เนื้อหา
- คุณสอนวิชาฟิสิกส์ระดับมัธยมมานานเท่าไหร่แล้ว? คุณใช้เวลาทำงาน Classcraft มานานเท่าไหร่แล้ว?
- อดีตการเล่นเกมของคุณมีอิทธิพลต่อ Classcraft อย่างไร คุณเป็นแฟนตัวยงของเกม RPG?
- คุณภูมิใจใน Classcraft ส่วนใดมากที่สุด?
- คุณคิดว่าผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญที่ Classcraft สร้างขึ้นในห้องเรียนทุกวันได้อย่างไร
- ในขณะที่เราอยู่ในหัวข้อทำไมคุณคิดว่าแนวคิดนั้นไม่เหมือนใคร
- เว็บไซต์ของคุณเปิดเผยคลาสที่ "เล่นได้" 3 ชั้นเพื่อให้นักเรียนสำรวจ อะไรคือแรงบันดาลใจของคุณและทำไมคุณถึงเลือก 3 ข้อนี้
- Classcraft เผยเรื่องราวความสำเร็จเช่นการพัฒนาเกรดการมาถึงตามกำหนดเวลาและอื่น ๆ คุณคิดว่าคุณลักษณะส่วนใหญ่ของชัยชนะเหล่านี้คืออะไร
- ฉันสังเกตเห็นว่าความเสี่ยงในชีวิตจริงและรางวัลเป็นส่วนสำคัญของการสมัครของคุณ ปัจจัยนี้มีความสำคัญต่อ Classcraft อย่างไร
- หากมีสิ่งใดที่คุณสามารถพูดกับแฟน ๆ ของแอปพลิเคชันหรือผู้ที่มีความสนใจใน Classcraft มันจะเป็นอย่างไร?
- มีอะไรที่ฉันอยากจะเพิ่มไหม?
พวกเราทุกคนฝันกลางวันผ่านชั้นเรียนหรือสองหวังว่าเราจะงีบหลับออกไปกับเพื่อนของเราหรือที่อื่น ๆ แต่ฟังฟังบรรยายที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Shawn Young ครูฟิสิกส์ระดับมัธยมได้สร้างแอปพลิเคชั่นที่จะเปลี่ยนกระแสการศึกษาในแบบที่ไม่เคยทำมาก่อนโดยเปลี่ยนห้องเรียนให้เป็นเกมเล่นตามบทบาท
Classcraft แอปพลิเคชั่นที่ใช้คอมพิวเตอร์ซึ่งแยกนักเรียนออกเป็นกลุ่มและคลาสเช่น Mage หรือ Warrior สร้างมาตรฐานการมีส่วนร่วมใหม่ทั้งหมดโดยการดึงดูดความสนใจของนักเรียนด้วยความเสี่ยงและผลตอบแทนในชีวิตจริง
คุณสอนวิชาฟิสิกส์ระดับมัธยมมานานเท่าไหร่แล้ว? คุณใช้เวลาทำงาน Classcraft มานานเท่าไหร่แล้ว?
ฉันสอนมา 8 ปีแล้ว ฉันเริ่มทำงานกับ Classcraft เมื่อสามปีที่แล้วพัฒนาแพลตฟอร์มพื้นฐานเพื่อใช้กับนักเรียนของฉันเพื่อทำให้เกมสมบูรณ์แบบ หนึ่งปีที่ผ่านมา Devin พี่ชายของฉัน (ผู้กำกับการสร้างสรรค์ของเรา) ขึ้นไปบนเรือและเริ่มทำงานด้านการออกแบบและงานศิลปะ จากนั้นในเดือนกันยายนพ่อของฉันลอเรนเข้ามาในฐานะซีเอฟโอและเราเริ่มสร้างทีม เราสร้างแพลตฟอร์มขึ้นใหม่จากพื้นแล้วปล่อยสู่สาธารณะในเดือนกุมภาพันธ์และตอนนี้ได้รับการตอบรับสำหรับการเปิดตัวในเดือนกันยายน
อดีตการเล่นเกมของคุณมีอิทธิพลต่อ Classcraft อย่างไร คุณเป็นแฟนตัวยงของเกม RPG?
ความรักในการเล่นเกมของฉันมีผลกระทบอย่างมากต่อ Classcraft! ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกม RPG, เคยเล่นเกม Dungeons and Dragons และเกม RPG แนว RPG เกมแรกที่ฉันเล่นคือ Final Fantasy on NES แต่หลังจากนั้นฉันได้เล่นเกม RPG ที่สำคัญ ๆ ส่วนใหญ่รวมถึง World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, เกม Elder Scrolls ทั้งหมดและอีกมากมาย JRPGs . Classcraft ดึงมาจากกลไกของเกมแนวสวมบทบาทวิดีโอเกม RPG เพื่อสร้างประสบการณ์เดียวกันกับที่ต้องการเพิ่มเลเวลและปรับแต่งตัวละครของคุณ เรากำลังสร้างฟีเจอร์ใหม่สำหรับฤดูใบไม้ร่วงที่จะกลั่นในทางที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
คุณภูมิใจใน Classcraft ส่วนใดมากที่สุด?
ในฐานะนักการศึกษาการทำงานเป็นทีมและชุมชนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉัน โรงเรียนเป็นประสบการณ์แบบกลุ่มโดยธรรมชาติ แต่เป็นการเรียนแบบปัจเจกโดยการออกแบบ เราทุกคนอยู่ในห้องด้วยกันแบ่งปันประสบการณ์ แต่เราจะขับเคลื่อนไปสู่ความสำเร็จอย่างเป็นระบบ การมีชุมชนคุณสามารถไว้วางใจและแลกเปลี่ยนกับการมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ที่ดีขึ้น Classcraft ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสิ่งนี้เป็นผลให้ประสบความสำเร็จในการทำให้นักเรียนทำงานร่วมกันและพัฒนาความสัมพันธ์ที่มีความหมาย ฉันภูมิใจมากที่เราได้จัดการข้ามพรมแดนและหาวิธีที่จะให้ฟรีกับครูและนักเรียนในกว่า 50 ประเทศทั่วโลกขณะนี้เล่นเกม
คุณคิดว่าผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญที่ Classcraft สร้างขึ้นในห้องเรียนทุกวันได้อย่างไร
มันสามารถมีผลกระทบอย่างมาก! มันเปลี่ยนกิจกรรมทางโลกในประสบการณ์อย่างต่อเนื่องครอบคลุม เด็กมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นมีความสนุกสนานมากขึ้นและกำลังคิดเกี่ยวกับเกมนอกห้องเรียน มันกลายเป็นผ้าที่ผูกทั้งชั้นเข้าด้วยกัน นี่เป็นเรื่องใหญ่ - นักเรียนมีสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ดีขึ้นและทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะความท้าทายที่ต้องเผชิญในโรงเรียน บรรยากาศในห้องเรียนมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงและทันที
ในขณะที่เราอยู่ในหัวข้อทำไมคุณคิดว่าแนวคิดนั้นไม่เหมือนใคร
Classcraft เป็นความพยายามครั้งแรกในการทำให้ชีวิตของโรงเรียนเป็นจริง ความพยายาม gamification อื่น ๆ มุ่งเน้นไปที่หลักสูตรในขณะที่ Classcraft มุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมแรงจูงใจและความร่วมมือ มันนำเสนอสิ่งที่เป็นสากลและดังนั้นจึงไม่ได้ขึ้นอยู่กับกลุ่มอายุหรือสาระสำคัญ เป็นเกมเดียวที่ใช้ความเสี่ยงและผลตอบแทนในชีวิตจริงซึ่งให้ความหมายกับเกมมากขึ้น นอกจากนี้เรายังคำนึงถึงการออกแบบเกมด้วย Classcraft นั้นสวยงามซึ่งหายากในผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาและใช้ภาษาเดียวกันกับที่ใช้ในเกม RPG ทั้งหมด
เว็บไซต์ของคุณเปิดเผยคลาสที่ "เล่นได้" 3 ชั้นเพื่อให้นักเรียนสำรวจ อะไรคือแรงบันดาลใจของคุณและทำไมคุณถึงเลือก 3 ข้อนี้
ฉันสร้างสามคลาสเหล่านั้นเพราะมันเป็นฟังก์ชั่นหลักที่จำเป็นในทีมใน MMORPGs: ดาเมจ (นักเวทย์), การสนับสนุน (ผู้รักษา) และรถถัง (นักรบ) พลังที่ถูกพัฒนาขึ้นสำหรับแต่ละชั้นเรียนเหล่านี้สะท้อนถึงฟังก์ชั่นพื้นฐานเหล่านั้น โบนัสจากการที่เด็ก ๆ ต้องทำงานร่วมกันเช่นเดียวกับใน MMORPGs เพื่อความอยู่รอด ชั้นเรียนมีความสมดุลที่ดีมากซึ่งทำให้การทำงานเป็นทีมนั้นคุ้มค่ากว่ามาก
Classcraft เผยเรื่องราวความสำเร็จเช่นการพัฒนาเกรดการมาถึงตามกำหนดเวลาและอื่น ๆ คุณคิดว่าคุณลักษณะส่วนใหญ่ของชัยชนะเหล่านี้คืออะไร
Classcraft เก่งที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเด็ก ๆ การวิจัยด้านการศึกษาแสดงให้เห็นว่าแรงจูงใจคือกุญแจสู่ความสำเร็จผู้เรียนที่มีแรงบันดาลใจจะทำสิ่งที่เขาคาดหวังในชั้นเรียน (และอื่น ๆ ) ซึ่งจะนำไปสู่ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นซึ่งนำไปสู่แรงจูงใจที่มากขึ้น Classcraft เป็นจุดเริ่มต้นของวงจรแห่งความสำเร็จ
ฉันสังเกตเห็นว่าความเสี่ยงในชีวิตจริงและรางวัลเป็นส่วนสำคัญของการสมัครของคุณ ปัจจัยนี้มีความสำคัญต่อ Classcraft อย่างไร
ความเสี่ยงและรางวัลในชีวิตจริงเป็นส่วนสำคัญของเกมเนื่องจากหนึ่งในกุญแจของแรงจูงใจคือการทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณทำมีความหมาย ด้วยการใช้ความเสี่ยงและผลตอบแทนในชีวิตจริง Classcraft จะเพิ่มความหมายให้กับเกมทำให้ผลที่ตามมาของเกมเป็นจริงสำหรับนักเรียนในความหมายที่แท้จริง
หากมีสิ่งใดที่คุณสามารถพูดกับแฟน ๆ ของแอปพลิเคชันหรือผู้ที่มีความสนใจใน Classcraft มันจะเป็นอย่างไร?
ลอง! ฟรีสวยงามใช้งานง่ายและจะเปลี่ยนห้องเรียนของคุณ คุณสามารถสร้างคลาสการสาธิตก่อนดังนั้นจึงไม่มีความเสี่ยงในการทดสอบ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักเล่นเกมเพื่อทำความเข้าใจ มันมีผลในเชิงบวกอย่างมากต่อห้องเรียนหลายแห่งรวมถึงของฉันเองและทำให้ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยากจะลืมเลือน
มีอะไรที่ฉันอยากจะเพิ่มไหม?
สิ่งที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับเราคือการได้เห็นว่า Classcraft ดำเนินต่อไปในระดับสากลและเฝ้าดูการเติบโตของชุมชนของครูที่มีความคิดก้าวหน้าจากทั่วทุกมุมโลกตั้งแต่สวิตเซอร์แลนด์ไปจนถึงอิตาลีเกาหลีใต้ เหล่านี้คือคนที่มีข้อเสนอแนะที่มีคุณค่าช่วยให้เกมดีขึ้นและกับผู้ที่เรามีสิทธิพิเศษในการมีส่วนร่วมและเชื่อมต่อกับทุกวัน
เราชอบฟังเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีการที่ Classcraft ส่งผลกระทบต่อห้องเรียน ตัวอย่างเช่นหนึ่งในครูของเราจากเท็กซัสเห็นความเชื่อมั่นของนักเรียนเพิ่มขึ้นและผลการเรียนเพิ่มขึ้น 20% หลังจากใช้งาน Classcraft นั่นคือสิ่งที่ทำให้สิ่งนี้คุ้มค่า
การศึกษานั้นสุกงอมสำหรับนวัตกรรมและเราเห็นโดยตรงว่าครูดึงดูดให้ Classcraft ผลักดันการเรียนรู้ไปข้างหน้าในรูปแบบใหม่ได้อย่างไร
เราวางแผนที่จะเสนอ Classcraft รุ่นฟรีให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้ครูและนักเรียน - ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหนหรือพวกเขาอยู่ในโรงเรียนประเภทใด - โอกาสที่จะนำเกมมาสู่การเรียนรู้
หากต้องการมีส่วนร่วมกับ Classcraft คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ได้ที่นี่