ผลตอบแทน Shadowrun นั้นแน่นอนสำหรับแฟน ๆ ของ The Original

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Let’s Play Shadowrun Hong Kong: Shadows of Hong Kong Part 4 - Levic Stolls
วิดีโอ: Let’s Play Shadowrun Hong Kong: Shadows of Hong Kong Part 4 - Levic Stolls

เนื้อหา

ฉันใช้เวลาใน Shadowrun Returns ประมาณห้าชั่วโมงและฉันก็ชอบมันมาก ผู้เล่นฉลาดเกมกระโดดเข้ามาและทำอาหาร สำหรับแฟนพันธุ์แท้ของเพื่อนคุณจะต้องรักว่าภารกิจแรกจะแสดงความเคารพต่อวัน SNES ของเราอย่างไร


สิ่งที่ฉันชอบ:

อีกครั้งบริการที่ดีที่สุดของแฟน ๆ ที่ออกให้ในช่วงเควสต์แรกทำให้ฉันยิ้มได้จากหูถึงหู ฉันหวังว่าฉันจะเสียมันที่นี่เพียงเพื่อให้ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับมัน อย่างไรก็ตามฉันจะไม่ทำลายความสุขให้กับผู้ที่ยังไม่ได้เล่นเกม

การต่อสู้แบบเทิร์นเบส - ไปเป็นวันของการลากสมาชิกทีม AI ควบคุมเป็นครั้งคราวในการต่อสู้ clunky ในขณะที่พยายามใช้ตัวควบคุม SNES เพื่อย้าย crosshair เหมือนเมาส์เพื่อยิงศัตรู ตอนนี้คุณสามารถควบคุมทีมของคุณได้อย่างเต็มที่ในแง่ของตำแหน่งและกลยุทธ์ มันเป็นขั้นตอนที่มั่นคงจากโรงเรียนเก่า

สภาพแวดล้อมที่งดงาม - มีรายละเอียดมากมายให้กับทุก ๆ ฉากในเกม วิธีนี้ช่วยให้การตั้งค่าดึงคุณเข้าสู่แต่ละฉากราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่น ไม่เลวสำหรับเกมที่มีมิติเท่ากัน

ตัวละคร - อักขระแต่ละตัวนั้นถูกเขียนและวาดออกมาอย่างสวยงาม

สิ่งที่ฉันไม่ชอบ:

ไม่มีระบบบันทึกด้วยตนเอง - ฉันไม่สามารถเข้าใจชีวิตของฉันได้ทำไม Hairbrained Schemes จึงคิดว่านี่เป็นความคิดที่ดี บางทีมันอาจจะทำให้การต่อสู้ดูรุนแรงขึ้นหรือทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเสี่ยงมากขึ้น ที่จริงแล้วมันคือการบังคับให้ฉันเล่นต่อไปเพื่อหยุดจุดหยุดที่ต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าฉันไปถึงด่านต่อไป นี่เป็นท่าที่แย่มากที่ฉันหวังว่าพวกเขาจะปะแก้


ลิเนียริตี้ - ฉันไปถึงจุดในเกมที่ฉันรู้สึกได้ว่าสายจูงหลุดออกมา แต่ทว่าก่อนหน้านี้มันให้ความรู้สึกแบบจุดต่อจุด

ทั้งหมด

ฉันกำลังขุดผลตอบแทน Shadowrun ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้จริงๆ ฉันตั้งตาคอยที่จะทำมันให้เสร็จและทบทวนวิดีโอทั้งหมดของฉันด้วย หากคุณรักเกมแรกฉันไม่สามารถนึกถึงเหตุผลใด ๆ ได้ว่าทำไมไม่ควรลงเล่นเกมนี้

คะแนนของเรา 8 Shadowrun กลับมาตอกย้ำสิ่งที่ฉันรักเกี่ยวกับ Shadowrun ดั้งเดิม