เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ Gamescom ผู้เข้าร่วมงานบางคนโชคดีที่ได้ลองทำ Dark Souls III เกมเพลย์ที่มีอยู่ ในขณะที่เกมดังกล่าวจะยังไม่วางจำหน่ายจนกว่าจะถึงครึ่งแรกของปี 2559 แต่นักเล่นเกมหลายคนต่างรอคอยอย่างใจจดใจจ่อในภาคที่สี่ซึ่งพัฒนาโดยจาก Software และ Bandai Namco Entertainment
Dark Souls III จะสามารถเล่นได้บนพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One
ต่อไปในขณะที่มีความแตกต่างใหม่จำนวนมากจากการเพิ่มเติมก่อนหน้านี้ในเกมหนึ่งในสิ่งที่น่าจดจำที่สุดสำหรับผู้ประท้วงที่ Gamescom คือความเร็วในการต่อสู้
มีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า Weapon Arts ซึ่งประกอบด้วยการเคลื่อนไหวพิเศษที่ทำให้ผู้ใช้ใน "Ready Stance" โดยใช้ไกซ้ายบนคอนโทรลเลอร์
Torches ในฐานะแหล่งกำเนิดแสงทำงานในลักษณะที่ไร้ขีด จำกัด หากต้องการจุดคบเพลิงจะไม่มีแหล่งที่มาที่เฉพาะเจาะจงที่เกมอื่นมีเหมือนหินเหล็กไฟและพวกเขายังคงสว่างอยู่เป็นเวลาไม่ จำกัด จำนวน
Shields จะทำงานแตกต่างจากฟีเจอร์ Weapon Arts แต่จะต้องใช้อาวุธสองมือหรือโล่ขนาดใหญ่เช่นว่าวหรือกลม
เมื่อ Dark Souls III ได้รับการประกาศครั้งแรกในช่วง E3 2015 Hidetaka Miyazaki กล่าวว่าไม่เพียง แต่โลกควรจะมืด แต่ยังมีความงามที่เหี่ยวแห้งอยู่ภายใน
ในขณะที่ Hidetaka ให้ความสำคัญกับการสร้างดินแดนแฟนตาซีมืดพวกเขายังให้ความสำคัญกับการต่อสู้แนวเรื่องราวและเพิ่มศัตรูที่น่ากลัว การเพิ่มบรรทัดเรื่องเฉพาะอย่างหนึ่งคือหลุมศพขนาดเล็กที่ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการ "เสนอเปลวไฟ" ซึ่งให้คำแนะนำเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง
Dark Souls III จะเปิดตัวในต้นปี 2559 สำหรับพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One