"Slam Dunks" ใน eSports - การเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนเกมและแพทช์

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
"Slam Dunks" ใน eSports - การเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนเกมและแพทช์ - เกม
"Slam Dunks" ใน eSports - การเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนเกมและแพทช์ - เกม

เนื้อหา

ในช่วงปี 1960 เจ้าหน้าที่บาสเก็ตบอลบางคนเริ่มกังวลเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ที่“ นัดจิ้ม” ในเกม ผู้เล่นที่สูงกว่าเช่น Lew Alcindor (คุณอาจรู้จักเขาในฐานะ Kareem Abdul-Jabaar) สามารถครองเกมได้ - และกระแสทั้งหมดก็เปลี่ยนไป ผู้พิทักษ์ต้องดูการยิงแบบดั้งเดิมรวมถึงพยายามรั้งผู้เล่นบางคนจากจุดที่รับประกันเป็นเวลาไม่กี่ปีที่ผ่านมาซีเอได้ห้ามคนโง่สแลม แต่ในที่สุดพวกเขาก็อนุญาตให้พวกเขาอีกครั้ง


ดังนั้นสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม ให้ฉันอธิบาย!

ทุกๆวันฉากกีฬา eSports จะโตขึ้นเรื่อย ๆ League of Legends และ Dota 2 ประชันดูผู้ชมหลายแสนคนอย่างสม่ำเสมอและแม้แต่เกมเล็ก ๆ ก็ยังมีผู้ชมเพิ่มขึ้นในช่องทางเช่น Twitch และ YouTube วิดีโอเกมที่เล่นอย่างมืออาชีพเริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้นและเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น แต่เมื่อฉากเติบโตขึ้นและมีคนดูมากขึ้นเงินเดิมพันก็ยิ่งใหญ่ขึ้น ... แต่ก็ยังมีบางสิ่งที่ขาดหายไป อันที่จริงฉันเอามันกลับมามันไม่ได้หายไป มันทำให้การแพตช์ออกมา

เกมการปรับปรุงยังคงเป็นสิ่งที่ค่อนข้างใหม่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์พยายามที่จะยึดติดกับวันวางจำหน่ายที่เข้มงวดมากขึ้นและความคาดหวังที่มากขึ้นฉันคิดว่าเราสามารถคาดหวังที่จะเห็นพวกเขาเป็นเวลานาน มีการติดตั้งแพตช์เมื่อมีการหาประโยชน์และปัญหาที่ต้องแก้ไข

แต่เมื่อพูดถึงเกมการแข่งขันอย่าง League of Legends DotA 2, หรือ ตาร์คราฟ 2แพทช์ไม่ได้โล่งอกเสมอ เกมสามารถเปลี่ยนจากแพทช์เป็นแพทช์ได้อย่างมาก League of Legends แม้กระทั่งฤดูกาลที่ก่อตั้งขึ้นซึ่ง "เมตา" ทั้งหมดของเกมได้รับการเปลี่ยนแปลง


โดยทั่วไปแล้วแพตช์เหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและทำให้เกมสนุกมากขึ้น แต่บางครั้งพวกเขาก็เอาทักษะออกหรือเปลี่ยนเกมเพื่อลบ“ สแลม dunks”

สิ่งที่ผู้พัฒนาดูเหมือนจะลืมคือบางครั้งสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่สนุกที่สุดของเกม การลบออกอาจดูดีกว่าสำหรับเกมการแข่งขัน แต่อย่างน้อยสำหรับตัวฉันเอง เช่นเดียวกับ slam dunking ในบาสเก็ตบอลการเคลื่อนไหวของตัวเองอาจไม่ใช่เรื่องยากที่สุดที่จะดึงออก แต่มันต้องใช้ทักษะบางอย่างและเพียงเพราะผู้พัฒนาเกมไม่คิดว่าผู้เล่นจะทำอะไรแบบนั้นเมื่อพวกเขาทำให้เกมไม่ ไม่ได้หมายความว่าไม่อนุญาต นอกจากนี้ยังสามารถเป็นสิ่งที่สนุกที่สุดในการชม

ในช่วงฤดูร้อน Valve เป็นเจ้าภาพ“ The International” สำหรับ DotA 2. ผู้ชนะจะได้รับรางวัลกลับบ้าน 1.4 ล้านดอลลาร์และมีทีมอื่น ๆ อีกกว่าล้านคนในการแข่งขันที่จะกลับบ้าน

เกมดังกล่าวมีกระแสไฟฟ้าและมีการเดิมพันสูงเช่นนี้ทุกทีมเล่นได้ดีที่สุด Natus Vincere หรือ NaVi ในระยะสั้นนั้นไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ The International พวกเขาชนะการเชิญครั้งแรกและวางอันดับสองในปีต่อจากนั้น ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาอยู่ในวงเล็บเหลี่ยมแข่งขันชิงตำแหน่งในรอบชิงชนะเลิศ ฉันกำลังดู NaVi ถูกผลักเข้าไปในฐานของพวกเขาพยายามที่จะออกมาจากการขาดดุล 4 จุดและไม่มีที่ไหนเลย Dendi ผู้เล่นใน Navi ใช้คอมโบที่ทำให้เกมเปลี่ยนไป ฉันสามารถอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นได้ แต่ดู!


