แสง RGB ในวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; True Immersion หรือ True Gimmick

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 8 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
แสง RGB ในวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; True Immersion หรือ True Gimmick - เกม
แสง RGB ในวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; True Immersion หรือ True Gimmick - เกม

กว่าสามทศวรรษที่ผ่านมาแสงไฟรอบข้างถูกนำมาใช้เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมโดยการเพิ่มการแช่และบรรยากาศ จากการที่ตัวควบคุมของคุณส่องสว่างอยู่ในมือของคุณเมื่อคุณทำภารกิจในเกมจนจบโดยมีแสงจากด้านหลังจอโทรทัศน์ของคุณผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับผลกระทบของแสงเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม


คุณค่าที่แท้จริงของแสง RGB คือสิ่งที่ยังคงเป็นประเด็นถกเถียงแม้แต่ในทุกวันนี้ ในขณะที่เรายังคงเห็นเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังการให้แสงสี RGB ล่วงหน้าเพื่อให้สภาพแสงที่แม่นยำและซับซ้อนมากขึ้นในอุตสาหกรรม (ผู้บริโภคและนักพัฒนาเหมือนกัน) มองว่ามันเป็นกลไกมากกว่าเครื่องมือที่จำเป็นในการเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

แสง RGB สามารถมอบประสบการณ์ที่สมจริงอย่างแท้จริงซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีความหมายหรือไม่? หรือมันเป็นกลไกมากหรือน้อยที่เป็นเพียงการมองโดยไม่มีประโยชน์กับผู้เล่นจริงหรือ? ความจริงก็คือคำตอบอาจอยู่ในสายตาของแต่ละบุคคล ในการดูด้านหนึ่งที่สนับสนุนเทคโนโลยีแสง RGB คำสำคัญคือ การแช่.

เมื่อพูดคุยกับผู้พัฒนาและนักเล่นเกมและถามว่าค่าหลักคือแสง RGB การแช่ ซ้ำมักจะเป็นเป้าหมายหลัก นักพัฒนาซอฟต์แวร์มักจะชอบเทคโนโลยีใด ๆ ที่จะดึงดูดผู้เล่นให้เข้าสู่ประสบการณ์ เมื่อเห็นการรวมแสงที่มีคุณภาพสูงอย่างเต็มรูปแบบในชุดอุปกรณ์ (เช่นแป้นพิมพ์แถบแสงหลอดไฟห้อง ฯลฯ ) หลายคนรู้สึกว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ทรงพลังและเจ๋งมาก


ภาพ: การตั้งค่าเดสก์ทอป Razer Chroma แบบเต็มสามารถทำให้ห้องของคุณสว่างขึ้น

นอกเหนือจากความเจ๋งและการดื่มด่ำที่บริสุทธิ์การรวมเกม RGB ที่เหมาะสมสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างแท้จริงโดยการให้ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น

การรวมกันในปัจจุบันจำนวนมากรวมถึงเอฟเฟกต์เฉพาะที่ถูกเรียกเมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย, ได้รับการฆ่า, ใช้ยาเพื่อสุขภาพหรือหยิบไอเท็ม / อาวุธในเกมเพื่อตั้งชื่อตัวอย่างสองสามตัวอย่าง

นอกจากนี้เอฟเฟกต์เหล่านี้ยังสามารถปรับปรุงให้เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์โดยใช้สีที่กำหนดเองหรือเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่นสีของเอฟเฟกต์สามารถระบุประเภทอาวุธหรือรหัสความสามารถในการบรรทุกหรือความยาวของภาพเคลื่อนไหวอาจสั้นลงหรือนานขึ้นเพื่อระบุระดับกระสุนสำหรับอาวุธเมื่อรับ

การเชื่อมต่อทั่วไปอื่นที่เกิดขึ้นเมื่อถามเกี่ยวกับคุณค่าของแสง RGB คือเทคโนโลยี“ ดื่มด่ำ” อื่น ๆ เช่นเสียงเซอร์ราวด์และเสียงตอบรับแบบสัมผัส (เช่นเสียงดังก้อง)

เทคโนโลยีทั้งหมดเหล่านี้มีเป้าหมายหลักเดียวกันในการดึงดูดผู้เล่นให้ลึกลงไปในประสบการณ์การเล่นเกม แต่ในขณะที่หลาย ๆ คนได้รับการพิจารณาในขั้นต้นว่าเป็นลูกเล่น


