ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; ลิงค์ไปสู่อดีต

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; ลิงค์ไปสู่อดีต - เกม
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; ลิงค์ไปสู่อดีต - เกม

เนื้อหา

สัปดาห์ที่ 3 ของ รีวิว Legend of Zelda ซีรีย์อยู่ที่นี่และด้วยการย้ายจากยุค 8 บิตของ NES ไปสู่เกียรติยศ 16 บิตของ Super Nintendo!


วันนี้ยังนับเป็นชุดแรกของหลายแพลตฟอร์ม ตำนานแห่งเซลด้า ความคิดเห็นตั้งแต่เกือบทุกเดียว Zelda ชื่อเรื่องจาก ลิงค์ไปสู่อดีต ไปยัง Wind Waker ได้เห็นการเปิดตัวอีกครั้งในบางวิธีรูปร่างหรือรูปแบบ การเล่นเกมเหล่านี้ในระบบต่าง ๆ เป็นประสบการณ์ที่น่าเบื่อ แต่ฉันกำลังทำให้ฉันมีความสุขเพื่อที่คุณจะได้มีประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุด!

เกมวันนี้ ลิงค์ไปสู่อดีต มักถูกอ้างว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด - หากไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด - ตำนานแห่งเซลด้า เกมจนถึงปัจจุบัน นักวิจารณ์มีความรวดเร็วในการให้ความเห็นเกม 10/10 ทางซ้าย - ขวา - และ - กึ่งกลางและแทบไม่มีใครกล้าที่จะให้อะไรน้อยกว่า 8/10 ไม่เชื่อฉัน เช็คเอาท์ ริติค ที่แม้แต่เกม GBA ในรุ่นมี Metascore 95 ด้วยเหตุนี้ฉันจึงเดินเข้าไปในใจ ลิงค์ไปสู่อดีต รู้ว่า - เหมือนฉัน Super Metroid ย้อนกลับรีวิว - ฉันอาจจะจุดไฟเผารังของแตนต่อเมื่อความเห็นนี้จบลง

เช่นเดียวกับความคิดเห็นทั้งหมดของ Rewind The Legend of Zelda: ลิงค์ไปสู่อดีต จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์สมัยใหม่ ไม่ แว่นตาแห่งความคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่มีการยกเว้นจากแฟน ๆ และผู้อ่านที่โกรธแค้น


ไม่มีอะไรจะแก้ตัวเกมจากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทวันนี้ ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปเราจะจับดาบและโล่ของลุงผู้ตายของเราก่อนที่จะผจญภัยข้ามรูลเพื่อหยุดตัวช่วยสร้างความชั่วร้าย Agahnim ใน The Legend of Zelda: ลิงค์ไปสู่อดีต บน SNES

เรื่องย่อ

ในตัวฉัน ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม ตรวจสอบฉันทำคำสั่งการโต้เถียงว่า "เกม Metroid ไม่เคยตั้งมาตรฐานสำหรับเกมผจญภัยหรือสำรวจ" จากนั้นฉันก็กล่าวต่อไปว่าทั้งคู่ ทรอยด์ และ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา แทนที่จะใช้ Nintendo เพื่อผลักดันฮาร์ดแวร์ให้ถึงขีด จำกัด นี่เป็นเรื่องจริง ลิงค์ไปสู่อดีต ตามที่เราได้รับก่อน เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ภาพยนตร์ในเกมที่เห็นในวิดีโอด้านล่างนี้:

โดยพื้นฐานแล้วยังมีสิ่งอื่นเกิดขึ้นอีกเล็กน้อย ลิงค์ไปสู่อดีต ตั้งแต่เรื่องนี้ - ดีขึ้นหรือแย่ลง - เล็กน้อย Meh. ฉันใช้คำอธิบายนั้นเพราะ ณ จุดนี้ในซีรี่ส์ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ไม่สามารถลบตัวเองออกจาก "คุณเป็นฮีโร่ที่ถูกเลือกได้ดังนั้นโดยไม่มีเหตุผลที่ถูกต้องคุณจะสามารถหยุดการกลับมาของราชาแห่งความชั่วร้ายได้ - อีกครั้ง!"


