บันทึกการตัด & โคลอน; สิ่งที่จะได้รับจากเกมการเอาชีวิตรอดในการไปสู่กระแสหลัก & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
บันทึกการตัด & โคลอน; สิ่งที่จะได้รับจากเกมการเอาชีวิตรอดในการไปสู่กระแสหลัก & การแสวงหา; - เกม
บันทึกการตัด & โคลอน; สิ่งที่จะได้รับจากเกมการเอาชีวิตรอดในการไปสู่กระแสหลัก & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

เมื่อพูดถึงเกมการเอาชีวิตรอดสถานการณ์ปัจจุบันของประเภทสามารถสรุปได้ในหนึ่งวลี: มันเป็นถุงผสม

เกมหลายประเภทในประเภทประสบความสำเร็จในขณะที่เกมอื่น ๆ ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ดูการเลือกชื่อเกมที่มีอยู่บน Steam (และในตลาดโดยทั่วไป) หลายเกมตกอยู่ภายใต้เกมอินดี้ ความจริงข้อนี้พร้อมกับพวกเขาหลายคนที่ใช้องค์ประกอบสยองขวัญแบบดั้งเดิมเพื่อเติมเต็มความรู้สึกของพวกเขาคือเหตุผลว่าทำไมเกมที่ใช้การเอาตัวรอดยังไม่ได้ไปสู่กระแสหลักแม้ว่าจะมีสัญญาณบ่งบอกว่า


ขั้นแรกให้ดูสยองขวัญในหน้า

มันไม่ใช่เกมง่ายๆที่เกมสยองขวัญและเอาชีวิตรอดจะจับมือกัน หลายครั้งที่ตัวละครหลักพยายามหลอกหลอนซอมบี้ฆาตกรต่อเนื่องหรือสัตว์ที่ติดไวรัส พวกเขากำลังพยายามหลบหนีบ้านผีสิงโรงพยาบาลบ้าหรือท่อระบายน้ำเน่าเหม็น โดยพื้นฐานแล้วพวกเขากำลังต่อสู้เพื่อชีวิตของพวกเขา

ดังนั้นในขณะที่เกมสยองขวัญนั้นใช้ได้ดีสำหรับบางคนส่วนหนึ่งของประชากรเกมหลีกเลี่ยงเกมใด ๆ ที่มีองค์ประกอบสยองขวัญเช่นกาฬโรค ดังนั้นออกไปข้างนอกเกมไปรอดเช่น Resident Evil 7 วันสู่ความตาย และ ตายตอนกลางวัน สิ่งนี้จะลดจำนวนเกมที่ดึงดูดผู้เล่นใหม่และทำให้แนวความอยู่รอดปรากฏน้อยกว่าที่เป็นอยู่

เมื่อนำเกมแนวสยองขวัญออกเราจะเหลือ แต่เกมเช่นนั้น อาร์ค: เอาชีวิตรอดวิวัฒน์ไม่มีมนุษย์ และ สงครามของฉันนี้ แตกต่างกันไปตามรูปแบบนอกเหนือจากการเอาชีวิตรอดแต่ละคนได้พบกับอัตราความสำเร็จที่แตกต่างกัน เกมการเอาชีวิตรอดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด Minecraft, ซึ่งขายได้มากกว่า 24 ล้านชุดสำหรับ PC เพียงอย่างเดียว. Minecraft มีวิวัฒนาการเหนือกว่าการเอาชีวิตรอดอย่างไรก็ตามดึงดูดผู้เล่นที่สนใจในการสร้างและสำรวจโดยที่หลายคนไม่ทราบถึงรากของเอาชีวิตรอด


เป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับสตูดิโอเล็ก - ดีหรือไม่ดี

นอกเหนือจากการอยู่รอดเป็นเป้าหมายหลักของเกมแล้วเกมการเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่มีสิ่งอื่นที่เหมือนกัน: พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาอินดี้

ในขณะนี้อาจไม่ดูเหมือนเหตุผลสำคัญว่าทำไมเกมการเอาชีวิตรอดยังไม่เป็นกระแสหลัก มันเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย. อินดีสตูดิโอในขณะที่สามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมก็ไม่มีทรัพยากรมากมายที่ AAA สตูดิโอทำ ตั้งแต่การตลาดและการโฆษณาไปจนถึงการมีบูธในการประชุมข้อ จำกัด ด้านเงินและพนักงานมักจะทำให้ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ได้ตระหนักถึงการมีอยู่ของเกมอินดี้เลย

อย่างไรก็ตามนั่นคือการเปลี่ยนแปลงอย่างช้าๆ

ด้วยความสำเร็จของ Minecraft, อาร์ค และอื่น ๆ สตูดิโอ AAA กำลังเริ่มสังเกตเห็นประเภทการเอาชีวิตรอด ซอฟท์พัฒนาขึ้น สงครามของฉันนี้ เกมเอาชีวิตรอดที่ตั้งอยู่ในประเทศที่ถูกสงครามและพวกเขายังได้เปิดตัว DLC เอาชีวิตรอดสำหรับ The Division ของ Tom Clancy. Sony ถึงกับก้าวเท้าออกไปเมื่อพวกเขาช่วยแนะนำ No Man's Sky ที่ E3 2015


ถึงแม้ว่าความสำเร็จของแต่ละเกมจะแตกต่างกันไป แต่ความจริงง่ายๆที่สตูดิโอ AAA ได้ใช้ทรัพยากรบางส่วนในการพัฒนาเกมเอาชีวิตรอดแสดงให้เห็นว่าประเภทนั้นมุ่งไปสู่กระแสหลัก

เราสามารถรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้หรือไม่?

อีกเหตุผลหนึ่งที่เกมการเอาชีวิตรอดไม่ได้ตีกระแสหลักอย่างหนักเหมือนเกมประเภทอื่น ๆ นั่นคือเกมส่วนใหญ่ยังคงอยู่ใน Early Access หรือ open beta เป็นระยะเวลานาน อาร์ค: เอาชีวิตรอดวิวัฒนาการ เปิดตัวใน Early Access บน Steam เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2015 และ ณ วันที่ 4 ธันวาคม 2559 ยังคงอยู่ใน Early Access โดยไม่มีสัญญาณว่าจะออกมาเร็ว ๆ นี้

อย่าอดอยากด้วยกัน เปิดใช้งานมาแล้วตั้งแต่เปิดตัวในวันที่ 21 เมษายน 2016 และเดาว่าอย่างไร ไม่มีวันที่แน่นอนที่แน่นอนสำหรับมัน

การเข้าถึงช่วงต้นและเบต้าแบบเปิดทำให้ผู้เล่นบางคนต้องอยู่ห่างจากเกมไม่ว่ามันจะดูสวยขนาดไหนก็ตาม มันเป็นเพียงความอัปยศ และในขณะที่มันอาจเป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาที่จะไม่ปล่อยเต็มรูปแบบเพื่อหลีกเลี่ยงฟันเฟืองจากข้อบกพร่องหรือเพื่อป้องกันการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จผลตรงกันข้ามอาจเกิดขึ้นเมื่อขยายระยะเวลาเบต้าเปิดมากเกินไป

เมื่อพิจารณาถึงสถานะของเกมผู้เล่นรู้ว่าแพทช์เนื้อหาใหม่และความผิดพลาดที่เกิดขึ้นในทุก ๆ เกม การปล่อยเกมที่ประณีตหลังจากผ่านไปไม่กี่เดือนใน open beta หรือ Early Access ไม่ใช่เรื่องแปลก แต่ช่วงเวลาที่ยืดเยื้อในรัฐของบริเวณขอบรกเหล่านี้อาจเป็นอันตรายต่อยอดขาย นี่เป็นสาเหตุที่ทำให้บางเกมต้องสูญเสียผู้เล่นจากจุดยืนในการพัฒนา - ก่อนที่พวกเขาจะเล่น

คำตัดสินของศาล

สิ่งที่ต้องเกิดขึ้นสำหรับเกมการเอาชีวิตรอดที่ให้ความสนใจและเป็นกระแสหลักก็คือพวกเขาส่วนใหญ่จะออกมาจากโอเพ่นเบต้า นอกจากนี้ยังต้องมีการผลักดันจากผู้เล่นเพื่อให้ AAA สตูดิโอลงทุนในประเภทนี้

ชุดค่าผสมนี้จะสร้างการรับรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทโดยทั่วไป ผู้เล่นจะมองหาเกมเอาชีวิตรอดอื่น ๆ เพื่อสนองความต้องการในการเล่นเกมของพวกเขา เมื่อกองกำลังเหล่านี้รวมกันเกมการเอาชีวิตรอดจะกลายเป็นกระแสหลัก

ทำไมเกมการเอาชีวิตรอดถึงไม่เป็นกระแสหลัก? อะไรที่ทำให้แนวเพลงกลับมา? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!