RR-sama Talks & colon; วิธีการที่โปเกมอนรีเมคใหม่ล่าสุดเปลี่ยนวิธีที่ฉันสัมผัส Hoenn

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 25 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; วิธีการที่โปเกมอนรีเมคใหม่ล่าสุดเปลี่ยนวิธีที่ฉันสัมผัส Hoenn - เกม
RR-sama Talks & colon; วิธีการที่โปเกมอนรีเมคใหม่ล่าสุดเปลี่ยนวิธีที่ฉันสัมผัส Hoenn - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่ฉันทำการวิจารณ์หลายอย่างเกี่ยวกับเกม 3DS ฉันไม่เคยเป็นเจ้าของตัวเองเลย แต่ฉันมักจะยืม 3DS ของเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวเพื่อเล่นเกมและทบทวนในภายหลัง อย่างไรก็ตามหลังจากถกเถียงข้อดีและข้อเสียของการซื้อทั้งมาตรฐานหรือ XL 3DS ใหม่อย่างเป็นทางการฉันสามารถพูดได้อย่างเป็นทางการว่าตอนนี้ฉันเป็นสมาชิกของเกมมือถือรุ่นปัจจุบันอย่างเป็นทางการแล้ว


ที่กล่าวว่าฉันถูกทิ้งสงสัยว่าเกมที่จะรับ เห็นได้ชัดว่าฉันไม่ต้องการรับสิ่งที่ฉันเล่นไปแล้วเช่น ขอนแก่นเวลา หรือ Majora Mask 3D. ฉันอยากกลับเข้าไป โปเกมอนฉันเลยถามพนักงานร้านว่ามีเกมอะไรบ้าง

พนักงานให้รายการรุ่นปัจจุบันของฉัน โปเกมอน เกม. อย่างไรก็ตามฉันพบปัญหาส่วนตัวอย่างรวดเร็ว: แฟนฉันมีอยู่แล้ว Xและพี่ชายของฉันมี Y. ฉันคาดว่าจะรออีกนาน Pokemon Zแต่เกมนั้นไม่น่าจะออกมาเร็ว ๆ นี้ ผลที่ตามมาคือการเสพสมของ Hoenn ที่ดูเหมือนว่าเป็นการซื้อด้วยเหตุผลเพียงอย่างเดียว - ทำให้ฉันผิดหวังมาก

ตอนนี้อย่าเข้าใจฉันผิด: ฉันชอบภูมิภาค Hoenn และหลายแห่ง โปเกมอน มันแนะนำ ปัญหาไม่ใช่ภูมิภาค ... มันเป็นเช่นนั้น โปเกมอน สร้างใหม่และฉันไม่ต้องการที่จะผ่านความผิดหวังอีกครั้ง

แต่ทำไมคุณไม่ต้องการให้เกม RR-sama ที่คุณชื่นชอบสร้างขึ้นมาใหม่? คุณควรจะตื่นเต้น!

ดูสินั่นคือสิ่งที่ฉันคิด

อย่างไรก็ตามภูมิภาคที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล - คันโตและโจโต - ได้รับการรีเมคและส่วนหลังก็ไม่ได้ทำเพื่อฉัน การกระโดดจาก Gameboy ดั้งเดิมไปยัง Gameboy Advance ทำได้มากสำหรับแดงและเขียว มันปรับปรุงคุณภาพสไปรท์กลไกการเล่นเกมได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติใหม่มากมายที่ช่วยทำให้คลาสสิก โปเกมอน เกมรู้สึกสดชื่นเหมือนหมึกในจุดวางไข่ (Splatoon ตลก ... ไม่เกี่ยวข้องฉันรู้) ในทางกลับกัน, Soul Silver และ หัวใจทองคำ ไม่ได้ทำอะไรมากสำหรับฉัน


เกมดังกล่าวค่อนข้าง 'ใหม่' ...

ในขณะที่ช่องว่างระหว่าง สีแดง และ ไฟแดง และช่องว่างระหว่าง เงิน และ Soul Silver ค่อนข้างเหมือนกันเกมไม่มีการปรับปรุงที่สำคัญใด ๆ ตั้งแต่นั้นมา โปเกมอนโกลด์ และ เงิน. แน่นอนว่าเราได้เพิ่มการต่อสู้คู่และผลงานไว้ แต่ Generation IV ไม่ได้เพิ่มอะไรเข้าไปใน Generation III เรามีโลกกึ่ง 3D ที่เดินไปรอบ ๆ ... มันเกี่ยวกับมัน

โปเกมอนคริสตัล แก้ไขสิ่งที่ผิดพลาดไปมากแล้ว ทอง และ เงิน. ในความเป็นจริงมันเพิ่มในฟีเจอร์มากมายที่จะไม่กลายเป็นค่าคงที่ในซีรี่ส์โปเกมอนจนกระทั่ง Pokemon Emerald ออกมาในปี 2004 เช่น:

  • โปเกมอนที่มีภาพเคลื่อนไหวสั้น ๆ เมื่อส่งออก
  • The Battle Tower / Battle Frontier
  • การเลือกระหว่างตัวเอกชายหรือหญิง
  • การถูกแบ่งเป็นการโจมตีพิเศษและการป้องกันพิเศษ (สิ่งนี้คงที่มาตั้งแต่ทองคำและเงิน)
  • ปรับสมดุลและข้อมูลในเกมเกี่ยวกับการโจมตีและความสามารถของโปเกมอน


Battle Tower เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ล้ำสมัยที่สุดที่เพิ่มเข้ามาในเกมโปเกมอนและยังคงเป็นมาจนถึงทุกวันนี้

เป็นผลมาจากการเพิ่มเติมเหล่านี้กระโดดจาก Generation II ถึง Generation IV เป็น - พูดทั่วไป - ค่อนข้างล้นหลาม ในขณะที่ฉันแน่ใจว่า Nintendo และ บริษัท โปเกมอนพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ในระยะยาว แต่ท้ายที่สุดเกมนี้ก็กลายเป็นความคิดถึง (ดู: GB Sounds) เนื่องจากไม่มีอะไรเพิ่มเข้าไปในเกมที่ยังไม่มีอยู่ Soul Silver และ หัวใจทองคำ - ในความคิดของฉัน - ได้รับความเดือดร้อนจากการที่ไม่สามารถนำความสนใจกลับมาของผู้เล่นที่เล่นเกมมาแล้วหรืออย่างน้อยผู้ที่เคยเล่น โปเกมอนคริสตัล.

โดยส่วนตัวฉันเพิ่งจะผ่านห้องยิมที่ 3 ก่อนที่ฉันจะเบื่อกับเกมและเริ่มเล่นต้นฉบับ เงิน เวอร์ชั่นบน Gameboy Color มันเกือบจะเหมือนว่าการขาดการเปลี่ยนแปลงนั้นช่างน่าอับอายเหลือเกินจนฉันอดไม่ได้ที่จะกลับไปที่เดิมเพื่อให้แน่ใจว่าความคิดถึงของฉันไม่ได้เป็นแค่การเล่นกลกับฉัน เพียงหนึ่งหรือสองปีหลังจากนั้นในที่สุดฉันก็กลับมา Soul Silver เพื่อเอาชนะมันออกมาจากหลักการ

ดังนั้นสิ่งที่ทำให้ Omega Ruby remake ที่ดี?

ฉันต้องยอมรับว่า: เมื่อพี่ชายของฉันกำลังคุยโวเกี่ยวกับวิธีการที่ดี Pokemon X และ Y ฉันเป็นคนขี้ระแวง ฉันสงสัยมากขึ้น Omega Ruby และ ไพลินอัลฟ่า ตั้งแต่ฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะไม่มีอะไรมากไปกว่าเกมต้นฉบับในแบบ 3 มิติ ฉันผิด ... และฉันดีใจมากที่ฉันผิด

การเดินทางในความคิดถึงเริ่มต้นขึ้น ...

(วิดีโอได้รับความอนุเคราะห์จากช่อง MunchingOrange ของ Youtube)

เมื่อฉันเริ่มต้นขึ้น Omega Rubyปฏิกิริยาของฉันค่อนข้างคล้ายกับ Let's Player ในวิดีโอ Youtube นี้ การเปิดตัวของเกมได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างสมบูรณ์โดยใช้ความสามารถของ 3DS และมันยังเพิ่มเข้าไปในฉากพิเศษบางอย่างเพื่อการวัดที่ดี ฉากที่เราค้นพบว่าเราอยู่ใน POV ของตัวละครหลักเมื่อตอนที่ Gameboy Advance เริ่มเล่นในระหว่างขั้นตอนการตั้งค่าตัวละครยังทำให้ฉันรู้สึกประทับใจในเชิงบวกที่ฉันยังคงยิ้มอยู่เป็นครั้งคราว มันเป็นเสื้อคลุมสีใหม่ที่สร้างความประทับใจให้ฉันตั้งแต่เริ่มต้นและฉันก็ถูกสะกดจิตทันทีในช่วงที่เหลือของเกม

อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันประทับใจคือการเพิ่มฉากน่ารักแบบเคลื่อนไหวเช่นครั้งแรกเมื่อคุณพบคู่ต่อสู้ของคุณ (ภาพหน้าจอด้านบน) ในขณะที่สิ่งเหล่านี้มีอยู่แล้วใน X และ Yความจริงที่ว่าพวกเขากลับมาทำฉากอีกครั้ง ทับทิม และ ไพลิน ในรูปแบบที่คล้ายกันให้ความรู้สึกเหมือนความพยายามอย่างแท้จริงโดยนักพัฒนาเพื่อจินตนาการถึงช่วงเวลาที่น่าสนใจของ Generation III อีกครั้ง ฉากตัดเหล่านี้ทำให้เกมรู้สึกใหม่ราวกับว่าฉันได้เล่นผ่าน Hoenn เป็นครั้งแรกแม้จะเคยเล่นเกม Gameboy Advance มาก่อนก็ตาม

DexNav

ก่อนที่ฉันจะซื้อ Omega Rubyฉันอ่านคู่มือ DexNav ของ Autumn ในนั้นเธอพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติของ DexNav และครอบคลุมทุกอย่างที่คุณอาจต้องรู้เกี่ยวกับการใช้คุณสมบัติ อย่างไรก็ตามฉันต้องการพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของเกม

ไม่เหมือนในต้นฉบับ ทับทิม เวอร์ชั่นสำหรับ Gameboy Advance ฉันพบว่าตัวเองใช้คุณลักษณะ DexNav ใหม่เพื่อค้นหาโปเกมอนที่ฉันต้องการในทีมของฉันซึ่งตรงข้ามกับที่ฉันพบได้ตลอดทาง ไม่เพียงแค่นั้น แต่ต้องขอบคุณคุณสมบัติของ PokeNav เช่น Super Training ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในเส้นทางแรก ๆ ที่พยายามจับโปเกมอนด้วยค่า IV ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เท่านั้น EV ที่ดีที่สุด

ส่วนที่แปลกที่สุดเกี่ยวกับทั้งหมดนี้สำหรับฉัน ฉันเกลียดแนวคิดของการฝึก IV และ EV ก่อนที่จะเล่น Omega Ruby

เกมเมตานั้นเข้าถึงได้มากขึ้น!

ต้องขอบคุณ Super Training ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้และ DexNav การได้รับสถิติที่สมบูรณ์แบบของโปเกมอนในช่วงต้นเกมไม่ใช่เรื่องยากที่จะทำ ถ้าคุณรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเกมเมตาของโปเกมอนสิ่งนี้สามารถเปิดโลกใหม่แห่งประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นที่กลับมา

นอกจากนี้ยังช่วยให้ TM สามารถใช้งานได้อีกครั้งอย่างไม่ จำกัด ในเกมดั้งเดิม TM ใช้งานได้เพียงครั้งเดียว นี่หมายความว่าผู้เล่นตกลงไปในค่ายหนึ่งในสองแห่ง: ผู้ที่ใช้พวกเขาและรู้สึกเสียใจหรือผู้ที่ไม่ได้ใช้พวกเขาเพราะกลัวว่าจะไม่มีอีกต่อไป การเปลี่ยนแปลง TM ที่ไม่สิ้นสุดนี้อาจเป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในแง่ของการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม ในขณะที่คุณสมบัตินี้ถูกเพิ่มเข้ามา แต่เดิม สีดำ และ ขาวในฐานะคนที่ไม่ได้เล่นเกมตั้งแต่ Generation IV นี่เป็นพรอย่างแท้จริง

คุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมดรวมเข้าด้วยกันไม่เพียงช่วยให้ฉันย้อนกลับไปได้ โปเกมอนแต่ยังรวมถึงเกมเมตาบางสิ่งที่ฉันไม่เคยคิดว่าจะสนใจ

มีความคิดสุดท้าย RR-sama บ้างไหม?

หากคุณยังไม่ได้เล่น โปเกมอน ครู่หนึ่ง (ฉันกำลังพูดถึง GBA หรือแม้แต่ชื่อ DS ตอนต้น) จากนั้นฉันขอแนะนำให้เลือกหนึ่งในรีเมคใหม่ มันเป็นดินแดนที่คุ้นเคยกับเสื้อโค้ทสีเงางามแบบใหม่ อย่างไรก็ตามถ้าคุณชอบความคิดในการปรับแต่งตัวละครของคุณ X หรือ Y แทน. ฉันได้ยินมาว่าฟีเจอร์การปรับแต่งในเกมนั้นยอดเยี่ยมและมันค่อนข้างน่าละอายที่พวกเขาไม่ได้ทำ Omega Ruby และ ไพลินอัลฟ่า. ฉันเดาว่าฉันจะต้องรอจนกว่า Pokemon Z ออกมาสำหรับคุณสมบัตินั้น

ทีนี้ถ้าพวกเขาแค่สร้าง Kanto ใหม่อีกครั้ง ... ไฟแดง กำลังเริ่มแสดงอายุของมัน

พวกคุณคิดอย่างไร ฟีเจอร์ใหม่ในเกม Pokemon 3DS เปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณหรือไม่? ฉันไม่ได้เล่นรีเมคนานพอที่จะหาข้อบกพร่องหรือไม่? แสดงความคิดเห็นในช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!