เนื้อหา
- เรื่องย่อ
- [แจ้งเตือนสปอยเลอร์!]
- เพลย์
- สวย:
- ข้อดี (เวอร์ชั่น DX)
- เลว:
- การนำเสนอ
- เพลงใน การตื่นขึ้นของลิงก์ แน่นอนว่าเป็นจุดขายสำหรับฉัน
- คำตัดสินของศาล
สัปดาห์ที่ 4 ของ รีวิว Legend of Zelda ย้อนกลับ มาถึงแล้วและเมื่อถึงตอนนี้เราก็มาถึงอุปกรณ์พกพาเครื่องแรก Zelda เกม: The Legend of Zelda: การตื่นขึ้นของลิงก์.
การตื่นขึ้นของลิงก์ มาถึง Gameboy ในปี 1993 สองปีหลังจากความสำเร็จของ ลิงค์ไปสู่อดีต บน SNES จากการสัมภาษณ์กับ Satoru Iwata การตื่นขึ้นของลิงก์ เริ่มแรกเป็นพอร์ตของ ลิงค์ไปสู่อดีต สำหรับ Gameboy ล่วงเวลา, การตื่นขึ้นของลิงก์ กลายเป็นสิ่งที่แตกต่าง - คือครั้งแรก ตำนานแห่งเซลด้า เกมที่จะมีนักเขียนโดยเฉพาะ เช่นนี้ การตื่นขึ้นของลิงก์ แม้ว่าจะเป็นเกมที่ถูกมองข้ามมากที่สุดเกมหนึ่ง แต่อาจเป็นพื้นฐานของความทันสมัยทั้งหมด Zelda เกม.
เช่นเดียวกับความคิดเห็นทั้งหมดของ Rewind The Legend of Zelda: การตื่นขึ้นของลิงก์ จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์สมัยใหม่ ไม่ แว่นตาแห่งความคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่มีการยกเว้นจากแฟน ๆ และผู้อ่านที่โกรธแค้น
ไม่มีอะไรจะยกโทษให้เกมนี้จากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทนี้ในวันนี้ ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปลองมาเกาะกันบนเกาะโคลินท์แล้วปลุกปลาสายลม The Legend of Zelda: ลิงก์ของ การกระตุ้น DX บน Gameboy และ Gameboy Color
เรื่องย่อ
การตื่นขึ้นของลิงก์ ได้รับประโยชน์อย่างมากจากนักเขียนโดยเฉพาะ ไม่เหมือนกับรายการก่อนหน้าในซีรี่ส์เรื่องราวของ Link ไม่ใช่หนึ่งในการช่วยเจ้าหญิงหรือเอาชนะความชั่วร้ายในตำนานเนื่องจากเป็นชะตากรรมของเขา แทนที่จะใช้ลิงก์เป็นจริงในภารกิจที่อย่างน้อยก็ในส่วนของความพอใจ
ให้ฉันอธิบาย:
ใน การตื่นขึ้นของลิงก์ลิงค์ได้ถูกปล่อยทิ้งบนเกาะโคลินท์ที่แปลกประหลาดหลังจากเรือของเขาถูกทำลายในช่วงที่มีพายุ หลังจากหญิงสาวที่ชื่อ Marin พบ Link บนชายหาด Link ก็ตื่นขึ้นมาที่บ้านพ่อของเธอ Marin บอก Link ว่าอุปกรณ์ของเขาอาจจะถูกชะล้างบนชายหาดและพ่อของเธอจะคืนโล่ของ Link ที่เขาพบ อย่างไรก็ตามไม่นานหลังจากที่เขาค้นคืนดาบของเขา Link ก็เข้าเยี่ยมชมโดยนกเค้าแมวแปลก ๆ ที่บอกเขาว่าการตื่นขึ้นของ Wind Fish จะทำให้ Link สามารถออกจาก Koholint ได้
เช่นนี้ลิงก์ไม่ได้ออกเดินทางเพื่อปลุก Wind Wind เพื่อประโยชน์ในการช่วยชีวิตผู้คน แต่ลิงก์จะพยายามออกจากเกาะเพื่อช่วยตัวเองเท่านั้น เป็นเรื่องบังเอิญที่ผู้บังคับบัญชา (หรือฝันร้าย) กำลังคุกคามผู้คนและทำให้เขาเอาชนะพวกเขา ช่วยประหยัด ชาวเกาะ
ประโยชน์ของการมีนักเขียนโดยเฉพาะสำหรับ การตื่นขึ้นของลิงก์ คือตัวละคร NPC นั้นน่าจดจำมากขึ้น เรื่องราวดังกล่าวยังได้รับการชะล้างออกมามากกว่าง่าย ๆ : ช่วยโลกกอบกู้ความรู้สึกของเกม ความจริงแล้วเรื่องราวมีธีมมืดกว่าที่ไม่ได้กล่าวถึงในแถวหน้า
[แจ้งเตือนสปอยเลอร์!]
