ความเงียบเป็นสีทอง & ลำไส้ใหญ่; Heroes of the Storm เพิ่มบทลงโทษที่เงียบสำหรับการคุกคามด้วยวาจา

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
ความเงียบเป็นสีทอง & ลำไส้ใหญ่; Heroes of the Storm เพิ่มบทลงโทษที่เงียบสำหรับการคุกคามด้วยวาจา - เกม
ความเงียบเป็นสีทอง & ลำไส้ใหญ่; Heroes of the Storm เพิ่มบทลงโทษที่เงียบสำหรับการคุกคามด้วยวาจา - เกม

เนื้อหา

MOBA เป็นที่รู้จักกันดีในชุมชนที่มีพิษและทุก ๆ เกมออกมาพร้อมกับระบบเพื่อต่อสู้กับมันเพื่อให้ได้ระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน ในการอัพเดทล่าสุดของ Heroes of the StormBlizzard ได้ปรับปรุงการตั้งค่าการรายงานและปรับใช้บทลงโทษใหม่สำหรับผู้เล่นที่ได้รับรายงานว่ามีการละเมิดด้วยวาจาอย่างต่อเนื่อง


การเปลี่ยนแปลงหมวดหมู่การรายงานนั้นใช้เพื่อการชี้แจงเป็นหลัก แต่คำว่า "การล่วงละเมิด" ถูกขยายไปยัง "การแชทที่ไม่เหมาะสม" ในวงกว้าง คำแถลงอย่างเป็นทางการทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่า Blizzard จะประเมินรายงานและนำสถานการณ์ที่มีอยู่มาพิจารณาเช่นการประกาศของ Abathur ที่ไม่ได้เข้าร่วม ผู้เล่นที่ใจกว้างเกินไปด้วยปุ่มรายงานจะถูกตั้งค่าสถานะ

ใครก็ตามที่สะสมรายงานการแชทหรือสแปมที่ไม่เหมาะสมอาจพบว่าตัวเองอยู่ในตอนท้ายของ Arrow Wailing Arrow ของ Sylvanas และถูกปิดกั้น เสียงนี้จะนานกว่าฮีโร่ของ Banshee Queen อย่างมากอย่างไรก็ตามด้วยระยะเวลาเริ่มต้น 24 ชั่วโมงสองเท่ากับการลงโทษแต่ละครั้งที่ได้รับหลังจากนั้น - ปรับขนาดอย่างไม่มีกำหนด

ในขณะที่การแชทของพันธมิตรในเกมจะถูกปิดการใช้งานผู้เล่นที่เงียบจะยังสามารถใช้การแชทปาร์ตี้เพื่อให้ทีมที่ทำไว้ล่วงหน้าจะไม่ได้รับผลกระทบ อย่างไรก็ตามพวกเขาจะไม่สามารถมีส่วนร่วมในการแชทในช่องทางทั่วไปและที่กำหนดเองหรือล็อบบี้ร่าง Hero League หรือส่งเสียงกระซิบถึงผู้ที่ไม่ใช่เพื่อน (แม้ว่าพวกเขาจะสามารถตอบได้) มันไกลจากความเงียบสนิท แต่เพียงพอที่จะให้แรงจูงใจในการติดตามสุภาษิต:


หากคุณไม่มีอะไรจะพูดดีอย่าพูดอะไรเลย

การประกาศบอกเป็นนัยว่าเช่นเดียวกับรายงานทั้งหมดการได้รับโทษเงียบจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ Blizzard ดังนั้นผู้เล่นที่สงสัยจะต้องกังวลว่าจะถูกตีด้วยการแชทตลอด 24 ชั่วโมงเพราะพวกเขาโต้เถียงกับเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา พลเรือน).

หลายคนอาจคิดว่าการดัดแปลงการแชทเป็นแหล่งเก็บทรัพยากรและผู้เล่นควรเพิ่มความหนาของผิวหนัง โดยไม่ต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าข้อความที่โกรธจัดจะทำให้ผู้คนส่วนใหญ่ไม่หยุดยั้งนี่เป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่ง Heroes of the Stormซึ่งไม่มีตัวเลือกการยอมแพ้ หากคุณกำลังจะผูกมัดตัวเองกับคนสุ่มสี่คนในเวลา 25 นาทีต่อครั้งมันจะช่วยให้การสื่อสารทุกครั้งของพวกเขาไม่ทำให้คุณเบื่อ กรดกำมะถันมากเกินไปและคุณมีแนวโน้มที่จะหาวิธีอื่นที่จะใช้เวลาของคุณ

ในขณะที่ League of Legends และ DOTA 2 จะยังคงเป็นผู้นำในการดูแลชุมชน Blizzard ได้ทำขั้นตอนแรกที่ค่อนข้างดีในช่วงเริ่มต้นของเกมซึ่งเป็นลางที่ดีสำหรับการเปลี่ยนแปลงในอนาคต