การสั่นพ้องของเสียง & เครื่องหมายโคลอน; Refrain Review - Dragons be Chopin

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 12 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การสั่นพ้องของเสียง & เครื่องหมายโคลอน; Refrain Review - Dragons be Chopin - เกม
การสั่นพ้องของเสียง & เครื่องหมายโคลอน; Refrain Review - Dragons be Chopin - เกม

เนื้อหา

ฉันจะซื่อสัตย์ JRPG เพียง แต่ไม่จับฉันเว้นแต่ว่ามีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับพวกเขา ฉันอาจเล่นเพียงหยิบมือเดียวในชีวิตของฉันที่ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันมีความสุขจริง ๆ ฉันไม่แน่ใจว่ามันคืออะไรโดยสิ้นเชิงเมื่อพิจารณาว่าฉันมักจะชอบเกม RPG แนวตะวันตกมากมาย แต่นั่นเป็นเพียงวิธีที่ฉันคิดเอาไว้


ดังนั้นเมื่อฉันบอกว่าฉันพบ Resonance ที่ส่องแสง: ละเว้น น่าสนใจทีเดียวนั่นไม่ใช่คำแถลงที่คุณควรทำอย่างยิ่ง แน่นอนว่ามันมาพร้อมกับปัญหาและฟีเจอร์ที่ฉันไม่ได้ชอบ แต่ธีมมันมีความสอดคล้องกับฉันในแบบที่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าเกม RPG อื่น ๆ มีอยู่มากมาย

Resonance ที่ส่องแสง: ละเว้น - คอร์ด Melody หรือ Dissonant คอร์ด?

SR: R เป็นเกม remake ของ PS3 ที่ไม่เคยทำออกมาจากญี่ปุ่น มันเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่มีรากที่ทอดยาวไปถึงปี 1991 ใน Sega Genesis มันเกี่ยวกับเด็กชายยูม่าผู้ซึ่งค้นพบว่าเขามีพลังของมังกรโลกที่แข็งแกร่งที่สุดในตัวเขาคือมังกรส่องแสง มันเป็นพลังอันยิ่งใหญ่และน่าสะพรึงกลัวที่คุกคามให้โลกแยกตัวออกหากเขาไม่สามารถควบคุมมันได้

ในช่วงเริ่มต้นของเกมเขาได้รับการช่วยเหลือจากห้องขังของจักรวรรดิโดยเจ้าหญิงแห่งสงครามและ Dragoneer ที่มีชื่อเสียงซึ่งเป็นหนึ่งในเจ็ดของ Armonics ในตำนาน - เครื่องดนตรีเวทมนตร์ที่ทรงพลังที่สามารถสื่อสารกับมังกรและทำหน้าที่เป็น อาวุธในการต่อสู้ และนี่คือที่เกมติดยาเสพติดฉัน

ชื่อนี้ไม่เพียง แต่จะทำให้คุณมีโอกาสน้อยที่จะเอาชนะศัตรูของคุณในฐานะมังกรอันยิ่งใหญ่ แต่ทุกอย่างที่เกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ร้องเพลงให้ฟังในเพลงของฉัน การตรึงที่แปลกและน่าทึ่งของมังกรและดนตรีก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ฉันเล่นต่อไปหลายสิบชั่วโมง อย่างไรก็ตามในทางกลับกันฉันเสียใจที่จะบอกว่าการทำอาหารนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ฉันไปตลอดเวลา


ฉันไม่ได้คาดหวังอะไรมากมาย แต่ฉันพบว่าตัวเองตื่นเต้นมากเมื่อรู้เรื่องเกี่ยวกับดนตรีของเกม นอกจากนี้ฉันไม่สามารถจำเวลาที่ฉันเคยเล่นเป็นมังกรในวิดีโอเกมมาก่อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ได้อยู่ในระบบการต่อสู้แบบไลฟ์แอ็กชันดังนั้นฉันจึงค่อนข้างตื่นเต้นที่จะเห็นว่ามันจะกลายเป็นอย่างไร

ดังนั้นฉันจะรู้สึกอย่างไรเมื่อในที่สุดฉันก็มีมือของฉันในเกม? ดี...

มันอยู่ที่ไหนกัน

Resonance ที่ส่องแสง: ละเว้น ทำบางสิ่งค่อนข้างดี แม้ว่าฉันจะไม่สามารถบอกได้ว่าเรื่องราวนี้ทำให้ฉันประทับใจ แต่ก็ไม่เลว ในความเป็นจริงฉันจะไปไกลถึงจะบอกว่ามันค่อนข้างดี แต่ก็ไม่มีอะไรน่ามหัศจรรย์ มีความลึกลับที่ยิ่งใหญ่ไม่มากนักบิดหรือประหลาดใจและสิ่งต่าง ๆ เริ่มกลายเป็นสิ่งที่คาดเดาได้หลังจากแฟชั่น

แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับฉัน แต่ฉันค่อนข้างติดใจกับตัวละคร พวกเขาหลายคนติดตามการ์ตูนอะนิเมะ tropes แบบดั้งเดิม แต่บุคลิกของพวกเขายังคงแข็งแกร่งและพวกเขาหลายคนกลายเป็นคนที่น่าสนใจ คุณจะเห็นการเติบโตของตัวละครจำนวนมากตลอดทั้งเกมไม่ใช่แค่จากตัวละครหลักในตอนแรกเท่านั้น แต่สำหรับนักแสดงที่เหลือด้วย


หากคุณกำลังมองหาการดำน้ำลึกในสมาชิกพรรคของคุณคุณสามารถใช้ระบบความรักของเกม ยูม่าตัวละครหลักสามารถนัดพบทั้งชายและหญิงในงานปาร์ตี้และเขาก็ไม่ได้ จำกัด อยู่แค่คู่เดียว อย่างไรก็ตามในที่สุดคุณจะสามารถเห็นความสัมพันธ์ "ตอนจบ" ของตัวละครหนึ่งตัวในไฟล์บันทึก

เมื่อคุณสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิกปาร์ตี้พวกเขาจะได้รับคุณลักษณะที่คุณสามารถจัดเตรียมไว้ใน Bond Diagram แผนภาพนี้ช่วยให้คุณสามารถจัดเรียงตัวละครซึ่งอยู่ติดกันเพื่อกำหนดว่าใครกำลังทำการบัฟหรือได้ประโยชน์ใครในการต่อสู้ มันเป็นระบบที่ไม่เหมือนใครลึกและไม่ซับซ้อนหากคุณเต็มใจที่จะใช้เวลากับมัน

ในการต่อสู้นั้นมี B.A.N.D. ที่หวาน ระบบที่คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้ถ้าคุณมี Dragoneers Armonic wielding อย่างน้อยสองตัวในปาร์ตี้ของคุณ คุณสร้างบัญชีบัณฑิตของคุณ เมตรง่ายๆโดยการโจมตีศัตรู เมื่อมันผ่านเกณฑ์ขั้นต่ำไปแล้วคุณสามารถเล่นเพลงที่มีบัฟที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าใครอยู่ตรงกลางของ B.A.ND คุณจะได้เรียนรู้เพลงใหม่ที่จะเล่นขณะที่คุณก้าวหน้าในเนื้อเรื่องหลัก

และในขณะที่เรากำลังพูดถึงกลศาสตร์การต่อสู้ที่เรียบร้อยฉันต้องบอกว่าการต่อสู้ในฐานะมังกรนั้นเจ๋งมากและฉันก็คิดว่าช่างทั้งหมดนั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดีจริงๆ เมื่อเล่นเป็น Yuma คุณสามารถแปลงร่างเป็นมังกรได้ตลอดเวลาเพื่อเพิ่มพลังอย่างมาก อย่างไรก็ตามมันจะค่อยๆระบาย MP ของเขาออกไปเมื่อเวลาผ่านไป หากคุณลองดำเนินการใด ๆ ในฐานะมังกรในขณะที่ MP ของคุณต่ำเกินไป - ประมาณครึ่งหนึ่ง - จากนั้นคุณเสี่ยงต่อการเกิดความบ้าคลั่งและการสูญเสียการควบคุมมังกร

