เนื้อหา
สัปดาห์ที่ 5 ของ รีวิว Legend of Zelda มาถึงเราแล้ว เมื่อมาถึงจุดนี้ในซีรีส์และเราทิ้ง Gameboy และ SNES ไว้เบื้องหลังในขณะที่เราเข้าไปในมิติที่ 3 ด้วย The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา
The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 ใน Nintendo 64 ตั้งแต่นั้นมาก็มีประวัติที่สอดคล้องกันของการเปิดตัวในเกือบทุกคอนโซลบ้าน Nintendo เดียวที่เข้ากันได้กับสภาพแวดล้อม 3 มิติ เกมดังกล่าวสร้างขึ้นใหม่สำหรับ Nintendo 3DS โดยนำเกมนี้เข้าสู่อาณาจักรของเกมพกพาเป็นครั้งแรก ด้วยรีลีสใหม่มากมาย - เหนือกว่าการอ้างสิทธิ์จากแฟน ๆ ลิงค์ไปสู่อดีต - มันทำให้เกิดคำถาม: ทำไมเกมนี้ถึงทำได้ดี?
เช่นเดียวกับความคิดเห็นทั้งหมดของ Rewind The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์สมัยใหม่ ไม่ แว่นตาแห่งความคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่มีการยกเว้นจากแฟน ๆ และผู้อ่านที่โกรธแค้น
ไม่มีอะไรจะยกโทษให้เกมนี้จากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทนี้ในวันนี้ ดังนั้นหากไม่มีความกังวลใจเพิ่มเติมมิโดะก็จะได้รับการบอกกล่าวและเดินทางไปตามกาลเวลา The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา บน Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U และ 3DS (ว้าว ... )
เรื่องย่อ
เหมือนรุ่นก่อน การตื่นขึ้นของลิงก์, The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา อีกครั้งมีประโยชน์ในการมีนักเขียนเฉพาะ onboard ตั้งแต่นี้ยังเป็นครั้งแรกที่ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ได้รับในคอนโซล 3D มันยังมีประโยชน์เพิ่มเติมของรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นในตัวละครและสภาพแวดล้อม เช่นนี้ ขอนแก่นเวลา โดยพื้นฐานแล้วถูกตั้งค่าให้เป็นคนแรกที่ขับเคลื่อนเรื่องราวอย่างถูกต้อง Zelda หัวข้อ. และมันก็ประสบความสำเร็จ
ในเกมนี้ Link จะแสดงเป็นฮีโร่ที่ไม่เต็มใจ ไม่มีอะไรมากไปกว่าเด็กชาย Hylian ที่อาศัยอยู่ในฐานะเด็กกำพร้าในหมู่ชนเผ่า Kokiri ที่ใช้งีบหลับมากเกินไป การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นเมื่อลิงก์ถูกเรียกให้ดำเนินการโดย Great Deku Tree หลังจากที่เขาได้รับการติดเชื้อจาก Ganondorf ด้วย arachnid arachnid - Gohma อย่างไรก็ตามการฆ่าแมงไม่เพียงพอและต้นไม้ Deku เริ่มสลายตัวหลังจากนำเสนอลิงก์กับคำทำนายของ Triforce
เต็มไปด้วยความสิ้นหวังลิงค์วิ่งออกไป (ในภาพยนตร์ในเกม) จากต้น Deku ก่อนที่จะถูกตำหนิทันทีสำหรับความตายและถูกขับออกจากบ้านโดยเจ้านายของ Kokiri - มิโด เมื่อไม่มีทางเหลือที่จะโทรกลับบ้าน Link ก็ออกเดินทางไปยังปราสาท Hyrule ในนามของ Great Deku Tree โดยหวังว่าจะได้รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับผู้พิทักษ์เผ่า Kokiri
ตลอดเส้นทางการผจญภัยของเขา ขอนแก่นเวลา ลิงก์ (ใครเป็นคนแรกที่ได้รับการยืนยัน "ลิงก์" ในซีรีส์ ณ จุดนี้) พบกับผู้คนมากมายจากสี่กลุ่มหลัก: Hylians, Gerudo, มนุษย์, Gorons และ Zoras เกมนี้มีรูปแบบที่แตกต่างหลากหลายและตัวละครแต่ละตัวมีความน่าจดจำในตัวของมันเอง ชอบ การตื่นขึ้นของลิงก์NPC ที่เป็นตัวละครด้านข้างหลายคนก็เป็นที่จดจำเช่นกันเช่นขอทานของเมืองไฮรูลิหรือหลุมอุกกาบาตขนาดยักษ์แห่งมรณะ ตัวละครแต่ละตัวนั้นน่ารักในแบบของตัวเองและมันก็ไม่แปลกใจเลยที่ในวันนี้แฟน ๆ ยังคงถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมนี้
ภาพนี้มีตัวละครเกือบทุกตัวจาก The Legend of Zelda: Ocarina of Time รุ่น N64 (รุ่น Adult Link มาจาก OoT 3DS) ยกเว้นหัวหน้าของ Ocarina of Time
ความผิดเดียวที่ฉันสามารถทำได้ ขอนแก่นของเวลา เรื่องราวคือมันเริ่มต้นแนวโน้มของการแปลงเชิงเส้นและดันเจี้ยนอย่างไม่น่าเชื่อ อย่างไรก็ตามการร้องเรียนเหล่านี้ส่วนใหญ่จะกล่าวถึงในส่วน "การเล่นเกม" ในการทบทวนครั้งนี้เนื่องจากเนื้อเรื่องนั้นไม่ได้รับอันตรายจากการเล่นเกม
The Gameplay
สวย:
The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา ไม่หลงทางไกลเกินไปจากกลไกการเล่นเกมหลักของกระแสหลักของ Zelda ชื่อ ดันเจี้ยนแต่ละตัวยังคงนำทางโดยเอาชนะศัตรูใช้รายการที่พบและค้นหากุญแจ นอกจากนี้ยังมีกำแพงและรูที่ซ่อนอยู่มากมายที่สามารถเข้าถึงได้โดยใช้ระเบิดและอุปกรณ์ต่อมา โดยพื้นฐานแล้ว ขอนแก่นเวลา เปลี่ยนสำเร็จแล้ว ลิงค์ไปสู่อดีต เป็นเกม 3D อย่างไรก็ตามยังมีคุณสมบัติหลายอย่างที่ ขอนแก่นเวลา เพิ่มชุดโดยรวม ส่วนเพิ่มเติมแรกเกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อม 3 มิตินั้นเอง
ดูพื้นที่ 3 มิติทั้งหมดเพื่อสำรวจ!
ด้วยพลังของ Nintendo 64 ทำให้ตัวละครในแบบได้รับการออกแบบที่มีรายละเอียดที่เข้ากับงานศิลปะของพวกเขาเป็นครั้งแรก ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของรุ่นนี้คือแบบจำลองสำหรับลิงก์ ในขณะที่งานศิลปะก่อนหน้านี้ได้อธิบายลิงก์ว่าเป็นชายหนุ่มผมบลอนด์ ขอนแก่นเวลา เป็นเกมแรกที่เขานำเสนอเช่นในเกม การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างคือการออกแบบเครื่องแต่งกายของ Princess Zelda ซึ่งมีอยู่ไม่มากก็น้อยตั้งแต่การทำซ้ำครั้งนี้ยกเว้นความแตกต่างของศิลปะ
อีกแนวคิดที่ถูกนำมาใช้ ขอนแก่นเวลา มีหลายเชื้อชาติ ขอนแก่นเวลา เปิดตัวการแข่งขันที่รู้จักกันดีในหลาย ๆ ตำนานแห่งเซลด้า แฟรนไชส์เช่น Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs และเผ่า Sheikah นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกที่นำเสนอการแข่งขัน Zora ในรูปแบบที่เรารู้จักในวันนี้การแลกเปลี่ยนรูปลักษณ์สีเขียวและสัตว์ประหลาดจาก ลิงค์ไปสู่อดีต และก่อนหน้าเกม สำหรับการออกแบบรูปทรงเพรียวบางสีน้ำเงิน
การเล่นเกมได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างหนักเพื่อให้ Link สามารถต่อสู้ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ การปรับตัวครั้งแรกคือการประดิษฐ์ของระบบ Z-Targeting (ดูด้านบน) โดยการกดปุ่มนี้ผู้เล่นจะถูกล็อคลงบนวัตถุหรือศัตรูโดยเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่ากล้องจะไล่จับจุดที่น่าสนใจเสมอจนกว่าผู้เล่นจะปล่อยปุ่มหรือวัตถุถูกทำลาย
สิ่งนี้จะเปลี่ยนกระบวนการต่อสู้เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถปัดดาบไปที่ศัตรูที่บินได้อีกต่อไปและดังนั้นพวกเขาจึงต้องพึ่งพาอาวุธหรือโหมดการต่อสู้อื่นเพื่อทำลายพวกเขา นี่อาจเป็นส่วนที่ทันสมัยที่สุดของ ขอนแก่นเวลา เมื่อมาถึงจุดนี้ในซีรีส์ศัตรูส่วนใหญ่สามารถจัดการได้อย่างง่ายดายด้วยความผันผวนของดาบ มันเป็นเพราะเหตุนี้ที่ฉันจะโต้แย้งว่า 3D Zelda ซีรีส์ - เหมือน 3D มาก ทรอยด์ ซีรีส์ - เป็นเกมเวอร์ชั่นที่เน้นการต่อสู้เมื่อเทียบกับเกมไขปริศนาหรือการผจญภัย
ขอนแก่นเวลา ยังเป็นเกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเพลงในรายการดนตรี - ซึ่งแตกต่างจากการเลือกพวกเขา มันเป็นเกมแรกที่เล่นดนตรีเป็นองค์ประกอบสำคัญ
ดี:
นอกเหนือจากกลไกการเล่นเกมหลักแล้ว ขอนแก่นเวลา นอกจากนี้ยังมีเควสสองด้านที่สามารถดำเนินการได้
สิ่งแรกของเหล่านี้คือเควส House of Skulltula ซึ่งจะให้ลิงค์อัพเกรดและไอเท็มต่าง ๆ ที่ไม่จำเป็นสำหรับการจบเกม เหล่านี้รวมถึง: กระเป๋าเงินสำหรับผู้ใหญ่หินแห่งความทรมานกระเป๋าเงินยักษ์ระเบิดและในที่สุดก็เป็นส่วนหนึ่งของหัวใจ ในการรับไอเท็มเหล่านี้ Link ต้องช่วยปลดปล่อย Spider's Curse จากครอบครัวที่อาศัยอยู่ใน House of Skulltula โดยรวบรวมโทเค็น Skulltula ทองคำทั้ง 100 ตัวโดยการฆ่า Gold Skulltulas ที่ซ่อนอยู่ทั่ว Hyrule
คุณไม่เพียงแค่ต้องการกอดเขาหรือไม่?
เควสต์นี้อาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้มากที่สุดเนื่องจากธีมของความโลภที่นำไปสู่การสาปแช่งของครอบครัวรวมถึงการออกแบบที่น่าหวาดเสียวของสมาชิกในครอบครัวที่ถูกสาปนั้นเป็นสิ่งหนึ่ง
เควสด้านอื่น ๆ คือเควสการซื้อขายตามลำดับเริ่มต้นจากไข่ Cucco ง่าย ๆ ไปจนถึงการรับดาบของบิ๊กโกดอนสองมือ เควสการซื้อขายนี้แน่นอนมาจาก การตื่นขึ้นของลิงก์ ที่ลิงก์ได้รับรางวัลตุ๊กตาโยชิจากเกมยอดนิยมและแลกซื้อเพื่อรับเลนส์แว่นขยายที่จำเป็นในการค้นหาเส้นทางที่แท้จริงผ่านไข่ของปลาลม
ดาบของบิ๊กโกดอนในขณะที่ดาบ Biggoron ไม่จำเป็นต้องใช้ในการจบเกมมันเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับ Master Sword เนื่องจาก Link ไม่สามารถป้องกันได้ในขณะที่ใช้งานมันเสียสละความปลอดภัยเพื่อสร้างความเสียหายเป็นพิเศษนอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการเอาชนะรูปแบบสุดท้ายของ Ganon โดยไม่จำเป็นต้องยิงธนูแบบเบา ใครกันที่ไม่ต้องการดาบขนาดใหญ่สองมือที่น่าขัน?
ความหลากหลายของศัตรูได้รับผลกระทบเล็กน้อยจากการเปลี่ยนเป็น 3D โดยมีศัตรูเพียง 80 ประเภทและ 9 ผู้บังคับบัญชา (11 ถ้าคุณนับแบบฟอร์ม) ในขณะนี้ค่อนข้างน่าผิดหวังก็ควรจะจำได้ว่าศัตรูหลายคนในก่อนหน้านี้ ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อเรื่องเพิ่งเปลี่ยนสีที่สร้างความเสียหายเป็นพิเศษหรือเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น เช่นนี้ ขอนแก่นเวลา แดกดันมี สูงที่สุด เป็นเอกลักษณ์ ความหลากหลายของศัตรู ในช่วงเวลาของการเปิดตัว ผู้บังคับบัญชาโดดเด่นที่สุดในซีรีส์นี้ด้วยการต่อสู้กับ Ganon ซึ่งเป็นไฮไลท์ของเกม
Ocarina of Time การต่อสู้ที่เด็ดขาดของกาลเวลากับ Ganon อาจเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์ Zelda
เลว:
ในขณะที่ ขอนแก่นเวลา ทำสิ่งต่าง ๆ ได้ดี แต่มีข้อบกพร่องเล็กน้อย หนึ่งในความผิดพลาดเหล่านี้คือการขาดความยากลำบาก ในขณะที่วัดแห่งน้ำได้รับสถานะที่น่าอับอายสำหรับการเป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่สับสนมากที่สุดในเกมหากผู้เล่นมีทักษะการประสานงานหรือการนำทางขั้นพื้นฐานจริงๆแล้วมันค่อนข้างง่ายที่จะเสร็จสมบูรณ์ในขณะที่ความเสียหาย และแม้กระทั่งตอนนั้น) ที่จริงแล้วมีเพียงวัดเดียวที่ฉันมีปัญหาคือวิหารวิญญาณและเนื่องจาก Iron Gauntlet เป็นความเจ็บปวดใน ... บริเวณเสื้อด้านล่าง ใช่. ที่.
ปัญหาอีกประการหนึ่งคือความอุดมสมบูรณ์ของรายการ "ไร้ประโยชน์" ในขณะที่การได้รับลูกธนูไฟและลูกศรน้ำแข็ง - เช่นเดียวกับสกิล Great Fairy มากมาย - เป็นเรื่องสนุกและทุกอย่างการใช้งานได้จริงของไอเท็มเหล่านี้ในเกมค่อนข้าง จำกัด คาถาที่มีประโยชน์ในเนื้อหาอย่างเดียวในเกมคือคาถาของไฟน์ซึ่งสร้างคลื่นความสั่นสะเทือน สามารถใช้เพื่อเข้าสู่ Shadow Temple ได้โดยไม่ต้องยิงธนูจำนวนมากหรือใช้ไม้ deku หรือสร้างความเสียหายกับ Dark Link ใน Water Temple อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากการใช้งานทั้งสองนั้นมันค่อนข้างไร้ประโยชน์ ความรักของ Nayru และลมของ Farore นั้นไม่จำเป็นในทำนองเดียวกันเว้นแต่คุณจะเชื่อว่าเกมทำลายความเสียหายมากเกินไปหรือดันเจี้ยนนั้นยากที่จะออก
รายการที่เน้นด้วยกล่องสีแดงนั้นแทบจะไร้ประโยชน์เลยนอกดันเจี้ยนที่พวกเขาต้องการหรือไม่จำเป็นโดยทั่วไป
สำหรับลูกธนูไฟน้ำแข็งและลูกธนูพวกมันถกเถียงกันอยู่ ลูกศรไฟเป็นสิ่งจำเป็นอย่างน้อยหนึ่งหรือสองครั้งเนื่องจากคุณจำเป็นต้องจุดไฟและพวกเขามีประโยชน์สำหรับการแก้ปริศนาโดยไม่ต้องวิ่งอย่างระมัดระวังด้วยอุปทานของไม้ Deku
ลูกศรน้ำแข็งเป็นสิ่งที่มีพิษต่อการดำรงอยู่ของคุณเนื่องจากพวกเขาเสียเวลาทั้งในการได้มาและการปฏิบัติจริง พวกเขาไม่เคยใช้เพื่ออะไรและค่อนข้างตรงไปตรงมาไม่คุ้มค่าที่จะค้นหาเพื่อความสำเร็จ ลูกศรทั้งสองในแง่ของความมีประโยชน์ในการต่อสู้นั้น จำกัด อยู่เพียงการกินที่เครื่องวัดเวทย์มนตร์ที่มีค่าของคุณ สำหรับ Light Arrows เหล่านี้ถูก จำกัด ให้ใช้กับ Ganondorf เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ตีศัตรู 1 ครั้งเหมือนที่พวกเขาทำ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Wind Waker.
เช่นเดียวกับ ลิงค์ไปสู่อดีตฉันยังมีความข้องใจกับการกลับมาของเครื่องวัดเวทย์มนตร์ ในขณะที่ไฟของ Din จะมีพลังมากกว่าถ้ามันสามารถใช้งานได้อย่างต่อเนื่องไม่ต้องใช้คาถาหรือเวทมนตร์มิเตอร์ ไม่มีการใช้งานจริงสำหรับมันและไม่มีการใช้งานจริงใด ๆ สำหรับคาถา เช่นนี้ฉันสามารถสรุปได้ว่านี่เป็นการเสียความพยายามอย่างสมบูรณ์ มันเป็นการสูญเสียความพยายามเพียงเล็กน้อยที่ได้รับการชื่นชม แต่ก็เป็นการสูญเสียความพยายาม รายการเดียวที่ต้องใช้และเป็น "มีประโยชน์" คือเลนส์แห่งความจริงซึ่งใช้ในดันเจี้ยนเดียวเท่านั้น
ไฟของ Din ดูดีมากและทั้งหมด แต่มันรับประกันการกลับมาของเครื่องวัดเวทย์มนตร์หรือไม่? มันไม่สามารถใช้ตัวจับเวลาแทนได้หรือไม่
ก่อนหน้านี้ในรีวิวนี้ฉันยังพูดถึงว่าเกมนี้มีความเกี่ยวข้องกับเกมก่อนหน้าอย่างไม่น่าเชื่อ นี่เป็นทั้งสิ่งเลวร้ายและสิ่งดี ในด้านที่มีน้ำหนักเบาก็หมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปในคุกใต้ดินได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ที่จำเป็น อย่างไรก็ตามนี่ก็หมายความว่าผู้เล่นนั้นเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B ด้วยการตกรางน้อยหรือไม่มีเลยระหว่างทาง นอกจากนี้ยังทำให้ยากที่จะหลงทางไปนอกเส้นทางและค้นพบส่วนต่าง ๆ ของโลกที่ผู้เล่นจะพบหากพวกเขาถูกทิ้งให้ท่องไป สิ่งนี้จะทำให้แย่ลงด้วยความไม่ย่อท้อของ Navi the Fairy ที่คอยเตือน Link อยู่ตลอดเวลาว่าเขามี "ภารกิจ" เพื่อเข้าร่วม
ฉันควรจะสังเกตเล็กน้อยว่าการไม่สามารถตั้งค่าความไวของการควบคุมบุคคลที่หนึ่งเป็นความเจ็บปวด ไม่ใช่เกมที่ทำลายไม่ได้เลยตั้งแต่เกมได้รับการพัฒนารอบ ๆ แต่จะไม่เจ็บถ้าคุณสามารถปรับความเร็วของกล้องได้
น่าเกลียด:
ความผิดครั้งแรกและฉาวโฉ่ที่สุดของ The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา เป็นระบบอุปกรณ์ ในขณะที่การมีอุปกรณ์ที่ใช้แทนกันได้นั้นถือเป็นนวัตกรรมชิ้นแรกในซีรีย์นี้ แต่ก็เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่ออกแบบมาอย่างไม่น่าเชื่อ ขอนแก่นเวลา. เหตุผลนี้เป็นภาพที่ดีที่สุดโดยวัดน้ำที่มีชื่อเสียงอย่างเท่าเทียมกัน
ในวิหารแห่งน้ำลิงค์จะต้องนำทางโถงทางเดินที่ทาสีด้วยสีน้ำเงินของสถานที่สักการะของโซระ ในการทำเช่นนั้นลิงก์จะต้องสลับระหว่างบู๊ทเหล็กและบู๊ทปกติอย่างต่อเนื่องเพื่อที่จะจมหรือว่ายน้ำรอบ ๆ นี่จะเป็นกลไกที่ดีสำหรับวัด ... หากไม่ใช่เพราะข้อเท็จจริงที่ว่า Link ต้องเปลี่ยนบูทของเขาทุก ๆ 5 วินาทีผ่านทางเมนูอุปกรณ์
หน้าจอย่อยของอุปกรณ์ซึ่งแตกต่างจากการเพิ่มในซีรีส์ต่อมาบู๊ทส์เหล็กของ Link จะไม่ทำงานในลักษณะเดียวกันกับไอเท็มของเขา แต่ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มเริ่มนำทางไปที่เมนู "อุปกรณ์" จากนั้นกลับสู่เกม กระบวนการนี้อาจใช้เวลานานกว่าสี่วินาที ในขณะที่เสียงไม่มากมันสามารถกลายเป็นที่น่าผิดหวังมากขึ้นเมื่อคุณต้องใช้พวกเขาในและนอกหลายครั้งในแถว
สำหรับ Water Temple นั้นฉันกล่าวถึง: มันค่อนข้างง่ายหากผู้เล่นมีความรู้พื้นฐานในการนำทาง อย่างไรก็ตามส่วนที่น่ารำคาญสำหรับผู้เล่น ใครเก่งในการนำทางอย่างสมบูรณ์ จำเป็นต้องเล่นเพลงกล่อมเด็กของ Zelda อย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มและลดระดับน้ำ ด้วยเหตุนี้เราไม่เพียง แต่ใช้เวลา 8 วินาทีในแต่ละครั้งที่เราต้องเปิดและปิด Iron Boots แต่ยังประมาณ 12 วินาทีในแต่ละครั้งที่เราต้องเปลี่ยนระดับน้ำ มันไม่ได้เป็นเรื่องของความยากลำบากมันเป็นเรื่องของการออกแบบที่ผิดพลาด แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ทำลายประสบการณ์ของเกมอย่างสมบูรณ์ แต่ฉันสามารถจินตนาการได้ว่าต้องมีหลายวิธีที่จะปรับปรุงให้ดีขึ้น
ความเป็นพระเจ้าที่มาสเตอร์:
ตกลงอีกครั้งฉันเพิ่มส่วนใหม่ในรีวิวนี้ที่ฉันไม่เคยใช้มาก่อน ทำไม? ขอนแก่นเวลา 3DS แก้ไขทุกอย่างเกี่ยวกับ
นอกเหนือจากการปรับปรุงกราฟิกส่วนหน้าแล้วระบบอุปกรณ์จะได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์และการควบคุมจะถูกปรับแต่งใหม่ การควบคุมไจโร (ในขณะที่วางไข่เกิดความรู้สึกไม่สบายเบื้องต้น) ได้รับการตอบรับที่ดี ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าจะกลับไปที่การควบคุมที่ช้าเมื่อฉันสามารถเลื่อนหน้าจอไปเล็กน้อยเพื่อมุ่งตรงไปที่ที่ฉันต้องการในแฟลช
HUD ได้รับการเคลื่อนย้ายไปยังหน้าจอด้านล่างเป็นส่วนใหญ่ทำให้สามารถเข้าถึงอุปกรณ์ของคุณแผนที่ดันเจี้ยนสถานะเควสต์และอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นได้เห็นความงามของเกมนี้อย่างไม่มีสิ่งกีดขวางซึ่งเป็นสิ่งที่น่าประทับใจ ขลุ่ยรูปไข่ยังถูกกำหนดอย่างถาวรในหน้าจอสัมผัสเพื่อให้คุณสามารถใช้งานได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องติดตั้งใหม่ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากเนื่องจากเกมแทบไม่มีเวลาที่คุณไม่ต้องการ
แม้แต่วัดน้ำก็ได้รับการแก้ไขอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลง ตั้งแต่ตอนนี้รองเท้าบูทเหล็กกลายเป็นไอเท็มเมื่อเทียบกับชิ้นส่วนของอุปกรณ์ผู้เล่นจึงไม่ต้องรอเวลาในการเปลี่ยนบูทรองเท้าอีกต่อไป
นอกจากนี้ยังสามารถเข้าถึงเพลงได้ด้วยปุ่ม "เพลง" ดังนั้นผู้เล่นที่มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการจดจำเพลงจะสามารถเล่นเพลงได้เพียงกดปุ่ม โทนสีที่ออกแบบใหม่ของวัดแห่งน้ำ (ขวา) ยังช่วยให้นำทางได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่มีปัญหาในการค้นหาเส้นทางของพวกเขาเกี่ยวกับทางเดินสีฟ้าดั้งเดิมโดยการเพิ่มโถงทางเดินที่มีรหัสสีลงในส่วนผสม ระยะการดึงที่สูงขึ้นช่วยได้เช่นกันเนื่องจากผู้เล่นสามารถมองเห็นทางเข้าได้ตลอดเวลา สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ใน Nintendo 64 เนื่องจากการทำเช่นนั้นจะช่วยลดการเล่นเกมที่มีลักษณะกรอบ 20 เฟรมต่อวินาที
ทั้งหมดนี้ไม่ได้กล่าวถึงโหมด Quest ของ Master ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ เดิมรวมอยู่ในเกมคิวบ์ ขอนแก่นของดิสก์การเลื่อนเวลาโหมด Master's Quest จะเพิ่มความยากของเกมอย่างมาก
ใน Master's Quest ทุกดันเจี้ยนได้รับการปรับใหม่ในลักษณะที่ผู้เล่นจะต้องใช้ประโยชน์จากกลไกของเกมทั้งหมด ซึ่งรวมถึงกลไกบางอย่างที่ไม่เคยอธิบายในเกมจริงเช่นความสามารถของ hookshot ที่จะยึดเข้ากับวัว, หุ่นไล่กาและพื้นผิวไม้ เพิ่มความเสียหายของศัตรูออก, ความเสียหายของลิงค์จะลดลง, และการเผชิญหน้าของศัตรูในช่วงท้ายเกมได้แพร่กระจายไปทั่วทั้งเกม หากยังไม่พอแผนที่ก็จะกลับไปหาผู้เล่นที่ใช้เวลานาน
หากผู้เล่นต้องการให้มีลักษณะที่เป็นต้นฉบับของ N64 ด้วยความยากลำบากที่ได้รับจาก Master's Quest ฉันขอแนะนำให้ยกดิสก์ Gamecube ที่หายากถ้าคุณมองเห็นมัน มิฉะนั้นฉันแนะนำให้เลือกเวอร์ชั่น 3DS ที่มีอยู่ ฉันไม่สามารถแนะนำได้มากกว่าที่ฉันมี
การนำเสนอ
ในอดีตที่ผ่านมาฉันได้กล่าวอ้างว่าไม่เหมือนเกมสไปรต์ 2D เก่า ๆ เกม 3 มิติในยุคแรกนั้นไม่ค่อยดีเท่าไหร่ ในกรณีของ The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลานี่เป็นกรณี กราฟิก Nintendo 64 ดั้งเดิม - ในขณะที่มีเสน่ห์ - เป็นสิ่งที่เก่ามาก Grass ดูเหมือนว่าเป็นผลมาจากการดื่มค็อกเทลวันเซนต์แพตตี้มากเกินไปและพื้นผิวอื่น ๆ แสดงให้เห็นว่าเกมดังกล่าวเป็นอย่างไร นางแบบตัวละครได้รับความเดือดร้อนน้อยที่สุด แต่นั่นไม่ได้พูดอะไรมากนักเพราะใบหน้ารูปหลายเหลี่ยมต่ำของพวกเขานั้นยากที่จะจริงจัง ที่กล่าวว่าเกมไม่ได้ดู ไม่ดี ต่อ se เพียงแค่ดูเก่า ในขณะที่ฉันจะเกลียดที่จะยอมรับมันโดยส่วนตัวเกมได้รับผลกระทบ
อย่างไรก็ตามการไถ่ถอน ขอนแก่นเวลา มาในรูปแบบของ 3DS remaster ทุกอย่างได้รับการทาสีใหม่สดใหม่และเกม 3DS ได้รับการปรับให้มีความคงที่ 30 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเป็นการปรับปรุงที่ดีกว่าเดิม 20 เฟรมต่อวินาทีของ Nintendo 64 ทุกอย่างดูดีขึ้นและไม่เสียสละเสน่ห์ของเกมต้นฉบับในกระบวนการ การปรับปรุงทำงานได้ดีที่สุดเพื่อเน้นความเป็นธรรมชาติของการตั้งค่าบางอย่างเช่น Shadow Temple และนั่นทำให้เกมดีขึ้นมาก
บางที Shadow Temple อาจเป็นตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสิ่งที่ Ocarina of Time 3DS remaster ทำเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม
ในขณะที่ ขอนแก่นของเวลา กราฟิกที่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงอย่างรุนแรงซาวด์แทร็กเป็นอมตะ ชอบมาก ลิงค์ไปสู่อดีตหลายแห่ง ขอนแก่นของเวลา ชุดรูปแบบได้ถูกนำมาใช้ซ้ำในเกมในอนาคตและนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย เพลงโอคาริน่าแต่ละเพลงฟังดูไม่เหมือนใครแม้จะใช้เพียง 5 ทำนองในการเล่นเพลงแต่ละเพลง ลิงก์ของการกระตุ้น ใช้แทร็คดันเจี้ยนที่ไม่เหมือนใคร สิ่งนี้ยังนำพาไปยังแต่ละพื้นที่ทางโลกให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงโดยทำให้แต่ละพื้นที่รู้สึกเหมือนสถานที่ที่แตกต่างกับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ คุณสามารถฟังซาวด์แทร็กได้ด้วยตัวคุณเองในวิดีโอด้านล่าง:
คำตัดสิน:
The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา เป็นชิ้นที่ไร้กาลเวลาซึ่งมีความแน่นอนมาก หากไม่เป็นเช่นนั้นผู้เล่นจะไม่พูดด้วยความชื่นชอบในแฟนตัวยงนี้มานานหรือเลย มันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแนะนำ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา สู่โลกของเกมสามมิติและมันก็เป็นงานสำคัญในการสร้างมาตรฐาน 3D ในอนาคต Zelda เกมจะต้องมีชีวิตอยู่ถึง
ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ยอดเยี่ยมอย่างไรก็ตามฉันถูกแบ่งออกจากคะแนนที่ให้เนื่องจากการปรากฏตัวของปัจจัย "เลวร้าย" และ "น่าเกลียด" ขอนแก่นเวลา มีความเป็นเอกลักษณ์ในแง่ที่ว่ามันมี 3 เวอร์ชันที่ฉันต้องรีวิว: เกมต้นฉบับ Master's Quest และ 3DS remastered เกม
จากผลของหลาย ๆ เวอร์ชันฉันได้ตัดสินใจแบ่งเกมออกเป็น 3 คะแนนสุดท้าย:
The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา: 7/10
The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Quest's Master: 8/10
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS: 10/10
ในขณะที่ต้นฉบับ ขอนแก่นเวลา เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในปลายปี 1990 ภารกิจของอาจารย์ ปรับปรุงการขาดความยากลำบากในขณะที่ remaster แก้ไขทุกอย่างอื่น ฉันแนะนำอย่างแน่นอน The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา เป็นจุดเริ่มต้นในซีรีย์ที่ไม่เพียง แต่เป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด แต่ยังเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่เป็นมิตรที่สุด
ด้วยเหตุนี้ฉันจึงนำสัปดาห์ที่ 5 ของฉัน รีวิว Legend of Zelda เพื่อปิด พวกคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ ขอนแก่นเวลา? มันจะดีกว่าแย่กว่าหรือเทียบกับ ลิงค์ไปสู่อดีต? คุณคิดว่ามันสมควรที่จะได้รับตำแหน่งสำคัญที่สุดในการวางจำหน่าย Nintendo อีกครั้งหรือไม่ Super Mario Bros.? แสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!
นอกจากนี้อย่าลืมกลับมาตรวจสอบในบทความนี้หรือหน้าแรกของ GameSkinny สำหรับการรีวิวในอนาคตรวมถึงการกระทำด้วยดาบและเวทมนตร์ในขณะที่เราออกเดินทางจากรุ่นปี 1986 ดั้งเดิมของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา บน NES ถึงการเผยแพร่ 2013 ของ ลิงค์ระหว่างโลก บน 3DS!
รีวิวในซีรี่ส์นี้:
- เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES)
- การผจญภัยของลิงค์ (NES)
- ลิงค์ไปสู่อดีต (SNES / GBA)
- ลิงก์ของการปลุก / การทำให้ลิงก์ของ DX (GB / GBC)
- ขอนแก่นเวลา / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- ดาบสี่เล่ม (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- หมวก Minish (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- แทร็กวิญญาณ (DS)
- ดาบฟ้า (Wii)
- ลิงค์ระหว่างโลก (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)