Koholint เป็นความฝันไหม? หรือว่าเรานำความตายมาสู่เกาะ
ตัวอย่างหนึ่งของธีมที่เข้มกว่าใน การตื่นขึ้นของลิงก์ คือชะตากรรมของ Koholint นั่นเอง หลังจากลิงค์ตื่นขึ้นมากับ Wind Fish เกาะ Koholint ก็หายไปเพราะจริงๆแล้วเป็นการสร้างความฝันของ Wind Fish ขึ้นมา ผลที่ตามมา, ทุกคนที่อาศัยอยู่บนเกาะจะตายหลังจากที่คุณเอาชนะเกมได้ ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้เท่านั้นคือชะตากรรมของ Marin ที่ในทางทฤษฎีจะกลายเป็นนกนางนวลหากคุณประสบความสำเร็จในการเอาชนะเกมได้โดยไม่ตายเพียงครั้งเดียว นั่นคือ ... สมมติว่าพวกมันไม่ใช่นกนางนวลทุกตัวที่เริ่มต้นด้วย หาก Koholint ไม่มีอะไรนอกจากความฝัน Link จะล้มเหลวในการรักษา Koholint จริงหรือไม่? เราไม่เคยได้รับคำตอบที่ตรงไปตรงมาและดังนั้นทฤษฎีของแฟน ๆ ก็เริ่มแผลงฤทธิ์
[จุดจบของสปอยเลอร์]
เช่นนี้เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ชื่นชมสิ่งที่ Zelda ซีรีส์มีให้ในแง่ของการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นจริง ฉันอยากจะแนะนำให้เล่นผ่านเกมนี้เพียงเพื่อพูดคุยกับ NPC ทุกคนและทำความเข้าใจกับโลกใบนี้ Koholint เป็นสถานที่ที่สวยงามและพิจารณาว่านี่เป็นเรื่องแรกที่ขับเคลื่อน ตำนานแห่งเซลด้า เกมมันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของซีรีส์
เพลย์
สวย:
แผนที่สไปรท์ทางตรงข้าม Koholint คลิกเพื่อซูม
เดิมทีได้รับการออกแบบให้เป็นท่าเรือของ ลิงค์ไปสู่อดีต สำหรับ Gameboy การตื่นขึ้นของลิงก์ นำพากลไกการเล่นเกมของ SNES ไปยัง Gameboy หนึ่งในคุณสมบัติการเล่นเกมที่กลับมาคือแผนที่โลกกลไกการฟันดาบความหลากหลายของไอเท็มและศัตรูที่แตกต่างกันกว่า 100 ชนิดเพื่อทำการต่อสู้ แผนที่ยังเทียบเคียงกับขนาดของรูลมาด้วย ลิงค์ไปสู่อดีตมีหมู่บ้าน 2 แห่ง 8 คุกใต้ดินและถ้ำที่ซ่อนอยู่มากมายเช่นกัน
การตื่นขึ้นของลิงก์ กีฬา 9 ผู้บังคับบัญชาที่ไม่ซ้ำใครคนหนึ่งซึ่งมีความสามารถในการสร้างผู้บังคับบัญชาหลายคนจาก ลิงค์ไปสู่อดีต. ดันเจี้ยนแต่ละตัวมีเจ้านายเป็นของตัวเอง ลิงค์ไปสู่อดีต ทำ - เช่นเดียวกับการเลือกมินิบอส 9 ตัวที่ปรากฏขึ้นอีกครั้งในคุกใต้ดินหลายแห่ง นอกจากนี้ยังมีผู้บังคับบัญชามินิบอสสี่คนที่ Link จะต้องพ่ายแพ้เพื่อรับไอเท็มสำคัญหรือสัตว์เลี้ยงหลายอย่างที่จำเป็นในการเข้าสู่ดันเจี้ยน
การแนะนำของ Roc's Feather ช่วยให้สามารถสร้างดันเจี้ยนและปริศนาใหม่ ๆ ได้ด้วยกลไกการกระโดดเกมดังกล่าวยังได้นำเสนอสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์เพิ่มเติมให้กับตัวเอง ตำนานแห่งเซลด้า ชุด. คุณสมบัติพิเศษที่ไม่เคยปรากฏในเกมก่อนหน้านี้คือความสามารถในการใช้เพลงต่าง ๆ ที่มีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ คุณลักษณะนี้จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ขอนแก่นเวลา และหลังจากนั้น Zelda ชื่อ นอกจากนี้เกมนี้ได้แนะนำ Feather's Roc - และพร้อมกันความสามารถของ Link ในการกระโดด นอกจากนี้ยังมีรูปที่เป็นแนวทาง - นกฮูก - ที่จะช่วยให้ผู้เล่นปริศนาเกี่ยวกับสถานที่ต่อไปของพวกเขาคือ คุณสมบัติและการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ - ในขณะที่ตัวเล็กหลอก - ช่วย ตำนานแห่งเซลด้า ไปยังที่ที่เป็นอยู่ในวันนี้