เมื่อมังกรไปบ้าดีเดือดมันจะโจมตีทุกอย่างโดยไม่มีการกำหนดและสามารถสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อพรรคของคุณหากคุณไม่ระวัง วิธีเดียวที่จะบรรเทาหรือป้องกันไม่ให้เกิดความบ้าคลั่งอย่างสิ้นเชิงคือการเริ่มต้นหลักสูตรศิลปศาสตรบัณฑิต เซสชั่นในการต่อสู้ Heck มี B.A.N ที่ใช้งานอยู่ จะให้ประโยชน์แก่มังกรและอนุญาตให้มันทำลายการป้องกันของศัตรูด้วยการโจมตีขั้นพื้นฐานที่สุดดังนั้นการใช้ความสามารถพิเศษสองอย่างควบคู่กันจึงมีแนวโน้มที่จะดีขึ้น

ไม่ใช่ทุกอย่างที่เกี่ยวกับการต่อสู้ แต่เป็นแสงแดดและสายรุ้ง

ความไม่พอใจตะแกรง

การต่อสู้เป็นเรื่องของกระเป๋าแบบผสม มันมีองค์ประกอบที่ดีบางอย่าง แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็จบลงด้วยความรู้สึกเหมือนว่ามันไม่ได้นำอะไรมากมายมาสู่โต๊ะ การควงอาวุธของคุณให้รู้สึกอึดอัดใจและระบบการร่ายคาถา - หรือ "กองกำลัง" - ไม่ต่างไปจากที่มันมีอยู่ใน JRPG ส่วนใหญ่ การต่อสู้แบบไลฟ์แอ็กชันทำให้ฉันหลงกลในเรื่องความปลอดภัยที่ผิดพลาดของเกมซึ่งค่อนข้างอิงกับทักษะ แต่น่าเสียดายที่การโจมตีของศัตรูหลายครั้งไม่ได้ส่งสัญญาณให้ทันเวลาเพื่อให้คุณออกไปจากอนิเมชั่นการโจมตีที่ยาวนานและตอบโต้ของคุณเอง

ยิ่งไปกว่านั้นหากระดับปาร์ตี้ของคุณไม่ถึงกับดักคุณจะต้องเข้าสู่โลกแห่งความเจ็บปวด มันน่าทึ่งที่ความแตกต่าง 3 ระดับที่เลวร้ายจริง ๆ เกิดขึ้นเมื่อพูดถึงมันให้ลองพยายามเผชิญหน้ากับหัวหน้าเรื่องหลักที่มีระดับ 5-7 ของคุณ สิ่งนี้นำไปสู่ความจำเป็นในการบดเล็กน้อยหรืออย่างน้อยก็มีความดื้อรั้นที่จะฆ่าศัตรูทุกตัวระหว่างคุณกับเป้าหมายต่อไปของคุณ แม้ว่าด้วยการต่อสู้กับ clunky สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนเป็นงานบ้านได้อย่างรวดเร็ว

ลองมาพูดคุยเกี่ยวกับแผนที่และการออกแบบระดับ ฉันเกือบจะพูดว่า "การออกแบบระดับอะไร" มันยอดเยี่ยมมาก ทุกแผนที่รวมถึงศูนย์กลางเมืองเอกพจน์รู้สึกได้ถึงความเรียบง่ายและกระดูกเปลือยเปล่าที่พวกเขาน่าเบื่อที่จะวิ่งผ่านจากจุดเริ่มต้น และมันก็ไม่ได้ช่วยให้คุณถูกบังคับให้กลับมาดูแผนที่อีกมากซึ่งไม่ค่อยได้ให้โอกาสคุณในการดูสถานที่ใหม่ ๆ ไม่มีระบบการเดินทางที่รวดเร็วเช่นกันยกเว้นรายการที่คุณสามารถซื้อเพื่อส่งผ่านทางไกลคุณกลับไปที่ฮับ

มีบางรายการที่แพร่กระจายเกี่ยวกับแผนที่ - วัสดุบางอย่างและหีบสมบัติหายากสองสามอัน - ที่ควรจะเพิ่มความรู้สึกของการสำรวจและในขณะที่มันบังคับให้ฉันตรวจสอบทุกซอกทุกมุมแผนที่เพียง ในที่สุดก็รู้สึกว่าน่าเบื่อและไม่มีปฏิภาณ นี่คือสิ่งที่ฉันเห็นใน JRPG จำนวนมากโชคไม่ดีและมันทำให้ฉันทุกครั้ง ฉันไม่ต้องการเกมแนวเวิร์ลด์ที่ยิ่งใหญ่ที่จะสร้างความพึงพอใจ แต่ฉันต้องการพื้นที่ที่มีความคิดอย่างน้อยใส่เข้าไป

