันยอดเยี่ยมมากหรือพลาดไปมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งลีโอเกือบจะไม่ชอบในระดับสากลเนื่องจากเสียงและการเขียนของเขาเข้าหากันอย่างดุเดือดและน่ารำคาญ ... แม้ว่าในการป้องกันของเขา อย่างมากมาย ปรับปรุงในภาคต่อ อย่างไรก็ตามพล็อตโดยรวมดำเนินไปอย่างไม่หยุดยั้งและไม่ได้ช่วยตัวเองได้ดีนักบางครั้งทำให้ผู้เล่นไม่แน่ใจว่าเรามาถึงจุดนี้ได้อย่างไรหรือล้มเหลวในการสร้างความประทับใจกับแรงโน้มถ่วงของสถานการณ์

อย่างไรก็ตามพล็อตมักจะเป็นเพียงไอซิ่งบนเค้กเพลย์สำหรับเกมแอ็คชั่นดังนั้นปัจจัยเหล่านี้เป็นเพียงการยับยั้งเล็กน้อยสำหรับการกระทำที่มีคุณภาพสูงโดยทั่วไปของ โซนของ Enders. แม้ว่าการเล่นเกมจะไม่สมบูรณ์แบบเสมอไป

ในระบบที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วมีบางครั้งที่กล้องไม่สามารถติดตามและตอบสนองต่อการควบคุมของคุณได้ดีและในขณะที่มีระบบล็อคเป้าหมายโดยมุ่งเน้นที่ศัตรูที่ถูกต้องหรือแม้กระทั่งเพียงแค่ปิดใช้งานดังนั้น ที่คุณสามารถจัดทำตามที่ต้องการสามารถเป็น clunky อาวุธย่อยบางตัวสามารถรู้สึกไม่ดี - แม้ว่านี่จะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก รองอันดับ 2 เมื่ออาวุธทั้งหมดได้รับการปรับสมดุลและดึงพลังงานจากมาตรวัดพลังงานเดียวกันซึ่งทำให้มีการใช้งานในสถานการณ์มากขึ้น และบางครั้งมีผู้บังคับบัญชาหรือการเผชิญหน้าที่ทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังทุบหัวกับกำแพงพยายามที่จะเรียนรู้จนกว่าคุณจะคืบหน้าในที่สุด ช่วงเวลาแห่งชัยชนะเหล่านั้นมักให้ความพึงพอใจอันยิ่งใหญ่เหนือความขัดข้องดังนั้นพวกเขาจึงมักจะได้รับบัตรผ่าน

แล้วมีความล้มเหลวทางเทคนิค แท้จริงแล้วเกมทั้งสองทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจและมีระดับของการขัดเงาภาพที่ค่อนข้างสูงสำหรับช่วงเวลาที่วางจำหน่ายบน PS2 และจะยังคงค้างไว้ในตอนนี้ แต่ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันในกลุ่ม HD ที่นำออกมา Xbox 360 และ PS3 ในปี 2012 พอร์ตเหล่านี้มีปัญหาทางเทคนิคตั้งแต่ระดับเล็กน้อยถึงมากอัตราเฟรมลดลงซึ่งไม่ได้ปรากฏในรีลีสดั้งเดิมไปจนถึงส่วนของเกมค้างเป็นประจำและต้องการการตั้งค่าคอนโซลใหม่ ในที่สุดแพทช์ก็ได้รับการปล่อยตัวซึ่งแก้ไขปัญหาเหล่านี้จำนวนมากและทำให้เกมกลับสู่สภาพที่สวยงามมาก แต่นี่เป็นเพียงการนำออกใช้สำหรับเวอร์ชั่น PS3 และได้รับผลกระทบเท่านั้น รองอันดับ 2ปล่อยให้ผู้ซื้อจำนวนมากสูงและแห้ง

อย่างไรก็ตามแม้จะมีข้อ จำกัด และข้อบกพร่องเหล่านี้ความรู้สึกโดยรวมของความเร็วและการกระทำเมชาที่คลั่งไคล้เสนอ โซนของ Enders ได้ดีขึ้นมาจนถึงทุกวันนี้ มีน้อยหากเกมที่เน้นไปที่เมชาสามารถจับคู่การเคลื่อนไหวได้โดยส่วนใหญ่เลือกที่จะให้ความสำคัญกับน้ำหนักและพลังของหุ่นยนต์แทน เช่นนี้ โซอี้ ยังคงได้รับการยกย่องว่าเป็นเอกลักษณ์และยึดถือในหมู่ผู้สนใจเป็นสำคัญ

แต่นั่นหมายความว่าซีรีส์มีอนาคตหรือไม่ น่าเศร้าที่ดูเหมือนว่าจะไม่เกิดขึ้น ในขณะที่มีการยืนยันผลสืบเนื่องโดยฮิเดโอะโคจิมะเมื่อปี 2555 สิ่งนี้ได้รับการยืนยันแล้วว่าถูกยกเลิกหลังจากการรับสัญญาณ HD ที่ไม่ดี ... แต่เนื่องจากปัญหาต่าง ๆ ที่กล่าวมาข้างต้น อย่างไรก็ตามเนื่องจากการเปิดตัวเกมครั้งแรกนั้นไม่ได้มียอดขายที่สูงมากเช่นกันมันจะปลอดภัยที่จะสมมติว่ามันไม่ได้ผลกำไรมากพอที่จะดำเนินโครงการต่อไป ตอนนี้เมื่อโคจิมาจากโคนามิและ บริษัท ตกอยู่ในสภาพทรุดโทรมท่ามกลางชุมชนเกมดูเหมือนว่าไม่น่าจะเป็นเรื่องใหม่ โซนของ Enders ชื่อเรื่องจะปรากฏขึ้นทุกเวลาเร็ว ๆ นี้

ฉันถือว่าเรื่องนี้ค่อนข้างน่าละอาย แน่นอนว่ามีเกมเมชาที่ดีมากมายอยู่ที่นั่น แต่ โซอี้ ยังคงเป็นผู้ครอบครองช่องที่เต็มไปด้วยคนเดียว บางทีวันหนึ่งคู่แข่งในรูปแบบของมันจะลุกขึ้น แต่สำหรับตอนนี้ Jehuty จะยังคงเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่งของสิ่งที่ควบคุมเมชาสามารถ

(เอื้อเฟื้อภาพโดย Wave ผ่าน Tumblr)

หากคุณสนใจที่จะดูซีรี่ส์ โซนของคอลเล็กชั่น Enders HD มีแบบดิจิทัลสำหรับ PS3 และ Xbox 360 แม้ว่าฉันจะเล่นรุ่นที่ได้รับการปรับปรุงบน PS3 อย่างจริงจัง ให้มันหมุนและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร ในระหว่างนี้ถ้าใครมีประสบการณ์ที่ดีกับ โซอี้ - หรือเกมใด ๆ ที่ชอบมันสำหรับเรื่องนั้น - แบ่งปันกับเราในความคิดเห็นด้านล่าง!