ทบทวน Dark Souls 3 ปีต่อมา

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
DARK SOULS™ III ทบทวนสักนิสสสสสส
วิดีโอ: DARK SOULS™ III ทบทวนสักนิสสสสสส

เนื้อหา

วิญญาณมืด ทำให้คนที่เล่นเกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นที่ออกมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา


โลกเปิดกว้างที่มีความลับนับพันคลานอยู่ใต้ผิวหนังขอให้นักผจญภัยปลดล็อคพวกเขา โครงสร้างที่พังทลายนั้นถือเป็นสมบัติที่ผู้กล้าสามารถได้รับเพียงพอที่จะเอาชนะอสูรร้ายที่ยืนหยัดปกป้องพวกเขาได้ นักผจญภัยเพื่อนช่วยให้คุณเอาชนะอัตราต่อรองที่เป็นไปไม่ได้หรือเพิ่มความทุกข์ยากโดยการบุกรุกโลกของคุณในความพยายามที่จะใช้ชีวิตของคุณ

NPC ทุกเกมที่คุณพบเจอมีวาระของตัวเองและจะพยายามพาผู้เล่นไปตามเส้นทางที่ให้บริการตามวัตถุประสงค์ของตนเอง เบาะแสเท่านั้นที่ได้รับเกี่ยวกับ วิญญาณมืดตำนานอันยาวนานเขียนไว้ในคำอธิบายของสิ่งของที่คุณกระจัดกระจายไปทั่วโลก แม้ว่าจะไม่มีการสะกดคำใดในเกมบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าอะไรดีและอะไรชั่วร้าย

วิญญาณมืด นอกจากนี้ยังมีศัตรูที่น่าจดจำที่สุดและการต่อสู้ของบอสในทุก ๆ เกม การออกแบบและการใส่ใจในรายละเอียดที่ใส่ลงในคู่ต่อสู้ของคุณจะสะท้อนสภาพแวดล้อมที่คุณต่อสู้กับพวกมันอย่างสมบูรณ์แบบ ยกตัวอย่างเช่น Ornstein และ Smough นักรบทองหุ้มที่ปกป้องเรือของท่านเป็นจุดสุดยอดที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายผ่าน Anor Londo


สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับการเอาชนะ Gravelord Nito, Gaping Dragon, Seethe the Scaleless, Sif the Great Grey Wolf และ Chaos Witch Quelaag ความสุขครึ่งหนึ่งที่มาจากการเล่น วิญญาณมืด กำลังทำให้มันผ่านพื้นที่ที่คุณกำลังสำรวจเพื่อดูว่าเจ้านายจะมีลักษณะอย่างไร

สภาพแวดล้อมที่คุณสำรวจในระหว่างเกมนั้นได้รับการประดิษฐ์ขึ้นอย่างเชี่ยวชาญ ใครสามารถลืมการเดินทางครั้งแรกของพวกเขาไปที่ Anor Londo เดินลงบันไดเหล่านั้นเพื่อก้าวย่างก้าวแรกของคุณสู่ดินแดนที่เต็มไปด้วยแสงแดดสีทอง? นั่นคือสิ่งที่น่าประทับใจมากเกี่ยวกับเกมไม่ว่าคุณจะเดินทางไปที่ใด ไม่มีส่วนใดส่วนหนึ่งของ วิญญาณมืด มีการเพิ่มเข้าไปในสภาพแวดล้อมหรือเพื่อให้ดูสวยทุกนิ้วของมันสามารถอธิบายได้

แม้จะมีคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้สิ่งที่พูดถึงบ่อยที่สุดเมื่อพูดถึง วิญญาณ ซีรีส์คือความยากลำบากในการบดขยี้ หลายคนที่ไม่ได้เล่นเกมบอกว่าคนที่สนุกกับมันชอบเล่นเพราะความสำเร็จที่คุณได้รับเมื่อคุณเอาชนะบอสหรือสถานการณ์เฉพาะ แต่สำหรับฉันนี่ไม่ใช่สิ่งที่กำหนด วิญญาณมืด.


จุดที่เกมยากไม่สามารถโต้เถียงได้มันเป็นเรื่องยากมากที่จะก้าวหน้า

ในขณะที่คุณสำรวจโลกที่สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญแล้วจาก Software คุณจะต้องตายบ่อยครั้ง แต่เมื่อคุณตายไปแล้ว วิญญาณมืดคุณไม่ล้มเหลวคุณกำลังเรียนรู้ ความตายไม่ใช่การลงโทษมันเป็นกลไกที่จำเป็นที่จะสอนวิธีการรับมือกับสถานการณ์ อัศวินดำนั่นมีรูปแบบการโจมตีเฉพาะที่คุณไม่พร้อม ในครั้งต่อไปที่คุณต่อสู้กับเขาคุณกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการแกว่งขึ้นนั้นดังนั้นคุณจึงถอยกลับไปก่อนที่เขาจะเชื่อมต่อและจัดการเพื่อสังหารเขาในการเผชิญหน้าครั้งต่อไป

วิญญาณมืด มีวิธีพิเศษในการพูดกับผู้เล่นและเหมือนทหารผ่านศึก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา สามารถดูรอยร้าวบนผนังโดยรู้ว่าพวกเขาควรจะวางระเบิดที่นั่น วิญญาณ ผู้เล่นสามารถเห็นอันตรายที่ซ่อนเร้นอยู่ทุกซอกทุกมุมและรู้วิธีหลีกเลี่ยง ถ้าคุณคุยกับ วิญญาณ ผู้เล่นจะบอกคุณว่าเกมไม่ยากคุณแค่คุ้นเคยกับมัน

เหตุผล วิญญาณมืด มีฉันและคนอื่น ๆ อีกหลายพันคนเช่นฉันกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อเข้าสู่ระบบหลายร้อยชั่วโมงเพราะเมื่อคุณคุ้นเคยกับบรรยากาศที่มืดเป็นเอกลักษณ์ของโลกมันจะจุดประกายความรู้สึกอันตรายและการผจญภัยที่ไม่สามารถจับคู่กับเกมอื่น ๆ .

คะแนนของเรา 10 Dark Souls เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่สามารถจับคู่กับเกมอื่นได้