ตรวจสอบย้อนกลับ & ลำไส้ใหญ่; ฉบับการไถ่ถอน - ทรอยด์ & ลำไส้ใหญ่; อื่น ๆ

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 8 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ตรวจสอบย้อนกลับ & ลำไส้ใหญ่; ฉบับการไถ่ถอน - ทรอยด์ & ลำไส้ใหญ่; อื่น ๆ - เกม
ตรวจสอบย้อนกลับ & ลำไส้ใหญ่; ฉบับการไถ่ถอน - ทรอยด์ & ลำไส้ใหญ่; อื่น ๆ - เกม

เนื้อหา

หลังจากรีวิว 11 วันของ Rewind ในที่สุดเราก็มาถึงเกมสุดท้ายในซีรีย์ Metroid ของ Nintendo ฉันต้องบอกว่ากระบวนการนี้น่าสนุกและบางครั้งก็ทรหดเพราะชื่อทรอยด์หลายเรื่องสนุกในขณะที่คนอื่น ๆ เจ็บปวดอย่างสิ้นเชิง จากการเล่นซีรีย์ Metroid จากต้นกำเนิดจนถึงปัจจุบันทำให้ฉันซาบซึ้งทั้งเกมที่เติบโตขึ้นมาตั้งแต่ปี 1986 มันทำให้ฉันตระหนักถึงสิ่งที่น่าสนใจมาก: เกม Metroid ไม่เคยกำหนดมาตรฐานสำหรับเกมผจญภัยหรือสำรวจ


ฉันรู้ถึงความจริงที่ว่าฉันตั้งค่าฟิวส์ให้กับแฟน ๆ ที่ตายแล้วอย่างน้อยก็พูดอย่างนั้น แต่มันก็เป็นความจริง ทรอยด์ไม่เคยเป็นประเภทที่ดีที่สุดเพราะมันไม่ได้พยายามที่จะดีที่สุด ทรอยด์มักจะพยายามทำสิ่งใหม่ ๆ หรือผลักดันฮาร์ดแวร์ให้ถึงขีด จำกัด เสมอ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา. ฉันรู้ถึงข้อเท็จจริงที่ว่าฉันได้ตั้งฐานแฟน ๆ หลายแห่งโดยบอกว่า แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือ Nintendo ใช้ทั้งสองอย่าง เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา และ ทรอยด์ เพื่อมาตรฐานหรือผลักดันขอบเขตของคอนโซลของพวกเขา เกมทั้งสองมีการใช้ในทำนองเดียวกันเพื่อทดสอบแนวคิดใหม่ ๆ ไม่ว่าจะเป็นเกมเปิดตัว Nintendo เกมแรกในโลก (Zelda Wii U) หรือเกม FPS แรกของพวกเขา (ทรอยด์ไพร์ม).

Metroid Prime นำ Nintendo เข้าสู่ประเภท FPS รวมถึงผลักดันขีด จำกัด ของการประมวลผลกราฟิกของ Gamecube

“ แต่ RR-senpai สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเกมที่น่ากลัวเท่าทรอยด์: คนอื่นได้อย่างไรแน่นอนว่าคุณจะไม่ใช้ความคิดถึงเพื่อพิสูจน์ว่ามันเป็นเกมที่ดีจริงๆ!”


ผู้อ่านบางคนอาจกำลังร้องไห้คำเหล่านั้นในขณะนี้ (หรืออาจเป็นแค่ความคิดที่ปรารถนา ... ) ความจริงก็คือ: ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม อาจเป็นเกมที่ดีทีเดียวเมื่อเราได้รับสิทธิ์ของเรา

เช่นเดียวกับความคิดเห็นทั้งหมดของ Rewind ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์สมัยใหม่ ไม่ แว่นตาคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ฮาร์ดแวร์หาเหตุผลเข้าข้างตนเองและไม่หวงตัวเองจากแฟน ๆ โกรธและผู้อ่านที่จริงจริงๆเกลียดเกมนี้ ไม่มีอะไรจะแก้ตัวเกมจากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทวันนี้ ด้วยสิ่งที่กล่าวมาเรามาเตรียมที่อุดหูของเราให้พร้อมสำหรับ Samus ที่น่าอึดอัดใจและอธิษฐานว่า Team Ninja ไม่ได้ออกไปเล่น Virgin Mary ในเกม ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม สำหรับ Nintendo Wii!

คำเตือน: บางคนจะโกรธฉันมากในตอนท้ายของการตรวจสอบนี้ นอกจากนี้การตรวจสอบนี้มีความยาวมากกว่า 5,000 คำดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจก่อนว่าคุณมีเวลาอ่าน ...

เรื่องย่อ

โอเคฉันจะไม่รำคาญที่จะสรุปเรื่องนี้หรือเตือนผู้ทำลายเพราะในที่สุดทุก ๆ คนที่อ่านบทความนี้รู้เรื่องนี้แล้ว ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม เรื่องราว สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ไปดูภาพยนตร์คุณสามารถค้นหา ทรอยด์: Other M - ภาพยนตร์ ด้านล่าง หากคุณไม่ได้ดูหรือเล่นเกมให้ใช้ Ctrl + F บนแป้นพิมพ์และพิมพ์ กลับไปที่หัวข้อ เพื่อข้ามสปอยเลอร์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด คุณได้รับการเตือน


ตอนนี้พวกคุณบางคนอาจสงสัยว่าทำไมฉันถึงนำเสนอทั้งพากย์ภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นเมื่อเห็นได้ชัดว่าหมวดย่อยไม่แตกต่างจากรีลีสในอเมริกาเหนือ สิ่งที่ฉันต้องการให้ชัดเจนในแง่ของพล็อตสำหรับเกมนี้คือมันจริง ไม่ได้เลวร้ายอย่างที่คนคิดไว้ อย่างไร? คำตอบนั้นง่าย: ทรอยด์ ในฐานะที่เป็นซีรีส์ไม่เคยมีพล็อตที่ดี

M Plot Controversy อื่น ๆ

จำเอาไว้ สำคัญ ซีรีย์ที่ทุกคนรักมาก? จำได้ว่าคุณชอบเรื่องราวในเกมมากแค่ไหน? คุณแน่ใจไหม? หากคุณไม่ได้เล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือคุณไม่ได้ติดตามบทวิจารณ์ Rewind ซีรี่ส์นี้ผู้อ่านควรเข้าใจว่าเกมเดียวที่มี "พล็อต" จริง ๆ อยู่ด้านหลัง สำคัญ ซีรีย์คือ ทรอยด์ไพร์ม 3: การทุจริต. ในขณะที่สมาชิก GameSkinny คนอื่น ๆ ชี้ให้เห็นในส่วนความเห็นในบทความก่อนหน้าของฉัน: "การขาดน้ำเสียงโดย Samus แค่รู้สึกโง่ ๆ ในหลาย ๆ จุด" (ขอบคุณ Elijah!)

ในขณะที่ฉันไม่เชื่อว่ามันเป็นอันตรายต่อเกมโดยเฉพาะเขามีประเด็น: Samus ต้องการเสียงถ้าเธอกำลังจะนำเสนอในการบรรยายที่ตัวละครอื่นพูด นี่คือความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ สำคัญ เกมเป็นเกมเดียวที่ (หลังจากนำเสนอ remakes) Samus ไม่พูด เราจะรู้สิ่งนี้ได้อย่างไร ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์ Samus ได้พูดคุยในตอนเริ่มเกมและก่อนที่หมวด Space Pirate Mothership ใน Super Metroid Samus เล่าให้ผู้เล่นฟังถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมก่อนหน้ารวมถึงความคิดของเธอเกี่ยวกับเรื่องนี้ ใน ทรอยด์: ฟิวชั่น Samus เล่าหลายต่อหลายครั้งไม่ว่าจะอยู่ในเพลาลิฟต์มีการพูดคุยกับคอมพิวเตอร์ของ ADAM หรือในช่วงต้นหรือนอกเกม และคาดเดาอะไร ในทุกๆ ทรอยด์ เกมที่ Samus พูด ชุดรูปแบบที่พบมากที่สุดไม่ใช่ความกล้าหาญ แต่ค่อนข้างกลัว

นี่คือที่ฉันพูดถึงการวิจารณ์ครั้งแรกกับ ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม: Samus ไร้ความสามารถและความกลัว

ทุกคนที่ติดตามซีรี่ส์ Rewind Review จะจำได้ว่าฉันพูด ทรอยด์: ภารกิจของศูนย์ รูปแบบศิลปะคัดลอกมาจาก ทรอยด์ มังงะ ในขณะที่มันยังคงเป็นจริงฉันลืมที่จะพูดถึงว่า ทรอยด์ มังงะยังเป็นศีลกับ ทรอยด์ ซีรีย์โดยรวมนำเสนอข้อมูลเชิงลึกครั้งแรกในผลงานด้านในของ Samus ก่อนที่จะกลายเป็นนักล่าเงินรางวัลที่มีชื่อเสียงที่เรารัก

ในการสแกนนี้ของ ทรอยด์ มังงะเราเรียนรู้ว่า Samus เป็นผู้ประสบภัยจากสภาพจิตใจที่เรารู้จักกันทั่วไปว่าเป็นความผิดปกติของความเครียดหลังเกิดอุบัติเหตุ (หรือพล็อตระยะสั้น) สำหรับ Samus ริดลีย์เป็นสาเหตุของการพล็อตที่กล่าวว่าเพราะเขาเป็นผู้รับผิดชอบต่อการตายของครอบครัวของเธอเมื่อเธอยังเป็นเด็ก ในขณะที่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับผู้อ่าน GameSkinny ผู้กล้าหาญบางคนของฉันฉันค่อนข้างแน่ใจว่าแม้จะไม่มีพล็อตฉันจะทำให้ตัวเองเปียกถ้ามังกรอวกาศหายใจพลาสม่าฆ่าครอบครัวของฉัน - หรือพยายามฆ่าฉัน

สิ่งนี้เกี่ยวข้องอย่างไร อื่น ๆ M? หนึ่งในข้อร้องเรียนที่สำคัญเกี่ยวกับพล็อตของ อื่น ๆ เป็นฉากที่มีขนาดประมาณ 55:50 ในวิดีโอที่ฉันนำเสนอ นี่คือจุดที่ Samus พังทลายหลังจากที่เห็น Ridley ในโรงไฟฟ้าพลังงานความร้อนใต้พิภพ ฉากแสดงให้เห็นว่า Samus เป็นเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ที่ต้องกลัวว่าแอนโทนี่จะช่วยเธอ - ซึ่งนำไปสู่ความตาย (ควร) ของเขาฉันขอเพิ่มอีกด้วย

ฉากนี้ได้รับการอภัยอย่างสมบูรณ์แบบโดยคำอธิบายของ PTSD ตั้งแต่คนที่ทุกข์ทรมานจากความผิดปกติได้รับ: "การตอบสนองต่ออะดรีนาลีนที่ไวเกิน" ซึ่งทำให้เกิดอาการเช่น "รบกวนการเกิดซ้ำที่เกิดขึ้น ในแง่ของคนธรรมดา: คุณเป็นอัมพาตอย่างแท้จริงในความกลัว จากประสบการณ์ของตัวเองฉันรู้ว่าการตอบสนองของต่อมหมวกไตทำให้ฉันหยุดอยู่กับที่ในขณะที่หัวของฉันเต้นเป็นบ้าอย่างบ้าคลั่งทำให้การได้ยินและเครื่องยนต์ของฉันไร้ประโยชน์เมื่อการมองเห็นของฉันกะพริบเป็นสีแดงตลอดเวลา ตอนนี้จินตนาการว่า Samus อยู่ในสถานะนั้นเมื่อเธอพบกับริดลี่ย์ อื่น ๆ จับฉากได้อย่างสมบูรณ์แบบ

“ แต่ RR-senpai, Samus ต่อสู้กับ Ridley อย่างน้อย 4 ครั้ง ณ จุดนี้ถึงแม้ว่า Prime จะไม่ถือว่า canon! คุณอธิบายได้อย่างไร?”

อย่างจริงจังริดลี่ย์เราต้องฆ่าคุณกี่ครั้งก่อนที่คุณจะตาย?!

คำตอบ - อีกครั้ง - ง่าย สมมติว่าอยู่ระหว่าง ภารกิจ Zero (ที่ที่ริดลีย์ไม่ได้ตายจริง ๆ ) และ Super Metroid (ที่ริดลีย์ตายแน่นอนเพื่อให้หลักการมีเหตุผล) ในที่สุด Samus ก็สามารถเผชิญหน้ากับความกลัวของริดลีย์ได้ เราอาจจะให้ Samus ได้รับประโยชน์จากข้อสงสัยและพูดว่า Baby Metroid ทำหน้าที่ในลักษณะเดียวกับสุนัขช่วยเหลือสำหรับผู้ป่วย PTSD จากนั้นให้เราจำไว้ว่า Baby Metroid ถูกลักพาตัวโดย Ridley (ให้แรงจูงใจแก่เธอในการต่อสู้กับ Ridley) และ Baby Metroid นั้นตายไปชั่วครู่ก่อน อื่น ๆ เกิดขึ้น สิ่งนี้จะอธิบายถึงความอ่อนแอทางอารมณ์ของเธอใน อื่น ๆ เมื่อเธอเผชิญหน้ากับริดลีย์เมื่อเห็นสัตว์ร้ายที่ในที่สุดคุณคิดว่าตาย แท้จริงกลับมาจากหลุมฝังศพ ณ จุดนี้ในเรื่อง Samus ไม่ทราบว่านักวิจัยได้โคลนริดลีย์ดังนั้นการเห็นริดลี่ย์ในโรงงานความร้อนใต้พิภพเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะเติมเชื้อเพลิงฝันร้ายที่คุณตื่นขึ้นมา