สำหรับคนที่ไม่ได้เล่น DotA 2ตัวละคร Pudge มีทักษะที่เขาสามารถขอตัวละครอื่นและดึงพวกเขาไปยังที่ที่เขายืนอยู่ ตัวละครอีกตัวหนึ่งเฉินมีทักษะที่เขาสามารถส่งผ่านเพื่อนร่วมทีมกลับเข้าไปในฐานของพวกเขาได้ ส่วนสุดท้ายของสมการคือฐานจะโจมตีศัตรูที่พยายามเข้าไปยังจุดเกิด

คอมโบนั้นยากที่จะดึงออกมาอย่างไม่น่าเชื่อโดยอาศัยผู้เล่นสองคนในการหยุดการเคลื่อนไหวของพวกเขาอย่างสมบูรณ์แบบ แต่อย่างที่คุณเห็นมันทำงานได้ค่อนข้างดี NaVi ได้อันดับสองในการแข่งขันและไม่นานหลังจากการแข่งขัน Valve ได้ทำการปะเกมเพื่อให้ Pudge hooks จะนำตัวละครที่ติดเบ็ดไปยังที่ที่ Pudge ยืนอยู่เมื่อเขาโยนไม่ใช่ที่ที่เขายืนอยู่

อีกตัวอย่างที่ดีของ Slam dunks ในวิดีโอเกมคือ L กำลังยกเลิก Super Smash Brothers และใน Super Smash Brothers Melee. ใครก็ตามที่เล่นเกมนี้สามารถบอกคุณได้ว่าบางครั้งก็ต้องใช้เวลาเพียงไม่กี่มิลลิวินาทีในการชนะหรือแพ้เกมและการชนฝ่ายตรงข้ามของคุณก่อนสามารถลงมาได้แค่เฟรม การใช้ L การยกเลิกช่วยให้ผู้เล่นสามารถฟื้นตัวจากการเคลื่อนที่ทางอากาศได้เร็วขึ้นทำให้ตัวละครเริ่มเคลื่อนที่อีกครั้งเร็วกว่าถ้าพวกเขาเพิ่งลงจอดตามปกติ

ในเกมการแข่งขันที่ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเบรกนี่จะสร้างความแตกต่างอย่างมาก ในที่สุด L ยกเลิกถูกลบออกจากเกมด้วย Super Smash Brothers วิวาทและด้วยเหตุนี้และการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ผู้เล่นบางคนยังคงชอบเล่น Melee ในทัวร์นาเมนต์

ตัวอย่างสุดท้ายอาจเป็นหนึ่งในคนที่คุ้นเคยมากที่สุด Heck มันยังมีเกม Google ของตัวเอง Zerg Rushing เป็นคำที่ใช้อธิบายถึงชั้นเชิง ตาร์คราฟ ที่ซึ่งผู้เล่นจะพยายามเอาชนะเกมได้อย่างรวดเร็วโดยสร้างกองทัพขนาดเล็กราคาถูก“ zerglings” จากนั้นจึงรีบเร่งศัตรูโดยหวังว่าจะจับพวกเขาโดยไม่ได้เตรียมตัวและชนะเกม

มันมีประสิทธิภาพอย่างมากในต้นฉบับ ตาร์คราฟและถึงแม้ว่ามันจะถูกลดราคาลงก็ตาม ตาร์คราฟ 2 มันยังสามารถใช้กับความสำเร็จบางอย่าง มันเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมอย่างมาก ผู้เล่นจะต้องป้องกันตัวเองถ้าพวกเขาเล่นกับผู้เล่นของ Zerg แต่ก็ยังต้องเตรียมกองทัพของตัวเองก่อนหน้านี้มากกว่าที่พวกเขาต้องการ

ผู้เล่น Zerg จำเป็นต้องเปลี่ยนวิธีการเล่นการป้องกันความเสี่ยงการเดิมพันทั้งหมดของพวกเขาในการวิ่งจะทำให้พวกเขาเกือบเป็นศูนย์ถ้ามันล้มเหลวดังนั้นพวกเขาจะต้องเลือกระหว่างการเข้าหรือเสี่ยงสูญเสียโดยถือกลับมากเกินไป มันเปลี่ยนวิธี ตาร์คราฟ เล่นแล้วและยังคงใช้ในมส์เป็นประจำ แต่ถ้ามันได้รับการแก้ไขในช่วงต้นอาจไม่เคยมีวิธีที่จะทำ

ท้ายที่สุดฉันไม่ใช่นักพัฒนาฉันไม่ใช่นักเล่นเกมมืออาชีพ แต่ฉันรักเกม การดู eSports เป็นงานอดิเรกที่สนุกสนานสำหรับฉันและฉันชอบดู“ สแลมดันก์” แน่นอนบางครั้งพวกเขาสามารถเปลี่ยนเกมและทำให้มันยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะน้อยลง แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้ทุกคนดีขึ้น ฉันหวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้นปล่อยให้ผู้เล่นของพวกเขาตัดสินใจว่าควรทำอะไรและไม่ควรทิ้งไว้ในเกมของพวกเขาเพราะบางครั้งคะแนนที่ถูกที่สุดคือความสนุกที่สุดในการดู แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็น