ในขณะที่ลิงค์ได้สัมผัสเพิ่มเติมจากการมีโชคชะตาของเขาเกี่ยวพันกับเจ้าหญิงเซลด้าเองก็ไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อให้เชื่อมโยงกับ เหตุผล เพื่อบันทึก Zelda นอกเหนือจาก "Zelda เป็นของคุณ .... " ที่ลุงมอบให้คุณ Link ยังคงเป็น Gary Stu ที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม ณ จุดนี้ในซีรีส์

ในขณะที่พลังของ SNES ถูกใช้เพื่อสร้างฉากตัดในโรงภาพยนตร์ที่น่าดู แต่ความแตกต่างที่แท้จริงในแง่ของการนำเสนอเรื่องราวสำหรับโครงเรื่องหลักคือการใช้ NPC อื่น ๆ ตัวอย่างเช่นในบทนำเราเห็น Agahnim ขนส่งเซเว่น Maidens ไปยังโลกมืด นี่เป็นส่วนเสริมที่จะพูดน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า - แต่มันไม่ได้ทำอะไรเพื่อเรื่องราว

แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แต่ซีรีส์ยังไม่ได้ทำให้เราสนใจเกี่ยวกับตัวละคร ในเกมที่ช่วยโลกคือโฟกัสคุณจะคาดหวังว่าจะมีแรงจูงใจบ้าง อย่างไรก็ตามไม่มี สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราได้รับจากเหตุผลที่ทำให้ความปรารถนาของ Link ในการรักษา Zelda นั้นคือลุงของเขากล่าวถึงอย่างชัดเจนว่า Zelda คือ Link ... บางสิ่งบางอย่าง

อย่างจริงจัง ... ลุงของคุณไม่ได้บอกจริง ๆ ว่าความสัมพันธ์ของคุณเซลด้ากับคุณคืออะไรและมันไม่เคยถูกกล่าวถึงในเกมอีกเลย

ถ้าเราไม่มีเหตุผลที่จะช่วยอาณาจักรแล้วเกมก็ยังต้องพึ่งพาอะไรมากไปกว่าการเล่นเกม หากการขาดคุณสมบัติเชื่อมโยงคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกหมกมุ่นมากขึ้นฉันก็แค่สงสัยว่าทำไมฉันไม่สามารถทำให้ลิงก์ของฉันหลุดออกไปและพูดว่า "แย่จังที่ต้องเป็นคุณ!" ก่อนที่จะขี่ม้าออกไปสู่พระอาทิตย์ตก

นี่อาจเป็นเรื่องดีสำหรับ NES ที่เนื้อเรื่องนั้นเป็นเพลงที่เป็นไปไม่ได้ แต่เราควรคาดหวังอีกเล็กน้อยจากเกมที่มีเนื้อเรื่อง หากเราไม่มีสิ่งที่แนบมากับตัวละครแล้วไม่มีเหตุผลที่จะทำสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ เพื่อการโต้แย้ง ลิงค์ไปสู่อดีต อาจถูกแทนที่ด้วยสไปรต์ทั่วไปบนหน้าจอและยังคงประสบความสำเร็จในระดับเดียวกันตามเกมเพลย์เพียงอย่างเดียว

