รีวิว SADAME & lpar; 3DS & rpar; - ARPG ที่ไม่สมดุลและซ้ำซ้อน

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
รีวิว SADAME & lpar; 3DS & rpar; - ARPG ที่ไม่สมดุลและซ้ำซ้อน - เกม
รีวิว SADAME & lpar; 3DS & rpar; - ARPG ที่ไม่สมดุลและซ้ำซ้อน - เกม

เนื้อหา

Nobunaga ได้เริ่มแคมเปญของเขาเพื่อที่จะเอาชนะเกียวโต เขาใช้พลังแห่งเวทย์มนตร์กลายเป็นมังกรปีศาจ ด้วยพลังมืดของเขาเขาเรียกปีศาจเพื่อต่อสู้เพื่อเขาและเปลี่ยนทุกคนที่ตกอยู่ในการต่อสู้ให้กลายเป็นสัตว์ประหลาด ขุนนางผู้ยืนหยัดต่อสู้กับโนบูนากาใช้พลังแห่งความหวังเพื่อให้พวกเขามีพลังในการเอาชนะเขา แต่เปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นปีศาจที่ควบคุมไม่ได้ ความหวังเดียวในการหยุดเขาคือฮีโร่สี่คนที่สามารถดูดซับและใช้พลังแห่งกรรมในขณะที่รักษามนุษยชาติไว้ได้ คุณเป็นหนึ่งในฮีโร่เหล่านี้ คุณต้องต่อสู้ทางผ่านกองกำลังของ Nobunaga และขุนนางปีศาจรับกรรมของพวกเขาและใช้มันเพื่อให้อำนาจใหม่แก่คุณ คุณสามารถหยุดมังกรอันยิ่งใหญ่อันทรงพลังได้หรือไม่?


SADAME เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทชาวญี่ปุ่นที่พัฒนาโดย Mebius และเผยแพร่โดย Rising Star Games เกมวางจำหน่ายบน Nintendo 3DS ผ่านทาง Nintendo eShop เมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2559 SADAME ส่งมอบการกระทำและมีงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม แต่ล้มเหลวในเกือบทุกวิถีทาง ด้วยคาถาไร้ประโยชน์ส่วนใหญ่การเล่นซ้ำและความไม่สมดุลที่สมบูรณ์กับบอสและศัตรูจึงมีความยุ่งยากในการพบ

มนุษยศาสตร์ความหวังสุดท้าย

SADAME ตั้งอยู่ในประเทศญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16 ที่โอดะโนบุนากะเป็นไดเมียวผู้มีอำนาจ (ศักดินา) ได้เริ่มการรณรงค์เพื่อพิชิตเกียวโต เรื่องการพล็อต SADAME หมุนรอบผู้เล่นต่อสู้ทางผ่านกองกำลังของ Nobunaga เอาชนะเหล่าขุนนางที่เสียหายและดูดซับกรรมของพวกเขา คาร์มาเป็นพลังงานอันทรงพลังที่มอบความสามารถพิเศษ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถควบคุมมันได้และยังคงเป็นมนุษย์

เกมเริ่มต้นที่ผู้เล่นพยายามเข้าถึงค่ายสงครามของ Shingen นายพลแห่งกองทัพต่อสู้กับ Nobunaga อย่างไรก็ตามเมื่อมาถึง Shingen ได้ใช้ Karma ไปแล้วโดยหวังว่าจะสามารถควบคุมพลังและเอาชนะ Nobunaga ได้


เขาไม่สามารถควบคุมมันได้และกลายเป็นเสือสองหัวยักษ์ จากนั้นผู้เล่นต่อสู้ Shingen ในที่สุดก็เต้น แต่ไม่ฆ่าเขาและดูดซับกรรมของเขากลับมาสู่ร่างมนุษย์ จากที่นี่ผู้เล่นจะเข้าร่วมกับ Shingen ในภารกิจของเขาเพื่อกำจัด Nobunaga

พล็อตโดยรวมของเกมค่อนข้างง่ายและหมุนรอบเพียงเพื่อเอาชนะโนบุนากะ มันเป็นประวัติศาสตร์ที่เกือบจะเป็นระดับจุลภาคเนื่องจาก Oda Nobunaga บุกบุกเกียวโตในปี 1568 ซึ่งเป็นสถานที่ที่คุณเยี่ยมชมระหว่างเล่นเกม

โดยรวมแล้วเนื้อเรื่องค่อนข้างนิ่มนวล แต่มันก็หยิบขึ้นมาเล็กน้อยจนจบด้วยช่วงเวลาที่น่าขบขันไม่กี่ช่วงเวลาพร้อมกับการขว้างด้วยความเสียสละอย่างกล้าหาญ หากพล็อตคือสิ่งที่คุณมองหาในเกม SADAME จะไม่ให้สิ่งที่คุณต้องการ

วีรบุรุษทั้งสี่

มีทั้งหมดสี่ตัวละครให้ผู้เล่นเลือก ตัวละครแต่ละตัวมีอาวุธการโจมตีคาถาและความสามารถพิเศษและเหตุผลในการต่อสู้ ซามูไรมุ่งเน้นไปที่การเข้าร่วมกับ Shingen ในสงครามกับ Nobunaga และใช้ Ki ของเขาเพื่อเบี่ยงเบนความเสียหาย


The Monk เข้าสู่การต่อสู้เนื่องจากค้นหาพี่สาวของเขาและคาถาใด ๆ ที่เขาใช้จะทำให้อาวุธของเขาเสียหาย เดอะนินจามีความเสียใจที่ไม่รู้จักและคาถาทั้งหมดมีราคาเพียง 20 Ki ตัวละครสุดท้ายคือ Rogue ผู้ล่าปีศาจและเธอสามารถใช้คาถาสนับสนุนได้อย่างไม่มีกำหนด

ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมาก แต่ไม่สมดุลกันมาก ซามูไรเป็นเครื่องจักรสังหารกองทัพที่สามารถต้านทานศัตรูและบอสส่วนใหญ่ได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ พลังนี้เกิดจากความสามารถในการมองการณ์ไกลที่ซึ่ง Ki ของเขาเบี่ยงเบนความเสียหาย

มันทำให้เขาเป็นตัวละครที่ใช้งานง่ายที่สุดและเหมาะสำหรับผู้เล่นคนเดียวในขณะที่ตัวละครอื่น ๆ นั้นอ่อนแอและตายง่ายเมื่อเปรียบเทียบกัน หลังจากเล่นซามูไรตั้งแต่เริ่มต้นเนื่องจากชั้นเรียนพัลวันเป็นตัวเลือกแรกของฉันฉันพบว่าแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นเป็นตัวละครอื่น

การโจมตีที่แตกต่างกันของพวกเขาเริ่มคุ้นเคยและการขาดความสามารถในการมองอนาคต (ซึ่งมีเฉพาะซามูไรเท่านั้น) ส่งผลให้ฉันตายบ่อยกว่าที่ฉันต้องการจะยอมรับ ตัวละครมีความน่าสนใจ แต่ได้รับความทุกข์ทรมานอย่างมากจากความไม่สมดุลกับสิ่งที่ถูกครอบงำอย่างไม่น่าเชื่อในขณะที่คนอื่น ๆ จบลงด้วยการเป็นตรงกันข้าม

การพัฒนาตัวละคร

ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์ในแต่ละระดับโดยการฆ่าศัตรู ยิ่งพวกเขาฆ่าศัตรูได้มากเท่าไหร่และยิ่งเล่นยาก ในตอนท้ายของระดับประสบการณ์นั้นจะถูกนำมารวมกันและแจกจ่ายให้กับตัวละคร หากตัวละครได้รับประสบการณ์มากพอพวกเขาก็จะเลเวลอัพ

ระบบปรับระดับคล้ายกับของ Final Fantasy X. ทุกครั้งที่ผู้เล่นเลเวลอัพตัวละครของพวกเขาพวกเขาจะได้รับจุดที่พวกเขาต้องการในการอัพเกรดตัวเลือกของพวกเขาใน Go-gyo การออกแบบการอัพเกรดหมุนรอบโต๊ะดังที่แสดงด้านล่าง

แต่ละสีแสดงถึงองค์ประกอบที่แตกต่างกันและประกอบด้วยการเพิ่มพลังต่างๆตามองค์ประกอบ แต่ละองค์ประกอบมีเจ็ดพื้นที่บนโต๊ะและแต่ละพื้นที่มีการอัพเกรดที่เป็นไปได้ทั้งหมดสามสิบหก ผู้เล่นสามารถเชี่ยวชาญสล็อตโดยเปิดใช้งานการอัพเกรดหกครั้งขึ้นไป การเชี่ยวชาญสล็อตเพิ่มคอมโบของผู้เล่นทีละหนึ่งทำให้สามารถคอมโบโจมตีได้นานขึ้น

พื้นที่ขั้นสูงขององค์ประกอบที่มีการอัพเกรดที่มีประสิทธิภาพยิ่งกว่านั้นจะต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าในการทำคะแนนก่อนหน้า การอัพเกรดประกอบด้วยการเพิ่มความเสียหายของผู้เล่น, HP, KI, Karma, Defense, Stats และอื่น ๆ

ในขณะที่ผู้เล่นดำเนินไปเรื่อย ๆ ตลอดทั้งเกมพวกเขาดูดซับกรรมจากบอสซึ่งพวกเขาสามารถสวมใส่ - มอบความสามารถพิเศษที่พวกเขาเปิดใช้งานในระหว่างการต่อสู้ ความสามารถดังกล่าวรวมถึงการรักษาและเพิ่มความเสียหายเป็นเพียงสองในจำนวนที่มีอยู่

ในระหว่างแต่ละระดับผู้เล่นจะรวบรวมรายการต่าง ๆ ที่ถูกทิ้งโดยศัตรูเมื่อฆ่าพวกเขาทำลายลังและถังและเปิดหีบ ยิ่งผู้เล่นเดินหน้าต่อไปและยิ่งเล่นยากอุปกรณ์ก็ยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

เช่นเดียวกับเกม ARPG ส่วนใหญ่แต่ละรายการมีระดับความหายากแนบอยู่ ระดับความหายากมีตั้งแต่ระดับพื้นฐานไปจนถึงเวทย์มนตร์ถึงหายากไปจนถึงตำนาน ยิ่งระดับความหายากมากเท่าไรก็จะยิ่งได้รับโบนัสมากขึ้นเท่านั้นไอเท็มที่มอบให้ผู้เล่นเมื่อเตรียมมัน

อาวุธและชุดเกราะยังอนุญาตให้ผู้เล่นร่ายคาถา ปัญหาเกี่ยวกับคาถาก็คือพวกเขาส่วนใหญ่ไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์ เหตุผลที่พวกเขาไร้ประโยชน์นั้นเป็นเพราะเวลาในการคัดเลือก เมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นร่ายคาถาศัตรูก็ขยับออกไปจากระยะไกลหรือเริ่มฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยเพื่อยกเลิกคาถา

เหมือนใน Diablo ซีรีส์อาวุธและชุดเกราะมีความสามารถในการมีซ็อกเก็ตในที่ผู้เล่นสามารถวางอัญมณี จากนั้นอัญมณีจะเพิ่มโบนัสเพิ่มเติมให้กับรายการ ปัญหากับระบบอัญมณีคือโอกาสของไอเท็มที่มีซ็อกเก็ตสำหรับพวกเขานั้นหายากอย่างมากจนถึงจุดที่มันเกือบจะซ้ำซ้อน

การเล่นเกมที่ไม่สมดุลและซ้ำซ้อน

รูปแบบการเล่นคล้ายกับเกม Children of Mana มาก ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูหลายคลื่นก่อนที่จะสามารถไปยังพื้นที่ถัดไปของระดับ ในตอนท้ายของระดับมีหัวหน้าซึ่งผู้เล่นจะต้องเอาชนะ เมื่อเอาชนะบอสผู้เล่นจะได้รับกรรมของมันทำให้พวกเขามีความสามารถใหม่ในการสวมใส่และใช้งาน

แต่ละระดับให้ผู้เล่นมีตัวเลือกสองทิศทางที่แตกต่างกันไป; แต่ละตัวเลือกนั้นนำไปสู่ระดับที่แตกต่างกันและเจ้านาย มันให้ความสามารถในการเล่นซ้ำได้เล็กน้อยเนื่องจากทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลมากขึ้นในการเล่นผ่านความยากที่สูงขึ้นหรือเพื่อกลับไปที่จุดเริ่มต้นของการแสดงและทำทางเลือกที่สอง

ศัตรูมาตรฐานนั้นมีแรงกดมากซึ่งสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยและไม่ต้องฆ่าอีกมาก นั่นคือจนถึงจนกว่าจะสิ้นสุดของเกม ในช่วงสองฉากสุดท้ายของเกมศัตรูบางคนสามารถฆ่าคุณได้เกือบจะในทันที นั่นคือถ้าคุณไม่ใช่ซามูไรที่สามารถลงโทษได้มากขึ้น

ผู้บังคับบัญชาก็เหมือนกันกับการผลักดันมากพอ ๆ กับศัตรูมาตรฐานพวกมันใหญ่กว่ามากและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น มีผู้บังคับบัญชาประมาณสามคนซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายในการฆ่า แต่นี่เป็นมากกว่าเนื่องจากความเสียหายที่ไม่สมดุลของสมุนที่พวกเขาวางไข่

โนบุนากะเจ้านายคนสุดท้ายของตัวเองอาจเป็นบอสที่ใหญ่และง่ายที่สุดในบรรดาสิ่งที่คุณสามารถสังหารได้โดยการยืนที่นั่นโดยใช้กำลังดุร้ายหรือช่วยเขาออกจากระยะไกลได้อย่างง่ายดาย ฉันจัดการเพื่อให้ถึงการกระทำขั้นสุดท้ายในความยากลำบากที่สองก่อนที่จะยอมแพ้

เจ้านายใน Act 4-1 ของ Dusk Difficulty นั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะด้วยตัวคุณเอง - แม้แต่กับซามูไร มันมีพลังชีวิตมหาศาลและมิเนียนที่วางไข่จะสร้างความเสียหายจำนวนมหาศาลซึ่งทำให้คุณล้มลงกับพื้นในเวลาไม่นาน

เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นใช้คุณสมบัติช่วยเหลือซึ่งผู้เล่นสามารถนำตัวละครตัวหนึ่งเข้าสู่สนามรบหรือผู้เล่นอื่นผ่าน StreetPass ในตอนต้นของระดับ โอกาสในการค้นหาผู้เล่นอื่นผ่าน StreetPass ด้วยเกมเดียวกันนั้นไม่น่าเป็นไปได้มากนักดังนั้นมันจึงกลายเป็นตัวละครที่สอง

ตัวละครที่คุณเลือกที่จะช่วยเหลือคุณจะมีรายการทั้งหมดที่พวกเขาทำเมื่อคุณใช้พวกเขาครั้งสุดท้าย คุณลักษณะการช่วยเหลือมีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำให้แต่ละระดับสมบูรณ์โดยเฉพาะในระดับที่ยากขึ้น อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถรวบรวมความมุ่งมั่นที่จะสร้างและยกระดับตัวละครที่สองขึ้นมาได้

โดยรวมแล้วการเล่นเกมมีการซ้ำซ้อนอย่างมาก ผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่มีเส้นทางเดินเท้าและศัตรูมาตรฐานนั้นไม่สมดุลอย่างสมบูรณ์ มันนำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าสนใจและสนุกในการเริ่มต้นด้วย แต่ได้รับอย่างรวดเร็วน่าเบื่อ

โอกาสที่สูญเปล่า

SADAME มีทุกสิ่งที่จะทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ในสถานะปัจจุบันของเกมมันไม่ได้มี แต่ความยุ่งเหยิงซ้ำซากจำเจ ไม่มีการปฏิเสธว่าเกมนี้มีงานศิลปะและเสียงประกอบที่สวยงามไม่ต้องพูดถึงระบบการพัฒนาตัวละครในเชิงลึก

แม้จะมีการเล่นเกมที่ซ้ำซ้อนอย่างมากและศัตรูและความยากลำบากไม่สมดุลจนถึงจุดที่ทำให้เกมเกือบเล่นไม่ได้โดยไม่ต้องใช้ช่างช่วย กลไกดังกล่าวไม่ควรบังคับให้ผู้เล่นเล่นจนจบเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว

SADAME มีศักยภาพทั้งหมดที่จะกลายเป็นหนึ่งในประเภทที่ดีที่สุดของอุปกรณ์พกพา แต่ตอนนี้มันนำไปสู่ความยุ่งยากอะไร มันเป็นเกมที่ฉันจะยังคงหยิบขึ้นมาและเล่นเป็นครั้งคราวเนื่องจากติดยาเสพติดในตัวฉัน แต่มันก็ยังห่างไกลจากเกมที่คุณจะเล่นเป็นระยะเวลานาน

SADAME มีให้ซื้อใน Nintendo eShop ในราคา€ 14.99 ($ ​​14.99)

แหล่งภาพ: Rising Star Games, Go Nintendo และ Legendra

คะแนนของเรา 4 SADAME เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทญี่ปุ่นที่ออกแนวแอ็คชั่น แต่มีอีกเล็กน้อย สอบทานแล้ว: 3DS การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร