เรียกใช้อาชญากรนรกในฆาตกรและขโมย

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 6 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
“ The MacDonald family Case” คดีฆาตกรรมโหดครอบครัว MacDonald || เวรชันสูตร Ep.100
วิดีโอ: “ The MacDonald family Case” คดีฆาตกรรมโหดครอบครัว MacDonald || เวรชันสูตร Ep.100

เนื้อหา

ในขณะที่มีข้อมูลมากมายที่นี่และในช่วงสองปีที่ผ่านมา นักฆ่าและโจร เป็นหลักปล่อยประหลาดใจในนาทีสุดท้ายจาก Alex Thomas ของ Stoic (ที่รู้จักกันสำหรับ แบนเนอร์ซากะ ซีรีย์) และเราจะนำเสนอหนึ่งในบทวิจารณ์แรกของเว็บเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป


อย่างที่คาดหวังจากคนที่เกี่ยวข้อง แบนเนอร์ซากะมีสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกันมากบนจอแสดงผลที่นี่ แต่นำเสนอในรูปแบบที่แตกต่างจากเกมที่เป็นสัญลักษณ์ ในขณะที่มีอิทธิพลชัดเจนจากชุดก่อนหน้าของนักพัฒนาอย่าคาดหวังว่าการต่อสู้แบบใช้กลยุทธ์หันมาที่นี่!

ค่อนข้างคล้ายกับ X-COM, เกมแบ่งออกเป็นสองขั้นตอนหลัก: ส่วนการจัดการทรัพยากรและจากนั้นเป็นส่วนตามเวลาจริงที่คุณควบคุมโจรหลายคนสำหรับปล้น

ใช้กิลด์จากบนลงล่าง

ที่บ้านในสำนักงานใหญ่ของคุณคุณเป็นผู้ดูแลสถานประกอบการขโมยต่าง ๆ ของคุณ - สรรหาโจรใหม่ฝึกอบรมคนที่มีอยู่ขายสินค้าที่คุณขโมยไปและอื่น ๆ

จากตรงนั้นคุณจะพบวงดนตรีตัดผ้าและกระเป๋าเก็บของออกไปตามหัวเมืองต่าง ๆ ในเมืองใหญ่เพื่อทำภารกิจเรื่องหรือลองเสี่ยงโชคกับการปล้นบ้านในสถานที่ต่าง ๆ

การสำรวจอำเภอ

แต่ละเขตมีสถิติที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลกระทบต่อวิธีการเล่นของคุณ: ระดับของกิจกรรมยามที่แตกต่างกันตลาดที่มากขึ้นหรือน้อยลงสำหรับสินค้าที่ถูกขโมยบางประเภทและอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถขายงานศิลปะที่มีชื่อเสียงในราคาสลัมซึ่งไม่มีตลาดสำหรับงานนี้


หลังจากจบองค์ประกอบกลยุทธ์ของแผนที่โลกแล้วเกมจะเปลี่ยนเป็นมุมมองด้านข้างสำหรับการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ที่มีลักษณะเหมือนการข้ามระหว่าง ซิมทาวเวอร์, แบนเนอร์ซากะและ ก๊อกก๊อก.

นี่คือสิ่งที่หากินได้รับการซ่อนอยู่จากยามในขณะที่ออกซึ่งมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ยากมาก - และมีการอนุญาตให้บูต ระหว่างแง่มุมนั้นกับความสามารถในการยกระดับขวัญกำลังใจและรับสมัครโจรใหม่ด้วยการดูแลที่ร้านเหล้าคุณจะพบว่า ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด รู้สึกในเกมนี้

ฐานบ้าน

การมุ่งเน้นในช่วงเวลาจริงไม่ได้อยู่ที่การต่อสู้ แต่ส่วนใหญ่ - และแม้ว่าคุณจะต่อสู้คุณไม่ได้ควบคุมการโจมตีหรือหลบของโจรโดยตรง ดังนั้นมันจึงไม่ใช่เกม "แอ็คชั่น" ตามจินตนาการ ค่อนข้างผลลัพธ์ของการต่อสู้จะพิจารณาจากสถิติทักษะและจำนวนม้วนสุ่ม (สมมุติ)

หากคุณเพิ่มเวลาในการฝึกฝนความแข็งแกร่งและเพิ่มทักษะเช่น Critical Strike โอกาสที่นักฆ่าของคุณจะมีโอกาสมากขึ้นคือการได้รับชัยชนะหากถูกผู้คุม แน่นอนว่าเมื่อคุณอยู่ในการต่อสู้แล้วก็ถึงเวลาที่จะต้องทำให้มันหลุดออกจากที่นั่นหรือคุณจะถูกเหยียบย่ำ


อยู่ในความมืด

คุณไม่สามารถทำให้โจรของคุณมีความสุขและอยู่ในสายได้โดยไม่ต้องมีการตรวจสอบการจ่ายเงินเป็นประจำนั่นหมายถึงการออกไปปล้นปล้นหาร้านค้าด้านหน้ารั้วและทำภารกิจเรื่องเพื่อเปิดสนามหญ้าใหม่

เมื่อออกจากสำนักงานใหญ่ของคุณและมุ่งหน้าไปที่แผนที่โลกมีกิจกรรมหลักสามประเภท: สเตค, ภารกิจและการปล้น

stakeouts ทำกิจกรรมโดยตรงน้อยที่สุดเพียงแค่ทำให้ขโมยไม่ว่างเป็นระยะเวลาที่กำหนดในขณะที่ให้ข้อมูลแก่คุณเช่นความร่ำรวยในละแวกใกล้เคียงและสิ่งที่คุณสามารถหาได้จากที่ใด

ภารกิจ มีการโต้ตอบกันอีกเล็กน้อย แต่ยังคงทำ "เบื้องหลัง" ในขณะที่คุณก้าวไปข้างหน้าและมีโอกาสประสบความสำเร็จขึ้นอยู่กับว่าคุณกำหนดให้ใครและมีโจรกี่คนที่ทำหน้าที่นี้

คุณสามารถทำการโหลดเต็มรูปแบบเพื่อโอกาสสูงสุดในการประสบความสำเร็จ แต่จากนั้นคุณจะมีขโมยน้อยลงสำหรับงานอื่น ๆ สองสามวัน ในตอนท้ายคุณจะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวด้วยจำนวนทรัพยากรที่สอดคล้องกันที่ได้รับหรือสูญหาย

ประสบความสำเร็จในภารกิจ

บางภารกิจมีข้อกำหนดเฉพาะเช่นนำโจรหนึ่งคนที่มีความแข็งแกร่งมากกว่า 60 คนและอีกหนึ่งคนที่มีทักษะการเฝ้าระวัง ฉันยังไม่ได้ตัดสินใจว่านี่เป็นข้อผิดพลาดหรือคุณสมบัติที่ตั้งใจ แต่สิ่งนี้สามารถนำไปสู่บล็อกที่ตายแล้วซึ่งคุณต้องรอวันต่อวันเพื่อให้สมาชิกใหม่เข้ามาหรือเสี่ยงต่อการถูกตีหนักซ้ำ ๆ ปล้นครั้งแรกที่จะได้รับประสบการณ์

ยกตัวอย่างเช่น ณ จุดหนึ่งฉันต้องการโจรสองคนที่มีทักษะเฉพาะสำหรับภารกิจ แต่ฉันไม่มีคะแนนทักษะเพียงพอที่จะเพิ่มทักษะนั้นให้กับโจรที่มีอยู่ ตัวเลือกเดียวของฉันคือการทำให้คนอยู่ในโรงเตี๊ยมเพื่อเพิ่มจำนวนผู้เข้าร่วมต่อสัปดาห์และคลิก "วันล่วงหน้า" ต่อไปจนกว่าจะมีอีกคนปรากฏตัวพร้อมทักษะที่จำเป็น เนื่องจากโชคของการหมุนหลายสัปดาห์ผ่านไปก่อนที่ฉันจะมีทักษะที่ฉันต้องการ

heists เป็นที่ที่คุณไปถึงระดับพื้นดินและควบคุมลูกเรือของโจรได้อย่างคล่องแคล่วมากขึ้น คุณจะต้องติดตามและใช้โจรหลายคนสลับไปมาเพื่อใช้ทักษะต่าง ๆ ตามที่ต้องการ

โจรคนหนึ่งอาจมีความสามารถในการเลือกล็อคหนึ่งมีความสามารถในการต่อสู้หนึ่งสามารถซ่อนในขณะที่เคลื่อนไหวหนึ่งสามารถกระโดดออกจากหน้าต่างไปที่พื้นเพื่อหลบหนีอย่างรวดเร็วและอื่น ๆ คุณสามารถฝึกทักษะการชักชวนของคุณได้หลายทักษะ แต่ต้องใช้เวลาและทักษะหลักเช่น Knife Fighting จำเป็นต้องใช้คะแนนทักษะมากกว่าที่คุณจะได้รับในตอนแรก

การเรียนรู้ทักษะใหม่

ทักษะเหล่านี้บางอย่างดูเหมือนมีประโยชน์มากกว่าคนอื่นทันที ฉันไม่ต้องการส่งโจรเข้าไปในอาคารที่ไม่มีความระมัดระวังซึ่งแสดงให้คุณเห็นว่าอยู่ในห้องถัดไปโดยไม่ต้องมองผ่านรูกุญแจ Eavesdrop เปิดเผยห้องมากกว่า Vigilance แต่โดยรวมดูเหมือนว่ามีประโยชน์น้อยกว่าเพราะคุณต้องหยุดและซ่อนเพื่อเปิดใช้งานทักษะและใช้เวลาในการใช้งาน

ความกังวลน้อย

มีความสนุกมากมายที่จะทำสิ่งต่าง ๆ เบื้องหลังหรือควบคุมโดยตรงและปล้นคนตาบอด แต่ก็มีข้อเสียอยู่ที่นี่เช่นกัน

เมื่อผู้เล่นมีพื้นฐานของการด้อมขโมยขายและฝึกฝนมันเป็นสิ่งเดียวกันจากจุดนั้นเพียงแค่มีวัตถุประสงค์หรือข้อความเรื่องราวที่แตกต่างกันระหว่างการปล้นแต่ละครั้ง มีความแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดในพื้นที่ปล้นเช่นกันดังนั้นจึงมีการทำซ้ำจำนวนมากที่นี่

คะแนนสูงบางเกมอาจเป็นคะแนนต่ำ เพื่อที่จะรักษาสมดุลของเครื่องชั่งและบังคับให้คุณใช้ตัวละครหลายตัวโจรบางคนจะสามารถต่อสู้และคนอื่น ๆ จะไม่เคยชินและนั่นทำให้คุณหงุดหงิดในหลาย ๆ กรณี ในฐานะผู้พัฒนาวางไว้ - คุณมีนักฆ่าและคุณมีขโมย แต่คุณไม่มีทั้งคู่

นอกจากนี้ยังมีปัญหา UI เล็กน้อยที่คุณต้องคลิกขวาเพื่อข้ามแผนที่ปล้นซึ่งเป็นเรื่องที่น่ารำคาญเมื่อคุณพยายามหลบหนีไปที่ใดที่หนึ่งอย่างรวดเร็วและบังเอิญพยายามเลื่อนไปที่ขอบของหน้าจอเหมือนปกติ อย่างสนุกสนานหลังจากทำความคุ้นเคยกับวิธีการเคลื่อนย้ายหน้าจอด้วยการเล่นเป็นเวลาสองสามชั่วโมงฉันพบว่าตัวเองพยายามคลิกขวาและลากข้ามเว็บไซต์หลังจากที่ฉันปิดเกม ทำไมไม่ลองใส่การเลื่อนขอบมาตรฐานเหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่มีอยู่?

การปล้นที่อยู่อาศัยขณะที่คนอื่นเฝ้าดู

บรรทัดล่าง

ในบางวิธี นักฆ่าและโจร ทำให้ฉันนึกถึงการตระหนักรู้อย่างเต็มที่มากขึ้น Domina ด้วยตัวละครและการจัดการทรัพยากรในด้านหนึ่งแล้วเล่นเกมแบบเรียลไทม์ 2D บนอีกด้านหนึ่ง แตกต่าง Dominaคุณสามารถเปลี่ยนความยากลำบากที่นี่ทำให้ง่ายต่อการซ่อนตัวจากยามหรือเริ่มต้นด้วยการขโมยพิเศษหากคุณพบว่าระดับของความท้าทายที่น่าผิดหวังเกินไป - และนั่นคือข้อดี

ในข้อความข่าวครั้งแรกของเขาต่อผู้เล่นบนหน้าจอสแปลอเล็กซ์โธมัสบอกตัวเองว่านี่ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นเกมประเภทที่คุณยังคงเล่นต่อไปอีกหนึ่งหรือสองปีต่อมาและจมลงไปหลายร้อยชั่วโมง มันเป็นสิ่งที่คุณจะสนุกไปกับการคิดออกขโมยที่สมบูรณ์แบบของคุณจากนั้นอาจจะอารมณ์เสียเมื่อนักฆ่ารางวัลของคุณตายหรือ lockpick ที่ดีที่สุดไปเข้าคุกและโกรธออกไปชั่วขณะ

ที่กล่าวว่ามีหลายวิธีที่ชีวิตของเกมสามารถขยายได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากลักษณะแบบแยกส่วนของมันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเพิ่มเนื้อหาใหม่โดยเพียงแค่สลับข้อความเรื่องราวและการปล้นหรือวัตถุประสงค์ภารกิจบางครั้งก็โยนเข้าไปในเนื้อหาศิลปะใหม่ไม่กี่ที่นี่และที่นั่น

ถ้าฉันต้องต้มมัน นักฆ่าและโจร โดยพื้นฐานแล้วการปรุงอาหารด้วยกัน X-COMวัยรุ่นของ Dominaและพรมของ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด เกมดังกล่าวเป็นเกมตอบโต้กับผู้ใช้ได้หลายสไตล์ที่คุณควรลองเพื่อดูว่าคุณทำงานองค์กรอาชญากรรมที่ประสบความสำเร็จได้ดีเพียงใด

นอกจากนี้ยังมี Bad Ass Lady Assassin!

คะแนนของเรา 7 ใช้อาณาจักรของคุณเองในการจัดการทรัพยากร 2D / ไฮบริด RPG ชิงทรัพย์ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร