เนื้อหา
ฉันใช้เวลาใน Shadowrun Returns ประมาณห้าชั่วโมงและฉันก็ชอบมันมาก ผู้เล่นฉลาดเกมกระโดดเข้ามาและทำอาหาร สำหรับแฟนพันธุ์แท้ของเพื่อนคุณจะต้องรักว่าภารกิจแรกจะแสดงความเคารพต่อวัน SNES ของเราอย่างไร
สิ่งที่ฉันชอบ:
อีกครั้งบริการที่ดีที่สุดของแฟน ๆ ที่ออกให้ในช่วงเควสต์แรกทำให้ฉันยิ้มได้จากหูถึงหู ฉันหวังว่าฉันจะเสียมันที่นี่เพียงเพื่อให้ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับมัน อย่างไรก็ตามฉันจะไม่ทำลายความสุขให้กับผู้ที่ยังไม่ได้เล่นเกม
การต่อสู้แบบเทิร์นเบส - ไปเป็นวันของการลากสมาชิกทีม AI ควบคุมเป็นครั้งคราวในการต่อสู้ clunky ในขณะที่พยายามใช้ตัวควบคุม SNES เพื่อย้าย crosshair เหมือนเมาส์เพื่อยิงศัตรู ตอนนี้คุณสามารถควบคุมทีมของคุณได้อย่างเต็มที่ในแง่ของตำแหน่งและกลยุทธ์ มันเป็นขั้นตอนที่มั่นคงจากโรงเรียนเก่า
สภาพแวดล้อมที่งดงาม - มีรายละเอียดมากมายให้กับทุก ๆ ฉากในเกม วิธีนี้ช่วยให้การตั้งค่าดึงคุณเข้าสู่แต่ละฉากราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่น ไม่เลวสำหรับเกมที่มีมิติเท่ากัน
ตัวละคร - อักขระแต่ละตัวนั้นถูกเขียนและวาดออกมาอย่างสวยงาม
สิ่งที่ฉันไม่ชอบ:
ไม่มีระบบบันทึกด้วยตนเอง - ฉันไม่สามารถเข้าใจชีวิตของฉันได้ทำไม Hairbrained Schemes จึงคิดว่านี่เป็นความคิดที่ดี บางทีมันอาจจะทำให้การต่อสู้ดูรุนแรงขึ้นหรือทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเสี่ยงมากขึ้น ที่จริงแล้วมันคือการบังคับให้ฉันเล่นต่อไปเพื่อหยุดจุดหยุดที่ต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าฉันไปถึงด่านต่อไป นี่เป็นท่าที่แย่มากที่ฉันหวังว่าพวกเขาจะปะแก้
ลิเนียริตี้ - ฉันไปถึงจุดในเกมที่ฉันรู้สึกได้ว่าสายจูงหลุดออกมา แต่ทว่าก่อนหน้านี้มันให้ความรู้สึกแบบจุดต่อจุด
ทั้งหมด
ฉันกำลังขุดผลตอบแทน Shadowrun ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้จริงๆ ฉันตั้งตาคอยที่จะทำมันให้เสร็จและทบทวนวิดีโอทั้งหมดของฉันด้วย หากคุณรักเกมแรกฉันไม่สามารถนึกถึงเหตุผลใด ๆ ได้ว่าทำไมไม่ควรลงเล่นเกมนี้
คะแนนของเรา 8 Shadowrun กลับมาตอกย้ำสิ่งที่ฉันรักเกี่ยวกับ Shadowrun ดั้งเดิม