กับ Square Enix's remake ที่คาดว่าจะสูงของคลาสสิก 1997 RPG ไฟนอลแฟนตาซี VII ยังห่างออกไปสองปีข่าวใด ๆ ในโครงการจะยังคงจุดสูงสุดของความสนใจของแฟนมิจฉาทิฐิทั่วโลก ผู้อำนวยการเกมปัจจุบัน เท็ตสึยะโนมูระ เพิ่งบอก นิตยสาร Playstation อย่างเป็นทางการ (ผ่าน gameradar.com) เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับ Active Time Battle System ที่ใช้ใน orignal
“ เราจะไม่เปลี่ยนเป็นปืนหรืออะไรทำนองนั้น” โนมูระกล่าว“ เรากำลังจะนำการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง แต่เราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงเป็นที่จดจำ”
โนมูระเคยเป็นผู้กำกับในภาพยนตร์ปี 2005 ด้วย FFVII: Advent Children และกล่าวว่าทีมของเขาใช้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น "ภาพอ้างอิงและแรงบันดาลใจ" ความกังวลที่แท้จริงสำหรับแฟน ๆ ที่นี่เป็นอย่างไร 'การเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง' เหล่านี้จะรุนแรงแค่ไหน?
เมื่อพิจารณาถึงความคลุมเครือในคำพูดของโนมูระแฟน ๆ ไม่ควรกระโดดปืนกับอันนี้ พิจารณาความแตกต่างของกราฟิกระหว่างปี 2005 เด็กจุติ และปี 1997 ไฟนอลแฟนตาซี VII เกมหนึ่งสามารถพูดได้ว่าการอัพเดตด้วยภาพเพียงอย่างเดียวคือ การเปลี่ยนแปลงอย่างมาก. อย่างไรก็ตามระดับของการเปลี่ยนแปลงถูกทิ้งไว้อย่างแน่นอนสำหรับการตีความ การสร้างใหม่จะมีระบบการต่อสู้คล้ายกับ Final Fantasy XIIIกระบวนทัศน์ของกะ? หรือ Nomura and Co. จะพยายามขับเคลื่อนเกมไปในทิศทางใหม่และมีระบบการต่อสู้แบบ 3 มิติที่เปิดตัวฟรี Final Fantasy XV? หรือพวกเขากำลังพยายามปรับปรุงระบบเทิร์นเบสอันเป็นที่รักสำหรับนักเล่นเกมรุ่นใหม่?
หากไม่มีความรู้เพิ่มเติมอีกต่อไปการเก็งกำไรจะดำเนินต่อไปว่าการเสพสมนี้จะแตกต่างจากเดิมมาก ยังมีสิ่งหนึ่งที่แน่นอนจนกระทั่งมีข่าวมากขึ้นและภาพจริงที่เกิดขึ้นจริงจะถูกปล่อยออกมาแฟน ๆ FFVII ควร (อย่างน้อยก็ในตอนนี้) จะยังคงไว้วางใจโนมูระและทีมอื่น ๆ ของเขาต่อไป ท้ายที่สุดผู้ทำงานร่วมกันส่วนใหญ่ในโครงการนี้ช่วยสร้างผลงานชิ้นเอกดั้งเดิมเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา - พวกเขาเข้าใจถึงน้ำหนักที่มีนัยสำคัญต่อการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เป็นไปได้ของเกมนี้ที่มีฐานแฟนคลับ