ข้อดี (เวอร์ชั่น DX)
The Legend of Zelda: DX's Awakening Link เพิ่มคุณสมบัติหลายอย่างให้กับเวอร์ชั่นเกมบอยดั้งเดิม คุณสมบัติแรกที่เด่นชัดที่สุดคือการเพิ่มแผนที่สีที่ซับซ้อน สไปรต์ทุกตัวจะได้สีของตัวเองและทุกฉากหลังก็ดูสวยงาม เกมดังกล่าวยังรวมถึงดันเจี้ยนใหม่ - ชื่อ aptly Color Dungeon - ซึ่งเป็นเกมไขปริศนาสีที่น่าสนใจ ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่เปลี่ยนไปจากเกม แต่มันก็ทำให้ยากที่จะปรับการจัดซื้อต้นฉบับผ่านทางด้านหลัง DX ตลับหมึกสีดำ
เลว:
มีน้อยมากที่จะบ่นเมื่อมันมาถึง การตื่นขึ้นของลิงก์ เนื่องจากความคล้ายคลึงกันในการเล่นเกมด้วย ลิงค์ไปสู่อดีต. อย่างไรก็ตามมีปัญหาบางอย่างที่เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงของฮาร์ดแวร์
ปัญหาหลักคือวิธีการบันทึกไฟล์ เพื่อบันทึกเกมผู้เล่นจะต้องกดปุ่ม A, B, Start และ Select ทั้งหมดพร้อมกัน ในขณะที่สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่หนักใจเกินไปในตอนแรกมันอาจนำไปสู่การรีเซ็ตแบบนิ่มโดยบังเอิญถ้าผู้เล่นชน D-Pad โดยไม่ตั้งใจ
อีกประเด็นเล็ก ๆ คือแผนที่ทางตรงข้าม ในขณะที่รูปแบบกริดเหมือนให้ผู้เล่นเลือกแต่ละส่วนเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นที่มันยังขาดรายละเอียดของ ลิงค์ไปสู่อดีต แผนที่ทางตรงข้าม เป็นผลให้มันยากที่จะหาวิธีที่ผู้เล่นสามารถเดินทางได้จากด้านหนึ่งของเกาะไปที่อื่น สิ่งที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในส่วนนี้คือเส้นทางไปยัง Tal-Tal Heights (ที่จุดเหนือสุดของแผนที่) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้เนื่องจากเกือบทุกไทล์บนแผนที่ในทางตรงข้ามปรากฏว่าไม่สามารถย้อนกลับได้
การนำเสนอ
ความคิดเห็นของฉันใน การตื่นขึ้นของลิงก์ จะถูกแบ่งระหว่างต้นฉบับและ DX รุ่น ท้ายที่สุดแล้ว DX รุ่นดีกว่า ด้วยการเพิ่มแพลเลตที่เข้ากันได้กับ Gameboy Color และการอัปเดตภาพจำนวนมาก ลิงก์ของ Awakening DX เป็นเกมที่ดีที่สุดในแง่ของกราฟิก อย่างไรก็ตามเกมทั้งสองแบ่งปันสไปรต์เดียวกัน นี่ไม่จำเป็นว่าจะเป็นสิ่งเลวร้าย
บอสดูการ์ตูนเมื่อเทียบกับรุ่นที่มีรายละเอียดที่เห็นใน ALttPการตื่นขึ้นของลิงก์ - ในขณะที่ไม่สวยงามเท่า ลิงค์ไปสู่อดีต - แบ่งปันสไตล์ศิลปะส่วนใหญ่แม้ว่าจะทำให้ง่ายขึ้นบนหน้าจอของ Gameboy ศัตรูทุกคนสามารถแยกแยะได้จากคนอื่นแม้จะไม่มีสีก็ตามและนั่นคือสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกต สถานที่และสิ่งปลูกสร้างนั้นมีความแตกต่างจากกันดังนั้นฉันจึงต้องยกย่องผู้พัฒนาเกมสำหรับความสำเร็จในการสร้างเกมบอย ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อที่ไม่จืดชืดเหมือนชื่อ NES ดั้งเดิมแม้จะเป็นเกม 8 บิตก็ตาม
เพลงใน การตื่นขึ้นของลิงก์ แน่นอนว่าเป็นจุดขายสำหรับฉัน
