ผู้ก่อตั้งเกม Riot Marc Marc Merrill และ Brandon Beck อภิปรายถึงการเพิ่มขึ้นของ ESports

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ผู้ก่อตั้งเกม Riot Marc Marc Merrill และ Brandon Beck อภิปรายถึงการเพิ่มขึ้นของ ESports - เกม
ผู้ก่อตั้งเกม Riot Marc Marc Merrill และ Brandon Beck อภิปรายถึงการเพิ่มขึ้นของ ESports - เกม

เนื้อหา

LOS ANGELES - Riot Games กำลังขี่บนที่สูงเมื่อพูดถึง eSports ผู้พัฒนาเกมได้สร้างปรากฏการณ์ที่ Staples Center ที่ยืนหยัดเพื่อทุกสิ่งที่ NBA และเวที NHL ได้นำเสนอในโลกกีฬาจริง อย่างน้อยนั่นก็เป็นฉันทามติในหมู่แฟน ๆ 13,000 คนที่มีประสบการณ์ League of Legends การแข่งขันชิงแชมป์ซีรีย์ (LCS) ซีซั่น 3 รอบชิงชนะเลิศถ่ายทอดสด - และ 1.3 ล้านคนที่ติดตามความเป็นอยู่ - มีความสุขกับการแข่งขันแม้ว่า SK Telecom T1 จะกวาดรอยัลคลับ 3-0


สิ่งต่าง ๆ มาไกลตั้งแต่ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot Marc Merrill และ Brandon Beck ออกจากการเรียนที่ University of Southern California (USC) และได้ฝันถึงการแข่งขันวิดีโอเกมที่จัดขึ้นโดยสิ้นเชิง หลังจากเปิดตัว Riot Games ในปี 2549 ในที่สุดวิสัยทัศน์นั้นก็บรรลุผลในปีนี้ด้วย LCS Riot ได้สร้างลีกระดับภูมิภาคห้าแห่งทั่วโลกซึ่งมีส่วนร่วมในการแข่งขันชิงแชมป์ซีรีส์เมื่อปลายเดือนกันยายนที่ลอสแองเจลิส League of Legends ผู้เล่น เมอร์ริลล์กับเบ็คพูดคุยเกี่ยวกับปีที่แล้วและมองไปข้างหน้าเพื่ออนาคตในการสัมภาษณ์พิเศษนี้

คุณรู้สึกว่ามีผลกระทบอะไรบ้างกับการขายสเตเปิลเซ็นเตอร์ไม่ใช่แค่เพียง League of Legendsแต่สำหรับ eSports โดยทั่วไปแล้วจะก้าวไปข้างหน้า?

Marc Merrill: การขายศูนย์ Staples ถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ของ eSports โดยทั่วไปและช่วยเพิ่มจำนวนมากไปยังถนนที่น่าตื่นเต้นที่เกิดขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา มันเป็นสิทธิพิเศษอย่างแท้จริงที่อยู่ในลอสแองเจลิสที่ Staples Center ซึ่งเป็นบ้านของ Lakers ที่ได้รับรางวัล NBA Finals


ความน่าเชื่อถือหลัก ๆ แบบใดที่คล้ายกับ Staples Center และเงินรางวัล $ 8 ล้านมี?

Marc Merrill: หนึ่งในเป้าหมายของทีมคือการนำผู้สนับสนุนรายใหญ่อย่างแท้จริง บริษัท ที่สนับสนุนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฟีฟ่าและกิจกรรมที่ใหญ่ที่สุดในการกีฬาและนำพวกเขาเข้าสู่ระบบนิเวศนี้ โดยทั่วไปเมื่อเกิดเหตุการณ์เช่นนี้สปอนเซอร์อื่นทั้งหมดจะมีแบบอย่างและกรณีที่จะทำให้ eSports เป็นไปได้

คุณสามารถจินตนาการถึงบทสนทนาที่เกิดขึ้นในบาง บริษัท ที่อธิบาย eSports ถึงผู้บริหารระดับสูงและทำไม บริษัท ควรจัดสรรทรัพยากรให้กับมัน มันสำคัญสำหรับเราเพราะเราคิดว่ามันมีความสำคัญต่อระบบนิเวศและทีมในแง่ของการทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีศักยภาพทางการเงินและยั่งยืนและ eSports สามารถเป็นอาชีพที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นทุกคน

คุณรู้สึกว่าต้องทำอะไรเพื่อให้ eSports ก้าวต่อไปสู่กระแสหลัก

"เป้าหมายของเราไม่จำเป็นต้องพยายามนำ eSports ไปสู่ตลาดมวลชน"

- Brandon Beck เกม Riot

แบรนดอนเบ็ค: สิ่งต่างๆเช่นงานที่ Staples Center และสัญลักษณ์และ บริษัท เช่น Coca-Cola ที่ลงนามเพื่อสนับสนุน eSports เป็นขั้นตอนที่ดีในการเติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่เป้าหมายของเราไม่จำเป็นต้องพยายามนำ eSports ไปสู่ตลาดมวลชน Esports ควรเน้นที่ผู้คนที่สนใจดูเกมเป็นกีฬา เราให้ความสำคัญกับการให้บริการชุมชนเป็นหลัก เมื่อเวลาผ่านไปชุมชนจะเติบโตขึ้นและจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตที่ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากคนรุ่นต่อ ๆ มาเติบโตขึ้นมาเล่น eSports ฉันไม่คิดว่าเราควรอยู่ภายใต้ภาพลวงตาใด ๆ ที่ eSports ในสองสามปีที่มีมูลค่าการผลิตเพิ่มขึ้นจะเป็นสิ่งที่เราจะดูกับปู่ย่าตายายของคุณในห้องนั่งเล่น


คุณเห็นการถ่ายทอดสดแบบสดๆได้อย่างไร League of Legends?

Marc Merrill: การสตรีมสดนั้นมีผลกระทบอย่างมากทำให้ผู้คนนับล้านสามารถชมเกมได้ แม้ผ่านโหมดผู้ชมมันสามารถอำนวยความสะดวกให้ผู้ชมเกมผ่านการสตรีมสดจริง กลไกผู้ชมนั้นเป็นวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีแบบใหม่ที่ไม่เพียง แต่ช่วยให้ผู้คนเข้ามาใน eSports เท่านั้น แต่ยังเปิดระบบนิเวศทางการเงินสำหรับผู้เล่นที่กำลังสตรีมเนื้อหา

ข้อดีกำลังได้รับผู้คนมากมายที่ต้องการดูพวกเขา การสตรีมสดช่วยให้มืออาชีพมีอาชีพที่สามารถทำกำไรได้จริงในขณะที่พวกเขากำลังทำอยู่ การพบเห็นเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศ

"สตรีมมิ่งกำลังจะมาแทนที่ทีวี" - Brandon Beck เกม Riot

แบรนดอนเบ็ค: การสตรีมสดนั้นก้าวหน้าไปอย่างรวดเร็วและน่าทึ่งว่ามันทำงานได้ดีแค่ไหนในวันนี้ เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพแบบเอกซ์โปเนนเชียลและการสตรีมได้แทบทุกที่ด้วยการเชื่อมต่อเกือบทุกประเภท และมันง่ายสำหรับการเชื่อมต่อโดยเฉลี่ยในการสตรีมใน HD และง่ายกว่าในการดึงสตรีมขึ้นบนอุปกรณ์มือถือและการแบ่งปันเนื้อหานั้นกับบางอย่างเช่น Apple TV หรือ Chromecast ซึ่งเป็นสิ่งที่เราได้ทำการทดสอบแล้วและง่ายขึ้น เพิ่งเปิดใช้สำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลกในปีนี้ ช่วยให้คุณรับชมการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ได้

สตรีมมิ่งกำลังจะมาแทนที่ทีวีซึ่งเราไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การให้บริการทีวีและอยู่ในช่อง 674 ที่รู้และต้องดูคู่มือทีวีเพื่อดูว่าเมื่อไร ฉันคิดว่าการสตรีมนั้นเป็นการมองอนาคตของโทรทัศน์

พวกคุณทำอะไรให้ความสำเร็จนั้น League of Legends มีแม้กระทั่งกับ MOBA อื่น ๆ อีกมากมายที่นั่น?

"มาร์คยังคงเดินย่ำทางผ่านแพลตตินัมและฉันยังคงเดินย่ำผ่านไปสู่โกลด์" - Brandon Beck เกม Riot

แบรนดอนเบ็ค: ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเหล่านี้มีส่วนร่วมจริงๆเป็นเพียงลักษณะของเกมการแข่งขัน ไม่มีเกมสองเกมที่เคยเหมือนกัน เกือบจะเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งคุณสามารถใช้เวลาเล่นอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและพยายามทำให้ดีขึ้น เป็นการแข่งขันที่เป็นรางวัลสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

ผู้เล่นอย่าง Marc และฉันมักจะมีสิ่งที่ต้องปรับปรุงและสิ่งที่ต้องเรียนรู้ในทุกเกมที่เราเล่นและเราได้เล่นเกมหลายพันเกม มาร์คยังคงเดินย่ำทางผ่านแพลตตินัมและฉันยังคงเดินย่ำผ่านไปสู่โกลด์ มันเป็นความท้าทายที่ทำให้เรามีแรงบันดาลใจและทำให้ผู้เล่นมีแรงบันดาลใจมากมาย มันเป็นความรู้สึกทางสังคมที่คุณได้รับในเกมบาสเก็ตบอล