แม้ว่าจะไม่ได้กล่าวถึงองค์ประกอบทั้งหมดของเกม แต่เป็นความล้มเหลวที่สมบูรณ์ ในความเป็นจริง, ลิงค์ไปสู่อดีต จริงๆแล้วมีตัวละครที่น่าสนใจ เป็นครั้งแรกที่ตัวละครนั้นน่าจดจำและได้รับประโยชน์เต็มที่จากเมกกะไบต์ที่ชุ่มฉ่ำเหล่านี้ SNES คาร์ทริดจ์สามารถจัดเก็บได้ ลิงค์ไปสู่อดีต มีตัวละครที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 30 ตัวในหมู่ NPC ทั่วไปที่หลากหลายทำให้รูลรู้สึกเหมือนเป็นอาณาจักรที่แท้จริงเป็นครั้งแรก เราไม่มีความว่างเปล่าอันกว้างใหญ่ที่ไม่มีใครอยู่อีกต่อไปและเรามีอาณาจักรที่แท้จริงที่มีตัวละครหลากหลาย ถ้า ลิงค์ไปสู่อดีต ใช้ความพยายามระดับนี้ในการพัฒนาตัวละครเอกหลักจากนั้นเกมอาจจะขายให้ฉันมากขึ้นในส่วน "เรื่องราว"

เอื้อเฟื้อภาพโดย VGfacts.com

เวอร์ชั่นของ Gameboy Advance ลิงค์ไปสู่อดีต ยังเพิ่มตัวละครจากเกมใหม่ ๆ รวมถึง NPC ใหม่ที่สอนทักษะ Link ที่ไม่สามารถออกแบบในเกมดั้งเดิมได้ ตัวอย่างที่เด่นที่สุดคือต้นเมเปิล (เห็นด้านบน) - ซึ่งแทนที่ผู้ฝึกหัดของไซรัป - และคนตัดไม้คนที่สามคิวบัมคินผู้สอน Link the Hurricane Spin

The Gameplay

สวย:

ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่าการควบคุมในเกมนี้ใกล้เคียงกับความสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ การโจมตีด้วยดาบอยู่บน B ตามที่คาดไว้ แผนที่ถูกผูกไว้กับ X รายการอยู่บน Y และทุกอย่างในเกมถูกผูกไว้กับ A Select ถูกใช้เพื่อบันทึกเกมในขณะที่เริ่มใช้เพื่อเข้าถึงหน้าจอสินค้าคงคลัง ทุกอย่างเข้าท่าและไม่มีอะไรเพิ่มเข้ามา

ความจริงที่ว่าเกมนี้มีรายละเอียดแผนที่ตามที่เป็นอยู่ในสิทธิของตนเอง แม้กระทั่งทุกวันนี้เกมส่วนใหญ่ไม่มีแผนที่ตามที่ระบุไว้ ลิงค์ไปสู่อดีต บ้านเดี่ยวทุกหลังดันเจี้ยนและสิ่งของสำคัญวางอยู่บนจุดเล็ก ๆ ที่สมบูรณ์แบบของทางตรงข้าม ไม่มีอะไรถูกมองข้ามและทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องการค้นหาจะปรากฏบนหน้าจอ ปราสาทอยู่ที่ไหน มันอยู่ตรงกลางแผนที่ หมู่บ้านคาคาริโกะอยู่ที่ไหน ตรงนั้นใกล้ปราสาทกับบ้านหลังเล็ก ๆ เกือบไร้ที่ติ วิธีเดียวที่จะปรับปรุงแผนที่ได้คือการใช้ตัวกรองสำหรับดันเจี้ยนที่ผ่านมาและสิ่งอื่น ๆ แต่ทำในสิ่งที่ต้องทำ

เพียงดูแผนที่ในเกมที่มีชื่อเสียง!

Swordplay ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในภาคก่อน ๆ คุณไม่เคยสงสัยเลยว่าโล่ของคุณอยู่ตรงจุดใดและมันชัดเจนมากในตอนแรกว่าคุณสามารถ - และไม่สามารถปิดกั้นได้ด้วยความหลากหลายของเกมศัตรูยุคแรก การออกแบบศัตรูที่ใช้งานง่ายยังช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ว่าฝ่ายตรงข้ามบางคนไม่สามารถเอาชนะด้วยการใช้ดาบได้อย่างไร้สติและต้องใช้กลยุทธ์หากผู้เล่นต้องการทำให้มันผ่านเกมที่ไม่ได้รับบาดเจ็บ