ไม่เหมือนก่อนหน้านี้ ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อ การตื่นขึ้นของลิงก์ แนะนำแนวคิดของดันเจี้ยนทุกตัวที่มีธีมที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยเหตุผลนี้เองที่ทำให้ การตื่นขึ้นของลิงก์ ดีกว่า ลิงค์ไปสู่อดีต ในแง่ของการนำเสนอ ในขณะที่เกมไม่มีที่ใดที่ใกล้เคียงกับกราฟิกที่ซับซ้อนเหมือนหลัง การตื่นขึ้นของลิงก์ ที่จริงแล้วมีเพลงและกริ๊งมากกว่าสองเท่า - กว่า 70 เพลงเทียบกับ ลิงค์ไปสู่อดีต 28. คุณภาพยังไม่ได้รับการเสียสละเพื่อประโยชน์ของปริมาณเช่นกัน หลายแทร็กเป็นของผสมก่อนหน้านี้ ตำนานแห่งเซลด้า เพลงและแต่ละแทร็กนั้นค่อนข้างประกอบขึ้นอย่างดีแม้ว่าจะไม่ได้พิจารณาฮาร์ดแวร์ และเช่นเคยคุณสามารถฟังซาวด์แทร็กด้วยตัวคุณเองในวิดีโอด้านล่าง
คำตัดสินของศาล
The Legend of Zelda: การตื่นขึ้นของลิงก์ นับเป็นครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จ ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อเรื่องบนแพลตฟอร์มมือถือ เพียงอย่างเดียวนั้นควรได้รับการยกย่องมากมาย แต่เป็นการใช้ฮาร์ดแวร์อย่างมีประสิทธิภาพของเกมที่ได้รับความเคารพจากฉัน เกมนี้ไม่เคยรู้สึกเหมือนกับว่าผู้พัฒนากำลังชดเชยข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ แต่ผู้พัฒนาได้เปลี่ยนข้อ จำกัด ให้กลายเป็นปริศนาตัวต่อ - นั่นคือกำไลพลังงาน - ในขณะที่เพิ่มคุณสมบัติใหม่ลงในส่วนผสมเช่นขนนกของ Roc
เช่นนี้ฉันให้ The Legend of Zelda: การตื่นขึ้นของลิงก์ 9/10 สำหรับการบำรุงรักษา ลิงค์ไปสู่อดีต องค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญในขณะที่ยังเพิ่มคุณสมบัติใหม่ หากเกมนี้ไม่ได้เป็นนักเขียนที่ทุ่มเทฉันก็จะให้เกมนี้เป็น 8/10 เนื่องจากเรื่องราวของตัวเองให้คุณสมบัติพิเศษที่ผลักดันมันเกิน ลิงค์ไปสู่อดีต มรดก เหตุผลเดียวที่ทำให้เกมไม่ได้รับค่า 10/10 แต่ก็คือมันไม่ได้ทำในแผนกการเล่นเกมมากพอที่จะแยกมันออกจากความสำเร็จของ ลิงค์ไปสู่อดีต.
ด้วยเหตุนี้ฉันจึงนำสัปดาห์ที่ 4 ของฉัน รีวิว Legend of Zelda ย้อนกลับ เพื่อปิด มีใครเล่นบ้าง การตื่นขึ้นของลิงก์ คุณคิดอย่างไรกับเกมในแง่ของการเล่นเกมและเรื่องราว? คุณเชื่อหรือไม่ว่าเกมนี้ถูกบดบังบ่อยเกินไปจากความสำเร็จของ ลิงค์ไปสู่อดีต? แสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!
นอกจากนี้อย่าลืมกลับมาตรวจสอบในบทความนี้หรือหน้าแรกของ GameSkinny สำหรับการรีวิวในอนาคตรวมถึงการกระทำด้วยดาบและเวทมนตร์ในขณะที่เราออกเดินทางจากรุ่นปี 1986 ดั้งเดิมของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา บน NES ถึงการเผยแพร่ 2013 ของ ลิงค์ระหว่างโลก บน 3DS!
รีวิวในซีรี่ส์นี้:
- เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES)
- การผจญภัยของลิงค์ (NES)
- ลิงค์ไปสู่อดีต (SNES / GBA)
- ลิงก์ของการปลุก / การทำให้ลิงก์ของ DX (GB / GBC)
- ขอนแก่นเวลา / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- ดาบสี่เล่ม (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- หมวก Minish (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- แทร็กวิญญาณ (DS)
- ดาบฟ้า (Wii)
- ลิงค์ระหว่างโลก (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)