ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; หมวก Minish

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 12 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; หมวก Minish - เกม
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; หมวก Minish - เกม

เนื้อหา

สัปดาห์ที่ 11 ของ รีวิว Legend of Zelda ย้อนกลับ ซีรีย์อยู่ที่นี่และการผจญภัยของเรากับ Four Sword ยังไม่จบ! วันนี้ลิงค์จะดึง Four Sword อีกครั้งในการผจญภัยของเขาข้าม Hyrule เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: หมวก Minish บน Gameboy Advance


เช่นเดียวกับความคิดเห็นทั้งหมดของ Rewind เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: หมวก Minish จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์สมัยใหม่ ไม่ แว่นตาแห่งความคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่มีการยกเว้นจากแฟน ๆ และผู้อ่านที่โกรธแค้น ไม่มีอะไรจะยกโทษให้เกมนี้จากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทนี้ในวันนี้

ทีนี้มาปลอมแปลง Four Sword เพื่อที่เราจะได้กำจัด Vaati ได้ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: หมวก Minish!

เรื่องย่อ

หมวก Minish ทำหน้าที่เป็นพรีเควลสำหรับเกม Four Sword ทั้งที่มันบอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังของ Vaati และแสดงให้เราเห็นถึงการปลอมของ Four Sword ลิงก์ง่วงนอนตื่นขึ้นมาอีกครั้งหลังจากเจ้าหญิงเซลด้า - เพื่อนในวัยเด็กของเขามาเชิญเขาเข้าร่วมงานเทศกาลพิโคริ อย่างไรก็ตามเทศกาลนี้น่ารังเกียจเมื่อ Vaati ทำลาย Picori Blade และเปลี่ยน Zelda เป็นหิน


Silly Link ... เกราะไม้ไม่สามารถละลายเวทย์มนตร์มืดได้!

The King of Hyrule ส่ง Link out เพื่อค้นหา Picori เพื่อซ่อมแซม Picori Blade และช่วยเจ้าหญิง Zelda ที่เป็นหิน แต่เพียงผู้เดียวเพราะ Link สามารถเห็น Picori (ขอบคุณที่เขาเป็นเด็ก) ไม่นานหลังจากลิงก์หัวเข้าไปในป่าเพื่อค้นหา Picori ว่าเขาได้พบกับหมวกสีเขียวที่แปลกประหลาดด้วยชื่อของ Ezlo ด้วยความช่วยเหลือของเขา Link สามารถกลายเป็นขนาดของ Minish และมันขึ้นอยู่กับความสามารถที่ Link กำหนดไว้ในการเดินทางของเขาเพื่อเอาชนะ Vaati

ระหว่างการเดินทางของ Link เพื่อตัดดาบ Four Sword ออกจาก Picori Blade ที่เสียหายเขาจะไปเยี่ยมชมพื้นที่ต่าง ๆ ตั้งแต่เมือง Hyrule ที่วุ่นวายไปจนถึง Minish Woods ที่สงบและ Mount Crenel ที่เต็มไปด้วยอันตราย

และเมื่อฉันพูด Mount Crenel ฉันหมายความว่าคุณกำลังจะกลับมาที่นี่อีกครั้งหลายครั้ง มีความสุข!

หมวก Minish มีความเรียบง่าย ตำนานแห่งเซลด้า เรื่องราวและไม่มีอะไรน่าประทับใจเกินไป ไม่มีอะไรในเกมนี้ที่โดดเด่น แต่ ณ จุดนี้ฉันได้คาดหวังอะไรจาก 2D ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อเรื่องที่ดูเหมือนจะเน้นไปที่ปริศนาและเกมเพลย์มากกว่าบอกเล่าเรื่องราวที่ละเอียดและลึกซึ้ง


The Gameplay

ดี:

หมวก Minish มีการออกแบบระดับที่น่าสนใจมากเมื่อเปรียบเทียบกับ 2D ก่อนหน้า ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อ เหตุผลของเรื่องนี้คือดันเจี้ยนจำนวนมากใช้กลไกทางฟิสิกส์แบบง่าย ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในซีรี่ส์นี้จนถึงตอนนอกชื่อ 3D

ฉันจะไม่พยายามทำความเข้าใจกับฟิสิกส์เบื้องหลังสิ่งนี้ แต่มันทำให้การขี่สนุกจริงๆ!

ตัวอย่างหนึ่งดังกล่าวคือ Gust Jar ซึ่งอนุญาตให้ Link เชื่อมต่อกับไฟที่ระเบิดในทิศทางใดก็ตามที่เขาหันหน้าไป ในขณะนี้สิ่งนี้ถูกใช้เพื่อล้างฝุ่นดูด ChuChus และพื้นฐานอื่น ๆ ตำนานแห่งเซลด้า ปริศนาในไม่ช้ามันก็พบว่าตัวเองทำงานคล้ายกับฟังก์ชันพื้นของ Deku Leaf Wind Waker. ในขณะที่ลิงก์อยู่ในร่าง Minish เขาสามารถขับเคลื่อนตัวเองไปตามแม่น้ำในขณะที่ล่องแพขึ้นอยู่กับทิศทางที่เขาหันหน้าไป มันเป็นเพียงสัมผัสเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แสดงให้เห็นว่าเกม 2D นั้นพัฒนาไปไกลแค่ไหนและสร้างปริศนาที่น่าสนใจในภายหลังในเกม

การพูดของใบไม้ Deku นั้น Link ยังสามารถใช้ Ezlo เพื่อกระโดดเข้าไปในพายุทอร์นาโดและแล่นไปรอบ ๆ ฟังก์ชั่นนี้จะถูกแทนที่ด้วย Cape's Roc ในไม่ช้าซึ่งจะพบในภายหลังในเกม

ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับเกมรู้สึกค่อนข้างใหม่โดยสวมเสื้อคลุมสีคล้ายกับของ Wind Wakerแต่ยังเพิ่มในบางอย่างที่น่ารื่นรมย์ ลิงค์ไปสู่อดีต การอ้างอิงที่ทำให้เกมรู้สึกไม่เหมือนใคร

เลว:

ที่กล่าวว่าฝา Minish มีข้อบกพร่องในการใช้งาน เหตุผลหลักคือเกมไม่รู้สึกแตกต่าง ในขณะที่การเพิ่มเติมที่ฉันกล่าวถึงมีการใช้ที่น่าสนใจในดันเจี้ยนในที่สุดพวกเขาก็รู้สึกอ่อนโยน บางทีมันอาจเป็นข้อ จำกัด ของการออกแบบ 2D แต่ท้ายที่สุดเกมก็รู้สึกเหมือน "แค่อีก" ตำนานแห่งเซลด้า หัวข้อ. ไม่มีสิ่งใดแยกออกจากฝูงได้

เสื้อคลุมสีใหม่นั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้ The Minish Cap รู้สึกเหมือนเป็นตำนานจาก Zelda อันดับบนลงล่าง ...

ฉันรู้สึกว่านี่อาจเป็นเพราะความจริงที่ว่าเอนจิ้น 2 มิติไม่ได้ให้พื้นที่กระดิกมากในแง่ของกลไกการเล่นเกม หรือ Nintendo กลัวที่จะทำสิ่งใหม่ ในขณะที่ฉันมีความทรงจำที่ชอบเล่นเกมนี้เป็นเด็กฉันไม่สามารถชีวิตของฉันจำอะไรเกี่ยวกับมัน แม้หลังจากเล่นซ้ำของฉันเสร็จสิ้น หมวก Minish เพียงไม่กี่ชั่วโมงก่อนที่จะเริ่มรีวิวนี้ฉันไม่สามารถนึกถึงอะไรที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับเกม

กลไกการแปลงร่างนั้นแปลกมากฉันจะให้มัน แต่มันก็ไม่ได้ให้อะไรพิเศษกับเกม อย่างมากมันก็รู้สึกเหมือน "ชั้น" อีกอันสำหรับ Link เพื่อเข้าชมดันเจี้ยนแต่ละตัว การมีขนาดเล็กมากเป็นความเจ็บปวดที่คอเมื่อเดินทางผ่านบริเวณที่คุณไปเยี่ยมในขณะที่ขนาดปกติ ในขณะที่มันเป็นระเบียบเรียบร้อยเพื่อดูว่า Link เล็ก ๆ ได้รับอย่างไรคุณใช้เวลา 30 วินาทีในการเดินข้ามห้องที่ปกติคุณจะเจอใน 4 และนั่นไม่คุ้มกับปัจจัย 'เรียบร้อย'

