เนื้อหา
- จากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย
- เมื่อมองย้อนกลับไปเราจะเห็นได้ว่าเกมนั้นถูกลิขิตไว้เพื่อความยิ่งใหญ่
- เป็นต้นไปขึ้นไป
- เกิดอะไรขึ้น
- เข้าสู่ระแหง ...
- เป็นที่น่าสงสัยว่า Oculus Rift เวอร์ชั่นสำหรับผู้บริโภคจะวางจำหน่ายปลายปี 2014 หรือต้นปี 2015
- ยินดีต้อนรับสู่อนาคต
- สำหรับความสนุกสุดวิเศษมันจะให้เรามันจะมาพร้อมกับความเป็นไปได้ของการทำลายบางคนที่อาจไม่สามารถปรับตัวเข้ากับวิถีชีวิตใหม่ที่รวมถึงโลกเสมือนจริง
หากคุณสามารถมีชีวิตอยู่ในเกมคุณจะ? ชีวิตของคุณจะเปลี่ยนไปอย่างไรถ้าความจริงเสมือนดีกว่าของจริง? แนวคิดนี้น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อทั้งในแง่ของ "เกม" ที่มีประโยชน์และผลกระทบที่มีต่อวิธีการที่เราดูความบันเทิงโดยทั่วไป มันเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมทุกคนใฝ่ฝัน แต่เพียงตอนนี้ก็เริ่มที่จะดูเหมือนเป็นไปได้
ด้วยการประกาศของ Sony เกี่ยวกับ โครงการ Morpheus ชุดหูฟัง VR ในวันอังคารที่เรามีโอกาสที่ดีที่จะสะท้อนให้เห็นว่าโลกของเกมมาถึงแล้วและกำลังจะไปไหน มันเป็นโลกใหม่ที่กล้าหาญและสิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือมันจะเป็นนรกของการเดินทาง
จากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย
จดจำเกม พื้นที่คอมพิวเตอร์? ในเดือนพฤศจิกายนปี 1971 เกมนี้กลายเป็นเกมอาร์เคดเกมหยอดเหรียญเชิงพาณิชย์ครั้งแรกในโลกที่เต้น สาบ ไปที่เกิดเหตุภายในหนึ่งปี พื้นที่คอมพิวเตอร์ ไม่มี RAM หรือไมโครโปรเซสเซอร์และเล่นบนหน้าจอทีวีขาวดำขนาด 15 นิ้วเกมต่อมาเช่น ผู้รุกรานพื้นที่ดาวเคราะห์น้อย และ แพคแมน จะกระจายปรากฏการณ์ไปสู่ผู้ชมทั่วโลกที่ต้องการลองเทรนด์ใหม่
เมื่อมองย้อนกลับไปเราจะเห็นได้ว่าเกมนั้นถูกลิขิตไว้เพื่อความยิ่งใหญ่
ตู้อาเขตกลายเป็นแก่นของห้างสรรพสินค้าและร้านค้าเหมือนกันและในปี 1980 รายได้จากการเล่นเกมในอเมริกาเหนือสูงถึง 5 พันล้านดอลลาร์และนวัตกรรมต่าง ๆ ตามมาด้วยเงิน ปี 1980 เห็นการสร้างเกมที่กำหนดประเภทได้มากที่สุดตลอดกาล ชื่อเรื่องเช่น เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา และ นักสู้ข้างถนน ยังคงมีความสำคัญมากกว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัว
เป็นต้นไปขึ้นไป
เร็วไปข้างหน้า 20 ปีและเราเข้าสู่ศตวรรษที่ 21 ด้วยการเล่นเกมที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นรูปแบบศิลปะที่ถูกต้องตามกฎหมายด้วยกราฟิก 3 มิติและมีคุณภาพมากขึ้นเรื่อย ๆ - นำเกมเกือบเทียบเท่ากับภาพยนตร์ในแง่ของประสบการณ์ภาพยนตร์ The Playstation 2 ขายจำนวนยูนิตและเกมที่ไม่ได้ตั้งใจเช่นเดียวกัน Grand Theft Auto lll กำลังนำวิดีโอเกมมาสู่กระแสหลักไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง
การถือกำเนิดของทีวีความละเอียดสูงนำเกมมาสู่ประสบการณ์ที่เราไม่เคยนึกถึงมาก่อน พื้นที่คอมพิวเตอร์ ได้รับการปล่อยตัว ตอนนี้มันเป็นไปได้สำหรับคนที่ชอบ ไม่จดที่แผนที่ และ Bioshock เพื่อแสดงให้เราเห็นสิ่งที่เราไม่คิดว่าเป็นไปได้ในสื่อนี้
เกิดอะไรขึ้น
ด้วยการเปิดตัว Playstation 4 และ Xbox One เราได้ย้ายเข้าสู่โลก "ยุคต่อไป" อย่างเป็นทางการ มันเป็นช่วงต้นของวงจรชีวิตของพวกเขาและในทำนองเดียวกันกับเกมที่มีคุณภาพรุ่นสุดท้ายดูเหมือนจะมีน้อยมากสำหรับความมหัศจรรย์ทางเทคนิคเหล่านี้ อย่างไรก็ตามความเป็นไปได้เมื่อคอนโซลเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากผู้พัฒนาไม่มีข้อ จำกัด แต่ฉันสงสัยว่าเรื่องจริงของคนรุ่นนี้จะเป็นหนึ่งในความก้าวหน้าอย่างไม่น่าเชื่อในเทคโนโลยีและความเป็นจริงเสมือน
เมื่อไม่นานมานี้มีสัญญาณหลายอย่างที่บ่งบอกว่าเรากำลังใกล้เข้ามามากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงวันที่เราสามารถสวมเฮดโฟนและเข้าสู่โลกเสมือนจริงเหมือนที่เราเคยอาศัยอยู่ในตอนนี้ ไม่เพียง แต่การเกิดขึ้นของทีวี 4K ที่มีความละเอียดสูงพิเศษ แต่อุปกรณ์ที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นและโต้ตอบกับเกมของเราเป็นหลัก
เข้าสู่ระแหง ...
ในงาน E3 2012 โลกได้เห็นแวบแรกในสิ่งที่จะกลายเป็น Oculus Rift; ชุดหูฟังเสมือนจริงแบบ 3 มิติที่ติดตั้งบนหัว มันถูกออกแบบมาเพื่อเติมเต็มขอบเขตการมองเห็นของผู้ใช้อย่างสมบูรณ์รวมถึงกราฟิก 1080p เพื่อการแช่ที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อ แคมเปญที่เริ่มต้นอย่างประสบความสำเร็จได้ระดมทุน 2.5 ล้านดอลลาร์และนำไปสู่การพัฒนาโมเดลนักพัฒนาขั้นสูงเพิ่มเติม
เป็นที่น่าสงสัยว่า Oculus Rift เวอร์ชั่นสำหรับผู้บริโภคจะวางจำหน่ายปลายปี 2014 หรือต้นปี 2015
อีกแรงผลักดันล่าสุดสู่ความเป็นจริงเสมือนมาในรูปแบบของ Project Morpheus ความจริงแล้วสนุก: Morpheus เป็นเทพแห่งความฝันในบทกวี สัณฐาน เขียนใน 8 AD ชื่อที่เหมาะสมเมื่อคุณพิจารณาถึงการใช้งานของชุดหูฟัง
เทพเจ้าแห่งความฝัน คือคำตอบของ Sony ต่อ Oculus Riftประกอบด้วยเสียงสามมิติและความสามารถในการทำงานกับคอนโทรลเลอร์คู่และตัวควบคุม Playstation Move เพื่อดื่มด่ำกับโลกแห่งเกม เราไม่เคยเห็นมาก่อนชุดหูฟังเสมือนจริงออกมาบนคอนโซลที่ดูดี
"ไม่มีเหตุผลที่ฉันจะอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงอีกต่อไปในโลกแห่งความจริงมันไม่สำคัญว่าฉันจะอยู่ที่นั่นหรือไม่เมื่อฉันตระหนักว่าฉันไม่กลัวที่จะสูญเสียร่างกาย" - Chisa Yomoda การทดลองต่อเนื่องยินดีต้อนรับสู่อนาคต
เมื่อนำทุกอย่างมาใช้ในมุมมองแล้วมันช่างน่าทึ่งที่เรามาไกลแค่ไหน อย่างไรก็ตามสมมติว่า รอยแยก และ เทพเจ้าแห่งความฝัน เป็นเพียงการก้าวสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่และดีกว่าเราพร้อมที่จะยอมรับหรือไม่? โดยพื้นฐานแล้วการออกจากความเป็นจริงและการมีอยู่ในเกมนั้นมีแนวโน้มที่จะทำให้คิ้วของบางคนและตั้งคำถามเกี่ยวกับว่าเราจะไปไกลแค่ไหนด้วยเทคโนโลยีนี้ ข้อความข้างต้นแสดงให้เห็นถึงประเภทของผู้คนที่อาจดึงดูดเทคโนโลยีดังกล่าวและวิธีที่จะดึงพวกเขาออกไปจากสังคมหรือโลก "ของจริง"
สำหรับความสนุกสุดวิเศษมันจะให้เรามันจะมาพร้อมกับความเป็นไปได้ของการทำลายบางคนที่อาจไม่สามารถปรับตัวเข้ากับวิถีชีวิตใหม่ที่รวมถึงโลกเสมือนจริง
ความก้าวหน้าเหล่านี้น่าจะเป็นหนทางไปตามถนนสุภาษิต อย่างไรก็ตามฉันคิดว่ามันยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่จะนำคำถามเหล่านี้ออกไปเพื่ออภิปราย โดยส่วนตัวฉันรอไม่ได้ แต่แล้วคุณล่ะ? คุณถูกยัดเยียดหรือหวาดกลัวกับความเป็นจริงเสมือนจริงหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!