คู่มือเคล็ดลับของ Sdorica Beginner - จากการสั่นพ้องถึงการต่อสู้ & ยกเว้น;

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
คู่มือเคล็ดลับของ Sdorica Beginner - จากการสั่นพ้องถึงการต่อสู้ & ยกเว้น; - เกม
คู่มือเคล็ดลับของ Sdorica Beginner - จากการสั่นพ้องถึงการต่อสู้ & ยกเว้น; - เกม

เนื้อหา

ฉันชอบคิด Sdorica เป็นเกม gacha สำหรับคนที่ถูกไฟไหม้ในเกม gacha แต่ดีกว่า ฉันแค่จะสมมติว่าคุณรู้ว่ามันหมายถึงอะไรและมีโอกาสทำอะไรถ้าคุณเป็นแฟนเกม RPG มือถือสไตล์ญี่ปุ่น Gachas เป็นมะเร็งที่ค่อนข้างดี


Sdoricaระบบ gacha นั้นเหนือกว่าความเป็นธรรม แต่นั่นไม่ใช่การดึงดูดของเกม การดึงที่แท้จริงอยู่ในวงดนตรีผสมที่ยอดเยี่ยมของ wombo สุนทรียภาพที่สวยงาม (ไม่ใช่ A E S T H E T I C S สิ่งนี้ไม่ใช่คลื่น) ระบบการต่อสู้ที่ลึกอย่างน่าประหลาดใจและการสร้างทีม มันเป็นคอมโบที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ ฉันมีปัญหามากมายในการวางมันลง

ไม่จำเป็นต้องให้ฉันพรั่งพรูเกี่ยวกับเกมนี่ไม่ใช่รีวิว มันยอดเยี่ยม A + ที่ใช้งานง่ายในตลาดมือถือ แต่คุณอยู่ที่นี่เพื่อเป็นแนวทางและแล้วฉันจะให้คุณ

เรากำลังจะไปดูคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ Sdorica ผู้เล่น แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่ควรสัมผัส แต่ควรเป็นรากฐานที่ดีสำหรับทักษะการจับคู่ลูกกลมและการสร้างปาร์ตี้

เคล็ดลับและคำแนะนำทั่วไป

เราจะเริ่มต้นง่ายๆที่นี่และพยายามหาทาง!

จับตาดูภารกิจ จำกัด ของคุณ

ถึงแม้ว่าภารกิจที่ จำกัด ส่วนใหญ่จะเชื่อมโยงเหตุการณ์และให้เวลากับคุณในการทำภารกิจให้เสร็จ แต่มีเพียงหยิบมือเดียวที่จะทำในวันเดียวและสามารถทำให้เสร็จได้ทุกวันจนกว่าพวกมันจะหมุนเป็นชุดอื่น


ในช่วงเวลาของการเขียนเควสท์แบบ จำกัด รายวันสามารถมอบวิญญาณพลังงานก้อนใหญ่ Currens, Bequeather Scrolls และแม้แต่หีบวัสดุภาค เหล่านี้คือ ทุกอย่างคุ้มค่ากับความพยายามในระยะสั้น ต้องทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ

21.00 น. คืออะไร UTC ในเขตเวลาของคุณ?

กิจกรรมภารกิจและสิ่งอื่น ๆ ที่รีเซ็ตเวลา 21.00 น. UTC ในแต่ละวัน การรู้ว่าเวลาใดในเขตเวลาของคุณ:

  • 21.00 น. UTC = 5 น. EST (อเมริกาเหนือ)
  • 21.00 น. UTC = 2 น. PST (อเมริกาเหนือ)
  • 21.00 น. UTC = 21.00 น. GMT (สหราชอาณาจักร)
  • 21.00 น. UTC = 10 น. CET (ยุโรป)

เมื่อใดที่คุณควรใส่ (ดึง)

มันยังแปลกที่จะพูดว่า "ใส่" แทนที่จะเป็น "ดึง" แต่การดึงนั้นเป็นการดึงไม่ว่าผู้พัฒนาต้องการติดป้ายกำกับ

หากคุณเคยเล่นเกม gacha อื่น ๆ และมีรูปร่างหน้าตาที่ควบคุมตนเองได้คุณจะบันทึกสกุลเงินที่คุณใช้ในการดึงจนกว่าแบนเนอร์พิเศษ (เหตุการณ์การดึง) จะปรากฏขึ้น เช่นเดียวกับที่นี่ใน Sdorica.


มีคำแนะนำใหญ่ ๆ สองข้อที่ฉันสามารถให้คุณดึงได้:

  • ดึง 10 เต็มเท่านั้นสำหรับ 500 คริสตัล เพื่อรับ SR อย่างน้อยหนึ่งตัว
  • ดึงระหว่างแบนเนอร์พิเศษเท่านั้น

ทำไม? เพราะคุณต้องการ SRs (หายากมาก) และ SSRs (หายากสุด ๆ ) คุณจะรับประกัน SR หนึ่งอันที่มีการดึง 10 ครั้งและแบนเนอร์พิเศษจะมีอัตราการดึง SR / SSR ที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังมี อักขระพิเศษสำหรับแบนเนอร์พิเศษ.

มันยากที่จะกลั้น แต่คริสตัลหายาก มันจะดีกว่าที่จะรอ

คุณสามารถแข่งขันได้โดยไม่ต้องแข่งซ้ำ?

ถ้าคุณมองไปรอบ ๆ Sdorica ชุมชนมันยากที่จะได้รับคำตอบจากตัวละครที่ดีที่สุด แต่ถ้าคุณถามว่าคุณควรจะทำการโทรใหม่หมายเลขที่ยุติธรรมจะบอกว่าใช่ ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? การทดลองในดินแดนมหัศจรรย์.

"endgame" ปัจจุบันอยู่ในการทดลอง Wonderland ที่ผู้เล่นได้รับการจัดอันดับตามวิธีที่ดีที่พวกเขาจัดการบนเวที ตัวละครบางตัวดีกว่าตัวละครอื่น ๆ และผู้เล่นหลายคนจะบอกให้คุณเล่นซ้ำจนกว่าคุณจะได้ Sharice หรือ Lisa หรืออะไรก็ตามที่คุณมี

คุณต้องรีโทรลล์หรือไม่? ไม่คุณไม่ทำอย่างแน่นอน หากคุณกำลังมองหาการแข่งขันในการทดลองในวันเดอร์แลนด์และคุณรู้ว่าสิ่งที่คุณได้รับจนถึงตอนนี้ไม่สำคัญสำหรับงานนั้นคุณอาจต้องการพิจารณา

ความจริงก็คือ ตัวละครทุกตัวมีชีวิตในแบบของตัวเอง (ยกเว้นเชอร์ล็อค - ใครจะรู้เกี่ยวกับผู้ชายคนนั้น?) ความแข็งแกร่งของตัวละครอยู่ที่ความสามารถในการเล่นได้ดีกับคนอื่น ๆ ในปาร์ตี้และตอบโต้ศัตรูภายในระยะที่คุณอยู่

ไม่ใช่อันดับมันเป็นตัวละคร

ความสามารถในการดึงตัวละครที่เหมือนกันใน rarities ที่แตกต่างกันนั้นกำลังพบเห็นได้ทั่วไปในเกม RPG บนมือถือและมันเป็นหนึ่งในแง่มุมของ Sdorica ที่สามารถพูดได้อย่างง่ายดายว่าเป็นดาบสองคม

คุณสามารถดึงตัวละครที่คุณต้องการมาเป็นเวลานานได้ หากพวกเขาโผล่ออกมาเป็น R (หายาก) คุณอาจพบว่าตัวเองต้องการที่จะได้รับอย่างอื่น. มันอาจใช้เวลานานมากในการรับตัวละครจากเหล่าคนชั้นต่ำถึง SR แม้ว่าคุณจะไม่โชคดีที่ได้รับการดึงและรับแร่ธาตุของพวกเขาต่อไป

สิ่งนี้ทำให้เป็นเช่นนั้น ไม่มีการบ่งชี้ที่แท้จริงว่าตัวละครใดที่เป็นเรื่องธรรมดาและเป็นของหายาก. คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่ามีบางอย่างร่วมกันหากคุณได้รับมันซ้ำ ๆ (เฮสเทียโปรดไป) แต่ไม่มีวิธีอื่นที่จะบอกได้ว่าตัวละครที่หายากที่แท้จริงของตัวละครนั้นเป็นอะไรในเกม

นี่คือเหตุผลที่มันสำคัญมากที่ต้องดึง 10 ครั้งเท่านั้นและทำเฉพาะบนแบนเนอร์พิเศษ คุณต้องการตัวละครที่แข็งแกร่ง แต่พวกเขาจำเป็นต้องออกมาด้วยความหายากที่พวกเขามีประโยชน์จริง ๆ เพื่อช่วยคุณประหยัดอาการปวดหัวและการโม่มากมาย