ความจริงที่ว่า Samus สามารถที่จะออกจากรัฐ PTSD ของเธอและต่อสู้กับโคลน Ridley ที่ทั้งหมดเป็นเพลงที่ไม่มีใครสามารถทำได้ในชีวิตจริง ในขณะที่ผู้เขียน GameSkinny คนอื่นอ้างว่า Nintendo พยายามทำลายตัวละครของ Samus ด้วย อื่น ๆ M ฉันขอยืนยันว่า อื่น ๆ ไม่ได้ทำอะไรนอกจากระบายสี Samus Aran เป็น "badass" มากกว่าชื่อใด ๆ ก่อนหน้านี้ ท้ายที่สุดแล้วความกล้าหาญไม่ใช่การขาดความกลัว แต่เป็นการเอาชนะความกลัว

"ฉันไม่คิดว่าฉันจะกลัวเหมือน Samus ในฉากนั้นแม้ว่าจะเป็น PTSD, RR-senpai ... นอกจากนี้ฉันยังไม่เข้าใจว่าทำไมเธอถึงต้องกลัวเธอไม่กลัว เกมก่อนหน้า "

อย่างจริงจัง? ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าคนที่คิดว่านี่เป็นคนเดียวกับที่ฉี่ตัวเองโง่เมื่อพวกเขาได้รับการกระโดดกลัว เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว หรือ Five Nights at Freddy's. ฉันยังจะไปไกลเพื่อที่จะบอกว่าอย่างน้อยคุณบางคนก็จะกระโดดขึ้นไปนั่งในที่นั่งของคุณถ้าคุณดูเวอร์ชันย่อของภาพเคลื่อนไหวของ Markiplier Five Nights ที่ Freddy's 2 วิดีโอทางด้านขวา หากคุณไม่ได้เป็นหนึ่งในคนเหล่านั้นและพูดว่ายังคง ... ดี ... ขอแสดงความยินดีฉันเดา ฉันไม่รู้ว่าโลกนี้ทำอะไรกับคุณ แต่ฉันปรบมือคุณ ... ขาดต่อมหมวกไต? คุณควรเข้าร่วมกองทัพ พวกเขาสามารถใช้พรสวรรค์ของคุณ * * * * * * * * ถากถาง

แน่นอนว่าเธอไม่กลัวเกมก่อนหน้านี้ ฮาร์ดแวร์ไม่สามารถแสดงความกลัวของ Samus ได้ ดังนั้นฉันจึงถาม: เกมไหนที่สามารถแสดงความกลัวอย่างแท้จริงได้ที่ Samus ไม่แสดงเลย?

เสียง Snarky: "The Metroid Prime series! * snort *"

คุณยังไม่ได้เล่น ทรอยด์ไพร์ม คุณมีไหม ในทุกเหตุการณ์ในฉากอคาบา ทรอยด์ไพร์ม ซีรีส์ Samus ก้าวถอยหลังเท้าที่อ่อนแอของเธอ (เท้าซ้ายของเธอเพราะเธอเป็นคนถนัดขวา) และแกว่งแขนปืนใหญ่ไว้ข้างหลังเธอ นั่นเป็นปฏิกิริยาที่น่ากลัวสำหรับการฝึกทหารใด ๆ จะบอกความคิดที่โง่เขลาที่คุณสามารถทำได้เมื่อศัตรูปรากฏขึ้นถืออาวุธของคุณไว้ข้างหลังคุณ ไม่เพียงแค่นั้น แต่ Samus ยังมี "ปฏิกิริยาตอบสนองความกลัว" นี้ที่เน้นในทุก ๆ สำคัญ เกม.

ใน ทรอยด์ไพร์ม Samus ก้าวถอยหลังไปเมื่อเธอเห็น Meta Ridley แขวนอยู่ในเรือรบและอีกครั้งเมื่อบอสเริ่มต่อสู้ในตอนท้ายของเกม ในการเผชิญหน้ากับ Meta-Ridley ค่ะ ทรอยด์ไพร์ม 3: การทุจริต Samus ยิงกระสุนใส่สัตว์ประหลาดเมามันเมื่อมันพุ่งเข้าหาเธอ การเคลื่อนไหวของ "ผู้ชาย" จะต้องย้ายออกไปจากทางเหมือนคนมีสติ แต่ในสถานะที่รุนแรงของ Samus เธอเริ่มยิงขึ้นที่มุมทำอะไรไม่ได้เพื่อหยุดริดลีย์จากการโจมตีเธออย่างมีประสิทธิภาพ ในความเป็นจริง Samus รับบท "กลัวความกล้าหาญ" ของเธออย่างชัดเจนที่สุดในการต่อสู้โอเมก้าริดลีย์โดยใช้ปืนใหญ่ 10 หลังเต็มหลังเธอขณะที่ริดลีย์เข้าใกล้

ดังนั้นผมขอท้าคุณคุณคริติค: บอกชื่อลำดับหนึ่งซึ่งเธอไม่กลัวต่อหน้าริดลี่ย์ ลองฉันสิ

เสียงหมดหวัง: "เธอยังไม่กลัวในเกม 2D!"

ข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์อีกครั้ง เกมเดียวที่เป็น 2D ก่อนหน้านี้ อื่น ๆ ที่มีความสามารถในการแสดงความกลัวในสายตาของ Samus เมื่อพบกับริดลีย์ การผสม และ ภารกิจ Zero จริงๆแล้วมีฉากแบบนั้น ... ไม่ได้อยู่เหรอ?

นี่คือ Samus กลัว Ridley ค่ะ ทรอยด์: ภารกิจ Zero.

ตอนนี้ปัญหาของ ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม พล็อต ยังไม่ได้รับการแก้ไขเนื่องจากนักวิจารณ์บางคนระบุว่าการพึ่งพาความช่วยเหลือจากคนอื่นของ Samus เป็นปัญหาเนื่องจากเธอไม่เคยต้องการความช่วยเหลือมาก่อน หนึ่งในฉากเหล่านี้เกิดขึ้นเร็วกว่าการต่อสู้กับริดลีย์ที่ Samus ได้รับการช่วยเหลือจากแอนโทนี่หลังจากถูกสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งรู้ว่าเป็น "สัตว์ประหลาด" ในขณะที่ฉันจะพยายามโต้แย้งคำวิจารณ์นี้เองแฟนของฉันสามารถพูดได้ดีกว่าที่ฉันจะทำได้:

เมื่อ Samus ถูกตรึงโดยสิ่งมีชีวิตสีม่วงในพื้นที่หญ้า (ประมาณ 34 นาทีทำเครื่องหมายในวิดีโอ) เธอได้แสดงให้เราเห็นถึงความกล้าหาญที่ผู้คนคาดหวังจาก Samus สองครั้ง เธอเป็นคนเดียวที่สามารถต่อสู้กับโจรสลัดอวกาศไซเบอร์เนติกส์และเธอก็เป็นคนเดียวที่สามารถต่อสู้กับแมลงยักษ์สีม่วงในตอนเริ่มเกม ความจริงที่ว่าเธอถูกตรึงโดยสิ่งมีชีวิตนั้นเป็นเพียงเพราะเธอไม่ได้คาดหวังว่ามันจะอยู่ข้างหลังเธอ เธอวิ่งไปตามอาคารที่มีอยู่ ไม่มีหน้าต่างที่ผิดเพี้ยน และคงต้องใช้เวลาพอสมควร เมื่อสิ่งมีชีวิตตะครุบเธอ จากด้านหลัง. ไม่เพียงแค่นั้น แต่เราไม่ได้ไร้ประโยชน์เหมือนวิดีโอออนไลน์ที่แสดงให้เราเห็น เรากำลังยิงที่หางเพื่อป้องกันไม่ให้มันฆ่าเราและเมื่อแอนโทนี่ยิงขีปนาวุธจนหมดในที่สุดก็ยิงสิ่งมีชีวิตออกจาก Samus ถ้ามีอะไรเธอเป็นคนกล้าจากกลุ่มเพราะเธอสามารถสงบสติอารมณ์ได้ ในขณะที่สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ @ @% อยู่ด้านบนของเธอ หากเป็นสหพันธ์กาแล็คซี่คนอื่น ๆ พวกเขาก็คงจะเป็นเช่นนั้น f @ ^ $ ing ตายวินาทีที่มันกระโดดขึ้นไป ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมสตรีนิยมจึงบ่นเกี่ยวกับฉากนี้ พวกเขาเป็นทหาร อะไรพวกเขาคาดหวังว่าทหารชายจะปล่อยให้พวกเขาตายในสนามรบเพื่อผู้หญิงคนนั้น สามารถสำรอง f #% ของเธอได้! โดยไม่ได้รับการช่วยเหลือจากมนุษย์? B #% @ ^ โปรด! นอกจากนี้ดูเหมือนว่าไม่มีใครมีปัญหากับผู้ชายคนหนึ่งที่ช่วย Samus จาก Ridley ใน คอรัปชั่น. ฉันเดาว่าเมื่อชายคนนั้นเป็นนักเล่นกระดานโต้คลื่นมนุษย์ต่างดาวซึ่งหัวดูเหมือนอวัยวะเพศชายมันไม่สำคัญ ...

ในขณะที่เธอชี้ให้เห็นฉันก็จะหาวิธีที่ Samus รับผิดชอบในการช่วยแอนโทนี่จากผู้บังคับบัญชาคนหนึ่งในภายหลัง (ประมาณเวลาที่คุณได้ลำแสงต่อสู้)

ด้วยการถกเถียงกัน - เพราะฉันใช้เวลาไปกับมันมากพอแล้ว - อื่น ๆ's ความล้มเหลวเท่านั้นในแง่ของพล็อตคือการใช้คำบรรยายอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะในช่วง 10 นาทีแรกของเกม คำอธิบายมากมายของ Samus สามารถถูกแทนที่ได้อย่างง่ายดายด้วยการซูมอินจุดที่น่าสนใจในขณะที่ backstory กับอดัมจะได้รับการตอบรับที่ดีกว่าถ้ามันถูกวางไว้ที่อื่นในเกมเพราะมันจะเป็นประเด็นที่น่าสนใจถ้ามัน ไม่เคยถูกยัดเยียดในตอนแรกที่อดัมพูดถึง

สิ่งเดียวที่ฉันมีในการออกแบบเนื้อเรื่องคือการบังคับให้ใช้สัญลักษณ์แม่ในเกม - อีกครั้ง - 10 นาทีแรกของเกม จริงๆแล้วมันเป็นเหมือนนักเขียนที่ไม่ได้ลอง: Baby Metroid, "Baby's Cry สัญญาณ SOS" ที่มีความเร่งด่วนของ "ทารกร้องไห้" (ตรงข้ามกับสัญญาณ SOS ที่ไม่เร่งด่วนฉันคิดว่า) และขวด เรือ. ในความเป็นจริงฉันเชื่อว่า 10 นาทีแรกเท่านั้นที่รับผิดชอบต่อการรับสัญญาณที่ไม่ดีของเกมเนื่องจากรสชาติที่ไม่ดีที่ทิ้งไว้ในปากของผู้เล่นก็เพียงพอที่จะทำลายเกมที่เหลือ

ฉันจะยอมรับมันบรรทัดนี้ทำให้ฉันประจบประแจง ...

ในความเป็นจริงการเขียนดีขึ้นมากขึ้นเมื่อคุณก้าวเข้าสู่เกมแนะนำให้ฉันรู้ว่านักเขียนจะต้องเปลี่ยนไปครึ่งทางผ่านการพัฒนา หลักฐานของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้มาจากความจริงที่ว่าสัญลักษณ์ของมารดาที่ใช้กำลัง ไม่ปรากฏขึ้นอีกเลยหลังจาก Samus ลงจอดบน BOTTLE SHIP แม้แต่บรรทัด "ทารก" meme ที่คุ้มค่าก็หยุดปรากฏที่จุดนี้

ในขณะที่ฉากกับ Samus ทำลายและเปิดใช้งาน / ปิดการใช้งาน Power Suit ของเธอในความพยายามที่จะหยุดอดัมไม่ให้ไปปฏิบัติภารกิจฆ่าตัวตายอาจจะเป็นค่ายเล็ก ๆ แต่ก็เป็นเพียงความตกตะลึงทางวัฒนธรรมสำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน ฉากนั้นดูสมเหตุสมผล Samus สูญเสียไม่เพียง แต่รูปพ่อของเธอเท่านั้น แต่ยังเป็น "เพื่อน" ที่แท้จริงที่เธอมี ฉันสามารถจินตนาการได้เพียงว่ามันดูดเท่าไหร่ให้นับประสาวิธีวาดมันให้ดีขึ้นเมื่อตั้งค่าไว้

ในขณะที่ไม่มีฉากที่สมบูรณ์แบบการเสียสละของอดัมทำให้ฉันรู้สึกหดหู่เล็กน้อยที่ Samus สูญเสียเพื่อนเพียงคนเดียวของเธอ

ขออภัย Samus แต่ฉันแค่นำเรื่องนี้ขึ้นมาอีกครั้งเพราะฉันรักคุณ ...

การร้องเรียนทั่วไปครั้งล่าสุดเกี่ยวกับอดัมที่ต้องอนุญาต Samus ให้ใช้อาวุธของเธอนั้นเป็นจุดอ่อนที่สุดของพวกเขาทั้งหมด พวกเขาอธิบายอย่างแท้จริงว่าอาวุธของ Samus ส่วนใหญ่เป็นอันตรายต่อทุกคนในบริเวณใกล้เคียง คุณลองจินตนาการดูว่าการฆ่าผู้รอดชีวิตโดยไม่ตั้งใจด้วย Wave Bean นั้นผ่านเข้าไปในกำแพงได้ง่ายเพียงใด หรือว่าระเบิดพลังที่มีพลังของหัวรบนิวเคลียร์ล่ะ? นอกจากนี้ฉันต้องพูดถึงจริงๆ ทรอยด์ไพร์ม อีกครั้งหรือไม่

สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันหลงไหลในแง่ของพล็อต อื่น ๆ เป็นเสียงของเจสสิก้ามาร์ตินทำหน้าที่พากย์ภาษาอังกฤษ มาร์ตินฟังดูสับสนอยู่ตลอดเวลาเมื่อเธอพยายามที่จะดึง "สโตอิกหญิง" จบประโยคหรือประโยคด้วย "?" แต่ละประโยค สำเนียงที่ทำให้ฉันเสียสติ นี่คือเหตุผลที่ฉันนำเสนอพากย์ภาษาญี่ปุ่นที่อยู่ข้างพากย์ภาษาอังกฤษเนื่องจากนักแสดงของ Samus ในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นดึงเสียงของ Samus ออกมาดีกว่ามาก นักแสดงเสียงคนอื่นในพากย์ภาษาอังกฤษทำหน้าที่ได้ดีในการจับตัวละครของพวกเขาดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าทำไมเสียงของ Samus จึงเป็นเช่นนั้น ... ตามที่แฟนของฉัน: "ดูเหมือนว่าพวกเขาเพิ่งให้สคริปต์ของเธอและบันทึกการอ่านครั้งแรกของเธอมันเกือบฟังดูเหมือนว่าเธอจะทำให้แน่ใจว่ามีโปรดิวเซอร์ว่าเธอออกเสียง Zebes อย่างถูกต้อง"

กลับไปที่หัวข้อ

ตอนนี้เรามีความเห็นทั้งหมดเกี่ยวกับการทะเลาะวิวาทกันไปแล้วผมเชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องพูดถึงเรื่องจริง

Little Birdie เป็นสัตว์ประหลาด

ในขณะที่เนื้อเรื่องของเกมอยู่ไกลจากความซับซ้อนการวิ่งครั้งแรกของฉันในเกมก็ทำได้โดยไม่ต้องเห็นภาพการเล่นเกมหรือภาพยนตร์ "ภาพยนตร์" เป็นผลให้ฉันรู้สึกประหลาดใจจริง ๆ กับความลึกลับของเกม สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Little Birdie" ดึงดูดความสนใจของฉันให้ออกไปจากสถานที่และมันทำให้ฉันสงสัยว่าทำไมมันถึงปรากฏตัว กลุ่ม "Deleter" ทั้งหมดแม้จะมีชื่อไม่ดีคนเลว แต่ก็มีข้อดีในขณะที่ฉันสงสัยจริง ๆ ว่า "Deleter" คือใคร นักวิจารณ์บางคนระบุว่าเกมนี้ไม่เคยเปิดเผยว่าใครเป็นผู้เดลเตอร์ แต่ฉันขอแนะนำบางทีอาจให้ความสนใจมากกว่านี้เล็กน้อย สำหรับผู้คนจำนวนมากที่มีส่วนแบ่งการร้องทุกข์อย่างยุติธรรมเกี่ยวกับเนื้อเรื่องพวกเขาแน่ใจว่าไม่ได้สนใจอะไรมาก

ตอนนี้ฉันคิดแล้วพล็อตของเกมรู้สึกเหมือนอนิเมะ จริงๆแล้ว ... ทั้งหมด ทรอยด์ของ สายการบินนอกเหนือจาก สำคัญ ซีรีย์รู้สึกเหมือนอะนิเมะ มันเกือบจะเหมือนกับ 2D ทรอยด์ เกมถูกออกแบบมาสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นในขณะที่เกมอเมริกันทำ สำคัญ เกมได้รับการออกแบบโดยชาวอเมริกันสำหรับชาวอเมริกัน ... อาจเป็นเรื่องบังเอิญ

TL; DR: ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม พล็อตไม่ได้เป็นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก แต่มันไม่ใช่ผู้หญิงที่ไม่แบ่งแยกตัวละครและตรงไปตรงมา ทรอยด์ มาตรฐาน - อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เราเคยมีมา การผสม.

The Gameplay

สวย:

ในตอนต้นของบทความนี้ฉันกล่าวว่า ทรอยด์ มักถูกนำมาใช้เพื่อทดสอบขอบเขตใหม่ ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม เป็นตัวอย่างที่ดีของ Nintendo ที่ทำสิ่งนี้

อื่น ๆ มีการต่อสู้บอสที่น่าสนใจและน่าสนใจที่สุดในประวัติศาสตร์ของ ทรอยด์ ซีรีย์ต้องขอบคุณการควบคุมที่เป็นเอกลักษณ์

ไม่เหมือนที่อื่น ทรอยด์ ก่อนหน้านั้น อื่น ๆ นำเสนอเราด้วย 2D แบบอิงแอคชั่น ทรอยด์ ชื่อเรื่องที่ใช้งานได้ค่อนข้างดี ได้รับการพัฒนาโดย Team Ninja - บริษัท ที่มีชื่อเสียงทั้ง Ninja Gaiden และ Dead or Alive - อื่น ๆ รู้สึกเหมือนถูกจัดการโดยทีมที่รู้วิธีพัฒนาเกมแอ็คชั่น Team Ninja มุ่งเน้นไปที่หนึ่งในประเด็นหลักที่สร้างขึ้น Super Metroid ยอดเยี่ยมมากและนั่นคือความสามารถในการค้นหาวิธีอื่นในการเอาชนะศัตรู นี่เป็นเรื่องจริงค่ะ อื่น ๆ ศัตรูส่วนใหญ่ในเกมนั้นมีจุดอ่อนที่สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างน้อยหนึ่งจุดซึ่งสามารถเร่งความเร็วให้กับมินิบอสหรือบอสต่อสู้ได้

นี่เป็นเกมแรกที่ Samus ไม่รู้สึกเหมือนหุ่นยนต์ เมื่อพิจารณาจากตำนานของเธอมักจะแสดงให้เห็นว่า Samus เป็นนักสู้มืออาชีพที่คล่องแคล่วเกมนี้ไม่เคยสะท้อนสิ่งนี้อย่างแท้จริง ในรูปแบบ 2D ทรอยด์ เกม Samus ได้รับความเดือดร้อนจากการถูก จำกัด เพียง 8 ทิศทางที่ไม่เคยทำให้ Samus รู้สึกว่องไวกว่าการวิ่งและปืนโดยเฉลี่ย (นอกเหนือจากความสามารถในการกระโดดข้ามกำแพง) ในขณะที่ สำคัญ ซีรีย์ทำให้เธอกลายเป็นรถถังที่ไม่สามารถทำอะไรได้มากกว่ากระโดดไปมาระหว่างถ่ายทำ

อื่น ๆ ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้ผ่านการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมการปรับปรุงการควบคุมและการนำเสนอ การกระโดดบนกำแพงได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นต้องถือทิศทางเดียวเพื่อกระโดดข้ามกำแพงอย่างต่อเนื่อง (แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นได้เหมือนในเกม 2D อื่น ๆ หากคุณต้องการ) นอกจากนี้เอฟเฟ็กต์ภาพของชุดบูสเตอร์ที่ด้านหลังของ Samus ทำให้การกระโดดบนกำแพงรู้สึก "เย็น" มากกว่าในเกมก่อนหน้า Shinesparking ได้กลายเป็นคุณสมบัติหลักของเกมและเอฟเฟ็กต์ภาพที่มาพร้อมกับมันทำให้ Samus ดูเหมือนกำลังที่จะคาดคิด

สำคัญที่สุดในการทำ อื่น ๆ เกมแอ็คชั่นที่ประสบความสำเร็จคือการเพิ่มเทคนิค "sensemove", "hit strike" และ "overblast" Sensemove ช่วยให้ผู้เล่นหลบการโจมตีของศัตรูโดยการกดปุ่ม + ในเวลาที่เหมาะสมก่อนที่จะถูกตีในขณะที่การโจมตีที่รุนแรงจะกำจัดศัตรูที่ถูกโจมตีในแบบที่คล้ายกับ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Twilight Princess's "ระเบิดครั้งสุดท้าย" Overblasts ยังสร้างความหลากหลายในรูปแบบการโจมตีโดยอนุญาตให้ผู้เล่นกระโดดเข้าหาศัตรูและยิงใส่กะโหลกโดยตรง มันเป็นระบบการต่อสู้ที่ให้ผลตอบแทนและใช้งานง่ายให้ประสบการณ์การเล่นที่รวดเร็วสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับประเภท

หากทั้งหมดนี้ไม่ได้สัญญาว่าจะให้อย่างน้อย อื่น ๆ ลองดูบางทีความจริงที่ว่าเกมควบคุมเช่นเดียวกับเกม 2D ก่อนหน้านี้ทั้งหมด หากแฟน ๆ ยินดีที่จะบ่นว่าเกมใช้ + pad แทนที่จะเป็นอะนาล็อกสติ๊กฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่พวกเขากลับมาที่เกมบอยและซูเปอร์นินเทนโด ...

ดี:

เช่นเดียวกับชื่อ 2D Metroid มีสถานที่มากมายให้สำรวจสำหรับการเพิ่มพลัง หลังจากทำแบบกึ่งลำลองวิ่งผ่าน อื่น ๆ ฉันสามารถค้นหาการอัพเกรดที่มีอยู่ได้เพียง 36% (ต่ำที่สุดในการวิ่งผ่านซีรีย์) และดังนั้นฉันจึงสามารถสรุปได้อย่างปลอดภัยว่าสิ่งที่ฉันพลาดนั้นไม่ได้อยู่ในสายตาเดียวกันเพราะฉันตรวจสอบทุกอย่างแล้ว ผู้ต้องสงสัยปกติ

คุณสมบัติความเข้มข้นยังเป็นคุณสมบัติที่เป็นระเบียบในเกมที่ช่วยให้ทัน อื่น ๆ เนื่องจากมันอนุญาตให้ผู้เล่นทำการชาร์จหนึ่งถังพลังงานกลับมาให้เต็ม (โดยมีเงื่อนไขว่าต่ำกว่า 10 พลังชีวิต) หลังจาก 5 วินาที คุณลักษณะนี้ยังใช้เพื่อเรียกคืนกระสุนปืนวิถีเมื่อ Samus อยู่เหนือ "โซนสีแดง" จึงไม่จำเป็นต้องมีสุขภาพ "ฟาร์ม" และกระสุนเมื่อต่ำ คุณลักษณะนี้แทบไม่สามารถสู้กับศัตรูในเกมท้ายได้หลายตัวก่อนที่จะออก Samus ก่อนที่คุณสมบัติจะพร้อมใช้งานและการใช้คุณสมบัติสมาธินั้นมีความเสี่ยงหากยังมีศัตรูอยู่ ในหัวข้อนี้ฉันควรทราบด้วยว่าฉันเล่นเกมในระหว่างการวิ่งตามปกติและยังสามารถรับเกมผ่านหน้าจอประมาณ 20 ครั้งก่อนที่จะตีเกม (รวมถึงวัตถุประสงค์หลังเกม)

% in_article_ad_unit20%

สิ่งหนึ่งที่ฉันได้ยินบ่อยครั้งคือเสียงแหลมของเกมทำให้เกมหยุดชะงักลงอย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่านักวิจารณ์เหล่านี้ไม่เคยเล่นเกมในช่วง 20 นาทีแรกของเกม มีส่วนที่ค่อนข้างใหญ่ 40-70 นาทีที่ไม่มีฉากตัดและแม้แต่ตอนที่พวกเขาทำฉากตัดยาวกว่า 30 วินาที แม้ว่า cutscenes ระหว่างส่วนที่มีพล็อตที่หนักกว่ามักจะลากไปที่เครื่องหมาย 1-2 นาทีพวกเขาไม่มีอะไรที่ "หยุด" เกมอย่างแท้จริง - อย่างน้อยในการเล่นครั้งแรกผ่าน

ข้อร้องเรียนอื่นที่ฉันมักจะเห็นเกี่ยวกับ อื่น ๆ เป็นรูปแบบการควบคุม ขีปนาวุธและลำแสง Grapple นั้นสามารถเข้าถึงได้ผ่านโหมดบุคคลที่หนึ่ง (ซึ่งกำหนดให้คุณชี้ Wii Remote ไปที่หน้าจอ) ขณะที่ Beam และแพลตฟอร์ม (และการเคลื่อนที่โดยทั่วไป) สามารถเข้าถึงได้ในบุคคลที่สามเท่านั้น

ฉันสามารถรับรองผู้เล่นได้ว่าการสลับระหว่างมุมมองทั้งสองนั้นไม่เพียง แต่ราบรื่น แต่ยังง่ายต่อการทำความคุ้นเคยตราบใดที่มือของคุณมีขนาดใหญ่กว่ามือมนุษย์โดยเฉลี่ยในช่วงอายุ 3 หากไม่เพียงพอที่จะโน้มน้าวผู้เล่น ไม่ใช่ปัญหาแล้วบางทีความจริงที่ว่าขีปนาวุธและคานต่อสู้ไม่ใช่ผู้เล่นคนสำคัญในเกม

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้า ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม เป็นชื่อ action-platformer เช่นนี้เนื่องจากขีปนาวุธไม่ได้ทำการโจมตีอย่างรวดเร็วศัตรูในเกมจึงได้รับการปรับให้เหมาะกับรูปแบบการเล่นของลำแสง ในขณะที่ลำแสงต่อสู้และขีปนาวุธถูกใช้กับศัตรูบางตัวพวกมันมักจะใช้เพื่อยิงจุดอ่อนเท่านั้นและในกรณีเหล่านี้มักจะมีหน้าต่างกว้างสำหรับผู้เล่นที่จะสลับเข้าสู่โหมดบุคคลที่หนึ่งและทำสิ่งที่ต้องการ ทำ. การใช้ประโยชน์อื่น ๆ ของลำแสงต่อสู้และตัวปล่อยขีปนาวุธมักจะเป็นปริศนาหรือการสำรวจและหากคุณไม่สามารถหาเวลาเปลี่ยนตำแหน่ง Wii Remote โดยไม่มีศัตรูในห้องคุณไม่ควรเล่นเกมแอ็คชั่น สุจริตใครก็ตามที่มีปัญหากับช่างนี้กำลังเล่นเกมผิดและจำเป็นต้องกำจัดความคิดก่อนหน้าของสิ่งที่ ทรอยด์ เกมเล่นเหมือน นั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้

