วิดีโอเกมเหตุใดจึงมีราคาแพง & จุลภาค; อย่างไรก็ตาม & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 16 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
วิดีโอเกมเหตุใดจึงมีราคาแพง & จุลภาค; อย่างไรก็ตาม & เควส; - เกม
วิดีโอเกมเหตุใดจึงมีราคาแพง & จุลภาค; อย่างไรก็ตาม & เควส; - เกม

เนื้อหา

ความบันเทิงเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ ผู้คนต้องการมีความสนุกสนานและวิดีโอเกมเป็นอีกวิธีหนึ่งที่เป็นที่นิยมสำหรับพวกเขา ในขณะที่อุตสาหกรรมบันเทิงอื่น ๆ ประสบปัญหาวิดีโอเกมยังคงมียอดขายเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แม้จะมีสิ่งนี้เรายังคงได้ยินอยู่ตลอดเวลาจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณาว่าวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างไร น้อยกว่า ทำกำไรแม้ยอดขายเพิ่มขึ้น


น้อยลงหรือไม่

มันไม่ได้ใช้การวิเคราะห์เชิงลึกอย่างมากในการตระหนักถึงบางสิ่งบางอย่างผิดปกติกับความคาดหวังทางการเงินของผู้เผยแพร่เกมในปัจจุบัน เมื่อไม่นานมานี้ Tomb Raider ออกมาขายได้ 3.4 ล้านเกมในเดือนแรกคนส่วนใหญ่คิดว่ามันเป็นเกมยอดฮิต Square Enix เรียกมันว่าผิดหวัง


ไม่สามารถสร้างเกมด้วยสิ่งเหล่านี้ได้

เพียงแค่การพิจารณาความหมายของการประกาศนั้นน่ากลัว วิดีโอเกมที่ขายได้ 3.4 ล้านเกมแม้ว่าทุกคนจะจ่ายเงินแค่ 40 ดอลลาร์เท่านั้น (ซึ่งน่าจะเป็นการประเมินที่ค่อนข้างอนุรักษ์นิยม) แต่ก็ยังคงมากกว่า 130 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก ราคาเท่าไหร่ที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเกมเมื่อเงินจำนวนมากในช่วงเวลาสั้น ๆ ตกต่ำมากพอที่จะเรียกได้ว่าผิดหวัง

อย่างไรและทำไม

คำถามที่ว่าต้นทุนของเกมขนาดใหญ่เหล่านี้มีความซับซ้อนเพียงใดโดยปัจจัยบางประการ สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือเกมไม่กี่เกมที่มีต้นทุนในการพัฒนา เราสามารถสันนิษฐานได้อย่างปลอดภัย Tomb Raider ค่าใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า $ 130 ล้าน แต่เราไม่มีทางรู้ว่า อย่างไร มันมีค่าใช้จ่ายมากขึ้น เกมส่วนใหญ่ที่เราเรียนรู้น้อยลงเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการทำ


คณิตศาสตร์เล็กน้อยสามารถช่วยไขปัญหาบางข้อได้ ในขณะที่ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับตัวละครและเครื่องมือพัฒนา / กราฟิกอาจแตกต่างกันไปตามตัวละคร / เครื่องมือที่เป็นปัญหาเราสามารถคำนวณค่าใช้จ่ายของคนที่เกี่ยวข้องในการทำเกมด้วยระยะเวลา จำกัด สำหรับเกรดจ่ายที่สูงขึ้นหรือต่ำลง

ตัวอย่างเช่นถ้าเราเล่นเกมกับคนที่ทำงานโดยพลการ 20 คนระหว่างวิศวกรซอฟต์แวร์ศิลปินและบทบาทอื่น ๆ และบอกว่าพวกเขาทำเฉลี่ยปีละ 60,000 เหรียญสหรัฐเราสามารถคำนวณจำนวนเงินที่จ่ายไป ทำเกมนี้โดยเฉพาะ ในตัวอย่างนี้เราได้รับ $ 1.2 ล้านต่อปีเพียงจ่ายคนที่เกี่ยวข้อง เป็นการง่ายที่จะดูว่าต้นทุนดังกล่าวสามารถรับทางดาราศาสตร์ได้เร็วเพียงใดเมื่อผู้จัดพิมพ์รวมทีมกับนักพัฒนากว่าร้อยรายที่ทำงานในโครงการเดียวกัน

แต่ ... ยังไม่หมดเท่านี้!

แม้ว่าเราจะเล่นเกมกับคน 200 คนที่ทำงานสองเท่าของค่าจ้างโดยเฉลี่ยในตัวอย่างข้างต้น แต่ก็ยังไม่คุ้มทุน 25 ล้านเหรียญต่อปี โพสต์ทวิตเตอร์ที่แสดงจาก Cliff Bleszinski บอกใบ้ที่เกมด้วยงบประมาณที่มีศักยภาพ $ 600 ล้านหรือมากกว่า จำนวนผู้ที่เกี่ยวข้องในการทำเกมดูเหมือนไม่สำคัญกับงบประมาณเช่นนั้น 200 คนที่ทำงานเป็นเวลาห้าปีจะต้องมีรายได้มากกว่า $ 120K ต่อหนึ่งบัญชีหรือแม้แต่ 1/6 ของงบประมาณนั้น


ดังนั้นสิ่งที่จริงค่าใช้จ่ายมาก?

Bleszinski เขาให้คำตอบกับเราเป็นส่วนหนึ่ง ในทวีตก่อนหน้านี้เขาได้กล่าวถึงก่อนหน้าว่าเกมบางเกมใช้จ่ายด้านการตลาดมากเท่าที่พวกเขาใช้ในการสร้างเกม เมื่อคุณได้รับเกมที่มีงบประมาณใกล้หรือเกินกว่า 100 ล้านดอลลาร์นั่นหมายถึงการลงทุนครั้งใหญ่

ประชดคือถ้าค่าใช้จ่ายทางการตลาดเหล่านั้นเป็นสิ่งที่ทำให้เกมมีราคาแพงมากค่าใช้จ่ายสูงในการสร้างเกม AAA อาจจะเป็นเรื่องของความคิดมากกว่าค่าใช้จ่ายจริง อย่างไรก็ตามมันง่ายที่จะเข้าใจความคิด

คุณเรียกใช้ผู้เผยแพร่เกม คุณมีเกมในผลงานตอนนี้ที่จะมีค่าใช้จ่ายเกือบ $ 200 ล้านตามเวลาที่มันเสร็จสิ้น ด้วยการลงทุนที่ยิ่งใหญ่คุณต้องการสร้างความมั่นใจให้กับเกมว่าจะขายได้ดังนั้นความคิดเชิงตรรกะคือการทำให้โฆษณาออกมาเพื่อให้ผู้คนรู้จักที่จะซื้อ

นี่ไม่ใช่ตัวเลือกเดียวเท่านั้นจริงๆ

ด้วยเกมหลังจากเกมได้รับเงินทุนจากเอนทิตีเช่น Kickstarter และ Steam Greenlight มันกลายเป็นวิดีโอเกมที่ชัดเจนไม่ได้ มี จะมีราคาแพงเท่ากับผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ที่ดูเหมือนจะเชื่อ ในขณะที่นักพัฒนา / ผู้เผยแพร่บางรายรู้สึกว่าราคาที่สูงขึ้นหรือนโยบายที่เข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับการขายเกมมือสองอาจช่วยแก้ปัญหาต้นทุน (Cliff Bleszinski ในหมู่พวกเขา) คนอื่น ๆ อ้างว่าการลดต้นทุนอาจมีผลเช่นเดียวกัน

ในที่สุดเราก็หวังได้ว่าใครบางคนจะพบทางออกสำหรับต้นทุนการพัฒนาที่ไร้สาระเหล่านี้ เท่าที่นักพัฒนาบางคนอาจรบกวนเราด้วยการฝึกฝนเป็นครั้งคราวในที่สุดมันก็คือทุกคนรวมถึงนักเล่นเกมของเราที่ยืนเสียถ้าพวกเขาล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง