Ryan Dancey พูดถึงผู้บุกเบิกชุมชนออนไลน์และอิทธิพล

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Ryan Dancey พูดถึงผู้บุกเบิกชุมชนออนไลน์และอิทธิพล - เกม
Ryan Dancey พูดถึงผู้บุกเบิกชุมชนออนไลน์และอิทธิพล - เกม

การทำให้โครงการ Kickstarter เสร็จสมบูรณ์ไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม Goblinworks ได้เอาชนะโอกาสและดำเนินการสองแคมเปญแยกต่างหากสำหรับ sandbox MMO ผู้เบิกทาง OnLine.


Ryan Dancey ซีอีโอของ Goblinworks ใจดีมากพอที่จะพูดคุยกับฉันเกี่ยวกับสถานะของเกมเริ่มต้นอย่างไรและมีความสำคัญอย่างไร ผู้เบิกทางออนไลน์ ชุมชนคือการบรรลุผลของเกม

คุณสร้างเกมมานานเท่าไหร่แล้ว? คุณใช้เวลาทำงานนานแค่ไหน ผู้เบิกทางออนไลน์?

เครดิตเกมที่ตีพิมพ์ครั้งแรกของฉันคือ Legend of the Five Rings Imperial Edition ชุดแรกในเกมการ์ดซื้อขายโดยใช้ชื่อเดียวกันซึ่งเปิดตัวในปี 1995 เป็นการ์ดตัวอย่างที่ GenCon

ฉันทำงานต่อไป ผู้เบิกทางออนไลน์ ตั้งแต่ต้นปี 2554

อดีตการเล่นเกมของคุณมีอิทธิพลอย่างไร ผู้เบิกทางออนไลน์? คุณเป็นแฟนตัวยงของ MMO หรือไม่?

อิทธิพลที่ใหญ่ที่สุดใน ผู้เบิกทางออนไลน์ เป็นประสบการณ์ที่ Mark Kalmes (CTO ของเรา) และฉันได้รับในขณะที่เราเป็นพนักงานของ CCP ที่ทำให้ EVE Online sandbox นิยายวิทยาศาสตร์ MMO Mark เคยทำงานให้กับ Cryptic ใน City of Heroes เราทั้งคู่เล่น MMO หลายร้อยชั่วโมง

ฉันเชื่อว่าโลกเสมือนจริงเป็นสื่อกลางของความบันเทิงในศตวรรษที่ 21 และจะมีขอบเขตของผลกระทบ (หรือมากกว่านั้น) ที่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ทำในศตวรรษที่ 20


ส่วนไหนของเกมที่คุณภาคภูมิใจที่สุด?


ชุมชนของเรา เราสามารถสร้างชุมชนที่ยอดเยี่ยมจริงๆของผู้คนที่แบ่งปันวิสัยทัศน์และค่านิยมของเราและผู้ที่ช่วยเราในการเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ MMO ทำ ไม่สามารถทำได้โดยไม่มีพวกเขา


คุณคิดว่าแยกจากอะไร ผู้เบิกทางออนไลน์ จาก MMO อื่น ๆ

มีแซนด์บ็อกซ์ MMO ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับ Theme Park MMOs เช่น World of Warcraft, Elder Scrolls Online หรือ WildStar นั่นคือการแบ่งส่วนที่สำคัญของเรา จากแซนด์บ็อกซ์ MMO ปัจจุบันเฉพาะ EVE ซึ่งเป็นเกมนิยายวิทยาศาสตร์เท่านั้นที่มีผู้เล่นมากกว่า 100,000 คน เราหวังว่าจะทำซ้ำในประเภทแฟนตาซี


ในขณะที่เราอยู่ในหัวข้อคุณสามารถอธิบายแนวคิดของ "แซนด์บ็อกซ์ MMO" และทำไมแนวคิดนั้นจึงมีความพิเศษ

Sandbox MMO เป็นสัญญาที่แนวคิดของ "MMO" ที่นำเสนอจากการลงทะเบียนเรียน แต่มักจะล้มเหลวในการส่งมอบ ในเกม sandbox การโต้ตอบหลักคือระหว่างผู้เล่นไม่ใช่ระหว่างผู้เล่นและสิ่งแวดล้อม MMO ของ Sandbox มีความพยายามอย่างมาก ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนโลกของเกมได้ไม่เพียงแค่ตัวละครของพวกเขาจะมีพลังมากขึ้นหรือโดยการสร้างยุทโธปกรณ์ แต่ด้วยการสร้างโครงสร้างการมีส่วนร่วมในการควบคุมดินแดนและโดยเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจที่แทบทุกรายการในเกม ตัวละครของผู้เล่น


เว็บไซต์ของคุณอ้างว่าเกมของคุณเป็นไปตาม ผู้เบิกทาง เกมบนโต๊ะ คุณสามารถอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่จะถูกนำไปใช้และจะเปลี่ยนเป็น MMO ได้อย่างไร?

นั่นเป็นคำถามที่ซับซ้อนมาก

ด้วยเหตุผลด้านลิขสิทธิ์เราไม่สามารถใช้เกม D20 ดังที่แสดงไว้ในเกมบนโต๊ะ กลไกของเกมบนโต๊ะซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นแต่ละคนใช้เวลาได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการก่อนตัดสินใจไม่เหมาะกับเกมออนไลน์แบบเรียลไทม์ และ ผู้เบิกทางออนไลน์ เกมจะเป็นเกมซูเปอร์เซ็ตของโต๊ะ เกมบนโต๊ะมุ่งเน้นไปที่นักผจญภัยที่กล้าหาญในขณะที่เกมออนไลน์จะขยายขอบเขตนั้นเพื่อให้รวมถึงบทบาทที่อาจเกิดขึ้นอื่น ๆ เช่นนักการทูตสายลับนักสำรวจนักประดิษฐ์ทีมนักทหารและอื่น ๆ

เราผสมผสานอย่างลึกซึ้งกับตำนานและเบื้องหลังของ Golarion โฮมเพ Pathfinder ผู้เบิกทางออนไลน์ ตั้งอยู่ในแม่น้ำก๊กซึ่งเป็นจุดเด่นใน Kingmaker Adventure Path สำหรับเกมบนโต๊ะ เหล่าทวยเทพ, ภูมิภาค, ประเทศและกลุ่ม Golarion จะเป็นตัวแทนที่ดีในเกมออนไลน์

กลไกของเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อจับภาพรสชาติของเกมบนโต๊ะแทนที่จะเป็นกลไก ผู้เล่นจะพบกับระบบที่คุ้นเคยเป็นอย่างมากในเกมออนไลน์ ทำความคุ้นเคยกับการทำงานของเกมบนโต๊ะจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ


ผู้เบิกทางออนไลน์ มีสองแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จโดยระดมทุนได้มากกว่า 1 ล้านเหรียญ คุณคิดว่าคุณลักษณะใดที่นำไปสู่ความสำเร็จมากที่สุด

ฉันคิดว่า MMO มีความสนใจในกล่องทรายแฟนตาซี ฉันคิดว่า ผู้เบิกทาง เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือด และฉันคิดว่าชุมชนได้ระดมทุนรอบ Kickstarters และทำให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับเงินทุนเรียบร้อยแล้ว

ฉันมักจะบอกคนอื่นว่า Kickstarter ไม่ใช่สถานที่ในการสร้างชุมชน เป็นสถานที่ที่จะนำชุมชนที่มีอยู่แล้วและให้ระบบเพื่อแสดงการสนับสนุนของพวกเขา

ฉันสังเกตเห็นว่าคุณอัปเดตผู้สนับสนุน Kickstarter ของคุณบ่อยๆเกี่ยวกับความคืบหน้าและการพัฒนาของคุณ การโต้ตอบกับแฟน ๆ ของคุณสำคัญกับคุณมากแค่ไหน?

เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง

ชุมชนของเราเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งที่เราทำ เราให้ทุนโครงการของเราด้วยความช่วยเหลือ เราจะพัฒนาเกมด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา การกระทำของพวกเขาเมื่อพวกเขาเล่นเกมจะกำหนดเกมมากกว่าที่เราจะทำได้ แจ้งให้ชุมชนของเรารับทราบถึงความคืบหน้าแผนความคิดความหวังและความฝันของเราเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งหากเราจะประสบความสำเร็จ


หากมีสิ่งใดที่คุณสามารถพูดกับผู้สนับสนุนและแฟน ๆ ที่ต้องการมีส่วนร่วม ผู้เบิกทางออนไลน์, มันควรจะเป็นยังไง?

บอกเพื่อนของคุณให้มีส่วนร่วม!

หลังจากเราสิ้นสุด Kickstarter ในเดือนมกราคมปี 2013 เรามีช่องว่างที่ยาวนานซึ่งไม่มีกลไกที่ดีสำหรับผู้คนที่จะสนับสนุนโครงการนี้หากพวกเขาพลาด Kickstarter ตอนนี้เรามีร้านค้าออนไลน์ของเราพร้อมที่จะขายสมาชิกใหม่

การลงทะเบียนล่วงหน้าจะเริ่มในปลายปีนี้ ตอนนี้เป็นเวลาที่จะซื้อสล็อต เดือนแรกของการลงทะเบียนล่วงหน้าถูกขายให้กับผู้ให้การสนับสนุนใน Kickstarter และเรากำลังดำเนินการอย่างรวดเร็วจนถึงเดือนที่ 2

หากคุณตื่นเต้นกับโครงการนี้เหมือนฉันคุณสามารถให้ความช่วยเหลือได้ที่เว็บไซต์ Goblinworks ที่นี่

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจุบัน ผู้เบิกทางออนไลน์ คุณสมบัติและโอกาสใหม่ที่น่าตื่นเต้นระหว่างทาง คุณสามารถลงทะเบียนสำหรับอัลฟ่าของเกมเพื่อสัมผัสประสบการณ์การทำงานของ Goblinworks ด้วยตัวคุณเอง!