SMITE Izanami คู่มือสร้าง & ลำไส้ใหญ่; Izanami & period; & period; & period; It's You

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 16 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 เมษายน 2024
Anonim
SMITE Izanami คู่มือสร้าง & ลำไส้ใหญ่; Izanami & period; & period; & period; It's You - เกม
SMITE Izanami คู่มือสร้าง & ลำไส้ใหญ่; Izanami & period; & period; & period; It's You - เกม

เนื้อหา

ฮัลโลวีนอาจจะอยู่ใกล้แค่หัวมุม แต่ ตบอย่างแรง ซีซั่น 3 ตัดสินใจปล่อยให้การรวบรวมข้อมูลที่น่าขนลุกที่สุดของมันเร็วไปหน่อย เธอตายแล้วเธอโกรธและหญิงวัยกลางคนแห่งความตายได้เล็บของเธอลงบนสมรภูมิแห่งเทพเจ้าเพื่อสร้างความขุ่นเคืองเก่า การเล่น Izanami ในที่มืดอาจส่ง Ju-On เป็นเส้นทางที่ยากลำบาก แต่ติดกับเราและเราจะสอนคุณถึงวิธีที่จะทำให้ศัตรูเสียใจที่ก้าวเข้าสู่ The Ring กับ Izanami


ข้อมูลเกี่ยวกับ Izanami

Izanami, ประหารของ นักล่าคนแรก (และผู้ที่เข้าร่วมรายการที่สี่) ในแพนธีออนของญี่ปุ่นเป็นสิ่งใหม่ที่อันตรายที่มีองค์ประกอบทั้งหมดของการพกพาแบบคลาสสิก แต่เช่นเดียวกับเพลงโปรดของคุณเมื่อมันเล่นย้อนหลังทางวิทยุที่คุณจำไม่ได้ว่าเปิดเครื่องทุกอย่างเป็นเพียงเล็กน้อย ...ปิด มีชิ้นส่วนทั้งหมด แต่มีเพียงเล็กน้อย ...บิดเบี้ยว. อย่าปล่อยให้ท่าทางคดเคี้ยวหรือกลไกแปลก ๆ ของเธอหลอกคุณแม้ว่า - ต้องขอบคุณความเสียหายระดับสูงที่มีประสิทธิภาพของเธอเธอทำผลงานได้ดีในกฎข้อหนึ่งของอสุรกายสยองขวัญทุกที่:

เมื่อถึงเวลาที่คุณเห็น Izanami คุณก็ตายไปแล้ว

แมวดำตัวหนึ่งเมื่อพูดถึงตระกูลฮันเตอร์ Izanami มีกลไกที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ - เจาะทะลุการโจมตีขั้นพื้นฐานตามธรรมชาติ ยิ่งไปกว่านั้นโรคกามารมณ์ของเธอไม่เพียง แต่ทะลุผ่านศัตรู ระหว่างทางกลับไปหาเธอทำให้เธอเป็นหนึ่งในนักล่าคลื่นที่ทรงพลังมากขึ้น ฟรี. ในขณะที่เธอไม่ได้เป็นมือถือเป็นบางส่วนของเธอ Izanami เป็นบุคคลที่น่าเกรงขามอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อมันเข้ามามีส่วนร่วมในช่วงต้น laning และเปลี่ยนช่วงท้ายเกมไปสู่ ​​pseudo-assassin / Hunter ได้อย่างง่ายดาย สามารถเข้าถึงและฆ่าศัตรูที่มีลำดับความสำคัญสูงได้อย่างรวดเร็ว


เรารู้ว่าคุณกำลังจะตายเพื่อเริ่มต้นเรื่องราวแห่งความหวาดกลัวของคุณเองบนสนามรบ แต่มันจะต้องใช้เวลามากกว่าการฝึกฝนนิดหน่อยก่อนที่คุณจะสามารถนำทาง Dark Waters of Izanami, Matron of the Dead

ความสามารถ

ความตายเข้ามาใกล้

อิซามิที่ใกล้จะตายก็ยิ่งมีอำนาจมากขึ้นเท่านั้น Izanami ได้รับการรุกทางกายภาพ 4% ต่อพลังชีวิตของเธอ 15% ที่หายไปสูงสุด 20%

พื้นฐานการเจาะของเธอไม่ใช่สิ่งเดียวที่ Izanami ได้รับฟรี - Death Draws Nigh เป็นเกราะป้องกันการทำลายที่น่าเหลือเชื่อ ที่เกือบจะทรงพลังเหมือนกับ Executioner หรือ Titan Bane ...หากคุณยินดีที่จะเล่นความเสี่ยงเล็กน้อย. ในขณะที่สิ่งนี้อาจไม่อยู่ในระดับเดียวกับสเตียรอยด์ชนิดอื่นที่แฝงตัวอยู่ (หรือแม้กระทั่งพาสซีฟอื่น ๆ ของฮันเตอร์บางตัว) ต้องขอบคุณสภาพร่างกายที่เฉพาะเจาะจงเมื่อสภาพ คือ พบ Death Draws Nigh แน่นอนอยู่ถึงชื่อ - ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง


เคียวพายุ

สำหรับ 6s, Izanami ขว้างเคียวคาเคียวของเธอเร็วขึ้นและโกรธมากขึ้น ในขณะที่ทำงานอยู่เธอจะได้รับความเร็วในการโจมตีและการโจมตีพื้นฐานของเธอจะไม่กลับมาหาเธออีกต่อไป - แทนที่จะใช้โบนัสดาเมจนอกเหนือจากพลังโจมตีพื้นฐาน 100% ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง

โบนัสความเร็วโจมตี: 55/60/65/70/75%

โบนัสดาเมจ: 5/10/15/20/25

ราคา: 60/65/70/75/80

คูลดาวน์: 10 วินาที

หากโบนัสแบบพาสซีฟขนาดใหญ่ไม่ใช่ความเร็วของคุณทักษะระดับสูงที่สุดของ Izanami Sickle Storm คือสิ่งที่คนที่มีนิ้วมือของ Ichi เรียกความรัก - เพียงปุ่มเดียวที่เปลี่ยนเทพเจ้าหรือเทพธิดาของคุณให้กลายเป็นนักฆ่าหินเย็น ในขณะที่การโจมตีพื้นฐานของคุณจะไม่เจาะศัตรูในขณะที่ Sickle Storm กำลังทำงานอยู่การเพิ่มความเร็วในการโจมตีครั้งใหญ่และความเสียหายจากโบนัสจะสร้างขึ้น Sickle Storm เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทำลายเป้าหมายเดียว ในเวลาไม่กี่วินาทีและเป็นหนึ่งในบัฟดาเมจที่มีพลังมากขึ้นที่ Hunters มีอยู่ในปัจจุบัน

สิ่งที่จะสร้างหรือทำลายเกม Izanami บางตัวก็คือความสามารถในการพลิกสวิตช์นี้ในเวลาที่ถูกต้อง - ในขณะที่มันเพิ่มความเสียหายให้กับคุณอย่างมหาศาลมันยังทำให้เกิดการตอบโต้แบบเดิม ๆ (เช่นการส่งโล่ขนาดมหึมา การทอผ้าโดยมิเนียน) จะมีประสิทธิภาพเมื่อไม่เช่นนั้น

โดยทั่วไปแล้ว พยายามทำให้แน่ใจว่าคุณมีการโจมตีพื้นฐานอย่างน้อยสองสามครั้งที่คุ้มค่ากับการยิงที่ชัดเจนต่อหน้าคุณ ส่งศัตรูผ่าน Sickle Storm - แต่เมื่อคุณมีช่องเปิดให้ปล่อยพวกมัน

ในฐานะที่เป็นบันทึกสุดท้ายให้จับตาดูการยิงของคุณในขณะที่ Sickle Storm เพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณและช่วยได้อย่างแน่นอน ความเร็วของขีปนาวุธของการโจมตีพื้นฐานของ Izanami (ไม่ว่าจะ Storming หรือไม่ก็ตาม) ก็จะชินกับความคุ้นเคย.

การฉายทางสเปกตรัม

Izanami ส่งภาพปีศาจของตัวเองออกมาเพื่อโจมตีศัตรูของเธอสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูทั้งหมดช้าลงเป็นแนว

หากเทพเจ้าศัตรูถูกสังหารในขณะที่ความสามารถนี้ลดลงการใช้ช้าในอนาคตจะเพิ่มขึ้น 6% ต่อการฆ่าสูงสุดสองครั้งและเพิ่มขึ้นช้าสุด 30%

ความเสียหาย: 65/115/165/215/265 (+ 90% ของพลังกายภาพ)

ช้า: 18% + 6% ต่อการฆ่าดีบัฟ (สูงสุด 30%)

ระยะเวลาช้า: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 วินาที

ราคา: 70 มานา

คูลดาวน์: 16/15/14/13/12

ด้วยระยะยาวและพลังอันเหลือเชื่อเหลือเชื่อ Spectral Projection นั้นยอดเยี่ยมในสองสิ่ง - ทำให้ผู้เล่นศัตรูเคลื่อนที่ช้ากว่าวัยรุ่นในการตบอย่างรวดเร็วและกำจัดศัตรูที่ยืนอยู่ระหว่างพวกเขาและ Sickle Storm ที่กำลังจะมาถึง โชคดีเหมือนการโจมตีพื้นฐานของเธอ Spectral Projection ด้วย เจาะทะลุศัตรู - หมายถึงคุณสามารถทำได้ทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกันอย่างง่ายดายและ ทำให้ Spectral Projection เป็นตัวเริ่มต้นในคอมโบทั่วไปของคุณ (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm)

ในขณะที่ความอึดอัดใจในการขึ้นฝั่งในตอนแรกความเสียหายของคอมโบสามส่วนด้านบนนั้นเกินกว่า Grotesque และจะสังหารหมู่อย่างรวดเร็วที่ไม่ใช่รถถังเฉพาะ มองไปที่ระดับการฉายเงาที่สองหลังจาก Sickle Stormเพื่อรักษาความเสียหายที่เกี่ยวข้องและขยายความยาวของช้าและ พยายามทำคะแนนการฆ่าหรือช่วย debuffed เมื่อใดก็ตามที่คุณทำได้ในเกมช่วงต้น - คุณไม่จำเป็นต้องเป็นคนที่ฆ่าศัตรูที่ debuffed เพื่อให้ช้าลงเพื่อเพิ่มเป้าหมายที่ถูกสาปนั้นจะต้องตาย

ในขณะที่เครื่องมือเสียหายและปลอดภัยเป็นหลัก อย่ากลัวที่จะใช้เงาน่ากลัวนี้เพื่อช่วยพันธมิตรหากสถานการณ์เรียกร้อง - Spectral Projection ที่มีกำหนดเวลาที่ดีสามารถบังคับศัตรูให้อยู่ห่างจากเพื่อนร่วมทีมที่มีสุขภาพต่ำหรือทำให้ช้าลงมากเกินไปสำหรับพวกเขาในการติดตามต่อไป

Izinami เป็นผู้หญิงที่มีร่างกายอาฆาตพยาบาทอาฆาตพยาบาทและเต็มไปด้วยความเกลียดชังที่ลุกโชติช่วงไปทั่วโลก - แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า ประหารของ Matron of the Dead ไม่สามารถเป็นผู้เล่นในทีมได้เมื่อสถานการณ์เรียกร้อง

จางหายไป

Izanami สืบเชื้อสายมาสู่โลกใต้พิภพกลายเป็นชิงทรัพย์และกระโดดออกจากตำแหน่งปัจจุบันของเธอ ได้รับความเสียหายหรือยิงความสามารถในการทำลายล้างหรือการโจมตีขั้นพื้นฐานทำลายการลักลอบของเธอ

ระยะเวลา: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 วินาที

ราคา: 90/85/80/75/70 มานา

คูลดาวน์: 20/19/18/17/16 วินาที

ลงไปสู่นรกอย่างแน่นอน - Fade Away นั้นคล้ายกับการตายของนรกจากด้านล่างทั้งในรูปแบบและฟังก์ชั่น หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Izanami จะขุด / กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมายและยังคงหลบซ่อนตัวอยู่หลังจากนั้นไม่กี่วินาที - อนุญาตให้เธอหลบหนีอย่างสะอาดในเวลาหรือมีปัญหาหรือไม่สามารถเข้าไปในเส้นหลังอันมีค่าของทีมศัตรูได้ Fade Away ทำการแลกเปลี่ยนพลังเพิ่มเติมนี้สำหรับการเริ่มต้นกระตุก - นั่นคือมัน "ไฟ" ช้ากว่าการหลบหนีที่คล้ายกันของนักล่าคนอื่น ๆ และทำให้อ่อนแอลงในฐานะตัวเลือกการป้องกันแบบอนุรักษ์นิยมมากกว่าพูด The Moves ออกจากอพอลโล

ระวังตามินเนียนนักธนูของศัตรูแม้ว่า การทำความเสียหายจะทำลายการหลบซ่อนของ Fade Away ซึ่งมักจะหลีกเลี่ยงได้ - ผู้เล่นของศัตรูไม่ได้โจมตีสิ่งที่พวกเขาทำอยู่เสมอ สามารถ เห็นดังนั้นพวกเขาจึงสามารถพลาดสิ่งที่พวกเขามองไม่เห็นอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามลูกน้องไม่ควรพลาด ขีปนาวุธใด ๆ ยิงใส่ Izanami ขณะที่เธอกำลัง Fading Away จะติดตามเธอไปจนสุดทาง - ที่ซึ่งโชคร้ายที่ * ส่งเสียงก้องของลูกศรเล็ก ๆ ที่น่ารำคาญ (หรือลูกไฟขนาดใหญ่จากหอคอยหรือต้นอินทผลัม) จะทำให้เธอมองเห็นได้เช่นเคย

พอร์ทัลมืด

Izanami เรียกพอร์ทัลมืดซึ่งสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูทั้งหมดอยู่ในระยะไกล

ความเสียหาย: 250/340/430/520/610 (พลังทางกายภาพ + 120%)

ระยะเวลาเงียบ: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 วินาที

ราคา: 100 มานา

คูลดาวน์: 80 วินาที

มันอาจไม่ใช่ Outland แต่ยังคงมีโลกแห่งความเจ็บปวดรออยู่เหนือ Dark Portal นี้สำหรับศัตรูที่ติดอยู่ในนั้นเมื่อมันเปิดออก Izanami เป็นเวทย์มนตร์พื้นฐานแห่งพื้นดินที่รวมเอาอาวุธนิวเคลียร์ที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถกำจัดพลังชีวิตของศัตรูส่วนใหญ่ด้วยความสามารถในการควบคุมฝูงชนในรูปแบบของความเงียบ - ทำให้คอมโบของเธอเก่งกาจในการริบอวัยวะภายในของผู้วิเศษ เหมือนซอมบี้ผู้หิวโหย หรือปิดการใช้งานทักษะการหลบหนีของนักล่าศัตรูปล่อยพวกเขาไปสู่ความตายที่กำลังจะมาถึงด้วยความสยองขวัญ

แน่นอนว่าระวัง Izanamis จะสังเกตเห็นสิ่งหนึ่งที่แตกต่างเกี่ยวกับ Dark Portal ที่ให้พวกเขาหยุดชั่วคราว - หยุดก่อนที่มันจะระเบิด เหมือนกับ Kraken ของโพไซดอนหรือการฝึกซ้อมของ Chiron มีความสงบเล็กน้อยก่อนที่พายุมฤตยูซึ่งเป็นจุดจบที่ร้ายแรงที่สุดของ Izanami

รายการและการเล่นเกม

Izanami เป็นเครื่องจักรสังหารอย่างไม่หยุดยั้ง แต่ก็เป็นบททดสอบที่ยอดเยี่ยมในการตัดสินใจและการจัดการโซน. ขณะนี้อยู่ในระดับที่เป็นจริงของนักล่าทุกคน (จริง ๆ ทุกเทพหรือเทพธิดาใน ตบอย่างแรง) จุดนัดพบหรือจุดพักที่แน่นอนของผู้เล่น Izanami ทุกคนจะเป็นความสามารถในการคาดการณ์ควบคุมและปรับให้เข้ากับโซนรอบตัวเธออย่างถูกต้อง

มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับ Izanami คุณถาม? ดี...เธอช้า ทุกอย่างเกี่ยวกับเธอ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอ, ขีปนาวุธโจมตีพื้นฐาน, Spectral Projection, การหลบหนีของเธอใน Fade Away, แม้แต่ Dark Portal ของเธอ - ทั้งหมดนั้น มันเป็นเพียงเศษเสี้ยวที่ช้ากว่าปกติเล็กน้อยจากปกติ จริงอยู่เธอทำได้ดีมากสำหรับตัวเองเมื่อคุณคิดว่าเธอเป็นศพที่เสี่ยงโชค แต่ ความล่าช้าเล็กน้อยเหล่านี้หมายความว่าคุณจะต้องตระหนักถึงสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณ. ประหารของ Season 3 เป็นการต่อสู้ที่นับทุกวินาทีและในขณะที่ Matron of the Dead มีพลังในการโพดำเธอก็ช้าลงประมาณครึ่งวินาทีและผู้เล่นของเธอต้องทำสิ่งที่แตกต่าง

โชคดีสำหรับเราพลังดิบของเธอช่วยได้เล็กน้อย ถุงมือของ Devourer's ช่วยให้เราเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในขณะที่การโจมตีขั้นพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพของเราทำลายศัตรูของ minion และเกือบจะมั่นใจได้ว่าการครอบครองเลนจากระยะแรก นักรบของ Tabi จะช่วยชดเชยพลังทางร่างกายที่เริ่มต้นต่ำของเธอสองเท่าตามปกติ - ในขณะที่การโจมตีขั้นพื้นฐานของเธอนั้นดีพอเพียงครึ่งหนึ่ง แต่พวกเขาก็ตีสองครั้งบ่อยครั้ง (ด้วยการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง) ทำให้พลังดิบเพิ่มขึ้นสองเท่า

อย่างไรก็ตามที่อิซามิมิส่องประกายนั้นเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครซึ่งเธอโต้ตอบกับ Critical Hits - ในขณะที่ เอฟเฟกต์ On-Hit ส่วนใหญ่ได้รับรหัสมาจากการทำงานกับการสวิงกลับของเธอ Critical Hits ยังไม่มี. ดังนั้นหลังจากที่รองเท้าบูทเสร็จแล้วและถุงมือเปิดอยู่ให้เริ่มซ้อนโอกาส Crit ด้วย ลมปีศาจ, ติดตามโดย ความโกรธ และ การปองร้ายจากนั้น ดาวพิษ -- เอฟเฟกต์ Frostbound Hammer หลอกและความเสียหายที่ได้รับจากการลดความเสียหาย 20% เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจเมื่อดีดตัว ความโกรธ ทั้งหมดยกเว้นการรับประกันคริทในขณะที่กามารมณ์ของคุณเคียวฉีกศัตรูหลายครั้ง แน่นอนถ้าความเสียหายของคุณ (แม้ในขณะที่ Sickle Storm กำลังทำงาน) อยู่ทางด้านล่างเล็กน้อยรู้สึกอิสระที่จะเห็นแก่ตัวเล็กน้อยและปล่อยให้สตาร์อยู่ในร้านแล้วหยิบขึ้นมา Titan Bane, Bloodforge, หรือ Deathbringer แทน.

นี่คือ TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Poisoned Star / Deathbringer / Titan Bane / Bloodforge (ช่องเสียบแบบยืดหยุ่น)

ด้วยสิ่งปลูกสร้างนี้การวางตำแหน่งที่เหมาะสมและการฝึกฝนมากมายศัตรูจะถูกสลักเป็นชิ้น ๆ - เพียงให้แน่ใจว่าได้จับตาดูสภาพแวดล้อมของคุณเพราะความผิดพลาดใด ๆ ที่สามารถลงโทษและบ่อยกว่าการไม่ละทิ้งเลดี้แห่ง โยมิตายทันที

ดี. ตายเอ้อ.

ตอนนี้คุณก็รู้แล้ว คุณ "สิ่งชั่วร้าย" ที่มาทางนี้ออกไปและพิชิต! แต่โปรดกลับมาและบอกเราว่าคุณวิ่งอย่างไร ตบอย่างแรง การเปลี่ยนสุสานในซีซันที่ 3 กับ Izanami Matron of the Dead