อย่าสะท้อนแบบสุ่ม

ใช่การรับตัวละครบางตัวไปที่ SR และ SSR นั้นสำคัญ แต่ไม่ใช่ทุกตัวละครของคุณที่เป็นตัวละครสำคัญ วัสดุสำหรับการสั่นพ้องของ SR และ SSR ต้องการโชคหรือการเจียรสัปดาห์ละครั้งเพื่อให้ได้วัสดุที่หายากและมีค่า

คุณต้องคิดถึงการผนึกกำลังของตัวละครที่คุณมีเมื่อพวกเขาอยู่ที่ SSR - และนั่นอาจจะเป็นการคิดล่วงหน้า

ฝ่ายต่างๆของคุณทำอย่างไรในการต่อสู้ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับระดับและความหายากของพวกเขาเหมือนกับที่พวกเขาทำ การทำงานร่วมกันกับคนอื่น.

ในขณะที่ตัวละครขึ้นสูงถึง SR และ SSR ทักษะของพวกเขาจะได้รับการเสริมด้วยเอฟเฟกต์เพิ่มเติมซึ่งจะเป็นการประสานงานกับตัวละครอื่น ๆ อย่างน้อยหนึ่งตัวในปาร์ตี้ของคุณหรือมีผลกระทบเชิงลบอย่างมาก .

นี่คือจำนวนวัสดุที่คุณต้องการสะท้อนอักขระในทุกระดับ:

  • N ถึง R: 1 Tear of Valiant Warrior 2 วัสดุเบ็ดเตล็ดในระดับเดียวกัน 6 วิญญาณพลังงานของเทียร์และสีเดียวกัน 4 แร่
  • R ถึง SR: 1 Tear of Dragon Slayer, วัสดุเบ็ดเตล็ด 6 ชนิดในเทียร์เดียวกัน, 12 Soul Energy ในเทียร์และสีเดียวกัน, 15 แร่
  • SR ถึง SSR: 1 Tear of Ancient Dragon, วัสดุเบ็ดเตล็ด 6 ชนิดในเทียร์เดียวกัน, 24 Soul Energy ของเทียร์และสีเดียวกันและ 30 แร่

"วัสดุเบ็ดเตล็ด" คือสิ่งที่เหมือนกิ่งไม้และ candelabrums ที่คุณได้รับจากเควสวัสดุรายวัน

เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้คุณควรวางแผนการใช้วัสดุของคุณอย่างรอบคอบ อย่าสะท้อนกับ SSR โดยเจตนาดังนั้นคุณจะไม่พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่คุณไม่สามารถสะท้อนคนที่คุณต้องการเพียงเพราะคุณใจร้อนและต้องการ SSR ใด ๆ ที่คุณจะได้รับ

SSR หนึ่งฟรี: Tica

คุณอาจต้องการใช้เวลาในการทำภารกิจการฝึกอบรมให้เสร็จหากคุณต้องการ SSR ที่แข็งแกร่งเร็วกว่าในภายหลัง

เควสเหล่านี้ใช้เวลาทั้งหมด แต่พวกเขาจะสอนวิธี "git gud" และมีประโยชน์เพิ่มเติมจากการอนุญาตให้คุณใช้วัสดุเพื่อรับ Pang, Tica และ Naya จนถึง SR แต่คุณต้องการ SSR ใช่ไหม

การติตตั้ง Tica จาก SR ไปยัง SSR นั้นง่ายมากเปรียบเทียบกับอักขระอื่นทุกตัว

  • ทำเควสการฝึกซ้อมให้สำเร็จ
  • Resonate Tica เป็น SR
  • ไปที่แท็บความคืบหน้าของเมนูภารกิจ
  • ค้นหาภารกิจที่มอบ Tica Mineral ให้กับคุณในการทำด่าน R3-5
  • สำเร็จและภารกิจต่อไปนี้สำหรับ Tica Minerals ที่เหลืออยู่

ในฐานะโน้ตเสริม, Pang, Tica และ Naya เป็นตัวละครที่แข็งแกร่งทั้งหมดทิก้าเองนั้นค่อนข้างดีและควรค่ากับความพยายามในการสะท้อนเสียง แต่ ปางถือเป็นหนึ่งในตัวละครที่ดีที่สุดในเกมตอนที่เขียน. นี่เป็นเพราะความทนทานและความเสียหายร้ายแรงของเขาที่ SSR

วิธีรับแร่ตัวละครบางตัว

คุณได้รับแร่ธาตุของตัวละครเป็นหลักโดยการเข้าไปอยู่ใน infusions แต่มีตัวเลือกเดียวที่ตัวละครบางตัวมีที่คนอื่นทำไม่ได้ ตัวเลือกนั้น? เควสโครงเรื่องตัวละคร.

ไม่ใช่ตัวละครทุกตัวที่มีเควสสตอรี่ไลน์ แต่ผู้ที่สามารถรับได้ถึง 11 แร่สำหรับตัวละครนั้น

ณ วันนี้ (10 พฤษภาคม 2018) คุณสามารถรับแร่สำหรับตัวละครต่อไปนี้ผ่านเควสต่อไปนี้ อย่าลืมว่ามีบางส่วนที่ไม่เปิดจนกว่าคุณจะทำเควสต์เรื่องราวที่จำเป็นต้องมี (ไม่ใช่ Storyline):

  • กริช: 10 แร่
  • Crushfang: 10 แร่
  • Golemwalt: 11 แร่ธาตุ
  • Naya: 10 แร่
  • Angelia: 10 แร่
  • ธีโอดอร์: 10 แร่
  • Jahan: 11 แร่ธาตุ

คุณอาจจะไม่สามารถรับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดในครั้งเดียว แต่เป็นการดีที่จะทราบว่าสิ่งเหล่านี้มีอยู่

ในการเข้าถึงเควสเหล่านี้คุณต้องมีตัวละครที่เป็นปัญหาแล้วแตะที่ปุ่ม "ตัวละครเรื่องราว" ที่ด้านบนของหน้าจอข้อมูล

เคล็ดลับและคำแนะนำการต่อสู้

แล้วเราก็ออกจากส่วน "ทั่วไป" ในที่สุด! ฉันไม่ได้พูดอะไรมากนักในเรื่องของคำแนะนำการต่อสู้เต็มรูปแบบเพราะส่วนใหญ่ฉันใช้งานฝ่ายที่มุ่งเน้น Jahan ไม่มีใครสนใจ Jahan เฮคคุณอาจไม่ได้ใช้ Jahan และฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าฉันจะแนะนำมันยังไง

ข้างต้นกล่าวว่ามีคำแนะนำที่เน้นผู้เล่นใหม่สองสามชิ้นที่อาจช่วยคุณได้หากคุณพบว่าตัวเองมีปัญหากับการต่อสู้

ตรวจสอบพารามิเตอร์ของศัตรูทุกครั้งเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น

เริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุดที่นี่ พารามิเตอร์ของศัตรูทั้งคู่ HP / เกราะ และพวกเขา ความสามารถแฝงคือ ข้อมูลที่ต้องมี เพื่อนำทางการต่อสู้อย่างเหมาะสม

นี่เป็นย่อหน้าย่อที่สั้นที่สุดในส่วนนี้ แต่มีความสำคัญพอที่จะเน้น การไม่สนใจศัตรูโดยเฉพาะจะช่วยให้คุณฆ่าและตรวจสอบ HP ศัตรูและความเสียหายทักษะของคุณจะช่วยให้คุณใช้ทักษะที่เหมาะสมสำหรับสถานการณ์

บัฟ / ดีบัฟนั้นเป็นนักฆ่าอย่างแน่นอน

ในสัปดาห์แรกที่ฉันเล่น Sdoricaฉันไม่ได้ให้ความสนใจกับสถานะภาพมากเท่าที่ควร แต่เมื่อทุกอย่างถูกคลิกพวกเขาก็อาจกลายเป็นชื่อของเกม "ผลกระทบสถานะ: RPG"ไม่ใช่ชื่อที่ติดหูมากนัก

ฉันไม่สามารถเครียดได้มากพอว่าสแต็คหรือดีบัฟที่มีพลังสามกองนั้นจะมีพลังได้อย่างไร ปรับปรุง, ช่องโหว่, ไอเสีย, การฉีกขาด, ความตื่นตระหนก, Regen, พิษคุณตั้งชื่อมัน สถานะใด ๆ เหล่านี้สามกองคือความช่วยเหลืออันยิ่งใหญ่หรือผู้เบี่ยงเบนความสนใจไม่ว่าจะเป็นตัวละครเพื่อนหรือศัตรูก็ตาม

ผลกระทบทั่วไปเช่น เสริม, ความอ่อนแอ, ไอเสีย, ฉีกและ ความระมัดระวัง, สแต็คสูงถึง 90% พร้อมสามกอง. ถูกต้อง: 90% มันบ้ามาก

เอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ HP เช่น Regen และ ยาพิษสแต็คถึง 30% ของ HP ทั้งหมดต่อเทิร์นซึ่งก็มีความสำคัญเช่นกัน

การใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้อย่างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่มีชื่อเป็นเรื่องปกติมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อทั้งการมีชีวิตรอดและการทำความเสียหายให้มากที่สุด มันจำเป็นในบางจุดและเป็นส่วนใหญ่ของการสร้างปาร์ตี้

สุขภาพปกติ> ชุดเกราะ แต่ ...

... ไม่เสมอ.

ตามที่คุณทราบดีความเสียหายที่แท้จริงจะเจาะเกราะและพุ่งตรงไปยังสุขภาพของคุณ บางขั้นตอนมีศัตรูที่ทำความเสียหายจริง ไม่มีความละอายในการเข้าสู่เวทีการเห็นศัตรูประเภทใดที่คุณเป็นศัตรูและจากนั้นกลับเข้ามาพร้อมกับตัวละครที่เหมาะสมกว่า.

มีตัวละครบางตัวที่มีพาสซีฟหรือทักษะที่ต้องพึ่งพาเกราะมากกว่าสุขภาพมีบางด่านที่คุณต้องการการป้องกัน AoE และมีด่านอื่น ๆ ที่ศัตรูจะโจมตีบ่อยขึ้นหากเป้าหมายไม่ได้ติดเกราะ ตัวอย่างเหล่านี้เป็นตัวอย่างของชุดเกราะที่ดีกว่าความสมบูรณ์

แน่นอนมันทำให้คุณเดือดร้อนอย่างที่คุณต้องการ ไม่มีอันตรายใด ๆ ในการใช้การรองรับเกราะมากกว่าการสนับสนุนด้านสุขภาพเป็นส่วนใหญ่และเด็กโปสเตอร์ที่ให้การสนับสนุนเกราะแองเจเลียมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อองค์ประกอบบางอย่าง

ความสำคัญของการเลือกเป้าหมาย

เกมดังกล่าวจะสอนคุณว่าการเลือกเป้าหมายสำคัญเพียงใดผ่านการฝึกอบรม Venture Quests แต่มันง่ายที่จะลืม การเลือกเป้าหมายด้วยตนเองนั้นสำคัญมาก

มีสถานการณ์มากมายที่มีเพียงศัตรูที่คุณไม่ต้องการโจมตีหรือศัตรูที่คุณต้องการกำหนดเป้าหมายเหนือสถานการณ์อื่น หากคุณกำลังดิ้นรน ด้วยสเตจมากมายมันก็เหมือนกัน เพราะองค์ประกอบงานปาร์ตี้ของคุณไม่ถึงขนาด หรือคุณ ไม่เลือกเป้าหมายที่ถูกต้อง.

ตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้ทักษะกับศัตรูในบางตำแหน่งเท่านั้น - แม้ว่าบางตัวสามารถเข้าถึงเป้าหมายที่เลือกได้ จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณต้องใส่ใจกับศัตรูที่ตัวละครสามารถโจมตีเมื่อสร้างปาร์ตี้ของคุณ

ตัวละครสล็อตทองส่วนใหญ่มีทักษะอย่างน้อยหนึ่งทักษะที่สามารถโจมตีศัตรูด้านหน้าได้และนั่นก็คือ แต่ตัวละครสล็อตสีดำมีแนวโน้มที่จะมีความหลากหลายมากขึ้นในเรื่องนั้น

ยกตัวอย่างเช่นฟาติมามีทักษะในการโจมตีศัตรูที่อยู่ด้านหน้า, หลัง, ด้วยพลังชีวิตต่ำสุดหรือแม้แต่เป้าหมายที่เลือก สำหรับการเปรียบเทียบความเสียหายของเน็ดนั้นสูงสุดเมื่อเขาอยู่ภายใต้ Rant Rave และโจมตีเป้าหมายแบบสุ่ม และลูกกลมทั้งสองของ Yan-Bo นั้นเชื่อมโยงกับการโจมตีศัตรูด้านหน้าหรือศัตรูที่ไม่ใช่ด้านหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับท่าทางของเขา

การเข้าใจว่าทำไมการกำหนดเป้าหมายจึงสำคัญไม่ยาก การคิดออกทั้งหมดนั้นง่ายมาก สร้างทีมเพื่อรับมือกับมัน - ไม่มาก

ที่ผ่านมาทั้งหมดข้างต้นการเลือกศัตรูเป้าหมายมีฟังก์ชั่นอื่น:

ตัวละครรถถังที่ตอบโต้จะโจมตีศัตรูที่คุณเลือกไม่ใช่ตัวละครแนวหน้า

นี่อาจเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อยในบางครั้ง แต่ถ้าคุณใช้สล็อตทองคำที่ตอบโต้เช่น Karnulla หรือ Jahan คุณสามารถใช้การโต้กลับได้อย่างเหมาะสมโดยเลือกผู้ที่พวกเขาเล่น

คุณต้องเลือกเป้าหมายของคุณก่อนที่จะถึงตาคุณและศัตรูโจมตีเพื่อให้งานนี้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนเป้าหมายของคุณระหว่างการตอบโต้หากคุณรวดเร็วเกี่ยวกับเรื่องนี้ ถูกตัอง: คุณสามารถทำให้การโจมตีหลายครั้งโจมตีศัตรูที่แตกต่างกันในรอบเดียว มีบางขั้นตอนที่รับประกันได้แน่นอน

ศัตรูเปลี่ยนคำสั่งและคุณ

นี่คือสิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนว่าสำคัญ แต่ผู้เล่นใหม่ไม่ได้ให้ความสำคัญกับมันเท่าที่จำเป็น

คำสั่งเทิร์นของศัตรูจะกำหนดเมื่อคุณใช้สกิลใด ๆ ในรอบสองรอบแรก คุณต้องรักษาสมดุลบรรเทาและรักษาความเสียหายตลอดการต่อสู้และโอกาสในการทำเช่นนั้นจะผูกติดอยู่กับตาของศัตรู

นอกจากนี้ยังมีทักษะอีกจำนวนหนึ่งที่จะใช้ทักษะได้ดีที่สุดก่อนการโจมตีของศัตรู สิ่งเหล่านี้อาจเป็นการเยาะเย้ยลดความเสียหายหลบโอกาสหรือสิ่งที่มีอยู่ในตัวคุณ สตันเช่นทักษะลูกตาทั้ง 4 ของ Yan-Bo ก็เช่นกัน ทำได้ดีที่สุดในเทิร์นที่ศัตรูมีการตั้งค่าการโจมตีเพื่อเปิดเคาน์เตอร์ของพวกเขาจะถูกรีเซ็ต.

มากจาก Sdoricaการต่อสู้ของเดือดลงไปที่การกำหนดเป้าหมายที่เหมาะสมและการใช้ทักษะในเวลาที่เหมาะสมซึ่งทำให้การดูตัวนับศัตรูเปลี่ยนเป็นองค์ประกอบสำคัญในการทำได้ดีในระยะที่ยากขึ้นและตัวละครเช่น Puggi (ที่เพิ่มซีดีศัตรู)

คำแนะนำส่วนใหญ่ที่ให้ไว้ในคู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นรายใหม่และไม่ได้สัมผัสกับความซับซ้อนของเกมซึ่งมีมากกว่าที่คุณคิด ขณะนี้ฉันกำลังทำงานร่วมกันระหว่างตัวละครและคู่มือการจัดปาร์ตี้เพื่อช่วยผู้ที่ดิ้นรนกับการสร้างทีมที่เชื่อถือได้

คำแนะนำสุดท้ายของฉันที่นี่คือการทำให้แน่ใจว่าคุณมีความยืดหยุ่น เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยมีผู้เล่นหลายคนในใจและคุณต้องทำ คุณไม่มีทางเลือกนอกจากต้องทำงานหลายฝ่ายในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและนั่นเป็นสิ่งที่ดี เราจะเข้าสู่ทุกสิ่งในคู่มือถัดไป สำหรับตอนนี้ขอขอบคุณที่อ่าน ฉันหวังว่านี่จะเป็นประโยชน์ในระดับหนึ่งและคุณสนุกกับการไถนาผ่านความท้าทาย Sdorica มีให้!