Sciencing the Shit Out จากอาวุธ Mass Effect

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 21 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
MELEE TESTING & SHOWCASE WITH AUGMENTS IN MASS EFFECT ANDROMEDA
วิดีโอ: MELEE TESTING & SHOWCASE WITH AUGMENTS IN MASS EFFECT ANDROMEDA

เนื้อหา

ฉันอาจเป็นหนึ่งในไม่กี่คนในจักรวาลที่ชอบกลไกพื้นฐานของต้นฉบับ Mass Effect อาวุธ ฉันคิดว่ามันเยี่ยมมากที่ฉันไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการหาตลับหมึกบนพื้นเพื่อเติมกระสุนของฉันฉันเชื่อว่าเป็นหนึ่งใน tropes ดั้งเดิมของนักกีฬาที่เหนื่อยในเวลานั้น Mass Effect ตีฉาก ฉันดีใจที่ได้เห็นมันหายไป แน่นอนว่าระบบตลับหมึกกลับมาแล้ว ลูกเล่น 2แต่ในจักรวาลของเกมปืนทำงานบนหลักการทางกลเดียวกัน


ฉันมีเนื้อเล็ก ๆ กับปืนของ Mass Effect. ไม่ใหญ่เท่าที่ฉันมีกับการเดินทางเร็วกว่าแสง แต่เราสามารถเข้าไปในนั้นในวันอื่น ปัญหาที่ฉันมีกับปืนเป็นเรื่องง่าย ๆ : ทำไมถึงมีการหดตัวซ้ำ ๆ Mass Effect อาวุธ?

"แต่มันก็ยังคงเป็นอาวุธกระสุนปืนแลร์รี่แน่นอนว่ามันจะมีการเตะกลับมาอีกครั้ง"

แต่มันจะ? มันจะจริงเหรอ? เพื่อตอบคำถามนั้นเราต้องตรวจสอบว่าอาวุธใน Mass Effect งานจักรวาล ดังนั้นวิทยาศาสตร์ของอึออกจากที่แรก

องค์ประกอบศูนย์

ทุกคนรู้ว่า macguffin คืออะไรใช่มั้ย มันเป็นสิ่งที่อยู่ในเรื่องราวที่มีความสามารถบางอย่างที่ไม่สามารถอธิบายได้ โดยทั่วไปแล้ว macguffin ไม่ได้มีความสำคัญต่อพล็อตโดยรวม แต่มันช่วยย้ายทุกอย่างจากจุด A ไปยังจุด B Mass Effectmacguffin คือองค์ประกอบศูนย์ องค์ประกอบศูนย์ไม่เพียงแค่เลื่อนจุดไปข้างหน้า แต่เป็นการควบคุมทุกอย่าง ในความเป็นจริงองค์ประกอบศูนย์ยังส่งผลกระทบต่อชื่อซีรีย์เกม: Mass Effect.


Element Zero หรือ eezo มาจากสสารที่เป็นของแข็งซึ่งได้รับผลกระทบจากพลังงานของดาวฤกษ์ที่กำลังจะตาย แม้ว่ามันจะไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะค้นพบองค์ประกอบใหม่ล่าสุดเมื่อขุดใกล้ซูเปอร์โนวา แต่เรารู้ว่ามีองค์ประกอบหลายอย่างที่ไม่ได้เกิดจากไฮโดรเจนหรือฮีเลียมเกิดขึ้นเมื่อดาวระเบิด ดังนั้นฉันจะให้ BioWare A + กับความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์ที่นี่และให้พวกเขาผ่าน eezo โดยรวม ฉันหมายความว่านี่เป็นนิยายหลังจากทั้งหมด - และหากสิ่งเดียวที่ฉันต้องระงับความไม่เชื่อของฉันคือองค์ประกอบที่แปลกประหลาดนี้ฉันจะซื้อมัน แต่นั่นก็ยังไม่ได้แก้ตัวการหดตัวของอาวุธ

ให้เป็นไปตาม Mass Effect codex, eezo“ ปล่อยพลังงานมืดซึ่งสามารถถูกปรับให้เป็นฟิลด์เอ็ฟเฟ็กต์มวล, เพิ่มหรือลดมวลของวัตถุทั้งหมดในสนามนั้น” เมื่ออยู่ภายใต้กระแสไฟฟ้า ประจุบวกทำให้วัตถุมีขนาดใหญ่ขึ้นและประจุลบทำให้มีมวลน้อยลง ฉันถามถึงการใช้พลังงานมืดในการอธิบายผลกระทบของ eezo ดูเหมือนว่าผู้เขียนใช้พลังงานมืดเป็นเครื่องมือต่อต้านแรงโน้มถ่วง แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่แน่นอน และสำหรับจุดประสงค์ของงานชิ้นนี้มันไม่จำเป็นจริงๆที่จะเข้าไปสู่พลังงานมืด แต่ถ้าคุณอยากรู้ว่ามีวิดีโอที่ยอดเยี่ยมที่คุณควรดู


การใช้ eezo กับอาวุธ

แน่นอนว่าวิธีที่เราต้องการใช้ลิงไร้ขนครั้งแรกที่เราใช้การค้นพบใหม่นี้คือการสร้างอาวุธ ใน Mass Effect เอกภพเราใช้คุณสมบัติลดมวลนี้กับกระสุนในปืนของเรา เรานำเศษไม้มาจุ่มลงใน eezo ทำให้กระแสไฟฟ้าติดลบและระเบิดออกมาเล็กน้อย และคุณมีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่เร็วมาก

ด้วยการแนะนำขององค์ประกอบศูนย์ตอนนี้มันใช้แรงน้อยลงกับวัตถุที่จะไปถึงการเร่งความเร็วที่เฉพาะเจาะจง มวลแรงการเร่งความเร็ว! อึ! นั่นคือเงื่อนไขทางฟิสิกส์ที่ฉันสามารถเริ่มต้นเสียบหมายเลข งั้นลองทำดู นี่คือฟิสิกส์ง่าย ๆ ดังนั้นอย่ากลัวเลย

คณิตศาสตร์กันเถอะ

มารับอาวุธที่เรารู้จักเหมือนชุดเบเร็ตต้า 92 กระสุน 124 เม็ด (หรือ 8.04 กรัม) กระสุน 9 มม. จะเดินทางที่ 335 ม. / วินาทีจากกระบอกปืนของ Beretta 92S ซึ่งเป็นปืนพกมาตรฐานของกองทัพสหรัฐฯที่มี 127 มม. บาร์เรล เราสามารถคำนวณการเร่งด้วยฟิสิกส์ของนิวตัน โวลต์2v =02+ 2as. v แรกคือความเร็วสิ้นสุด v ที่สองคือความเร็วเริ่มต้นซึ่งก็คือ 0 a คือความเร่งและ s คือความยาวของบาร์เรล เราแก้ปัญหาเช่นนี้:

A = V2/ 2s

สำหรับ Baretta 92S การเร่งความเร็วคือ 441830.70866141732283464566929134 หรือเพื่อให้ง่ายขึ้นสมมติว่า 4.4 x 105 นางสาว2.

แต่เราต้องการสูตรอื่นในการคำนวณแรงบนกระสุนซึ่งวัดเป็นนิวตัน และทุกคนควรรู้ว่าแรงนั้นเท่ากับความเร่งมวลเวลา ฉันแน่ใจว่าคุณเคยได้ยินแบบนั้นมาก่อน

F = MA

เสียบหมายเลขของเราแล้วเราจะได้ 3537.6 N. นี่คือเวลาที่ดีและไม่ใช่จำนวนน้อยมาก ฉันสามารถทำงานกับสิ่งนี้ ตอนนี้เรารู้ว่าตัวเลขทั้งหมดที่ใช้ในการฆ่าคนด้วยปืนมือเบเร็ตต้า และเราก็รู้ด้วยด้วยกฎข้อที่สามของนิวตันว่ามีการเบิกจ่าย 3537.6 ยังไม่มีการผลักมือของคุณกลับมา (การคำนวณที่แน่นอนสำหรับการหดตัวนั้นมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีหน้าวิกิที่ดีมาก ๆ บนหน้านั้น) เพื่อประโยชน์ของการโต้แย้งสมมติว่าปริมาณของแรงที่ทำให้เกิดการสะท้อนกลับที่คุณเห็นใน มวลผล เพราะมันคล้ายกับชนิดของเงินใต้โต๊ะที่คุณเห็นในชีวิตจริง

นั่นหมายความว่าถ้ามีการบังคับใช้กระสุนน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญจะมีการเตะกลับที่น้อยลงหรือไม่มีเลย

ขอบคุณ eezo เราสามารถลดมวลกระสุนได้ ดังนั้นขอให้มีประสิทธิภาพจริงๆและลดกระสุนเป็น 1 ใน 10 ของมวล ใช้แรงเท่ากันกับตัวอย่างของเบเร็ตต้าซึ่งจะส่งกระสุนไปให้ 4.4 x 107 นางสาว2. เพื่อให้การอ้างอิงคุณมีความเร็วเสียงมากกว่า 10,000 เท่า และถ้าความต้านทานและแรงโน้มถ่วงไม่ได้เป็นปัจจัยคุณสามารถยิงกระสุนนัดนั้นไปยังดวงจันทร์ได้ในเวลาไม่ถึงวินาที นั่นมันบ้าและไร้ประสิทธิภาพอย่างสมบูรณ์และไม่จำเป็น

ลองย้อนกลับไปดู มาดูกันว่ามีกี่ตันในการผลักกระสุนที่มีมวลน้อยลงมาที่ความเร็วเดียวกัน มวลของเราคือ 0.0804g และความเร่งที่เราหาคือ 4.4 x 105 นางสาว2. ง่ายนั่นเราแค่เสียบมันเข้ากับสูตรการบังคับของเรา: F = ma และเราจะได้ไม่น่าแปลกใจ 353.76 N. เพื่อให้เห็นว่าในมุมมอง: เด็กอายุสิบขวบกำลังพยายามอย่างหนักหน่วงบนโลกในขณะนี้โดยการหยุดนิ่ง และนั่นก็เป็นการบังคับที่หนักพอที่จะผลักมือคุณกลับไปทางเดิม Mass Effect ปืนทำ

ตอนนี้คุณอาจกำลังคิดว่าพวกเขาสามารถเพิ่มมวลของกระสุนปืนขนาดเล็กลงได้ บางทีพวกเขาอาจจะเป็น แต่อย่างที่คุณเห็นนั่นจะมีประสิทธิภาพน้อยลง และฉันยังต้องพูดถึงอาวุธลำแสง Geth ที่ขีปนาวุธมีมวลเป็นศูนย์เพราะมันเป็นลำแสงแท้จริงหรือไม่? ไม่ฉันทำไม่ได้

ตามปกติวิทยาศาสตร์เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทดสอบและการทดสอบ คุณคิดอย่างไรกับสมมติฐานของฉัน ฉันผิดหรือเปล่า? สิ่งนี้สามารถทำในวิธีที่แตกต่างกันอย่างไร แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง