เนื้อหา
ในการอัพเดทแต่ละครั้ง RWBY: Grimm Eclipse ดูน้อยลงเหมือนความฝันเกี่ยวกับโรคลมชักโดยไม่ต้องพูดถึงและเหมือนเกมจริง ทุ่งหญ้าและ Beowolves ที่หุ้มด้วยกระดูกเป็นหนทางไกลจากแผ่นกระดาษสีขาวและสีแดงของการปล่อยอิสระครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว เมื่อผู้สนับสนุน Rooster Teeth ฟันฝ่าพยุหเสนาของกริมม์ในการดาวน์โหลดพรีอัลฟ่าแบบเอกสิทธิ์ผู้วิจารณ์และ playthroughs ของพวกเขาทำให้เรามีความคิดที่ชัดเจนว่าเกมมาถึงแล้วและความท้าทายใดที่ยังเอาชนะไม่ได้
แม้จะมีอุปสรรคมากมายของเกม Grimm Eclipse ยังคงต้องเผชิญกับความกังวลที่สำคัญบางประการ ข้อบกพร่องเป็นครั้งคราวเป็นปัญหาที่ชัดเจน หนึ่งวินาทีที่คุณลาก Crescent Rose ผ่าน Creep วินาทีต่อไป Creep จะติดอยู่บนพื้นอย่างแท้จริงเช่นรูปปั้นน่ากลัวของปีศาจอีกัวน่าที่ตายแล้ว หรือโปรแกรมเพิ่งขัดข้องคอมพิวเตอร์ของคุณ นอกจากนี้ในขณะที่การปรับปรุงมีสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้น
วัตถุประสงค์การเล่นเกมยังคงยึดติดกับความอดทนเป็นหลัก แฮ็กที่กริมม์ แฮ็กที่กริมม์อื่น โอ้ดูสิตอนนี้เราต้องแฮ็คกริมเพิ่มเติม โอ้ไม่ฉันตายแล้วเวลาที่จะเริ่มต้นใหม่และหวังว่าจะได้โอกาสในการแฮ็กที่กริมม์มากกว่าที่ฉันจะแฮ็กในครั้งที่แล้ว ไม่มีเป้าหมายที่แท้จริงใด ๆ นอกเหนือจากการฆ่ากริมม์และด้วยศัตรูที่รู้สึกเหมือนฟองน้ำกระสุนทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าเบื่ออย่างรวดเร็วซึ่งนำไปสู่คำถามของชั่วโมง RWBY: Grimm Eclipse จะเป็นเกมรณรงค์หรือเกมต่อสู้หรือไม่? ดูเหมือนไม่สามารถตัดสินใจได้
เกมนี้เป็นอย่างไร
โดยสุจริตทั้งสองทิศทางอาจเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม
เป็นแคมเปญ . .
แน่นอนว่าจะต้องมีวัตถุประสงค์ที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก NPCs หรือผ่านฉากตัด จำเป็นต้องมีเหตุผลในการกำจัดโดยได้รับการสนับสนุนจากพล็อตที่ครอบคลุม หลังจากสมาชิกของ Team RWBY ที่เหลือถูกนำไปใช้ในที่สุดพวกเขาก็สามารถสร้างได้ RWBY เล่มที่หนึ่ง: วิดีโอเกมติดตามกิจกรรมของฤดูกาลแรก จากการพักผ่อนอย่างละเอียดของพวกเขาใน Emerald Forest นักออกแบบสามารถทำงานที่น่าทึ่งทำให้ Beacon Academy มีชีวิตชีวาและปล่อยให้แฟน ๆ สำรวจโลกแห่งความทรงจำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
การนำหน้าออกจากเกมแฮร์รี่พอตเตอร์จำนวนมากการเข้าชั้นเรียนอาจมีความสำคัญและมีส่วนร่วมเหมือนกับการออก Beowolf สีขาว สิ่งนี้สามารถขยาย RWBY จักรวาลในขณะที่ยังควบคุมการเว้นระยะของพล็อตด้วยความตึงเครียดรอบ White Fang และ Roman Torchwick เติบโตช้าและละเอียดมากกว่าทั้งหมดในครั้งเดียวอย่างไรก็ตามความซับซ้อนที่สำคัญของแคมเปญจะเป็นตัวละครที่เล่นได้ เนื่องจากส่วนที่สองของ Volume One มุ่งเน้นไปที่ Jaune ทีม JNPR อาจจะต้องทำให้เล่นได้เพื่อไม่ให้รบกวนพล็อต ตัวละครที่สามารถเล่นได้สี่ตัวอาจทำให้การพัฒนาช้าลงอย่างไม่มีกำหนด
เป็นเกมต่อสู้ . .
RWBY สามารถนำความสำเร็จของ Super Smash Bros. และเพิ่มเป็นสิบเท่า ไม่เพียง แต่มันจะมีลักษณะเป็น 3D แทนที่จะเป็นระนาบการเคลื่อนที่ 2 มิติ แต่ตัวละครทุกตัวในแฟรนไชส์ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงการประลองยุทธ์ต่อสู้ที่ชั่วร้ายที่จะเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบในฐานะ ซึ่งแน่นอนว่าสิ่งนี้เรียกร้องให้มีการขยายโมเดลปัจจุบันตามแบบเอ็กซ์โปเนนเชียล
การต่อสู้ที่ทนทานของกริมม์ยังคงเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่น แต่การต่อสู้แบบ PvP จะต้องมีการรวมเข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มตัวละครที่สามารถเล่นได้หลายสิบตัว การนับทีม RWBY, JNPR, SSSN, CFVY และ CRDL ผู้สอนที่โดดเด่นทั้งสี่ของ Beacon, Roman, Neo, Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, จูเนียร์และ White Fang Lieutenant ตัวละครสูง 36 ตัว ลำดับสูงสำหรับเกมแรกของ Rooster Teethถึงกระนั้นท้องฟ้าก็ยังมีข้อ จำกัด ถึงแม้ว่า Grimm Eclipse ตัดสินใจกับแนวทางเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่งบางทีนักพัฒนาอาจจะจัดการกับแนวคิดของเกมต่อสู้หรือเกมต่อสู้ PvP ในอนาคต เช่นเดียวกับ Rooster Teeth ได้ผลักดันขอบเขตของพวกเขาและดำเนินโครงการเว็บที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นฉันคิดว่าเราสามารถคาดหวังว่าวิดีโอเกมของพวกเขาจะตามมาในที่สุดในไม่กี่ปีข้างหน้า
คุณต้องการเห็นอะไรจาก Grimm Eclipse? ชั่งน้ำหนักด้วยความคิดเห็นด้านล่าง