นอกจากนี้ที่ดีที่สุดในการฟันดาบมา ลิงค์ไปสู่อดีต แม้กระนั้นเป็น "แกว่ง" เมื่อเทียบกับ "แทง" clunky ในเกมก่อนหน้านี้ ด้วยการเคลื่อนที่แบบแกว่งผู้เล่นสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ในแนวทแยงมุมจากลิงค์ได้ อนิเมชั่นการโจมตีก็ราบรื่นเช่นกัน Link หมายความว่า Link จะไม่รอให้ศัตรูตีเขาเหมือนอย่างเดิม ตำนานแห่งเซลด้า เกม NES

ปรับปรุงความหลากหลายของรายการด้วยการเลือกกว่า 20 รายการและ 4 รายการที่ติดตั้งโดยอัตโนมัติตลอดเวลา นี่เป็นการปรับปรุงที่ดีกว่า 8 รายการหรือคาถาเดิมในช่วงก่อนหน้า ตำนานแห่งเซลด้า รายการ. ที่ดีที่สุดคือมีข้อแก้ตัวเสมอที่จะลองใช้รายการเก่าในดันเจี้ยนใหม่เนื่องจากส่วนใหญ่ของคลังโฆษณาของคุณสามารถใช้งานได้โดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์ วิธีแก้ปริศนาดันเจี้ยนที่ดีกว่านั้นไม่ง่ายเสมอไปในขณะที่บางห้องยังคงมีสูตรดั้งเดิม "เอาชนะศัตรูรับกุญแจ" จากเกมแรก ลิงค์ไปสู่อดีต ทำให้คุณคิดว่าแต่ละรายการในคลังของคุณสามารถใช้งานได้อย่างไร มันเป็นเพียงการทดสอบการออกแบบที่ดีของทั้งสามัญสำนึกและความฉลาด

มินิบอสตัวแรกของเกมนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการที่เกมสอนให้ผู้เล่นใช้ไอเท็มที่พวกเขาเจอในคุกใต้ดิน

ความหลากหลายของศัตรูทำให้เกมมีความน่าสนใจเนื่องจากมีศัตรูและกับดักที่แตกต่างกันมากกว่า 120 ตัวรวมถึงบอสที่ต่างกัน 13 ตัว มีศัตรูเพียงไม่กี่คนที่พ่ายแพ้ในลักษณะเดียวกันและผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากไอเท็มใหม่เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจถึงความสามารถของไอเท็มสำหรับดันเจี้ยนในอนาคต

โดยการนำเสนอผู้เล่นที่มีศัตรูที่ไม่สามารถเอาชนะได้โดยไม่ต้องใช้สิ่งของ - หรืออย่างน้อยก็แพ้ง่ายขึ้นด้วยการใช้ไอเท็มดังกล่าว - ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะวางกลยุทธ์กับคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วแทนที่จะแกว่งดาบอย่างดุเดือด นอกจากนี้ ลิงค์ไปสู่อดีต ยังทำการเปลี่ยนแปลงสูตรของคุกใต้ดินเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงเจ้านายของดันเจี้ยนได้โดยไม่ต้องได้รับไอเท็มพิเศษของดันเจี้ยน เป็นผลให้ผู้เล่นจะไม่พบว่าตัวเองไม่สามารถก้าวหน้าได้อีกต่อไปหากไม่มีเงื่อนงำเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำผิด มันเป็นระบบที่มีประสิทธิภาพที่ทำงานได้ดีมากในการสอนผู้เล่นถึงวิธีการเล่นเกมและเป็นสูตรที่ ตำนานแห่งเซลด้า ซีรีส์ติดอยู่จากจุดนี้ไปแล้ว

