การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างมาถึง Destiny PvP

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 13 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
History of Destiny PvP
วิดีโอ: History of Destiny PvP

โชคชะตาเกมที่ดูเหมือนว่าถูกต้องในเรือเมื่อเดือนกันยายน 2558 ด้วย The Taken King การขยายตัวได้รับการรบกวนจากการขาดเนื้อหาใหม่และปัญหามากมายกับองค์ประกอบ PvP ของเกมในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา


ปัญหาเหล่านี้บางส่วนได้รับการแก้ไขใน "This Week At Bungie" ใหม่ซึ่งก่อนหน้านี้เรียกว่า 'การอัปเดตรายสัปดาห์' สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงกระสุนพิเศษและการจับคู่

กระสุนพิเศษถูกใช้ในอาวุธเช่นปืนไรเฟิล, ปืนลูกซอง, อาวุธปืนและปืนไรเฟิลฟิวชั่นและผู้เล่นมักจะเริ่มต้นการแข่งขันกับกระสุนพิเศษบางอย่าง สิ่งนี้จะไม่เป็นเช่นนี้ในโหมด 3v3 ที่แข่งขันได้มากขึ้น เพลย์ลิสต์ 3v3 ประกอบด้วยการต่อสู้กันการกอบกู้และการกำจัดเพลย์ลิสต์ ตัวแปรการกำจัด Trials of Osiris ที่ทำงานในวันหยุดสุดสัปดาห์อาจมีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน

“ ทีม PvP ต้องการเพิ่มการใช้อาวุธหลักโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน” Derek Carroll นักออกแบบอาวุโสของ Bungie กล่าว "โดยเฉพาะปืนไรเฟิลและปืนลูกซองเป็นแรงบันดาลใจให้กับความสุขหรือความเศร้าที่ยิ่งใหญ่ขึ้นอยู่กับจุดสิ้นสุดของอาวุธที่คุณพบว่าเป็นของตัวเองเราต้องการชะลอความพอใจอย่างมาก"

ผู้เล่นจะยังสามารถรับกระสุนพิเศษจากลังที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ PvP มากมาย แต่จะไม่สามารถเดิมพันเลนสไนเปอร์ได้ทันที


การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ถูกนำไปใช้กับเพลย์ลิสต์ 6v6 ที่ โชคชะตา ข้อเสนอ

“ โดยทั่วไปแล้วเกมประเภทที่ใหญ่กว่านั้นมีความไวต่อสภาวะเริ่มต้นน้อยกว่า "Carroll กล่าว" ซึ่งช่วยให้เรามีอิสระมากขึ้นที่จะมีอาวุธพิเศษเริ่มตั้งแต่ต้น "

ปัญหานี้เป็นหนึ่งในหลาย ๆ โชคชะตา ชุมชนได้รับการขอให้แก้ไขปัญหาและไม่ใช่ครั้งแรกที่กระสุนอาวุธพิเศษถูกแก้ไขด้วย อัปเดตหนึ่งครั้งในปี 2558 ลดกระสุนอาวุธพิเศษเริ่มต้นและเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับมันตลอดการแข่งขัน

หวังว่าการอัปเดตนี้จะทำให้การเริ่มต้นของการแข่งขันน่าสนใจยิ่งขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากทุกคนที่เล่น Trials of Osiris รู้ดีว่าการแข่งขันส่วนใหญ่เริ่มต้นจากการที่มีคนกำลังไต่ลงเลนด้วยปืนไรเฟิลในมือ อาวุธเหล่านี้เป็นสถานการณ์ แต่ทรงพลังมาก

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ ของ PvP ที่กล่าวถึงในการอัพเดตที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่ เมื่อ The Taken King เปิดตัวการจับคู่ใน PvP ถูกเปลี่ยนเพื่อสนับสนุนทักษะมากกว่าความเร็วในการเชื่อมต่อเพื่อป้องกันเกมที่ไม่สมดุล น่าเศร้าที่เกมมีความล่าช้าและเต็มไปด้วยข้อบกพร่องอื่น ๆ ร่างกายจะยืนอยู่ในตำแหน่งหลังจากถูกฆ่าหรือล้มเหลวในการหายตัวไปบนพื้นดินและบางครั้งผู้เล่นก็อาจตายอย่างกะทันหันโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน ดังนั้นตอนนี้ประมาณครึ่งหนึ่งของเพลย์ลิสต์จะกลับมาเป็นที่นิยมในการเชื่อมต่อผ่านการจับคู่ที่อิงกับทักษะล้วนๆ


บันจี้ยังกล่าวอีกว่าจะมีฟีเจอร์อื่น ๆ ที่ถูกนำไปใช้เพื่อลดความล่าช้าในเกมและผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่อที่มีคุณภาพจะไม่ถูกลงโทษบ่อยครั้งเมื่อเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่ล้าหลัง รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนั้นและเพลย์ลิสต์ใหม่หลายรายการสำหรับผู้เล่นเดี่ยวสามารถพบได้ในการอัพเดต

ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาความปั่นป่วนของ Bungie และ โชคชะตามีหลายประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสารภายใน บริษัท และกับชุมชน นี่คือการหวังว่า Bungie สามารถมีส่วนร่วมได้ โชคชะตา ชุมชนและอาจให้แนวคิดแก่ชุมชนเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นต่อไปสำหรับพวกเขา