วิธีหนึ่งที่เป็นไปได้ที่จะวัดความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมมืออาชีพในสหรัฐอเมริกาคือการติดตามจำนวนบ้านเกมที่ผุดขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ในเกาหลีเป็นมาตรฐานสำหรับทีมเกมมืออาชีพที่จะอยู่ด้วยกันและฝึกฝนร่วมกัน (บางครั้งมีตารางงานที่เข้มข้นมากซึ่งไม่อนุญาตให้มีเวลาสำหรับกิจกรรมทางสังคมหรือแม้แต่แฟน)
ขณะนี้ทีมชั้นนำบางแห่งในสหรัฐอเมริกาได้ก่อตั้งบ้านเกมโดยที่ทีม League of Legends อย่าง TSM Snapdragon อยู่ด้วยกัน นักเล่นเกมจะได้สัมผัสกับชีวิตของนักเล่นเกมมืออาชีพผ่าน GameCrib ซึ่งเป็นซีรีย์ยอดฮิต GameSpot
บ้านตั้งอยู่ในบริเวณอ่าวซานฟรานซิสโก (พวกเขาต้องการเก็บตำแหน่งที่เป็นความลับ) นำเสนอไลฟ์สไตล์สำหรับสมาชิกในทีมที่จะเชื่อมต่อเสมอสำหรับการเล่น League of Legends เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเหตุการณ์ใหญ่เช่น MLG Summer Championship ใน Anaheim .
“ มันอาจไม่แตกต่างจากการอยู่กับเพื่อนร่วมห้องจำนวนมากถึงแม้ว่าความแตกต่างของเกมเฮ้าส์คือสถานที่ทำงานของคุณเกิดขึ้นที่บ้านเกมดังนั้นจึงมีบางเวลาที่ต้องเป็นมืออาชีพ ผู้ชายห้าคนเพิ่งทำงานและเล่นเกม” ไบรอัน“ คนแปลก” ไวลีแห่ง Team SoloMid กล่าว “ นอกเหนือจากนั้นมันคล้ายกันมากกับการใช้ชีวิตด้วยตัวคุณเองเพราะเราทุกคนมีความรับผิดชอบที่นี่ เราทุกคนต้องนำขยะออกไปล้างจานและสิ่งเหล่านี้ แต่มันก็เป็นแค่การใช้ชีวิตปกตินอกเหนือจากที่ทำงานของเราเกิดขึ้นที่นี่”
Alex“ Xpecial” Chu จาก Team SoloMid เชื่อว่าบ้านเกมมีความสำคัญเนื่องจากความคล้ายคลึงกันระหว่างกีฬาจริงและ eSports
“ มันไม่แตกต่างจากกีฬาจริงอย่างสิ้นเชิงเลย” ชูกล่าว “ การฝึกอบรมจะแตกต่างอย่างชัดเจน เราเล่นวิดีโอเกมและนั่นคือวิธีที่เราฝึกฝน แต่โดยรวมแล้วเรายังคงกินเรายังคงนอนหลับและเรายังคงออกกำลังกายและเราต้องรักษาร่างกายให้แข็งแรงและไม่แข็งแรงเกินไป”
แฟนเกมที่ใช้เวลาเฉลี่ย 40 นาทีในการปรับแต่งไลฟ์สไตล์ใน League of Legends eSports และดูการฝึกฝนของผู้เล่น สามารถรับลักษณะพิเศษที่ TSM นอกวงจรเกมมืออาชีพผ่าน GameCrib
“ มันเป็นซีรี่ย์ทางเว็บที่ได้รับความนิยมและมันค่อนข้างผ่านสิ่งที่เราทำนอกเกม” ชูกล่าว “ พวกเขาแสดงการแสดงของเรา แต่มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่เราทำเพื่อความสนุก”
ชูและทีมอื่น ๆ ของเขาต้องคุ้นเคยกับการมีกล้องถ่ายรูปติดตามพวกเขาขณะที่พวกเขาเดินทางรอบเมือง พวกเขาเคยมีกล้องถ่ายรูปอยู่ในการแข่งขันกับนักเล่นเกมนับแสนชมการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่และผู้ชมที่มีแฟน ๆ มากกว่า 20,000 คน
“ ในตอนแรกมันค่อนข้างงุ่มง่าม แต่เรามีกล้องของเราอยู่เสมอตั้งแต่แรกที่เราฝึกซ้อมดังนั้นมันจึงไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับคนที่จะเห็นใบหน้าของเรา” ชูกล่าว “ การมีลูกเบี้ยวแตกต่างกันไปทั่วบ้านทั้งบ้าน ตอนนี้คุณไม่สามารถขีดข่วนหน้ากล้องคุณต้องระวังให้มาก”
ในเกาหลีมีเครือข่ายทีวีเฉพาะสองเครือข่ายที่มุ่งเน้นไปที่ eSports ในสหรัฐอเมริกานั้นยังคงเป็นหนทางไกลจากการเป็นจริง แต่อินเทอร์เน็ตและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการนึกฝันทำให้ดาวจากผู้เล่น League of Legends และ StarCraft II ที่ดีที่สุด ตำแหน่งของกิจกรรมไม่สำคัญเนื่องจากผู้เล่นสามารถปรับได้จากทุกที่และรับชมสด และ Twitch, YouTube และช่องทางอื่น ๆ ได้เปิดวิธีการใหม่สำหรับนักเล่นเกมมืออาชีพเพื่อเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ผ่านการฝึกฝนและการโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครที่ดารา NFL, FIFA และ MLB ไม่มี
TSM Snapdragon กลายเป็นหนึ่งในทีม League of Legends ชั้นนำของโลกในทุกวันนี้ และพวกเขาก็ขับไล่ความสำเร็จของเกม MOBA (เวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน) ของ Riot Games ขึ้นไปด้านบน
“ League of Legends เป็นปรากฏการณ์ eSport และเกมดังกล่าวได้ระเบิดความสูงใหม่แล้ว” Andy“ Reginald” Dinh จาก Team SoloMid กล่าว “ มันไม่เหมือนกับสตาร์คราฟต์ มันไม่เหมือนรัศมี มันไม่เหมือนกับ Counter-Strike ซึ่งใช้เวลาสิบปีกว่าจะเห็นตัวเลขที่ดี ตอนนี้คุณเห็น League of Legends ในทุก ๆ กิจกรรมพร้อมที่นั่งที่ขายหมดแล้ว คุณเห็นผู้ชมประมาณ 200,000 คนกำลังดูทางออนไลน์และคุณจะได้เห็นรางวัลใหญ่ ก่อนหน้านี้ eSports แทบจะเดินไม่ไหวแล้วและการจ่ายเงินก็ไม่ค่อยดีเท่าที่จะสามารถมีชีวิตอยู่ได้ คุณจะต้องทำมันตลอดเวลา หากคุณมองไปที่ล้อเลื่อนพวกเขาจะต้องทำงานพวกเขาจะต้องมีงานที่สองในขณะที่กำลังคัดเลือก ตอนนี้โดยทั่วไปแล้วล้อจะเลิกทำงานและเต็มเวลาและสนับสนุนครอบครัวดังนั้น eSports จึงเติบโตขึ้นสูงใหม่”
และข้อดีอันดับต้น ๆ ทำเงินได้มากพอผ่านเงินรางวัลทัวร์นาเมนต์และการเป็นสปอนเซอร์ให้ใช้ชีวิตอย่างสะดวกสบายและเล่นเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ และตอนนี้เราได้มองเข้าไปในชีวิตของพวกเขาผ่านการแสดงเช่น GameCrib