ชีวิตที่สอง เป็นโลกเสมือนจริงออนไลน์ที่สร้างโดย Linden Labs และปล่อยในปี 2003 หากคุณไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ ชีวิตที่สอง ให้ฉันอธิบายว่าทำไมมันไม่ใช่แค่ขั้นสูง เดอะซิมส์ เกม.
เมื่อเข้าสู่ ชีวิตที่สอง คุณเลือกรูปประจำตัวของคุณ คุณสามารถแก้ไขและเปลี่ยนตัวเองในภายหลัง หากคุณไม่เก่งในการสร้างตัวละครคุณสามารถมองหาร้านค้าในโลกหรือบนเว็บไซต์ตลาดได้ตลอดเวลา อะไรที่ทำให้ ชีวิตที่สอง แตกต่างจากเกมอื่น ๆ คือความสามารถในการสร้างสิ่งที่คุณจินตนาการในโลก ไม่ว่าจะเป็นรถยนต์ที่ใช้งานหรือมีปีกเท่ห์ ๆ ชีวิตที่สอง ถูก จำกัด ด้วยจินตนาการของคุณตราบใดที่คุณยินดีที่จะเรียนรู้ นอกเหนือจากความสามารถในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ผู้เล่นยังสามารถสคริปต์รายการเพื่อเรียกใช้วิธีการบางอย่างเช่นรถ คุณต้องใช้ภาษาสคริปต์ LL ซึ่งไม่แตกต่างจาก C ++ มากเพียงแค่ใช้คำที่ต่างกัน
หากคุณเคยได้ยิน ชีวิตที่สอง จากนั้นคุณอาจสรุปได้ว่ามันเต็มไปด้วยคนแปลก ๆ ที่ทำสิ่งต่าง ๆ ที่เป็นธีมสำหรับผู้ใหญ่ตลอดเวลา แม้ว่าคุณจะไม่ผิดมีธีมสำหรับผู้ใหญ่ ชีวิตที่สองมันเป็นเรื่องของผืนแผ่นดินที่เรียกว่า 'ซิม' เพื่อเลือกสิ่งที่พวกเขาอนุญาต มีแง่มุมที่จะ ชีวิตที่สอง ที่ไม่ได้พูดถึงบ่อยนักและนั่นคือบทบาทสมมุติ
การสวมบทบาทใน ชีวิตที่สอง เป็นเหมือน LARPing โดยไม่นำมันไปสู่โลกแห่งความจริง คุณเลือกประเภทของบทบาทสมมุติที่คุณต้องการและเพียงแค่กระโดดเข้ามาหลังจากอ่านกฎ ฉันตัดสินใจสัมภาษณ์อวตารที่มีชื่อของ Cody Winterwolf ผู้ช่วยดูแลกลุ่มซิมของ Araxes. ฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Araxes และทำไม ชีวิตที่สองคือ แตกต่างกันเมื่อพูดถึงบทบาทสมมุติ
GameSkinny: คุณทำอะไรอยู่ Araxes?
โคดี้ Winterwolf: ส่วนตัว? คุณสามารถพูดได้ว่าฉันมีสองสิ่งที่ฉันทำโดยทั่วไป ระหว่าง RP ฉันเป็นนายอำเภอของวงล้อม ฉันยังเป็นที่รู้จักกันในนามเครื่องจักรกลนักล่ากู้และผู้ขนถ่ายสินค้า เมื่อฉันไม่ได้อยู่ใน RP ฉันเป็นผู้ดูแลระบบของทั้งสามซิม ฉันจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันเช่นผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับคำถามเกี่ยวกับ Araxes จัดการกับความเศร้าโศกหรือซ่อมแซมสิ่งที่หยุดทำงาน ปัญหาสคริปต์ IE วัตถุที่วางผิดที่และสิ่งที่ไม่ทำงานตามปกติ
GS: สวมบทบาทเป็นปกติในฟอรัมวิดีโอเกมและเกมกระดาน อะไรที่ทำให้ ชีวิตที่สอง แตกต่างกันอย่างไร
CW: SL ต่างกันเพราะมันลื่นไหลกว่าและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เรื่องราวและภารกิจถูกขับเคลื่อนโดยผู้เล่นแทนที่จะเป็นระบบที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตนเองและปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงตามการตอบสนองของผู้เล่นคนอื่น เกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่นั้น จำกัด อยู่ที่สิ่งที่นักประดิษฐ์ตั้งโปรแกรมไว้และผลักดันผู้เล่นให้ไปสู่เป้าหมายสุดท้าย ที่นี่เราสามารถมีแคมเปญและเรื่องราวอย่างต่อเนื่อง และแตกต่างจากฟอรัมเรามีอุปกรณ์ประกอบฉากและเครื่องมือที่จะช่วยในแง่มุมมองของเรื่องราว สวยทุกอย่างที่นี่เป็นแบบเรียลไทม์
GS: อะไรที่ทำให้ Araxes ที่ไม่ซ้ำกัน?
CW: Araxes เปิดรับความหลากหลายของกลุ่มนิยายวิทยาศาสตร์และประเภท ส่วนใหญ่เราอยู่บนโลกทะเลทราย (ไม่ไม่ใช่ Tatooine) .... เราอยู่ในระบบ Mu Draconus และมีรัฐบาลที่จำเป็น เรายังเป็นที่ตั้งของกลุ่มเช่น หิ่งห้อย, สตาร์เทรคและกลุ่ม Sci-Fi อื่น ๆ
GS: เนื้อเรื่องหลักของอะไร Araxes?
CW: เรื่องหลักคือการใช้ชีวิตและอยู่รอดในโลกทะเลทรายที่โหดร้ายซึ่งคุณสามารถค้นหาทุกสิ่งตั้งแต่สังคมชั้นสูงไปจนถึงผู้ที่อาศัยอยู่ในทะเลทราย โลกอยู่ท่ามกลางความขัดแย้งขององค์กรรัฐบาลและท้องถิ่นเพื่อควบคุมสาระสำคัญที่พบที่นี่ (มันเหมือนกับเครื่องเทศ ... แต่มันไม่ใช่ เนินทราย!) พวกเราไม่ เนินทรายและเราไม่เอาผิดกับการใช้งานใด ๆ เนินทราย ชื่อเรื่องราวหรือชื่อที่เกี่ยวข้อง
เหตุผลที่โคดี้ต้องการให้ผู้เล่นรู้ว่าบทนี้ไม่ใช่ เนินทราย เป็นเพราะเมื่อบทแรกเริ่มมันเป็น เนินทราย. จากนั้นมันจะเปลี่ยนไปเป็นบทละครที่สร้างขึ้นเองเพื่อให้ Sci-Fi ทั้งหมดมาและเข้าร่วมสนุก มันเป็นเพราะมันลือกันว่าเป็นผู้สร้าง เนินทราย มาและหยุดสั่งและหยุดยั้ง
GS: ถ้า Araxes อนุญาตให้ผู้ใช้ Sci-Fi ทั้งหมดสวมบทบาทว่าซิมจะถ่วงดุลอำนาจความสามารถหรืออาวุธอย่างไร?
CW: เรามีกฎบางประการที่ต้องปฏิบัติตาม:
- เจไดไม่เพียงแค่โบกมือและเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ใครบางคนทำ
- อาวุธพลังงานไม่ได้ถูกใช้ที่นี่เพราะมันมีกำลังมากเกินไป ทุกคนที่ต้องการใช้อาวุธหรือใบมีดกระสุน
- ฟีโรโมนไม่ได้ใช้ในการเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขใครบางคนที่จะพูดทำหรือกระทำในวิธีที่เฉพาะเจาะจง
- ผู้อ่าน ... พวกเขาต้องมี IM (ข้อความโต้ตอบแบบทันที) ใครบางคนและขอให้มีข้อมูลที่จะใช้
กฎส่วนใหญ่เป็นแนวทางในการช่วยควบคุมสิ่งที่ทรงพลัง บ่อยครั้งที่มันกำลังดูว่ามีการใช้หรือเพิ่มอะไรเราก็ต้องตัดสินใจว่ามันใช้งานได้หรือมากเกินไป
GS: หากการต่อสู้ทะลุสิ่งที่กำหนดผู้ชนะ?
CW: เราใช้สิ่งที่เรียกว่าฮัดเพื่อการต่อสู้ มันจะกำหนดปริมาณของความเสียหายที่บุคคลหนึ่งบุคคลใดหรือยานพาหนะใช้ก่อนที่พวกเขาจะออกจากการต่อสู้ คุณสามารถเรียกมันว่าจุด Hit ฉันเดาว่าคุณสามารถพูดได้ว่ากลุ่มสุดท้ายหรือบุคคลที่ยืนเป็นผู้ชนะหรือผู้รอดชีวิต คุณสามารถใช้ใบมีดปืนพกหรือปืนไรเฟิล เรายังมีเรือเพื่อส่งต่อสู้
GS: มีการจัดกิจกรรมประเภทใด Araxes?
CW: ในช่วงสัปดาห์ที่มีการจัดกิจกรรมที่เกิดขึ้น ทุก ๆ วันอังคารจะมีการประชุมใหญ่สามัญที่ Hall of Winds กลุ่ม บริษัท รัฐบาลและท้องถิ่นรวมตัวกันเพื่อรับฟังข่าวและจัดการกับความขัดแย้ง วันพฤหัสบดีคือ Schola ซึ่งผู้คนสามารถนั่งและพูดคุยเรื่องของวัน วันศุกร์มักจะมีบาร์เฮเวนที่จัดงานธีมประจำสัปดาห์ และยังมีกิจกรรมที่ผลักดันผู้เล่นตลอดทั้งสัปดาห์ คุณอาจพบเจอกับการวางอุบายหรือปล้น ... หรือแม้กระทั่งพบว่าตัวเองกำลังซื้อสิ่งที่น่าสนใจ คุณไม่เคยรู้.
ยังมีบทบาทอื่นอีกมากมาย ชีวิตที่สอง ชอบ สตาร์วอร์ส และ ไฟนอลแฟนตาซี VII. แต่ละบทบาทมีกฎและข้อบังคับของตัวเองที่คุณต้องปฏิบัติตาม แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นบทบาทสมมติมีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ ชีวิตที่สอง. ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้เวลาอย่างไร