สำหรับใครก็ตามที่คิดเกี่ยวกับการลองใช้ MOBA (Massive Online Battle Arena) ภายในไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาอาจเคยได้ยินชื่อของเกมที่เรียกว่า "League of Legends" Riot Games เป็นนักพัฒนาและส่วนใหญ่ดูเหมือนว่าเกมจะไม่สามารถเอาชนะในประเภทของมันได้ ด้วยกระแสของผู้คนที่สอดคล้องกันตลอดทั้งวันดูเหมือนว่าจะได้รับความสนใจมากกว่าเกมอื่น ๆ ที่ PAX 2013 อย่างไรก็ตามฉันไม่ต้องการพูดถึงยักษ์นี้ - ในนามของ บทความนี้แสดงถึง ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับอัญมณีที่ฉันพบในปีนี้ซึ่งมีบูธเล็ก ๆ ซ่อนอยู่ภายใน TwitchTV และพัฒนาโดย Hi-Rez Studios
มันเรียกว่า Smite และมีแง่มุมที่สดชื่นที่ไม่เคยได้รับความนิยมใน MOBA มาก่อน หลังจากใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงในการเล่นตัวอย่างฉันรู้ว่ามีเกมนี้มากเกินกว่าที่ฉันคิดไว้ในตอนแรก หากไม่มีความกังวลใจเพิ่มเติมต่อไปนี้คือสิ่งสำคัญบางอย่างที่คุณควรรู้เกี่ยวกับเกมนี้
- มุมกล้องไม่ได้จัดจากบนลงล่าง สิ่งนี้ทำให้มันแตกต่างจากเกมใหญ่ ๆ อย่าง League, HoN และ DOTA2 ดูเหมือนว่ามันเป็นแรงบันดาลใจจาก Mass Effect โดยมีมุมมองบุคคลที่สามที่ใกล้เคียงกันมาก มันให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับตัวละครที่คุณควบคุมและรู้สึกว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้เมื่อเทียบกับการออกคำสั่งใครสักคนรอบ ๆ สนาม
- การเดินไปเดินมา: เกมเล่นด้วยความเร็วคล้ายกับ Guild Wars 2 แม้ว่าการต่อสู้จะสั้นกว่า - ไม่มีคลาสการรักษาที่แท้จริงหรืออะไรก็ตาม ยังคงมีตัวละครที่เติมเต็มผู้อื่นได้ดีและเสริมสร้างหรือสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาเป็นอย่างดี แต่ถ้าใครบางคนอยู่ภายใต้การข่มขู่หนักไม่มีทางที่จะทำให้พวกเขามีชีวิตอยู่ได้ด้วยการเยียวยาโดยตรงอย่างยั่งยืน "พระเจ้า" ทุกคนมีทักษะการชู้ตและมันทำให้ผู้เล่นจดจ่อกับการกระทำที่พวกเขาหรือคนอื่น ๆ รอบตัวพวกเขาทำ ไม่ได้บอกว่า MOBA อื่น ๆ ไม่มีสิ่งนี้ดูเหมือนว่า Smite จะเข้มข้นขึ้นเรื่อย ๆ
- กราฟิก: ด้วยโมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อและทิวทัศน์ที่ตระการตาแม้ในแผนที่ที่เล็กที่สุด Smite นั้นเป็น MOBA ที่น่าทึ่งที่สุดที่ฉันเคยมีความสุขในการเล่น สกินที่มีให้เลือกใช้นั้นส่วนใหญ่จะเป็นแถบสี แต่ก็มองข้ามไปได้อย่างง่ายดายโดยดูว่าตัวละครในรุ่นฐานนั้นดูน่าอัศจรรย์แค่ไหน
- เป็นการเปรียบเทียบราคาต่ำ: ในขณะที่เรากำลังพูดถึงสกินเราอาจพูดถึงเนื้อหาที่ต้องเสียเงินด้วยเช่นกัน เรามาดู League กันว่าเป็นตัวอย่างที่สำคัญเพราะมันเป็นเกมยอดนิยมของ MOBAs ทั้งหมด คุณสามารถใช้สกุลเงินฟรีที่ได้รับจากการเล่นแมทช์เพื่อปลดล็อกแชมเปี้ยนส์สำหรับค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปหรือคุณสามารถชำระค่าธรรมเนียมเล็กน้อยและเข้าถึงแชมเปี้ยนเดียวกันได้ทันที ในขณะที่ความคิด "จ่ายเพื่อชนะ" ได้รับรอบหลายปีที่หลายคน (รวมตัวเอง) ได้ใช้เวลาจำนวนเงินหรือทั้งสองอย่างในการเข้าถึงด้านใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเกม ในความพยายามที่จะไม่แทงผู้เล่นของพวกเขาซ้ำ ๆ ในกระเป๋าเงิน Hi-Rez ได้แนะนำสิ่งที่ค้างชำระเป็นเวลานานสำหรับเกมเหล่านี้ สำหรับค่าธรรมเนียมคงที่ $ 30 USD การเข้าถึง "พระเจ้า" และสกินทั้งหมดที่ออกในเวลานั้นมอบให้แก่ผู้ซื้ออย่างถาวร
- รายการถูกทำเป็นชั้น: อันนี้มีไว้สำหรับผู้เล่น MOBAs แล้ว เมื่อคุณอยู่ท่ามกลางการต่อสู้บางครั้งก็มีช่วงเวลาที่คุณพูดกับตัวเองว่า "ผู้ชายฉันสามารถใช้พลังชีวิตและเกราะได้มากกว่านี้" แทนที่จะรอสร้างสูตรสำหรับไอเท็มหนึ่งชิ้นและซื้อชิ้นส่วนแต่ละชิ้นเพื่อทำสิ่งที่มีประสิทธิภาพ Smite ช่วยให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มรุ่นที่ใช้พลังงานต่ำแล้วจ่ายทองคำเพิ่มขึ้นเพื่อรุ่นที่ดีกว่าในภายหลัง มันช่วยให้คุณจัดการกับปัญหาการจ้องมองกับสไตล์การเล่นของคุณได้เร็วขึ้นมากและมีโบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อเทียบกับพลังกระโดดขนาดใหญ่ คนที่ถูกทำลายอย่างแน่นอนในเกมยังสามารถรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังจัดการเพื่อสร้างตัวเองแม้จะตบ
สิ่งเหล่านี้ช่วยให้ Smite แตกต่างจากคนอื่น ๆ ในประเภทของมัน นี่จะเป็น "นักฆ่าในลีก" หรือไม่? ไม่เช่นเดียวกับที่ TERA, AION และ Rift ควรจะเป็น "นักฆ่า WoW" เกมนี้จะไม่ "ล้ม" ลีก สิ่งที่จะเป็นทางเลือกที่สนุกสำหรับยักษ์ที่มีอยู่และฉันหนึ่งไม่สามารถเก็บรอยยิ้มออกจากใบหน้าของฉันเมื่อฉันเล่นเกมนี้ ฉันอยากให้คุณลองทำดูสิ่งที่ผู้พัฒนารายอื่นเสนอให้ก่อนที่จะเลือกสิ่งที่เป็นที่นิยม