เดิมทีฉันตั้งใจจะเขียนการออกแบบในระดับต่ำและการต่อสู้ที่ดุเดือดเนื่องจากข้อเสียของการเป็นพอร์ตของเกม PS3 แต่จากนั้นฉันจำได้ว่าสามารถทำได้บน PS3 มากแค่ไหน ฉันหมายถึงเกมเช่น วิญญาณมืด และ Skyrim เปิดตัวครั้งแรกในคอนโซลนั้นและแน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้ขาดอะไรเช่นนี้

สุดท้ายเรามาพูดถึงเควสด้านข้างกัน เกมนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าจะไม่ทำภารกิจด้านไหน มันเกือบจะรู้สึกเหมือนฉันเล่น MMO เควสด้านนั้นซ้ำซากจำเจ และบางคนก็ทำซ้ำได้ไม่รู้จบเช่นกัน ซึ่งฉันคิดว่าเป็นเรื่องที่ดีถ้าคุณจะได้รับรางวัลบางอย่างจากพวกเขา แต่ฉันเคยพบเพียงไม่กี่ของพวกเขาที่คุ้มค่า มีเนื้อหาของเกมที่ถูกล็อคอยู่ข้างหลังไม่กี่คนเช่นกันดังนั้นจึงไม่ฉลาดที่จะส่งต่อพวกเขาฉันแค่หวังว่าพวกเขาจะน่าสนใจยิ่งขึ้น

ในฐานะที่เป็นบันทึกปิดท้ายการพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่มีองค์ประกอบทางดนตรีมากมายโดยไม่ต้องสัมผัสกับดนตรี น่าเสียดายที่มันไม่ได้ยอดเยี่ยม มีแทร็กหนึ่งหรือสองเพลงที่ติดหูพอที่จะติดอยู่ในหัวฉันชั่วครู่หลังจากวางเกมลงและเพลงบางเพลงอาจฟังดูค่อนข้างน่าพอใจเมื่อได้ยินครั้งแรก แต่ทุกแทร็กก็ใส่ฉันมากขึ้น โชคไม่ดีจริง ๆ เพราะนี่เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ฉันมีความคาดหวังค่อนข้างสูง

คำตัดสิน: เพียงแค่บิตผิดปรกติ

Resonance ที่ส่องแสง: ละเว้น มีธีมที่ชวนให้หลงใหลโดยให้ความสำคัญกับมังกรและดนตรีและในขณะที่ฉันสามารถเล่นเกมนี้ได้หลายชั่วโมงเพราะในท้ายที่สุดมันก็ไม่เพียงพอที่จะช่วยชีวิตฉันได้ ในขณะที่เกมนี้มีกลไกที่เป็นเอกลักษณ์และตัวละครที่น่าสนใจเกมเพลย์ clunky เพิ่งฆ่าประสบการณ์สำหรับฉัน บางที JRPG ส่วนใหญ่อาจไม่ใช่สำหรับฉัน

หากคุณเป็นแฟนของ JRPG และคิดว่าแนวคิดของการเล่นเป็นมังกรและเอาชนะศัตรูด้วยเครื่องดนตรีนั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้นคุณอาจจะสนุกกับเกมนี้มาก หากคุณสนใจในตัวละครที่แข็งแกร่งและอาจทำความรู้จักกับพวกเขาในระดับโรแมนติกคุณอาจชอบเกมนี้เช่นกัน ไม่อย่างนั้นฉันก็ไม่แน่ใจว่าถ้าฉันแนะนำให้ทิ้งเงินแบบนี้เป็นการส่วนตัวได้ไหม

มันเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมฉันแค่หวังว่ามันจะดีขึ้นเล็กน้อย

Resonance ที่ส่องแสง: ละเว้น วางจำหน่ายแล้ววันนี้ในราคา $ 50 สำหรับ PC, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch

[Writer ได้รับสำเนาตรวจสอบของเกมจากผู้เผยแพร่]

คะแนนของเรา 6 Shining Resonance: การงดเว้นการมุ่งเน้นไปที่ดนตรีและมังกรเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร