ภาพตัวอย่าง RimWorld - อัญมณีที่ควรค่าแก่การสวมมงกุฎ

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ภาพตัวอย่าง RimWorld - อัญมณีที่ควรค่าแก่การสวมมงกุฎ - เกม
ภาพตัวอย่าง RimWorld - อัญมณีที่ควรค่าแก่การสวมมงกุฎ - เกม

เนื้อหา

RimWorld เป็นหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของโปรแกรม Early Access ของ Steam ซึ่งเปิดตัววันที่ 14 กรกฎาคม 2016 ซึ่งพัฒนาโดย Ludeon Studios ผู้พัฒนาอินดี้ ผู้สร้างเกมนี้คือ Tynan Sylvester ทหารผ่านศึกของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม AAA ส่วนใหญ่จะรู้จักชื่อของเขาจากผลงานของเขาในฐานะเป็นส่วนหนึ่งของทีมออกแบบของ BioShock Infinite หรือคู่มือการพัฒนาเกมประพันธ์ การออกแบบเกม.


RimWorld ปัจจุบันอาจอยู่ในช่วงพัฒนาอัลฟ่า แต่ปริมาณของเนื้อหาระดับสูงของการขัดเงาและคุณภาพของมันทำให้เกมเป็นเกมที่ควรค่าแก่การเข้าร่วมก่อนใคร ขณะที่ชื่อส่วนใหญ่ของ Early Access มีปัญหาเช่นข้อบกพร่องหรือข้อบกพร่อง RimWorld ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ 100%

เลือกสถานการณ์ของคุณ

สิ่งแรกที่ผู้เล่นต้องทำก่อนเล่น RimWorld คือการเลือกสถานการณ์ที่พวกเขาต้องการจะเล่น มีสามให้เลือกที่มาพร้อมกับเกมแต่ละคนแตกต่างกันมากจากที่อื่น

โหมด Crashlanded เป็นที่ที่ผู้เล่นควบคุมสามอาณานิคมที่ชนบนโลก ผู้เล่นจะต้องนำพวกเขาไปสร้างชีวิตที่ยั่งยืนและอยู่รอดในสภาพความเป็นอยู่ที่โหดร้ายของโลก มันเป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุดที่จะเลือกสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ไม่ได้มองหาความท้าทายมากเกินไป - เป็นการผสมผสานกันอย่างลงตัวระหว่างการสร้างฐานและความท้าทาย

โหมด Rich Explorer เป็นที่ที่ผู้เล่นควบคุมอาณานิคมเดียว พวกเขาเริ่มต้นด้วยเงินมากกว่าสถานการณ์อื่น ๆ แต่การอยู่คนเดียวนำความท้าทายมาเอง หากไม่มีอาณานิคมอื่น ๆ การทำงานจะช้าลงและการสร้างฐานที่ยั่งยืนนั้นยากกว่ามาก นั่นไม่รวมถึงการป้องกันโจร มันเป็นสถานการณ์ที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์


สถานการณ์ที่สามและสุดท้ายคือ Lost Tribe ผู้เล่นจะต้องนำกลุ่มดั้งเดิมของสมาชิกห้าเผ่าเพื่อสร้างชีวิตของพวกเขาหลังจากที่ค่ายพักก่อนหน้านี้ถูกทำลาย พวกเขาเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์พื้นฐาน แต่ขาดเทคโนโลยีหรือการวิจัยรูปแบบใด ๆ ทำให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งที่อ่อนแอตั้งแต่เริ่มต้น

พวกเขามีตัวเลขที่ทำให้เกิดงานและการก่อสร้างที่รวดเร็ว แต่หากขาดเทคโนโลยีมาเป็นเพียงพื้นฐานที่สุดของเทคนิคการป้องกันและอาวุธ มันเป็นสถานการณ์สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่มองหาแนวทางที่แตกต่างจากเกมปกติ

RimWorld ยังเพิ่มในตัวแก้ไขสถานการณ์อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสถานการณ์ของตนเอง นอกจากนี้ Steam Workshop ยังถูกนำไปใช้ในเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันและดาวน์โหลดสถานการณ์ของพวกเขาเองได้ตามต้องการ

สถานการณ์ที่แตกต่างกันเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญนำเสนอประสบการณ์ใหม่ที่สมบูรณ์กับแต่ละคน มันให้ความสามารถในการเล่นซ้ำได้อย่างไม่น่าเชื่อ - และเมื่อโลกใหม่แต่ละแห่งถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน


ใครจะเล่านิทานและมันเริ่มต้นที่ไหน

หนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ RimWorld คือผู้เล่นจะต้องเลือกว่า A.I จะบอกเรื่องนี้อย่างไร อักขระ A.I สามตัวที่เลือกได้นั้นมีบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง คนที่คุณเลือกเปลี่ยนแปลงว่าเหตุการณ์ต่าง ๆ เกิดขึ้นตลอดทั้งเกมอย่างไร

ยกตัวอย่างเช่น Cassandra Classic เป็น A.I ที่ผ่อนคลายยิ่งขึ้น ที่สร้างความท้าทายอย่างช้าๆ - ในขณะที่แรนดี้สุ่มไม่สามารถคาดเดาได้อย่างสมบูรณ์ในทุกความรู้สึกของคำ แรนดี้สามารถยิงอะไรก็ได้ที่ผู้เล่นเมื่อใดก็ได้โดยไม่มีการเตือนบังคับให้พวกเขาทำงานได้อย่างรวดเร็วและอยู่ที่นิ้วเท้า

ตรงกลางของทั้งสามของเอไอคือ Phoebe Chillax ซึ่งให้เวลามากกว่าในการเกิดภัยพิบัติ แต่เมื่อเธอตั้งความท้าทายเธอวางมันไว้สูง มันทำให้ผู้เล่นมีเวลามากมายในการเตรียมตัวเมื่อเกิดภัยพิบัติ แต่พวกเขาจะใหญ่เสมอ

นอกเหนือจากการเลือก A.I แล้วผู้เล่นจะต้องเลือกรูปแบบของเกมที่ต้องการเล่น ตัวเลือกเหล่านี้เป็นการตั้งค่าความยากเป็นหลักซึ่งมีตั้งแต่ Freeplay (ประสบการณ์แบบไม่เป็นทางการ) ไปจนถึง Extreme (เป็นประสบการณ์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ)

เมื่อผู้เล่นเลือกนักเล่าเรื่องของพวกเขาพวกเขาจะต้องเลือกตำแหน่งที่จะเริ่มบนแผนที่ พวกเขามีหลากหลายสถานที่และไบโอมีมากมายให้เลือกแต่ละแห่งมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง ในนิเวศน์วิทยาที่เย็นกว่าพวกเขามีความเสี่ยงต่อการแช่แข็งจนถึงตายในขณะที่รายได้ที่อบอุ่นกว่าพวกเขามีความเสี่ยงสูง พร้อมกับปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมาย

กลไกเหล่านี้รวมกับการเลือกฉากช่วยให้รูปแบบการเล่นที่ไร้ขีด จำกัด ในทางปฏิบัติ ตัวเลือกแต่ละตัวที่ผู้เล่นทำการเปลี่ยนแปลงทุกอย่างภายในโลกของเกม มันสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครทุกครั้งที่คุณเล่นโลกใหม่ พวกเขาเป็นกลไกที่ยอดเยี่ยม - และเป็นอัจฉริยะที่ดีที่สุด

สร้างอาณานิคมของคุณ

ขั้นตอนสุดท้ายก่อนติดเกมคือการสร้างอาณานิคมหรืออาณานิคมของคุณ (ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่คุณเลือก) ในช่วงเวลานี้การสร้างตัวละครจะถูกสุ่มอย่างสมบูรณ์และไม่อนุญาตให้ปรับแต่งใด ๆ

การขาดการปรับแต่งไม่ได้หมายความว่าไม่มีความลึกของระบบ ในความเป็นจริงตัวละครหรือตัวละครที่คุณเลือกสามารถสร้างความแตกต่างใหญ่มาก ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะทักษะลักษณะความสามารถและความกลัวของตัวเอง บางคนอาจมีอาการบาดเจ็บหรือแผลเป็นที่ส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบบางอย่างของการเล่นเกม

พวกเขาแต่ละคนมาพร้อมกับอาชีพที่กำหนดสิ่งที่พวกเขาดีพร้อมกับมาในรูปทรงและขนาด การสร้างทางกายภาพของตัวละครนั้นมีผลกับหลาย ๆ ด้านด้วยเช่นกัน ตัวอย่างเช่นตัวละครที่บางมากอาจไม่สามารถขนของหนักได้ในขณะที่ตัวละครตัวใหญ่สามารถทำได้ ตัวละครขนาดเล็กก็เคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นในขณะที่ตัวละครที่ใหญ่กว่าก็ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เร็ว

รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของตัวละครแต่ละตัวสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกม การสร้างกลุ่มที่สามารถครอบคลุมจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละอาณานิคมเป็นสิ่งจำเป็น ต้องมีความสมดุลเพื่อให้สามารถสร้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ

แต่ละอาณานิคมที่คุณสร้างจะทำหน้าที่แตกต่างกันมาก พวกเขาแต่ละคนมีความต้องการ, พฤติกรรม, จุดแข็งและจุดอ่อน ผู้เล่นจะต้องใช้สิ่งเหล่านี้และสร้างวิธีการทำงานร่วมกันอย่างกลมกลืน ถ้าไม่พวกเขาจะเริ่มมีปัญหาบางอย่างในมือของพวกเขา

ตัวเลือกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มเกมจะส่งผลต่อวิธีการเล่น การจัดการกับอาณานิคมด้วยวิธีเฉพาะในเกมหนึ่งไม่จำเป็นต้องทำงานในอีกเกมหนึ่ง มันต้องการให้ผู้เล่นปรับวิธีการเล่นตามประเภทของตัวละครที่พวกเขาสร้าง

ชะตากรรมของพวกเขาอยู่ในมือของคุณ

เมื่อคุณเริ่มเกมชีวิตของอาณานิคมจะอยู่ในมือของคุณ มีการสอนที่จะสอนกลไกพื้นฐานของเกม แต่สามารถทำได้ตามที่ผู้เล่นเห็นว่าเหมาะสม ไม่มีวิธีการเล่นที่ถูกหรือผิด RimWorld. มันเป็นเพียงการเลือกที่จะทำสิ่งที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม

มีกิจกรรมมากมายที่ชาวอาณานิคมสามารถทำได้เช่นการขุดการล่าสัตว์การค้นคว้าการก่อสร้างการสร้างชีวิตของพืชการปรุงอาหารและอื่น ๆ การที่ชาวอาณานิคมนำสิ่งที่เหมาะสมที่สุดมาสู่พวกเขา ตัวอย่างเช่นหากคุณไม่ตามล่าหรือปรุงอาหารให้เพียงพอกลุ่มจะกลายเป็นอาหารต่ำหรือพวกเขาจะเริ่มอดอาหาร

หากคุณไม่ตรงกับความต้องการของกลุ่มความเครียดและความตึงเครียดจะเริ่มก่อตัวขึ้นส่งผลให้เกิดภาวะซึมเศร้าและแม้แต่ต่อสู้กับผู้รอดชีวิตเพื่อน อย่าสร้างโครงสร้างที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมอาหารจะเน่าเสียรายการจะเสื่อมสภาพและปัญหาอื่น ๆ อีกมากมายสามารถเกิดขึ้นได้

เมื่อชาวอาณานิคมป่วยหรือบาดเจ็บพวกเขาต้องได้รับการปฏิบัติ พวกเขายังต้องมีความสมดุลระหว่างการนอนหลับการพักผ่อนและการทำงาน ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนกับเผ่าและกลุ่ม NPC อื่น ๆ เพื่อหาเสบียงเมื่อพวกเขามาถึง พวกเขายังสามารถบันทึกตัวละครที่เป็นมิตรผู้บาดเจ็บซึ่งอนุญาตให้พวกเขาเข้าร่วมกลุ่มได้

RimWorld ทำให้ฉันนึกถึงระดับหนึ่ง อย่าอดอาหาร. มันให้ความช่วยเหลือคุณมากกว่า อย่าอดอาหาร ไม่พร้อมกับไม่มีเจตนาฆ่า แต่มันเป็นเกมที่ต้องใช้เวลาในการฝึกฝนอย่างมาก

ทุกครั้งที่คุณเล่นคุณจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ไม่ว่าจะผ่านการทำผิดพลาดหรือเพียงแค่หากลยุทธ์ใหม่หรือวิธีการทำงานของอุปกรณ์ชิ้นใหม่ ไม่มีที่สิ้นสุดในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะของคุณในเกม

RimWorld มีเนื้อหาจำนวนมากสำหรับขั้นตอนการพัฒนา มีกิจกรรมมากมายที่ชาวอาณานิคมสามารถทำได้และทุกอย่างต้องใช้ในบางจุดเพื่อให้สามารถอยู่รอดได้ มันเป็นเกมที่เกี่ยวกับความสมดุลและการจัดการความต้องการของชาวอาณานิคม - ด้วยเกมเพลย์ที่ทำให้คุณติดใจได้นานหลายชั่วโมง

อัญมณีที่ควรค่าแก่การสวมมงกุฎ

RimWorld เป็น Early Access ที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันได้เล่นตั้งแต่ Darkest Dungeon นั่นคือความสำเร็จที่ยากลำบาก มันง่ายมากที่จะเข้าไปและกลายเป็นสิ่งเสพติดนับตั้งแต่วินาทีที่คุณเริ่มเล่น

กลไกของมันช่วยให้สามารถเล่นซ้ำได้และมีความหลากหลายในการเล่นเกม ในสิบสามชั่วโมงที่ฉันได้ใช้กับเกมฉันไม่พบปัญหาใด ๆ กับเกมจากมุมมองด้านเทคนิคหรือเพลย์ มันขัดมากกว่าความเชื่อและเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างแท้จริง

RimWorld กำหนดมาตรฐานสำหรับสิ่งที่ชื่อ Early Access ควรจะเป็น - เกมที่สามารถเล่นได้ในระหว่างการพัฒนา แต่ด้วยคุณสมบัติและกลไกที่ใช้งานได้ทั้งหมดจะทำงานได้ 100%

ป้ายราคาของมันอาจดูค่อนข้างชันที่€ 29.99 สำหรับชื่อของ Early Access ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเงินที่ใช้ในการทำเช่นนี้จะนำความบันเทิงมากขึ้นซึ่งชื่อ AAA ส่วนใหญ่ราคาอยู่ที่€ 59.99

RimWorld ไม่ใช่อัญมณีเก่า ๆ เท่านั้นมันเป็นอัญมณีที่ควรค่าแก่การได้เป็นส่วนหนึ่งของมงกุฎ หากมีชื่อของ Early Access ที่ควรค่าแก่การลงทุน RimWorld จะเป็นมัน หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถรักษาคุณภาพเนื้อหาและความเงางามของเกมที่แสดงอยู่ในขณะนี้ได้จนกว่าจะวางจำหน่ายเกมจะเป็นเกมที่น่าตื่นเต้น

Disclaimer: สำเนาของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์เพื่อวัตถุประสงค์ในการแสดงตัวอย่าง