เนื้อหา
- 1. กำหนดเวลาความขัดแย้ง
- 2. ความพร้อมใช้งานของทัวร์นาเมนต์
- 3. ทีมพลวัต
- เราได้เห็นทั้งผู้ชนะ Halo 4 LAN ของเรา VwS Legendary และ Straight Shooters ทำการเปลี่ยนแปลงทีมด้วยเหตุผลที่กล่าวข้างต้น
การเปลี่ยนแปลงของทีมดูเหมือนจะไปด้วยกันกับการแข่งขัน eSports จากวันแรกของ MLG เป็น Iron Games Season One เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายในสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นมาตรฐานที่กำหนดไว้สำหรับการแข่งขัน ย้อนกลับไปแล้วการเกาะติดกับผู้เล่นคนเดียวกันและทำงานเพื่อพัฒนาตัวเองเป็นทีมเป็นบรรทัดฐาน มีความพึงพอใจจากการประสบความสำเร็จในฐานะบัญชีรายชื่อที่กลับมา
ไม่มีทีมใดที่มีแผนจะเลิก แต่มีหลายปัจจัยที่เข้ามาเล่นซึ่งบางครั้งบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลง นี่คือปัจจัยสำคัญบางประการเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงของทีมที่มีผลกระทบที่เราได้เห็นก่อนนำไปสู่ Iron Games Finals ที่ RTX
1. กำหนดเวลาความขัดแย้ง
ทีมงานมืออาชีพจำนวนมากมีนโยบายความอดทนเป็นศูนย์สำหรับการขาดการฝึกฝนปัจจัยแรกคือการกำหนดเวลาและความสำคัญของการปฏิบัติ เช่นเดียวกับกีฬาอาชีพอื่น ๆ การฝึกฝนเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการปรับปรุงและค้นหาจุดอ่อนของทีม บางครั้งการจัดตารางเวลาอาจกลายเป็นปัญหาสำหรับทีมหากผู้เล่นไม่สามารถออนไลน์เพื่อฝึกกับทีมทั้งหมดได้
มันแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละทีม แต่สถานการณ์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากตารางการทำงานที่ขัดแย้งกันขาดความทุ่มเทหรือภาระหน้าที่ทางอาชีพอื่น ๆ ในอดีตเราได้เห็นการก่อตัวของทีม All-Star ถอดชิ้นส่วนอย่างรวดเร็วในวันต่อมาเนื่องจากปัญหาการตั้งเวลา ไม่ว่าจะมีอุปสรรคใดก็ตามทีมงานมืออาชีพจำนวนมากมีนโยบายความอดทนเป็นศูนย์สำหรับการขาดการฝึกฝน
2. ความพร้อมใช้งานของทัวร์นาเมนต์
ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการฝึกออนไลน์ไม่สำคัญว่าเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันสดได้ปัจจัยหลักประการที่สองน่าเสียดายที่เมื่อผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันสดได้ Hydra หนึ่งในเกมซีซั่นหนึ่งของผู้ชนะการคัดเลือกรอบคัดเลือกออนไลน์แอตแลนตาไม่สามารถเข้าร่วมได้เนื่องจากผู้เล่นคนหนึ่งมีปัญหากับเที่ยวบินของเขาในการแข่งขัน
ไม่ว่าจะเป็นเงินทุนไม่เพียงพอหรือเหตุผลส่วนตัวอื่น ๆ การมีผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการฝึกฝน / การแข่งขันออนไลน์ไม่สำคัญว่าเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันสดได้
3. ทีมพลวัต
บางทีมสามารถกลับไปที่กระดานวาดภาพและกลับมาได้ดียิ่งขึ้นปัจจัยหลักประการที่สามและสุดท้ายสำหรับการเปลี่ยนแปลงรายชื่อทีมคือประสิทธิภาพการทำงานของผู้เล่นและทีมแบบไดนามิก สิ่งนี้สำคัญที่สุด หากทีมของคุณไม่ทำงานที่ด้านบนสุดของเกมคุณจะต้องรีบจัดกระเป๋าก่อน อาจเป็นเพราะเพื่อนร่วมทีมไม่ได้เข้าร่วมซึ่งทำให้ทีมเล่นได้ไม่ดี
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้บางทีมสามารถกลับไปที่กระดานวาดภาพและกลับมาดียิ่งขึ้น ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือทีมเกือบสวรรค์ แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในช่วงต้นของการเล่นพูลที่ IG Toledo เกือบสวรรค์ประกอบด้วยมือสมัครเล่นที่เข้ามาและจัดการที่จะรักษาความอ่อนน้อมถ่อมตนมุ่งเน้นและมีความสุข การแข่งขัน พวกเขาพยายามที่จะติดอันดับใน 4 อันดับแรกของการเล่นในวงเล็บ, จองจุดสำหรับพวกเขาที่ RTX อย่างไรก็ตามเรื่องราวซินเดอเรลล่าของพวกเขาถูกตัดสั้นหลังจาก IG แอตแลนต้าเมื่อทีมแยกทางกับหนึ่งในผู้เล่นของพวกเขา
เราได้เห็นทั้งผู้ชนะ Halo 4 LAN ของเรา VwS Legendary และ Straight Shooters ทำการเปลี่ยนแปลงทีมด้วยเหตุผลที่กล่าวข้างต้น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้เกิดจากการขาดประสิทธิภาพของผู้เล่นสองทีมที่โดดเด่นมากที่ไม่ได้ทิ้งเกมเดียวในทัวร์นาเมนต์ทั้งสองตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงทีม
มีรายละเอียดไม่เพียงพอเกี่ยวกับการตัดสินใจของทีมเหล่านี้ในการร่างเฉพาะ แต่เราสามารถคาดการณ์ได้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้เกิดจากการขาดประสิทธิภาพของผู้เล่น เราได้เห็นองค์ประกอบของทีมที่น่าสนใจเมื่อไม่นานมานี้และมันจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจเพื่อดูว่าทีมใหม่จะมารวมตัวกันเพื่อแข่งขันกับผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกที่ RTX
บทความที่เขียนโดย Jonathan Miller
พูดคุยเกี่ยวกับบทความออนไลน์ที่นี่กับทีม Iron Gaming ในฟอรัมของพวกเขา