% in_article_ad_unit21%

คำชื่นชมสั้น ๆ กับ Team Ninja เช่นกันที่สามารถยัดเยียด Wiimote ได้มาก ไชโย

เลว:

ความจริงที่ว่าผู้เล่นจะต้องคุ้นเคยกับการควบคุมเป็นปัญหาเล็ก ๆ แต่ก็เป็นปัญหา นอกจากนี้ยังมีปัญหาในการควบคุมหนึ่งเรื่องที่ไม่สามารถแก้ไขได้โดยเพียงแค่ "ทำความคุ้นเคยกับมัน" นั่นคือการเร่งความเร็ว + pad ของที่น่าอึดอัดใจ Samus เดินเข้ามาอย่างขำขัน อื่น ๆและในขณะที่อนิเมชั่นของเธอทำให้ฉันนึกถึงชื่อ 2D ตอนต้นในการเดินของเธอมันก็แปลได้ไม่ดีในสภาพแวดล้อม 2.5D พื้นที่ไม่สอดคล้องกันในการใช้สคริปต์เพื่อให้ Samus เดินเป็นวงกลมในห้องที่มีทางเลี้ยวทำให้ค่อนข้างลำบากในบางครั้งที่จะไปรอบ ๆ บางพื้นที่ในขณะที่มันไม่ค่อยเป็นปัญหาจริงมันก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงว่าเป็นคุณลักษณะที่สามารถปรับปรุงได้อย่างน้อย

น่าเกลียดอย่างจริงจัง:

ขอโทษ อื่น ๆ M แม้ว่าฉันไม่สามารถแลกคะแนนสะสมให้กับคุณไม่ได้ ...

เกมดังกล่าวไม่มีวิธีการกระโดดข้ามฉากตัดทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยกเว้นว่าคุณไม่ได้สนใจพากย์ภาษาญี่ปุ่นในกรณีนี้เกมสามารถเล่นซ้ำได้ทั้งหมด เท่าที่ฉันฟังดูเหมือนว่าฉันกำลังข่มขู่เจสสิก้ามาร์ติน ณ จุดนี้เธอแค่เล่น Samus ไม่ดี ฉันขอโทษ. โปรดยกโทษให้ฉัน. ฉันสงสัยว่าฉันคงเก่งด้านการแสดงด้วยเช่นกัน Oh yeah และ 10 นาทีแรกของเกมมีการเขียนที่สอดคล้องกับอายุ 12 ปี ทรอยด์ fanfic ที่พยายามที่จะลึก ในขณะที่เนื้อเรื่องส่วนใหญ่ไม่ได้รับการพิจารณาในส่วน "การเล่นเกม" มันเป็นในกรณีนี้เพราะมันทำลายความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมและไม่มีใครควรจะต้องทนทุกข์ทรมาน 10 นาทีจากการเขียน fanfic ไม่ดี การบรรยายของเกม

% in_article_ad_unit22%

การนำเสนอ

ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม เป็นเกมที่สวยงามจริงๆ อย่างจริงจัง. มันถึงกับ "เวทีน้ำแข็งทั่วไป" ดีกว่า ทรอยด์ไพร์ม ไม่

ในขณะที่มันยากที่จะเห็นบน Wii ฉันขอแนะนำให้เล่นเกมใน Wii U เพราะมันมีความสามารถในการรันเกมที่ 1080p ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการทำงานของ Team Ninja ในการขัดพื้นผิวและแบบจำลองนั้นเป็นอย่างไร การออกแบบที่เพรียวบางของ Samus ทำให้ทุกฉากแอ็คชั่นดูน่าทึ่งและเอฟเฟกต์อนุภาคบนอาวุธลำแสงสามารถละลายหัวใจของนักวิจารณ์ที่รุนแรงที่สุดในขณะที่พวกเขาดูดีพอ ๆ กับแฟน ๆ Super Metroid's คานดู แอนิเมชั่นเป็นของไหลและฉากตัดที่แสดงผลล่วงหน้านั้นดูไม่ดีไปกว่าเกมในเกมที่มันทำลายการแช่

คุณไม่สามารถสร้างความรู้สึกที่น่าพึงพอใจในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์และระเบิดสมองของมันออกไปเช่นนี้ได้ ทรอยด์ หัวข้อ

ด้านหนึ่งที่ฉันชอบ ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม การออกแบบคือการใช้ความระมัดระวังของการเคลื่อนไหวช้าและกล้องโคลสอัพ พวกเขาช่วยทำให้เกมรู้สึกฉูดฉาดสิ่งที่ฉันรู้สึกมีความสำคัญใน platformer การต่อสู้การต่อสู้ที่รวดเร็ว กราฟิกยังเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในบรรดาห้องสมุดของ Wii ซึ่งอยู่ในอันดับต้น ๆ Super Smash Bros. Brawl ดูเหมือน Team Team จะได้พบกับความสมดุลของประสิทธิภาพที่สมบูรณ์แบบ อื่น ๆ ทำให้มีอัตราเฟรมที่เหมาะสมในขณะที่ยังคงดูดีที่สุด

การต่อสู้ของบอสนั้นเป็นสิ่งที่ประทับใจมากที่สุดด้วยการเล่นเกม 2.5D ยกตัวอย่างเช่นริดลีย์ในที่สุดก็สามารถดำเนินการโจมตี "ลากไปตามกำแพง" ที่น่าอับอายของเขาที่เราไม่ได้เห็นตั้งแต่นั้นมา Super Smash Bros. Brawl ระหว่างภารกิจผู้แทน Subspace กับ Pikachu

% in_article_ad_unit23%

เพลงใน อื่น ๆ ในทำนองเดียวกันให้ทันกับการเดินไปเดินมา BGM แต่ละคนสะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์ Samus อย่างระมัดระวังในขณะที่ยังคงอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ดีเหมือนก่อนหน้านี้ ทรอยด์ ชื่อ ชุดรูปแบบที่ชื่นชอบคือชุดรูปแบบการต่อสู้เนื่องจากพวกเขาได้รับการสูบฉีดโลหิตในขณะที่คุณหลบไปทางซ้ายและขวาจากการยิงของข้าศึกที่เข้ามา เกมยังมีการแปลความหมายที่ชื่นชอบของ "Ridley Theme" ในซีรีย์ทั้งหมด

คำตัดสินของศาล

ฉันเดินเข้าไป ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม ไม่ได้คาดหวังอะไรเลยติดอาวุธเพียงแค่คะแนนลบและการวิพากษ์วิจารณ์พล็อตของเกม ท้ายที่สุดสิ่งที่ฉันค้นพบคือปัญหาเดียวของเกมคือแฟน ๆ ทุกคนจมอยู่กับความคิดของตัวเองในสิ่งที่ ทรอยด์ เกมที่ควรจะเป็นเมื่อ ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม ปรากฏตัวขึ้นและนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะที่พวกเขายิงมันเกือบจะเหมือนกับซีรี่ส์ที่ฉันรู้จัก ...

ในขณะที่แฟน ๆ สามารถยืนยันว่าพล็อตการเล่นเกมหรือแม้แต่การนำเสนอนั้นแย่มาก (ใช่พวกเขาบ่นเกี่ยวกับดนตรีและกราฟฟิคด้วย) พวกเขาเป็นคนที่มีเสียงดังที่สุดในซีรีย์ ด้วยความเสี่ยงที่จะสูญเสียชื่อเสียงของฉันด้วยคำวิจารณ์ของ Rewind ฉันอยากจะกล้าต่อต้านธัญพืชและพูดว่า: หากผู้เล่นสามารถค้นหาความมุ่งมั่นที่จะเพิกเฉยในช่วง 10 นาทีแรกของเกม ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม ทำสิ่งใหม่ได้สำเร็จและทำได้ดี

ในฐานะที่เป็น ทรอยด์ หัวข้อ, ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม ทำทุกอย่างถูกต้อง การสำรวจอยู่ที่นั่นเรื่องราวเป็นสิ่งที่ดีที่สุด (อีกครั้งโดยไม่สนใจ 10 นาทีแรก) การเล่นเกมนั้นมีนวัตกรรมใหม่อย่างสมบูรณ์เช่นเดียวกับเสียงกลไกและการแสดงด้วยเสียงนั้นค่อนข้างดี (นอกเหนือจาก Samus เอง) เล่นเกมด้วยเสียงภาษาญี่ปุ่นและเป็นเกมที่ดีทีเดียว

% in_article_ad_unit24%

ตามระบบการจัดอันดับของ GameSkinny:

"สิบไม่น่าสนใจพอเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบมันเป็นจุดสูงสุดในระดับ แต่ไม่มีเกมที่ไม่มีข้อบกพร่องทุกเกมจะมีช่วงเวลาแห่งความล้มเหลวและแม้กระทั่งพวกนั้นยังสามารถจัดเป็น 10 ในระดับ สิบหมายถึงเกมนี้ตกอยู่ในหมวดหมู่ "ต้องเล่น" เกมนี้กำหนดประเภทใหม่และจะแจ้งเกมอื่น ๆ ที่ตามมาประเภทที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาโดยรวมเกี่ยวกับเกมเกมน้อยมากควรเหมาะกับประเภทนี้ "

ตามคำจำกัดความทั้งหมด ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม เหมาะกับเกณฑ์คะแนน 10/10 ฉันขอโทษล่วงหน้าสำหรับผู้เกลียดชัง แต่ความจริงก็คือคุณต้อง เล่นเกมจริงทั้งหมด ก่อนที่คุณจะผ่านการตัดสินได้ เกมดังกล่าวมีข้อบกพร่อง แต่อย่างที่ฉันพูดมันเป็นเพียง 10 นาทีแรกที่แย่มากซึ่งไม่เลวเลยที่คิดว่ามันเป็นเกมที่ใช้เวลาในการเอาชนะฉันประมาณ 12 ชั่วโมง นอกจากนี้เกมนี้เป็น "ต้องเล่น" สำหรับการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวเนื่องจากกลไกและสไตล์การต่อสู้นำความคิดใหม่ ๆ มาให้ ทรอยด์ ซีรีส์ในขณะที่ยังคงรักษาคุณสมบัติที่สำคัญหลายประการของซีรีส์โดยรวม มันสร้างนิยามใหม่ของซีรี่ส์และแน่นอนว่ามันกลายเป็นบทสนทนาโดยรวมตั้งแต่นั้นมา ทรอยด์ แฟน ๆ ดูเหมือนจะไม่สามารถหยุดพูดคุยเกี่ยวกับมันได้มากกว่าที่พวกเขาทำ "ดี" ทรอยด์ เกม. เกือบจะเหมือนกับว่าพวกเขาแอบรักเกม แต่บอกว่าพวกเขาเกลียดมัน

ฉันจับตาดูคุณคุณ tsundere Metroid: คนรัก M คนอื่นคุณ ...

ถ้าตอนนี้ฉันยังไม่ชัดเจนพอ ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม ได้รับรีวิว Rewind 10/10 ฉันยินดีอย่างยิ่งที่จะรับผลกระทบทั้งหมดนี้แม้ว่ามันจะทำลายความน่าเชื่อถือของฉันเพราะเกมนี้ไม่ได้ทำสิ่งใดที่สมควรได้รับชื่อเสียง Samus ไม่ใช่ผู้หญิงที่คุณคิดว่าเป็นและ ทรอยด์ ไม่ใช่ซีรีส์ที่คุณคิดว่าเป็นเหมือนกัน จากระบบการจัดอันดับของ GameSkinny เกมไม่สามารถปรับให้เข้ากับคะแนนที่ต่ำกว่าได้ดังนั้นฉันจึงบอกคุณว่า: อย่าเคาะจนกว่าคุณจะลอง หากคุณไม่คาดหวังอะไรเลยคุณจะแปลกใจอย่างแน่นอน

% in_article_ad_unit25%

กับที่เรามาถึงจุดสิ้นสุดของฉัน ทรอยด์ทวนรีวิว และฉันไม่สามารถจินตนาการถึงวิธีที่ดีกว่าที่จะจบมัน นี่ไม่ใช่แค่การทบทวนที่ยาวที่สุดของฉันเท่านั้น แต่การถกเถียงที่ล้อมรอบเกมยังทำให้เกิดอะไรขึ้นในตัวฉันที่เกมก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้เนื่องจากพวกเขาได้รับอย่างดี

ฉันจินตนาการได้แค่ว่าอะไร Metroid Prime: Federation Force เก็บไว้ในอนาคตของซีรีส์ มันจะเน้นไปที่แอ็คชั่นไหม นายกรัฐมนตรี: นักล่า และ คอรัปชั่น ไม่ได้? หรือมันจะน่ากลัวอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับที่ชุมชนได้ทำออกมาให้เป็น? จะ สหพันธ์กองทัพ ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของ ทรอยด์ของ "Sonic Cycle" เป็นของตัวเองหรือไม่ ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับอะไร ทรอยด์: M อื่น ๆ แสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่างและฉันชอบที่จะมีการอภิปรายที่เปิดกว้างสำหรับคำถามเหล่านี้

ฉันวางแผนที่จะทำการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบของ Metroid Prime: Federation Force เมื่อเกมออกมาใน Nintendo 3DS น่าเสียดายที่อย่างน้อยจะไม่เป็นปีหน้าดังนั้นอย่ากลั้นหายใจ ทรอยด์ แฟน ๆ จนกระทั่ง...

พบกันในภารกิจต่อไป!

รีวิวในซีรี่ส์นี้:

  • ทรอยด์ (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • ทรอยด์: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • เบาะสำหรับปักเข็ม Metroid Prime (NDS)
  • นักล่าทรอยด์ทรอยด์ (NDS)
  • Metroid Prime 3: การทุจริต (Wii / Wii U)
  • ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม
คะแนนของเรา 10 หลังจาก cutscenes 10 นาทีแรก Metroid: Other M เป็นเกมที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ...