เกม Riot Dustin Beck พูดถึงการเติบโตของ ESports

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
PAX Prime 2013 Interview - Riot Magus on the growth of LoL E-sports, a look into the future.
วิดีโอ: PAX Prime 2013 Interview - Riot Magus on the growth of LoL E-sports, a look into the future.

ผู้คนกว่า 85 ล้านคนเล่น League of Legends ทั่วโลกในวันนี้จากผลการวิจัยของ Newzoo เกม Riot ออกแบบเกมนี้เพื่อ eSports และลงทุนหลายล้านดอลลาร์ไปยัง League of Legends Championship Series ประจำปี ด้วยฤดูกาลที่ 4 เต็มไปด้วยความผันผวนทั่วโลกดัสตินเบ็ครองประธาน eSports พูดถึงสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมระดับมืออาชีพที่ได้รับการปรับปรุงในการสัมภาษณ์พิเศษครั้งนี้


MOBA ใหม่เข้าสู่พื้นที่วิดีโอเกมผลักเกม Riot อย่างสร้างสรรค์เมื่อพูดถึงการเสริมสร้าง League of Legends อย่างไร

เราเป็นแฟนของวิดีโอเกมที่เป็นแกนหลักของเราและเราเล่นทุกเกมที่เราสามารถทำได้ - รวมถึง MOBAs ใหม่และที่เกิดขึ้นใหม่ ในความเป็นจริง Riot มอบเงิน Play $ 300 สำหรับผู้เล่นแต่ละคนโดยเฉพาะเพื่อใช้ในเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถซื้อเกมที่เราตื่นเต้นที่จะเล่น เราใช้แรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์มากมายจากสิ่งที่ดีที่สุดและสว่างที่สุด แต่ในที่สุดเราก็มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นของเราและให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่พวกเขา เราทำการวนซ้ำและพัฒนา LoL อย่างต่อเนื่องเพื่อสะท้อนความต้องการที่เพิ่มขึ้นของฐานผู้เล่นของเรา

ผลตอบรับจากแฟน ๆ มีอิทธิพลต่อองค์ประกอบใหม่ของคุณในซีซัน 4 อย่างไร

ข้อเสนอแนะจากแฟน ๆ มีค่าอย่างมหาศาลสำหรับเราเรากำลังติดต่อสื่อสารกับแฟน ๆ ออนไลน์และออฟไลน์อยู่ตลอดเวลาเพื่อย้ำและปรับปรุงเนื้อหา eSports ของเราไม่ว่าจะเป็นการผลิต, ops ลีกหรือเนื้อหาเว็บเป็นต้น


หนึ่งในการปรับแต่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราทำในฤดูกาล 2014 คือการจัดตั้งชาเลนเจอร์ลีกซึ่งสนับสนุนทีมที่เพิ่มขึ้นที่ต้องการเข้าสู่อเมริกาเหนือและสหภาพยุโรป LCS นอกจากนี้เรายังตอบกลับข้อเสนอแนะจากแฟน ๆ ที่ต้องการโอกาสมากขึ้นในการใช้เนื้อหาทั่วโลกโดยการปรับแต่งเว็บไซต์เพื่อบริโภคเนื้อหาทั่วโลก ในปีนี้เรายังได้เพิ่มประสบการณ์การถ่ายทอดสดจากสตูดิโอสดที่ออกแบบเองในแคลิฟอร์เนียและโคโลญและเชิญชวนแฟน ๆ เข้าร่วมชม

คุณอธิบายได้ไหมว่าคุณทำงานร่วมกับนักเล่นเกมมืออาชีพเพื่อทำการปรับแบบปีต่อปีได้อย่างไร

เรามีทีมผู้บริหารที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่ที่จะติดต่อกับผู้เชี่ยวชาญของเราทุกวัน เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับพวกเขาในทุกสิ่งตั้งแต่เที่ยวบินและที่พักการเดินทางไปจนถึงข้อเสนอแนะการออกแบบสดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในเกมของเรา นอกจากนี้เรายังจัดให้มีการประชุมสุดยอดเป็นประจำและจัดให้มีสื่อสังคมออนไลน์และการฝึกอบรมสื่อเพื่อช่วยสนับสนุนอาชีพของพวกเขาภายใน eSports

ข้อดีของเราเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่มองเห็นได้มากที่สุดของกีฬาของเราดังนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขามีความสะดวกสบายมีความสุขและตื่นเต้นที่จะแข่งขันใน LCS


อะไรคือความท้าทายในการพยายามเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศที่ Staples Center เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา?

รอบชิงชนะเลิศโลกเมื่อปีที่แล้วเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์ สำหรับแฟนบาสเก็ตบอลอย่างผมการจัดงานลดราคาที่บ้านของ Kobe Bryant และการเขย่าบ้านก็เป็นความฝันที่เป็นจริง เมื่อมองถึงอนาคตความท้าทายของเราก็เหมือนกับที่เคยเป็นมา เหนือความคาดหมายของผู้เล่น เราได้ยกระดับบาร์ขึ้นดังนั้นเราจึงรู้ว่าผู้เล่นจะคาดหวังว่าจะมีการแสดงที่น่าตื่นตาตื่นใจในปี 2014 และเราหวังว่าจะได้รับความสนใจ (หวังว่า)


ทำไมคุณถึงเลือกเกาหลีเป็นประเทศเจ้าภาพในรอบชิงชนะเลิศปี 2014?

เกาหลีเป็นตัวละครสำคัญในเรื่องราวชีวิตของการพัฒนาทั้ง LoL และ Riot - เราไม่มีฐานผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมและมีความทุ่มเทมันเป็นบ้านแห่งจิตวิญญาณของ eSports นำโลกรอบชิงชนะเลิศของเราไปที่นั่นในปี 2014 รู้สึกเหมือนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเฉลิมฉลองว่าเรามาไกลแค่ไหนและให้เกียรติผู้เล่นเกาหลีทุกคนที่ช่วยทำให้มันเกิดขึ้น

มันสำคัญแค่ไหนที่จะทำให้ดินแดนและประเทศต่าง ๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมใหญ่ ๆ ต่อฤดูกาลของคุณ?

LoL มีฐานผู้เล่นระดับโลกและเราต้องการให้แน่ใจว่าแฟน ๆ esports ทั่วโลกมีเนื้อหาที่ปรับแต่งการออกอากาศและการถ่ายทอดสดในท้องถิ่นที่มีความหมายกับพวกเขาทุกครั้งที่เราสามารถทำได้ เป็นสิ่งที่เรายังคงดำเนินต่อไป - เรากำลังปรับขนาดตามความต้องการของผู้เล่นและเรารอคอยอนาคตที่การแข่งขันกีฬา esports สำคัญ ๆ ทั่วโลกจะเป็นจริงอย่างต่อเนื่อง

คุณช่วยพูดถึงวิธีปรับปรุงเกม All-Star ในยุโรปในปีนี้ได้ไหม

น่าเสียดายที่เราไม่สามารถแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม All-Star ในยุโรป แต่ข้อมูลจะออกมาเร็ว ๆ นี้!