ลองนึกย้อนกลับไปที่การเปิดตัว“ Rumble Pak” ของ Nintendo สำหรับ N64 และจำได้ว่ามันถูกมองว่าเป็นกลไกที่ไม่จำเป็นในตอนแรก ไม่นานหลังจากที่ Sony เพิ่มคอนโทรลเลอร์ DualShock ดังก้องใน PS1 และทุกคอนโซลของรุ่นต่อไปนี้ (PS2, Xbox, Gamecube) มีความสามารถดังก้องออกจากกล่อง

ในความเป็นจริงคุณอาจจำ backlash ที่ Sony ได้รับเมื่อ PS3 เปิดตัวโดยไม่มีเสียงดังก้องในตัวควบคุมเนื่องจาก พวกเขามีส่วนร่วมในคดีความ ด้วยเทคโนโลยี Immersion ในตัวอย่างคลาสสิคของการควบคุมความเสียหาย เป็นที่น่าอับอายที่เป็นธรรมถึงการสูญเสียเสียงดังก้อง เพราะมันไม่ได้เป็นคุณสมบัติ“ รุ่นสุดท้าย” ที่มีการควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นอนาคต

วิถีของแสง RGB ดูเหมือนว่าจะเป็นไปตามรูปแบบการเติบโตและการแพร่กระจายที่คล้ายคลึงกันในทุกด้านของการเล่นเกม อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่สร้างขึ้นด้วยไฟ LED สำหรับการควบคุมแสงสามารถพบได้ในทุกพื้นที่ของเกมรวมถึงอุปกรณ์ต่อพ่วงพีซีคอนโซลและแม้กระทั่งร้านค้ามากมาย

นักเล่นเกมกำลังใช้แสงเป็นวิธีในการปรับแต่งและแสดงออกในงานปาร์ตี้ LAN และกิจกรรม eSports ทั่วโลก เมื่อต้นปีที่ผ่านมาไมโครซอฟท์ได้ประกาศว่า การร่วมมือกับ Razer เพื่อนำแสงสว่างไปสู่แพลตฟอร์ม Xbox ความหมายของคอนโซล Xbox ปัจจุบันไม่เพียง แต่คอนโซล Xbox รุ่นถัดไปซึ่งรวมถึงแสงไฟ RGB ที่ระดับพื้นฐานนั้นมีความสำคัญ

แม้แต่ Sony ยังทดลองใช้กลไกไฟส่องสว่าง RGB แบบพื้นฐานโดยรวม LED ไว้ในคอนโทรลเลอร์ DualShock 4 ทุกรุ่นสำหรับ PS4 ในขณะที่มีการใช้งานเล็กน้อยศักยภาพสำหรับ Sony ในการพัฒนา RGB สำหรับรุ่นต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Microsoft ใช้ไฟ Xbox ทั้งหมด

แสง RGB ให้ความสำคัญกับ Halo Arcade Cabinet ใน NYC

เห็นได้ชัดว่ามีความเป็นไปได้ของการให้แสงสี RGB ด้วยลู่ทางสำหรับการขยายตัวอย่างรวดเร็วไปข้างหน้าดังนั้นมันจะถูกพิจารณาว่าเป็น "กลไก" ได้อย่างไร? นี่เป็นเพียงส่วนเสริมที่ไม่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์เกมของเราที่ไม่ได้เพิ่มอะไรมากมายและเป็นวิธีการที่ บริษัท พยายามให้ผู้บริโภคใช้จ่ายเงินมากขึ้นกับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาหรือไม่?

เป็นกรณีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักเล่นเกมหลายคนเห็นด้วยเช่นกัน ฉันเองเคยได้ยินว่ามีนักเล่นเกมหลายคนที่ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์แสงในเกมของพวกเขาบ่นว่าพวกเขา“ เบี่ยงเบนความสนใจ” และไม่ได้เพิ่มประสบการณ์ใด ๆ เลย หรือคนอื่น ๆ ที่พบว่ามันเท่ห์และน่าสนใจในชั่วโมงแรกของการเล่นเกม แต่หลังจากนั้นก็พบว่ามัน“ น่าเบื่อ” และฟุ่มเฟือยหลังจากนั้น บางส่วนอาจเกิดจากการรวมแสงที่ค่อนข้างง่ายซึ่งไม่เพิ่มศักยภาพของสื่อ

ในไก่คลาสสิกก่อนสถานการณ์ไข่นักพัฒนาหลายคนไม่เต็มใจที่จะลงทุนทรัพยากรในการเพิ่มแสง RGB ลงในเกมของพวกเขาเพราะมีเพียงไม่มาก ROI (ผลตอบแทนจากการลงทุน) ที่จะได้รับด้วยเทคโนโลยีที่ค่อนข้างใช้ เปอร์เซ็นต์เล็กน้อยของผู้ชม ผลที่ได้คือเกมไม่กี่เกมที่รองรับการให้แสงแบบไดนามิกในระหว่างการเล่นเกมหรือสำหรับบางเกมที่สนับสนุนการใช้งานนั้นจะถูกออกแบบให้มีความรวดเร็วและเรียบง่าย

นอกจากนี้การออกแบบแสงแบบไดนามิกยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นด้วยสตูดิโอไม่กี่แห่งที่มีประสบการณ์มากในการออกแบบเกมของพวกเขาด้วยเทคโนโลยีในใจ แม้ว่าจะมีตัวอย่างที่ง่ายและไม่น่าสนใจเหล่านี้ในตลาดนักเล่นเกมไม่เห็นคุณค่าในการลงทุนในเทคโนโลยี นอกจากนี้อุปกรณ์ RGB จำนวนมากยังมีราคาที่นักเล่นเกมจำนวนมากไม่เต็มใจที่จะใช้จ่าย โชคดีที่มีการเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้นเป็นราคาสำหรับอุปกรณ์แสง RGB ได้ลงมามาก

อุปสรรค์อื่นที่มีการนำแสง RGB มาใช้ก็คือการขาดมาตรฐาน เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ในการตั้งค่าการติดตั้งแสง RGB แบบหลายอุปกรณ์ที่จะทำงานอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งแอปพลิเคชันของพวกเขา บริษัท เช่น Razer, Corsair, Logitech และนักพัฒนาซอฟต์แวร์อื่น ๆ ที่ให้การสนับสนุนแสง RGB รวมถึงคีย์บอร์ดเมาส์ลำโพงแถบ LED และอื่น ๆ

อย่างไรก็ตามผู้ผลิตแต่ละรายจะปิดตัวเองหลังซอฟต์แวร์และระบบนิเวศของแสงและไม่ทำงานร่วมกัน มันเป็นเรื่องธรรมดามากสำหรับนักเล่นเกมที่จะใช้คีย์บอร์ด Razer พร้อมกับเมาส์ Logitech เช่นกันและความสนใจในการให้แสงลดลงทั้งสองอุปกรณ์ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ นี่เป็นสิ่งที่กำลังได้รับการแก้ไขในไม่ช้าและโดยเฉพาะ Razer ก็มีความคิดริเริ่มใหม่ที่เรียกว่า โปรแกรมอุปกรณ์เชื่อมต่อของ Razer Chroma ที่จะอนุญาตให้อุปกรณ์แสงสว่างของบุคคลที่สามซิงค์กับอุปกรณ์ของ Razer

ท้ายที่สุดผู้เล่นเกมได้ติดฉลากว่า "กลไก" ในอดีตเกือบทุกเทคโนโลยีถ้ามันขัดกับเมล็ดพืชและกล้าที่จะแนะนำสิ่งใหม่ ทุกอย่างตั้งแต่เสียงดังก้องเสียงรอบทิศทางจนถึงการควบคุมการเคลื่อนไหวและล่าสุด VR มีการติดป้ายกำกับว่า "กลไก" นักเล่นเกมมักจะลังเลที่จะเปลี่ยนแปลง

แสง RGB ที่เป็นที่ยอมรับนั้นไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมในปัจจุบัน แต่คุณภาพและการยอมรับจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ คำตอบสำหรับคำถามที่ว่าแสง RGB เพิ่มมูลค่าที่แท้จริงหรือในความเป็นจริงกลไกอย่างยิ่งขึ้นอยู่กับคุณภาพของการแก้ปัญหาแสง

บางชื่อใช้การรวมที่ง่ายมากที่รองรับเฉพาะอุปกรณ์ที่มีข้อ จำกัด อุปกรณ์อื่น ๆ รองรับอุปกรณ์หลากหลายสำหรับการผสานรวมห้องเต็มรูปแบบด้วยเอฟเฟกต์การเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาและภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนจากการศึกษาของผู้ใช้และข้อเสนอแนะจากผู้ที่ได้ลองผสมผสานแสงที่มีคุณภาพ: มีไม่กี่คนที่ยินดีที่จะกลับไปสู่โลกที่ไม่มีแสงสว่างหลังจากที่ประสบกับมัน คอยติดตามขณะที่ฉันคาดหวังว่าเราจะเห็นแสงสี RGB ยังคงเติบโตและกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมในอนาคตของเรา