เกมเปิดโลกทรายความมหัศจรรย์ของ Skyrimสิ่งมหัศจรรย์ใน Red Dead Redemption, ความบ้าคลั่งของ แถวเซนต์ส. บริษัท เหล่านี้รู้วิธีการทำ! แผนที่ขนาดยักษ์ที่มีกิจกรรมมากมายให้ทำโดยใช้วิธีการใด ๆ ก็ตามที่คุณรู้สึกกับวัตถุประสงค์ปัจจุบันของคุณ
ตามคำนิยามเกม sandbox จะเป็นเกมที่คุณสามารถไป ทุกแห่ง คุณต้องการและรับสถานการณ์ ใด ในแบบที่คุณเห็นสมควร แล้ว บริษัท เหล่านั้นที่ล้มเหลวในการทำเช่นนั้นล่ะ
เหมือนบันจี้พูดถึง โชคชะตา ในการนำเสนอที่บอกว่า "ทุกสิ่งถ้าคุณวิ่งออกไปที่นั่นมันเป็นภูมิประเทศที่สามารถเล่นได้ทั้งหมด" ในขณะที่พวกเขากำลังดูสถานที่นอกแผนที่ที่คุณไม่สามารถข้ามไปได้จนถึงทุกวันนี้ โชคชะตา จะเป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงหากอนุญาตให้คุณสำรวจพื้นที่เปิดกว้างขนาดใหญ่เหล่านั้นและมันอาจจะพาพวกเขาไปในทิศทางที่แตกต่างกันเกี่ยวกับศัตรูที่คุณอาจเผชิญหรือเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น ลองนึกภาพว่าต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดยักษ์เป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ (เช่น Oryx ในการจู่โจม Kings Fall อันยิ่งใหญ่)
หรือมีกรณีของ นิทาน IIซึ่งอ้างว่าเป็นโลกเปิด ในขณะที่สามารถมองเห็นได้ด้วยวิธีนั้น แต่ก็เป็นแบบเส้นตรงมากโดยเสนอเส้นทางเพียงไม่กี่เส้นทางให้คุณใช้ระหว่างวัตถุประสงค์
และเท่าที่ฉันชอบ Metal Gear Solid Vฉันต้องยอมรับว่ามันเป็นอย่างนี้ในบางพื้นที่ ไม่มีที่สิ้นสุดเหมือนกลยุทธ์ที่ใช้ในเกมนี้ทำไมคุณถึงไม่สามารถยิงจากหน้าผาในแผนที่ได้? พวกเขามีข้อ จำกัด อยู่ที่ชานเมืองฉันไม่เห็นว่าทำไมคุณไม่สามารถปีนหน้าผาด้วยเครื่องมือบางอย่าง
หากคุณสามารถเข้าถึงทุกส่วนของแผนที่ได้ทั้งหมดมันจะเพิ่มความลึกมากขึ้นในการวางแผนวิธีการของคุณเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำอย่างมีประสิทธิภาพหรืออย่างน้อยก็เอาใจคนที่สนุกกับการดม
ในขณะที่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงความคิดเห็นของฉันฉันรู้สึกว่าเกมเหล่านี้จะดีขึ้นมากหากพวกเขาไม่มีข้อ จำกัด เหล่านี้ คุณคิดอย่างไร? คุณมีอะไรเพิ่มในหัวข้อนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!