นี่เป็นสิ่งที่ดีและทุกอย่าง แต่จำเป็นหรือไม่? อย่างน้อยก็ให้ฉันเคลื่อนไหวเร็วขึ้น!

น่าเกลียด:

จำได้ว่าฉันพูดว่าเกมไม่ได้เพิ่มมากขึ้นในแง่ของปริศนา? ผู้บังคับบัญชาก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน ในความเป็นจริงผู้บังคับบัญชาหลายคนไร้พลังและไม่ได้รับการตอบรับอย่างน่าขัน Giant ChuChu ไม่มีอะไรมากไปกว่าศัตรูปกติที่คุณต้องการผลักดัน Gleerok สามารถเอาชนะได้ในไม่กี่วินาทีหากคุณได้มุมที่ถูกต้องและ Mazaal นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าสำเนาคาร์บอนที่ได้รับเกียรติ ตำนานแห่งเซลด้า bosses: Bongo Bongo และ Gohdan ผู้บังคับบัญชาคนอื่นในเกมนั้นไม่ค่อยดีเท่าไหร่

โอ้สวัสดี Godhan ... เอ่อฉันหมายถึง Bongo Bongo! Mazaal นั่นแหล่ะ!

จริงๆแล้วนี่อาจเป็นเกมเดียวที่ฉันเล่นจนจบในซีรีย์จนถึงจุดนี้ซึ่งฉันเกือบจะหลบเลี่ยงความเสียหายได้แม้แต่ครั้งเดียว การออกแบบศัตรูในเกมนี้มีการดำเนินการที่ไม่ดีจนคุณมีแนวโน้มที่จะได้รับความเสียหายจากสภาพแวดล้อมมากกว่าจากฝ่ายตรงข้ามจริง

อย่างไรก็ตามส่วนที่แย่ที่สุดของทั้งหมดคือ Kinstones ในขณะที่มันเป็นคุณสมบัติที่ประณีตในตอนแรกการหลอมรวม Kinstones ในความพยายามที่จะเสร็จสมบูรณ์ 100% เกมเป็นความเจ็บปวดที่ฉันจะไม่พยายามทนอีกครั้ง การอัพเกรดที่หลากหลาย - รวมถึงชิ้นส่วนของหัวใจการเปิดทางเดินและแม้แต่การได้รับ Mirror Shield ที่ไม่จำเป็น มันไม่ได้รู้สึกพึงพอใจเหมือนกับการทำจิ๊กซอว์หรือค้นหาทางลับเนื่องจาก Kinstones ถูกสุ่มมาตลอดเกม อย่างไรก็ตามเนื่องจากรูปร่างของพวกมันถูกสุ่ม สามารถ นำไปสู่ปัญหาบางอย่างเมื่อค้นหาชิ้นส่วนหัวใจหรืออัพเกรดโดยเฉพาะ

ในขณะที่กระบวนการของ Kinstone Fusion นั้นไร้เดียงสา แต่ความลับที่มืดกว่าก็คือกลไกนี้แทนที่เควสต์ด้านข้างและการสำรวจอย่างสมบูรณ์ซึ่งจะให้บริการฟังก์ชั่นนี้ในเกมอื่น ...

การนำเสนอ

แม้จะมีความล้มเหลวในแผนกของการเล่นเกมความยากลำบากและแรงบันดาลใจ หมวก Minish จริงๆแล้วเป็นที่พอใจต่อดวงตา สไปรต์อาร์ตเวิร์คในเกมนี้อาจจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์ (นอกเหนือจากเกมคิวบ์ Four Swords Adventures, ซึ่งเป็นการโกงทางเทคนิค) การใช้รูปแบบงานศิลปะ 'Toon Link' ช่วยล้างโลกที่ ดาบสี่ใบ มีอยู่และธรรมชาติของการ์ตูนช่วยให้คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

ในทางกลับกันดนตรีไม่ได้รอดชีวิตจาก Gameboy Advance ในขณะที่หลายเพลงที่แต่งขึ้นอย่างน่าทึ่งพวกเขาขาดความเป็นเงาของเกมสามมิติเนื่องจาก Gameboy Advance ขาด soundboard เฉพาะ สิ่งนี้ทำให้แย่ลงโดยการกลับมาของ Link ที่มีราคาสูงและคุณภาพต่ำ "Hyah!" ทุกครั้งที่เขาเหวี่ยงดาบของเขา โดยรวมแล้วการออกแบบเสียงนั้นแย่มากและเพลงก็เช่นกัน

อยากรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร? ก่อนอื่นให้ฟังซาวด์แทร็กของเกม จากนั้นลองนึกภาพด้วยเสียงลิงก์เดียวกับที่เราได้ยิน ลิงค์ไปสู่อดีตพอร์ต GBA ของ ส่วนผสมไม่น่าพอใจ

คำตัดสินของศาล

ก่อนที่ฉันจะตัดสินใจฉันควรจะอธิบายให้ชัดเจน หมวก Minish ไม่ใช่เกมที่ไม่ดี อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เป็นที่น่าจดจำโดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันแทบจะไม่ดีเลย ที่จริงแล้วมีอะไรมากกว่านั้น ไม่เป็นไร. แต่นั่นเป็นเพียงปัญหา เกมที่เป็น แค่พอใช้ ไม่ใช่ ดี เกมและ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: หมวก Minish ทิ้งฉันไว้ ฉันรู้สึกราวกับว่ามีบางสิ่งบางอย่างกำลังติดอยู่กับฉันและฉันกลัวว่านี่อาจเป็นเพราะเกมได้ลองแนวคิดใหม่ แต่ไม่ได้ไปไกลพอที่จะสร้างความประทับใจ

อย่างที่ฉันบอกเกมนั้นไม่เลวเลย มันไม่ดีเลย ในขณะที่ ตำนานแห่งเซลด้า ผู้ดำเนินการอาจพิจารณาหยิบชื่อนี้ขึ้นมาเพื่อเอาชนะทุกคน ตำนานแห่งเซลด้า เกมฉันขอแนะนำว่าผู้เล่นทั่วไปควรใช้ความคิดที่จริงจังในการซื้อ

สำหรับการเป็นอะไรมากกว่า "เพียงแค่อีก Zelda', เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: หมวก Minish ได้รับ แค่พอใช้ 6/10 จากเพื่อนของคุณ RR-sama

สัปดาห์ที่ 11 ของ ตำนานแห่งเซลด้า ย้อนกลับรีวิว สิ้นสุดลงแล้ว! อย่าลืมกลับมาอ่านบทความนี้หรือหน้าหน้าของ GameSkinny ในสัปดาห์หน้าเพื่อดูบทวิจารณ์ในอนาคตรวมถึงการกระทำด้วยดาบและเวทมนตร์ในขณะที่เราออกเดินทางจากรุ่นปี 1986 ดั้งเดิมของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา บน NES ถึงการเผยแพร่ 2013 ลิงค์ระหว่างโลก บน 3DS!

รีวิวในซีรี่ส์นี้:

  • เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES)
  • การผจญภัยของลิงค์ (NES)
  • ลิงค์ไปสู่อดีต (SNES / GBA)
  • ลิงก์ของการปลุก / การทำให้ลิงก์ของ DX (GB / GBC)
  • ขอนแก่นเวลา / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • ดาบสี่เล่ม (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • หมวก Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • แทร็กวิญญาณ (DS)
  • ดาบฟ้า (Wii)
  • ลิงค์ระหว่างโลก (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
คะแนนของเรา 6 The Legend of Zelda: The Minish Cap นำเสนอสิ่งใหม่ที่น่าสนใจเกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​2D Zelda และนำเสนอสิ่งใหม่ที่น่าสนใจใน Kingdom of Hyrule