ตัวเลือกการออกแบบของ Shadow Warrior 2 อาจไม่ดึงดูดแฟน ๆ ทุกคน

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 3 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
How to Get Your Dream Job (JTJS62012)
วิดีโอ: How to Get Your Dream Job (JTJS62012)

เนื้อหา

Flying Wild Hog กำลังถ่ายทำ Shadow Warrior 2 ในทิศทางใหม่ที่แตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อย ตรงข้ามกับการออกแบบระดับเชิงเส้นของชื่อก่อนหน้านี้ Shadow Warrior 2 กำลังใช้แนวทางที่เปิดกว้างยิ่งขึ้นสำหรับระดับของมัน นั่นรวมถึงคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ อาจไม่ดึงดูดแฟน ๆ ของซีรีส์เป็นเวลานาน


นำ Borderlands มาสู่ญี่ปุ่น

กลไกการเล่นเกมใหม่บางแบบนั้นคล้ายกับของ Borderlands ในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้เป็นเกมแนวเส้นตรงตามระดับ Shadow Warrior 2 ทำงานจากฮับ ในขณะที่อยู่ในศูนย์กลางผู้เล่นจะสามารถรับภารกิจและอัพเกรดความสามารถได้

ภารกิจทั้งหมดยกเว้นเหตุการณ์เฉพาะเรื่องจะเกิดขึ้นในระดับที่สร้างขึ้นแบบขั้นตอน การสร้างรวมถึงตำแหน่งศัตรูแบบสุ่มภูมิประเทศอาคารและสภาพอากาศคุณสมบัติใหม่นี้เล่นเป็นเรื่องราวที่หมุนรอบมิติต่างๆ

ศัตรูยังมีแถบพลังชีวิตมีจุดแสดงความเสียหายและมีศัตรูหลากหลายรูปแบบรวมถึงศัตรูที่มากที่สุด ศัตรูสูงสุดมีขนาดใหญ่ขึ้นแข็งแกร่งขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากกว่าคู่ต่อสู้ปกติ ทั้งสเกลศัตรูและฮับเป็นคุณสมบัติที่ชวนให้นึกถึงซอฟต์แวร์ Gearbox Borderlands สิทธิพิเศษ

จะมีอาวุธกว่า 70 ชนิดให้คุณเลือกเล่น อาวุธทั้งหมดสามารถเลเวลและปรับได้ คุณจะสามารถเลเวลอัพอาวุธโดยการฆ่าศัตรูที่จะปล่อยอัญมณีเพื่อเพิ่มคุณสมบัติองค์ประกอบให้กับอุปกรณ์ของคุณ


ทำไมมันไม่ดึงดูดทุกคน?

Shadow Warrior 2 อยู่เบื้องหลังการออกแบบในระดับที่เป็นที่รู้จัก ย้อนหลังไปถึงปี 1997 ทั้งชุดมีลักษณะเป็นเส้นตรงเสมอ ทางเลือกของการออกแบบนี้มีข้อดี มาเถอะเราทุกคนชอบเล่นเกมที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมาเป็นครั้งคราว

ระดับเปิดหรือโลกเปิดอาจยอดเยี่ยม แต่ด้วยเกมมากมายที่ตอนนี้รับเอามาใช้มันก็ไม่มีอะไรใหม่ เกมเชิงเส้นมักจะหายากกว่าทุกวันนี้ในความหลากหลายของโลกเปิด ไม่ต้องพูดถึงการเล่นเกมเชิงเส้นคือสิ่งที่คาดหวังของซีรีส์

การขาดความคุ้นเคยที่คาดหวังนี้เพียงอย่างเดียวอาจทำให้แฟน ๆ นั่นไม่รวมถึงผู้ที่ไม่ชอบระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน

ฉันรู้สึกว่าการออกแบบเชิงเส้นเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ของรีบูตปี 2013 ชื่นชอบมาก มันเป็นนักกีฬาคนแรกที่ไม่ได้พยายามทันสมัยหรือแฟนซี มันมีกลไกที่ทันสมัยบางอย่าง แต่เกมนี้ยังคงเป็นเกมที่สำคัญมาก การทำให้ภาคต่อมีความทันสมัยมากเกินไปจะเสี่ยงต่อการสูญเสียจิตวิญญาณแห่งความคิดถึงและความเรียบง่าย


สำหรับคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ พวกเขายังสามารถสร้างสิ่งที่ซับซ้อนเกินไป เช่นเดียวกับการออกแบบระดับชื่อ นักรบเงา นำความเรียบง่ายมาให้ บางทีธรรมชาติที่เรียบง่ายนี้อาจเติมความสุขให้กับความคิดถึงในซีรีย์

เกมของฉันมีความคิดอย่างไร?

โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกตื่นเต้น แต่เป็นกังวล โดยทั่วไปฉันสนุกกับเกมที่สร้างระดับขั้น ฉันสงสัยว่ามันเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับซีรี่ส์หรือไม่ นักรบเงา. เกมของ Flying Wild Hog นั้นเกี่ยวกับการนำ 90's กลับมาสู่แนว FPS

เราเห็นสิ่งนี้เป็นครั้งแรกจากชื่อแรกของพวกเขา FPS เก่า ยาก รีเซ็ต และการขยายตัว ต่อมาในภายหลังนี้ด้วยการรีบูตไปที่ นักรบเงา. ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึก Shadow Warrior 2 อาจทิ้งสิ่งที่ทำให้สตูดิโอโดดเด่น

ระหว่างคุณสมบัติใหม่กลไกกลไกระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและผู้เล่นสี่คนร่วมมือกัน Shadow Warrior 2 ดูเหมือนว่ามันกำลังกระโดดอยู่บน bandwagon FPS ที่ทันสมัย เรามีเกมมากมายพร้อมคุณสมบัติดังกล่าวโดยที่ไม่ต้องทำเช่นนี้ ฉันสามารถหวังได้ว่าเกมนี้จะพอที่จะแยกตัวเองออกจากคนอื่นในขณะที่ยังคงความคิดถึงครั้งแรกเอาไว้