ตรวจสอบ RR-sama & colon; กิจกรรมทางทะเล & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ตรวจสอบ RR-sama & colon; กิจกรรมทางทะเล & lpar; Wii U & rpar; - เกม
ตรวจสอบ RR-sama & colon; กิจกรรมทางทะเล & lpar; Wii U & rpar; - เกม

เนื้อหา

สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่การทบทวน RR-sama อีกครั้ง! บทวิจารณ์ RR-sama นั้นเกี่ยวกับการนำคุณไปสู่ความคิดเห็นที่คุณต้องการในวันแรกและข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังในชั่วโมงแรกของการเล่นเกม


วันนี้เราจะมาดู กิจกรรมทางทะเล เกมที่เปิดตัวครั้งแรกบน Steam ในปี 2014 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่สำหรับ Wii U ตามรายละเอียดการวางจำหน่ายของเกมมันสัญญาว่าจะเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของ FPS-Roguelike กับการเล่นเกมที่รวดเร็วและเจ้านายที่ไร้สาระ

ฟังดูเป็นเวลาที่สนุกสำหรับฉันดังนั้นมาขุดกัน!

เพลย์

ดี:

ดังนั้นเริ่มต้นด้วยพื้นฐาน กิจกรรมทางทะเล เป็นเกม Roguelike ที่แชร์ commonalities มากมายกับเกมเช่น ความผูกพันของอิสอัค หรือ Spelunky. ด้วยระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าแทบจะไม่ได้เจอเวทีหรือเลย์เอาต์ระดับเดียวกัน ซึ่งรวมถึงศัตรูผู้บังคับบัญชาอุปสรรคและอื่น ๆ

กิจกรรมทางทะเลเพลย์ของเกมนั้นมีความรวดเร็วและผู้เล่นจะพบตัวเองอย่างต่อเนื่องเพื่อหาวิธีในการหลีกเลี่ยงการยิงศัตรู ความหลากหลายของศัตรูยังมีอยู่มากมายด้วยการวิ่งครั้งแรกของเกมที่นำไปสู่การเผชิญหน้ากับศัตรูอย่างน้อยสิบชนิดในสองระดับแรก ความยากของเกมเป็นไปตามที่โฆษณาไว้ ศัตรูส่วนใหญ่สามารถโจมตีได้ก่อนที่คุณจะสังเกตเห็นพวกเขาและผู้บังคับบัญชาจะ "ไร้สาระ" ตามที่ผู้พัฒนาได้ระบุไว้


ทำไมมีแมงมุมยักษ์ยิงบั้งไฟออกมาจากดวงตาของมันถึงฉัน? ทำไมฉันถึงต้องต่อสู้กับมัน? ทำไมจึงมีปีศาจยิงฮาโกะเดนรองรับ? ใครสน? เพียงแค่สเปรย์และอธิษฐาน!

แนวคิดของเกมได้รับการดำเนินการอย่างดีและสนุกอย่างแท้จริงเพราะฉันพบว่าตัวเองหลงไหลในการเล่นเกมเป็นเวลาสองชั่วโมงหรือมากกว่านั้นก่อนที่จะเขียนบันทึกย่อเพื่อการทบทวนนี้ ที่กล่าวว่ามีปัญหาบางอย่างที่ทำให้เกมนี้ไม่ได้ยอดเยี่ยมกล่าวคือ ...

เลว:

เกมนี้ทนทุกข์ทรมานจากสิ่งที่ฉันชอบเรียกว่า "NEStroid Syndrome" สำหรับผู้ที่ได้อ่านทบทวนทรอยด์ของฉันคุณจะจำได้ว่านี่เป็นคำอธิบายรายการในเกมที่ขาดไป ในขณะที่หยิบบางไอเท็มจะทำให้ผู้เล่นใช้เวลาสองวินาทีในการ "ITEM NAME: DESCRIPTION" คำอธิบายบางอย่างที่ได้รับนั้นไม่มีประโยชน์ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่บนอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาสิ่งที่แต่ละรายการทำ สิ่งนี้รวมถึงอาวุธเช่นหน้าไม้ซึ่งผู้เล่นจะต้องรู้สึกถึงวิธีการทำงานก่อนที่จะก้าวไปข้างหน้า


ผู้พัฒนาดูเหมือนว่าคุณจะรู้ว่า Hotfeet เพิ่มความเร็วและลูกเต๋าจะสุ่มเลือกรายการร้านขายของกระจุกกระจิก คุณจะคิดว่าอย่างน้อยที่สุดก็จะอยู่ในคู่มือดิจิตอล Wii U แต่ไม่ใช่เหตุผลแปลก ๆ ที่นำไปสู่เหตุการณ์ Metroid (NES) หลายอย่างสำหรับคนรัก ol 'RR-sama ...

ปัญหาอีกประการคือ "ตัวละคร" บางตัวมีข้อเสียอย่างรุนแรงจากการเดินทาง ตัวอย่างหนึ่งคือ "The Tank" ซึ่งใกล้เคียงกับตัวละครมือใหม่อย่างที่คุณสามารถหาได้ ตั้งแต่ด่านถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มผู้เล่นที่ใช้รถถังสามารถติดอยู่ในห้องที่มีฉลามและไม่มีทางหนีรอด เนื่องจาก The Tank เป็นตัวละครที่ช้าและฉลามเป็นศัตรูระยะประชิดอย่างรวดเร็วคุณอาจวางคอนโทรลเลอร์ของคุณลงและเดินไปตามทางที่ไม่มีทางรอด

เมื่อพิจารณาจากความจริงที่ว่าศัตรูส่วนใหญ่ในเกมโร๊คไลค์เช่นนี้มีกลยุทธ์เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นอกเหนือจาก "วิ่งหนีและยิง" สิ่งนี้ถือเป็นประเด็นสำคัญ ในขณะที่เกมเช่น ความผูกพันของอิสอัค มีตัวละครเช่นนี้การขาดตัวละครที่โค้งมนในเกมนี้ทำให้ผู้เล่นใหม่ไม่สามารถเข้าถึงได้

เรื่องราวสยองขวัญอื่น ๆ ของ RNG ได้แก่ การวางไข่กับบอสที่ยากลำบากเป็นห้องแรกของคุณไม่มีการวางไข่ในร้านของขวัญและวางไข่ใน "ห้องมืด" ที่ให้การมองเห็นที่ไม่เป็นศูนย์ซึ่งบางครั้งสามารถจับคู่กับหลุมลึก สัตว์เลี้ยงฉุนเฉียวส่วนตัวของฉันคือศัตรูที่วางไข่ภายใต้เพดานต่ำที่ไม่สามารถยิงได้เนื่องจาก วาระ- ไม่สามารถที่จะหมอบคลาน

ห้องมืดที่มีหลุมลึกนำไปสู่กรณีของตัวละครผู้เล่นของ Schrodinger: จนกว่าการแจ้งเตือนจะบอกคุณว่าคุณล้มหรือศัตรูในห้องมืดพ่ายแพ้คุณจะไม่มีชีวิตหรือตาย

อีกนิดนึงที่ฉันอยากจะพูดถึงคือการขาดเอฟเฟกต์เสียงที่ชัดเจน นอกเหนือจากอาวุธของผู้เล่นเกมยังไม่มีเสียงที่มาจากศัตรูหรือปัจจัยแวดล้อม - หรืออย่างน้อยก็ไม่มีเสียงที่ได้ยินขณะที่การตั้งค่าเสียงเริ่มต้นของเกมเปิดอยู่

สิ่งนี้ทำให้ยากที่จะสำรวจห้องของเกมเนื่องจากผู้เล่นสามารถรับความเสียหาย "ถูก" จากศัตรูที่ไม่ได้สังเกตเห็น นอกจากนี้ยังห่างจากการเอาชนะศัตรูเนื่องจากไม่มีภาพเคลื่อนไหวหรือเสียงประกอบที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกขาดความพึงพอใจในความสำเร็จ

น่าเกลียด:

ปัญหาอื่นคือเวลาโหลดเกม อีกครั้ง กิจกรรมทางทะเล ไม่ใช่เกมที่มีกราฟิกชัดเจน โมเดลส่วนใหญ่เปิดใช้งานอยู่ Minecraft- ระดับรายละเอียดและพื้นผิวไม่รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แม้จะมีสิ่งนี้ทุกครั้งที่คุณเริ่มเกมหรือย้ายไปยังระดับถัดไปเกมใช้เวลาเกือบ 30-40 วินาทีในการโหลดทุกครั้งที่หน้าจอโหลดปรากฏขึ้น

หากคุณไม่เก่งในเกมโร๊คไลค์หรือเกม FPS คุณสามารถคาดหวังว่าจะอยู่บนหน้าจอนี้นานกว่าในเกมจริง ...

นอกจากนี้ด้วยเหตุผลที่ไม่รู้จัก กิจกรรมทางทะเล ดูเหมือนว่าจะมีปัญหาการขัดข้องเมื่อเล่นจากฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก ในเกมเพลย์ 20 นาทีแรกของฉันฉันรู้สึกตกใจเมื่อพบว่า Wii U ของฉันทำการบูทใหม่เนื่องจากความล้มเหลวที่ไม่รู้จัก ในขณะที่ฉันสามารถลดอัตราการล่มได้โดยการโอนเกมจากฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกของฉันไปยังไดรฟ์ระบบของ Wii U ความจริงที่ว่าเกมล่มทั้งหมดนั้นคุ้มค่าที่จะกล่าวถึง เมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่า กิจกรรมทางทะเล ดูเหมือนจะไม่รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในทั้ง GPU, RAM หรือ CPU fronts ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มั่นคง

หวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสามารถแก้ไขได้ในไม่ช้านี้สำหรับเรื่องนี้ - จับคู่กับเวลาในการโหลดนานผิดปกติ - สามารถทำให้เกมนี้ไม่สนุกเป็นพิเศษ

การเสนอ

การทำซ้ำเป็นคำเดียวที่ฉันจะต้องอธิบาย กิจกรรมทางทะเลการนำเสนอของ ในขณะที่ห้องพักถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มพวกเขายึดติดกับสูตรและการขาดการตั้งค่าที่หลากหลายนำไปสู่กรณีของอาการคลื่นไส้ จุดด่างดำมากมายบนหน้าจอก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน

มีศัตรูมากกว่า 40 ประเภทในกิจกรรม Paranautical คุณจะได้พบกับทั้ง 40 ในชั่วโมงแรกของการเล่นเกม คุณจะยากที่จะรับรู้ถึงความแตกต่างระหว่างส่วนที่ดีของพวกเขา ...

ในขณะที่รูปลักษณ์ตัวหนังสือทำงานได้ดีเกมฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกราวกับว่าตัวเองปะทะกับศัตรูและโมเดลผู้เล่น บางทีมันอาจจะเป็นคุณภาพของเงาและแสงที่ปะทะกับมัน แต่นั่นเป็น nitpick ส่วนตัวอย่างแท้จริง ที่กล่าวว่าอย่างน้อยศัตรูดูดีโดยพิจารณาจากรูปแบบศิลปะ

ผู้บังคับบัญชามีตั้งแต่ความประทับใจทางสายตาไปจนถึงไร้สาระอย่างจริงจัง นาย Skullface ที่นี่ (ไม่ใช่ชื่ออย่างเป็นทางการ) อาจเป็นหนึ่งในสายตาที่สนุกสนานที่สุดในขณะที่เขาพยายามยิงลูกกลมสีเขียวใส่คุณ

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ฉันชอบคือความเรียบง่ายของ HUD ทางด้านซ้ายมือคุณมีทางเลือก / superweapon และจำนวนกระสุน ถ้าอย่างนั้นมันคือสุขภาพ, เกราะ, แผนที่ย่อ, ระเบิด / ระเบิด, เงินและการเพิ่มพลังตามลำดับ สุขภาพบอสนั้นมีการระบุไว้อย่างชัดเจนที่ด้านบนและมันจะช่วยให้คุณนับจำนวนที่แม่นยำมากของสุขภาพของฝ่ายตรงข้ามที่ยังมี

สิ่งที่น่ารำคาญคือการขาดซาวด์แทร็กที่หลากหลาย (ซึ่งสามารถได้ยินได้โดยตรงจาก OST ที่เป็นทางการที่นี่) ผู้พัฒนาเองระบุว่าเกมนี้มี "Dubstep ซาวด์" หากคุณไม่ใช่แฟนของ Dubstep ที่ไม่หยุดยั้งเกมนี้ไม่เหมาะกับคุณ เพลงที่เล่นซ้ำจะเปลี่ยนแทร็กเมื่อพวกเขาเล่นครบรอบ (ซึ่งรวมถึงหากคุณตายและกลับไปที่เมนู) และเมื่อสิ้นสุดการวิ่งคุณจะต้องควักหูออก

หากคุณเป็นแฟนของ Dubstep ที่ไม่หยุดยั้งคุณสามารถ ... ดีสำหรับคุณ

คำตัดสินของศาล

กิจกรรมทางทะเล ไม่ได้เป็นเกมที่ไม่ดี ในความเป็นจริงมันเป็นเกมที่สนุกมากเมื่อคุณศึกษาทั้งหมดของวิกิพีเดียที่ทำโดย Paranautical Activity ในขณะที่ฟีเจอร์ในส่วน "The Bad" ค่อนข้างจะนำออกไปจากเกม แต่ก็ไม่ได้ทำให้เล่นไม่ได้ อย่างไรก็ตามสิ่งที่เป็นประเด็นที่ระบุไว้ใน "น่าเกลียด" สิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ด้วยแพตช์และฉันหวังว่านักพัฒนาที่ Code Avarice จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ในอนาคต

สำหรับคำตัดสินสุดท้ายของฉันสำหรับการทบทวนหนึ่งวัน RR-sama: ทุกสิ่งถือว่า กิจกรรมทางทะเล ได้รับ 6/10

เกมดังกล่าวไม่น่าจดจำเป็นพิเศษและแน่นอนว่าคุณจะไม่ให้ความสนใจใด ๆ นอกเหนือจากโหมด Classic ที่สมบูรณ์ แต่ มันสามารถเล่นได้และสนุกสนานสำหรับแฟน ๆ ชาวโร๊คไลค์ที่กำลังมองหาแนวใหม่ ในขณะที่ซาวด์แทร็กของ Dubstep ไม่ใช่ถ้วยชาของฉัน (หรือผู้เล่นอื่นที่ฉันรู้จัก) นี่สามารถแก้ไขได้โดยการปิดเพลงและเล่นแยมบางส่วนของคุณเองในพื้นหลัง

หากคุณต้องการรับเกมด้วยตัวเองสามารถพบได้ใน Wii U eShop หรือผ่านหน้าเกม Nintendo of America และ Nintendo of Europe

คะแนนของเรา 6 Paranautical Activity ประสบความสำเร็จในการผสมผสาน FPS และกลไก Roguelike เข้าด้วยกัน แต่ได้รับผลกระทบจากการขาดคุณสมบัติการเล่นเกมพื้นฐานที่ผู้เล่นหลายคนได้รับการตรวจสอบเมื่อ: Wii U ความนิยมของเราหมายถึงอะไร