สุดท้ายฉันอยากจะกล่าวถึงช่างโลกมืด นอกเหนือจากโลกแห่งความมืดเป็นการแสดงความสามารถ SNES ที่ยอดเยี่ยมในการสลับแผนที่ในเวลาเพียงไม่กี่วินาทีมันยังมีกลยุทธ์การไขปริศนาใหม่ ๆ มากมายให้กับเกม - รวมถึงโอกาสในการทำลายล้าง มันเป็นคุณสมบัติเล็กน้อยในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ - หลาย ๆ คนอาจคิดว่ามันเป็น "ดันเจี้ยน" อีกครั้ง - อย่างไรก็ตามมันเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นต้องคิดในขณะที่เล่นเกม

ด้วยการให้คะแนนบางจุดที่ Link สามารถเดินทางไปทั่วโลกผู้เล่นจะต้องสำรวจตัวเลือกต่าง ๆ ของการเดินทางไปยังพื้นที่ใหม่ นี่เป็นสิ่งที่ยากที่จะอธิบายบนกระดาษ แต่โดยหลักแล้ว Magic Mirror ทำให้การได้รับจากจุด A ไปยังจุด B ซับซ้อนกว่ามาก มันเป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำได้บนฮาร์ดแวร์ NES และฉันปรบมือให้ความปรารถนาของทีมพัฒนาที่จะผลักดันซีรีส์นี้ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ในเกมนี้

ข้อดี (GBA- รุ่น):

ด้านบนของรายการผู้เล่นตัวเอกของสินทรัพย์นั้น ลิงค์ไปสู่อดีต มีรุ่น GBA เพิ่มทักษะใหม่สำหรับ Link เพื่อเรียนรู้และดันเจี้ยนใหม่ กรุนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อวังแห่งดาบทั้งสี่ซึ่งเป็นดันเจี้ยนหลังเกมที่สามารถเข้าถึงได้เมื่อเสร็จสิ้นการ ดาบสี่เล่ม เกมแยกออกมาพร้อมกับ ลิงค์ไปสู่อดีต. วัดแห่งนี้เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่นที่พ่ายแพ้ ลิงค์ไปสู่อดีต เนื่องจากปริศนาหลายอย่างเกี่ยวข้องกับการใช้ไอเท็มที่พบได้ทั่วทั้งเกมในรูปแบบใหม่ที่สร้างสรรค์ ตัวอย่างเช่นที่นี่คือที่เราเรียนรู้ว่าเราสามารถใช้การหดตัวจากการกระแทกก้อนหินด้วยรองเท้าเพกาซัสเพื่อกระโดดข้ามหลุมพราง

เวอร์ชั่นเกมบอยยังมีบรรทัดบทสนทนาใหม่แทนที่บรรทัดที่แปลอย่างโหดร้ายที่ใช้โดยเวอร์ชัน SNES เพื่อให้เห็นภาพที่ดียิ่งขึ้นว่าเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมมีไว้เพื่อให้ผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษได้สัมผัส

เลว:

ฉันรู้สึกไม่พอใจกับ Magic Meter เล็กน้อย แม้ว่ามันจะนำเสนอความท้าทายต่อเกมมากกว่าเล็กน้อย แต่ท้ายที่สุดมันก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าความยากลำบากในการประดิษฐ์ การมีขีด จำกัด ของเครื่องวัดเวทย์มนตร์นั้นไม่ได้ช่วยอะไรมากไปกว่าการเพิ่มระยะเวลาการเล่นเนื่องจากมันไม่ทำให้คุณอ่อนแอในเวลาใดก็ตาม

เครื่องวัดเวทย์มนตร์ที่ว่างเปล่าที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดคือการทำให้ผู้เล่นต้องย้อนกลับเพื่อค้นหาไอเท็มกู้คืนและนั่นไม่ใช่วิธีที่ยุติธรรมในการเพิ่มเวลาหรือความยากของเกมที่เสร็จสมบูรณ์ เครื่องวัดระดับต่ำบังคับให้ผู้เล่นกลับไปหายาวิเศษซึ่งสอนให้ผู้เล่นประหยัด อย่างไรก็ตามนี่ไม่เพียงเป็นการเสียเวลา แต่ยังทำให้ผู้เล่นมีความเสี่ยงจากความไม่จำเป็น จบเกม เนื่องจากศัตรูยังคงทำดาเมจในจำนวนที่เหมาะสมในช่วงต้นเกม มันไม่สามารถยกโทษได้ในภายหลังในเกมอย่างใดอย่างหนึ่งเนื่องจากมันค่อนข้างจะกลายเป็นอะไรมากไปกว่างานน่าเบื่อเนื่องจากศัตรูไม่ได้สร้างความเสียหายมากพอที่จะรับประกันว่า "ความยากลำบาก" ในการสร้างเวทย์มนตร์

ในบันทึกส่วนตัวฉันก็รู้สึกว่าภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ของ Link นั้นค่อนข้างอึดอัด มันทำให้คุณรู้สึกว่าบางครั้งคุณควรจะเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น แต่เขาก็คลานไปตามแผนที่อย่างช้าๆจนกว่าคุณจะได้รองเท้า Pegasus ฉันเข้าใจว่าอาจเป็นไปได้ที่จะทำให้รองเท้าเพกาซัสสามารถควบคุมได้มากกว่าเดิม แต่ฉันคิดว่าสามารถทำได้ในระดับกลางด้วยเวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

"พวกเขาคิดอะไรในนามของ Nayru, Din และ Farore? Ugh ... ไม่ !!!!" (GBA-Version):

เสียงของลิงค์ ฉันเกลียดมัน. ฉันรู้ว่าพวกเขากำลังใช้คลิปเสียงของ Young Link จาก The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลาแต่ความถี่ของคลิปเสียงที่เล่นอยู่ ลิงค์ไปสู่อดีต เร็วมากที่ฉันรู้สึกว่าเอื้อมผ่านหน้าจอและต่อยหมัดที่หน้า ทุกครั้งที่คุณทับโดนหรือตกหลุมพรางคุณจะได้ยินเสียงของลิงก์ แม้ว่าเกมนี้จะใช้ได้ดีในเกม 3 มิติที่ Link ลดอัตราการ "มนุษย์" เกม 2 มิตินั้นเกี่ยวข้องกับการส่งสแปมในระดับที่เสียงของเขาน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว

อย่างจริงจังมันน่ารำคาญจริงๆ มันอาจจะเป็น Young Link "นี่คือ Sparta Remix" โอ้เดี๋ยวก่อนมีหนึ่งในนั้น ...

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด. เวอร์ชั่นของ Gameboy Advance ลิงค์ไปสู่อดีต ยังใช้รูปแบบการควบคุมที่ไร้สาระที่สุดที่คุณสามารถจินตนาการได้ ปุ่ม B ยังคงทำหน้าที่เป็นดาบของคุณและ D-Pad สำหรับการเคลื่อนไหวที่ดี

อย่างไรก็ตามการตั้งค่า A-Button เป็นรายการรองของคุณและการตั้งค่าปุ่ม R เป็นทุกอย่างตั้งแต่การยกหินไปจนถึงการพูดคุยกับ NPC ทำไม? ใครจะรู้. บางทีนักพัฒนาอาจออกไปข้างนอกในคืนหนึ่งเมาและตัดสินใจว่ามันจะเป็นการเล่นตลกที่สนุกที่จะเปลี่ยนการเชื่อมโยงของปุ่ม A-Button - ปุ่มที่มีความยาวตั้งแต่ใช้เป็นปุ่ม "พูดคุย" ไปเป็นปุ่ม R! สิ่งที่แย่กว่านั้นคือเกม Spin Swords off ใช้การกำหนดค่า A-Button และ R-Button ดั้งเดิม!

อย่างจริงจัง ... ทำไม Nintendo? ทำไม?!

การนำเสนอ

The Legend of Zelda: ลิงค์ไปสู่อดีต ประสบความสำเร็จอีกครั้งในการผ่านตรารับรองของ Nintendo เกมดังกล่าวมีสไปรต์ที่ดึงดูดและการออกแบบที่น่ารักน่ารักที่ยังคงสนุกสนานจนถึงทุกวันนี้ ความจริงที่ว่า Gameboy Advance สามารถเลียนแบบเกมนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบแสดงให้เห็นว่าเกมนี้มีอายุได้ดีเพียงใดเนื่องจากกราฟิกยังคงเป็นที่ยอมรับบนแพลตฟอร์มมือถือ 11 ปีต่อมา

ดนตรีก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน หลายแทร็กใน ลิงค์ไปสู่อดีต จะคุ้นเคยกับทุกคนที่ได้เล่น ขลุ่ยรูปไข่ของ เวลา และอีกหลายชื่อหลังจากใช้รีมิกซ์เพลง SNES เก่า ๆ หลายรายการ สิ่งเหล่านี้รวมถึง - แต่ไม่ จำกัด เฉพาะ: ธีมเทพนิยาย, ธีมปราสาท Hyrule, เพลงกล่อมเด็กของ Zelda, หมู่บ้าน Kakariko และอื่น ๆ ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเพลงของเกม SNES คือไม่เพียง แต่เป็นเพลงที่น่าจดจำ แต่พวกเขามีอายุมากแล้วต้องขอบคุณนักแต่งเพลงของ Koji Kondo ที่ใช้ผู้เชี่ยวชาญด้านระบบเสียง 16 บิต

สำหรับทุกคนที่ไม่ได้ฟังเพลงในเกมนี้ลองฟังชุดรูปแบบที่บันทึกด้วยสเตอริโอในวิดีโอ YouTube ด้านล่าง:

ทำไมพวกเขาถึงทำลายซาวด์แทร็กของเกมนี้ด้วยเสียงกรีดร้องที่บิดเบี้ยวและอัดแน่น ขอนแก่นเวลา ลิงก์ตะโกนและเสียงกรีดร้องของลิงค์อยู่เหนือฉัน ขออภัย Nintendo แต่รุ่น GBA เพิ่มเนื้อหามันไม่คุ้มกับการเปลี่ยนแปลงเชิงลบ ...

คำตัดสินของศาล

The Legend of Zelda: ลิงค์ไปสู่อดีต เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ฉันจะไม่พูดว่ามันเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ - และหากคุณติดตามซีรีส์นี้ ย้อนกลับรีวิว คุณจะพบว่าทำไม - แต่มันเป็นมาตรฐานที่แน่นอนว่าทุกภาคส่วนจะต้องสนับสนุน

เกมดังกล่าวใกล้ไร้ที่ติ; ข้อบกพร่องที่ไม่ได้นำออกไปจากประสบการณ์เลย มีข้อบกพร่องอยู่ที่นี่และที่นั่น แต่พวกเขาเป็นข้อบกพร่องที่ผู้เล่นจะต้องบังคับให้ออกจากรหัสของเกมดังนั้นพวกเขาจึงมีความสำคัญน้อยที่สุด

เช่นนี้ฉันให้ The Legend of Zelda: ลิงค์ไปสู่อดีต 9/10 ไม่มีอะไรที่ฉันสามารถบ่นเกี่ยวกับเกมนี้อย่างสุจริต หากเกมพัฒนาเรื่องราวและลดจำนวนเวทย์มนตร์ที่ไม่จำเป็นออกไปฉันจะให้เกมเป็น 10 ถ้าคุณสมบัติทั้งสองนั้นไม่รบกวนคุณคุณก็รู้ว่าฉันจะให้เกมนี้เป็นของแข็ง 10/10 อย่างไรก็ตามเพื่อประโยชน์ของ ย้อนกลับรีวิว สูตรการให้เกรดจะดีกว่าถ้าไม่มีสิ่งใดและทำทุกอย่างได้ดีกว่าจะทำอะไรบางอย่างได้ครึ่งทางและมีรอยเปื้อนบนทองคำของคุณ

ฉันยังต้องให้คำแนะนำกับการเล่นเกมเวอร์ชั่นบอยแอดวานซ์เนื่องจากรูปแบบการควบคุมที่น่าอึดอัดใจและเสียงกรีดร้องที่ไม่จำเป็น มันทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในเกมที่เป็นตัวเอกแล้วโดยสุจริตไม่ต้องการการปรับแต่งใด ๆ ไม่มีผู้เล่น 4 คนสำหรับ ดาบสี่เล่ม เกมไม่มีค่าไถ่ถอนในการเปิดตัว GBA หากคุณไม่พบสำเนาต้นฉบับของ ลิงค์ไปสู่อดีตNintendo Virtual Console มีเกมบนคอนโซล Wii U และ Wii ราคาประมาณ 7.99 ดอลลาร์ ถ้าคุณไม่อยากซื้อ SNES และตลับ $ 70 ถ้าคุณทำแล้ววิธีการทั้งหมดของฉันมีมัน

ฉันอยากจะแนะนำเกมนี้ให้กับทุกคนที่สนใจเล่น 2D ที่ท้าทาย ตำนานแห่งเซลด้า เกม แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นใครบางคนที่กำลังมองหาที่จะเล่น เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา สำหรับครั้งแรก. กลไกหลายอย่าง - แม้จะถูกอธิบายในเกม - ผู้เล่นใหม่ไม่สามารถเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์

นอกจากนี้ความยากของเกมอาจทำให้ผู้เล่นบางคนที่กำลังมองหาประสบการณ์แบบสบาย ๆ เกมนี้ไม่ได้ยาก แต่มันก็ยากพอที่จะทำให้หงุดหงิดในบางครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนก่อนหน้าของเกมที่หัวใจที่เลวทรามต่ำช้าของคุณ 3 คนจะทำให้คุณต้องเผชิญกับสิ่งสกปรก

ด้วยเหตุนี้ฉันจึงนำสัปดาห์ที่ 3 ของฉัน รีวิว Legend of Zelda ใกล้และฉันเปิดพื้นให้ผู้อ่าน! คุณคิดอย่างนั้นไหม ลิงค์ไปสู่อดีต สมควรได้รับการสรรเสริญที่ได้รับ? คุณคิดว่าฉันใช้มันง่ายเกินไปหรือยากเกินไปสำหรับเกมนี้หรือไม่? คุณสนุกกับเสียงกรี๊ดอย่างต่อเนื่องของ Link ในเกม GBA หรือไม่? แสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!

นอกจากนี้อย่าลืมกลับมาตรวจสอบในบทความนี้หรือหน้าแรกของ GameSkinny สำหรับการรีวิวในอนาคตรวมถึงการกระทำด้วยดาบและเวทมนตร์ในขณะที่เราออกเดินทางจากรุ่นปี 1986 ดั้งเดิมของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา บน NES ถึงการเผยแพร่ 2013 ของ ลิงค์ระหว่างโลก บน 3DS!

รีวิวในซีรี่ส์นี้:

  • เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES)
  • การผจญภัยของลิงค์ (NES)
  • ลิงค์ไปสู่อดีต (SNES / GBA)
  • ลิงก์ของการปลุก / การทำให้ลิงก์ของ DX (GB / GBC)
  • ขอนแก่นเวลา / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • ดาบสี่เล่ม (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • หมวก Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • แทร็กวิญญาณ (DS)
  • ดาบฟ้า (Wii)
  • ลิงค์ระหว่างโลก (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
คะแนนของเรา 9 ลิงค์ไปสู่อดีตถือว่าเป็นหนึ่งในชื่อที่ดีที่สุดในซีรีส์ สิ่งนี้ถือเป็นจริงหรือไม่เมื่ออยู่ในมือของนักวิจารณ์ปี 2558? สอบทานแล้ว: SNES การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร