เนื้อหา
- การเดินทางด้วยความคิดถึง Sonic Mania
- เข้าร่วมกองกำลังใน Sonic Forces
- The Great Debate: Classic Sonic กับ Modern Sonic
เมื่อครบรอบ 25 ปีของโซนิคดูเหมือนว่าแฟรนไชส์จะได้รับประสบการณ์ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการแข่งขันกับซูเปอร์มาริโอในช่วงปลายยุค 2000
ในฐานะที่เป็นไอคอนวิดีโอเกมโซนิคได้ผ่านส่วนแบ่งของเขาขึ้น ๆ ลง ๆ นับตั้งแต่ระเบิดเข้าสู่ฉากในปี 1991 Sonic the Hedgehog. จุดเริ่มต้นของจุดเริ่มต้นมาในปี 1994 ด้วยการเผยแพร่แบบ back-to-back ของ Sonic the Hedgehog 3 และ โซนิคและสนับมือ. แม้ว่าเม่นที่ทุกคนชื่นชอบจะถูกทหารเข้าสู่สหัสวรรษใหม่ แต่ความมันวาวของ Sonic ดูเหมือนจะไม่น่าสนใจเมื่อมีการเผยแพร่บ่อยครั้งมากขึ้นด้วยคุณภาพของภาพที่ต่ำและเพลย์ที่ขี้เกียจ สิ่งนี้ดูเหมือนจะสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของ Sonic จาก 2D เลื่อนด้านข้างไปเป็น 3D เปิดโลก ความรักความเกลียดชังสำหรับโซนิค 3D เกิดขึ้นในหนึ่งในวิดีโอเกมที่น่ารังเกียจที่สุดเท่าที่เคยมีมาในปี 2549 ได้จินตนาการถึงต้นฉบับ เกี่ยวกับเสียง. อย่างไรก็ตามกระแสน้ำดูเหมือนจะเปิดตัวด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ สีโซนิค และ Sonic Generations.
เมื่อไม่นานมานี้มีทั้งการต้อนรับที่ดีทั้งในเชิงพาณิชย์และเชิงพาณิชย์ Sega ตัดสินใจให้แฟน ๆ ได้รับรางวัลเป็นสองเท่าในปี 2560 พวกเขาประกาศเปิดตัวที่เต็มไปด้วยความคิดถึง Sonic Mania และการรวมรุ่น Sonic Forces. ด้วยการเปิดตัวสองรุ่นนี้โซนิคดูเหมือนจะอยู่ในเส้นทางแห่งการฟื้นฟูซึ่งแฟน ๆ และนักเล่นเกมต่างรอคอยมานานหลายปี ในขณะที่มีการประกาศให้เห็นปฏิกิริยาของความสุขและความตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ และนักเล่นเกมพวกเขากระตุ้นให้เกิดการถกเถียงกันในฐานแฟนเก่า: ใครดีกว่ากันคือโซนิคคลาสสิคหรือโซนิคสมัยใหม่
การเดินทางด้วยความคิดถึง Sonic Mania
สำหรับแฟนวัยเรียนที่มีปัญหากับ Sonic ยุคใหม่การมาถึงของ Sonic Mania คือคำตอบ มันเป็นเกมที่สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ สำหรับแฟน ๆ ที่มีทีม Sonic ทำการคัดเลือกคนชอบ Christian Whitehead ของ Headcannon และ Simon Thomley และ Jared Kasi, Tom Fry และ Tee Lopes ของ PagodaWest ในการให้สัมภาษณ์กับ David Jenkins จาก Metro UK หัวหน้าทีม Sonic Takashi Iizuka กล่าวชมเกมและทีมที่ระบุว่า:
ผู้พัฒนา Sonic Mania - ตั้งแต่ดนตรีไปจนถึงกราฟิกและทุกสิ่ง - พวกเขามีความรักที่ลึกซึ้งสำหรับเกม Sonic ตัวหนังสือคลาสสิก ดังนั้นแฟน ๆ ที่ชอบชื่อที่ผ่านมาจะตื่นเต้นกับเรื่องนี้มาก
ด้วยคำพูดเหล่านั้น Iizuka ดูเหมือนจะเข้าใจถึงความปรารถนาของแฟนเก่าที่ต้องการกลับไปใช้ Sonic เลื่อนด้านข้างเดิม Sonic Mania จัดการเพื่อสร้างเกมในปี 1990 ในขณะที่แก้ไขปรับปรุงและเพิ่มให้กับฐานรากที่แข็งแรงอยู่แล้ว
เกมดังกล่าวจัดการให้มีลักษณะและเล่นเหมือนโซนิคในวัยเด็กของผู้เล่นหลายคน ระดับคลาสสิกเช่นกรีนฮิลล์โซนและโรงงานเคมีได้รับการแก้ไขและขยายในขณะที่โซนใหม่ (บางส่วนที่ถูกตัดออกจากเกมก่อนหน้านี้) เปิดตัวใน ความบ้าคลั่ง เช่น Studiopolis และ Mirage Saloon ผู้เล่นสามารถเล่นเป็น Sonic, Tails หรือ Knuckles ได้ทุกระดับในขณะที่สามารถควบคุม Sonic ได้ดีขึ้นด้วยความเร็วที่ช้าลงและเอฟเฟกต์โหมด 7 ที่รับรู้ได้อย่างเต็มที่ทำให้นึกถึงเกม Super NES แบบเก่า
เข้าร่วมกองกำลังใน Sonic Forces
ในขณะที่ Sonic Mania สร้างความคิดถึง Sonic Forces ยืมมาจากอดีตในขณะที่ผลักดันแฟนโซนิคที่ทันสมัยสู่อนาคตของแฟรนไชส์ เกมดังกล่าวออกมาในฐานะผู้สืบทอดโดยตรงของ รุ่น และ สี ตามที่พยายามแก้ไขข้อผิดพลาดของ Sonic Lost World และ โซนิคบูม ชุด.
กองกำลัง อนุญาตให้ผู้เล่นเป็นทั้ง Modern และ Classic Sonic ในขณะที่ผสมระหว่างระดับ 2D และ 3D เช่น รุ่น. Wisp power-ups (รายการโปรดของแฟน ๆ ) จะถูกนำกลับมาจาก สี พร้อมกับอุปสรรคและองค์ประกอบทั่วไปของเกม Sonic ที่ทันสมัย ด้วยองค์ประกอบที่พยายามและจริงในสถานที่ Sega ตัดสินใจที่จะโยนคำขอของแฟน ๆ ในการสร้าง - ตัวละครที่กำหนดเอง นี่คือคำตอบของภาพวาดที่ส่งมาจากแฟน ๆ ของสิ่งมีชีวิตในป่าที่มีสีสันต่อ Iizuka
กองกำลัง อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างตัวละครแบบกำหนดเองที่ติดตั้งอาวุธต่าง ๆ ที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Wisps ตัวละครสามารถจัดทำระหว่าง 2D เลื่อนด้านข้างและ 3D แบบไดนามิกเมื่ออยู่ในการเล่น
The Great Debate: Classic Sonic กับ Modern Sonic
เมื่อทราบข้อเท็จจริงแล้วทั้งสองรุ่นนี้ดูเหมือนจะเป็นสัญญาณที่ส่งกลับมาสู่รูปแบบที่จำเป็นสำหรับไอคอนวิดีโอเกมนี้ โซนิคน่าจะเป็นสองเท่าของช่วงเวลาที่ดีใจสำหรับแฟนเบสใช่ไหม? แต่ดูเหมือนว่าจะมีการแบ่งรุ่นทั่วไปลดความตื่นเต้นเล็กน้อย โดยการอ่านทางออนไลน์เราสามารถเห็นความคิดเห็นและบทสัมภาษณ์นับไม่ถ้วนที่นักข่าวดูเหมือนจะสรรเสริญ ความบ้าคลั่ง ในขณะที่เกลียดชังหรือเล่นสนับสนุนของปีศาจ กองกำลัง.
ในขณะที่เกมทั้งสองตอบสนองวัตถุประสงค์ของพวกเขาในฐานะแฟนพันธุ์แท้ของโซนิค 2 มิติ ความบ้าคลั่ง เหมาะสมกับจานวิดีโอเกมอีกเล็กน้อย การนำโซนิคคลาสสิกมาสู่ยุคสมัยใหม่นั้นเป็นหนทางที่ดีที่สุดในการแสดงความเคารพต่อเม่นที่โด่งดังที่สุดในโลก การเล่นเป็นทั้ง 2D และ 3D Sonic ดูเหมือนว่าต้นฉบับจะเป็นเพื่อนที่มีชีวิตชีวามีชีวิตชีวาและมีความสามารถในขณะที่รุ่นที่ทันสมัยดูเหมือนจะเป็นคนแปลกหน้าผ่านมากกว่าเพื่อนสนิท
การร้องเรียนหลัก กองกำลัง มีการต่อสู้ (และดูเหมือนว่าตกเป็นเหยื่อ) คือผู้เล่นนั้นมีความอดทนมากกว่าการเล่นเกม เวลาส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นจะได้รับการเรียกให้ถือไม้เท้าไปข้างหน้าระบายแรงหรือใช้ปุ่มกระโดดเพื่อโจมตีศัตรูด้วยเกมที่ทำงานส่วนใหญ่ให้พวกเขา ดูเหมือนว่าจะเอาชนะวัตถุประสงค์ในการเล่นเกม Sonic ฉันทามตินี้พร้อมกับสัมภาระของเกมที่ผ่านมากำลังสร้างการต่อสู้ที่ยากลำบากสำหรับเกมโดยเฉพาะกับแฟนโซนิควัยเรียน
ในขณะที่ 3D Sonic ยังคงต่อสู้เพื่อรวมฐานแฟนคลับที่แยกออกมา 2D Sonic มีภาพที่เป็นที่รักซึ่งยังคงแปล 25 ปีต่อมา ทั้งแฟนเก่าและแฟน Sonic ดูเหมือนจะกระหายรุ่นคลาสสิคตามที่ Iizuka กล่าวไว้:
ผู้ชมเป้าหมายของ Sonic Mania คือแฟน ๆ ที่ชอบ Mega Drive ตั้งแต่อดีต ... แต่สิ่งที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับ Mania ก็คือเมื่อเราทำการวิจัยมีเสียงเหมือนเด็ก ๆ ที่พวกเขาชอบพิกเซลและ 2D โซนิคด้วย
ดังนั้นการมาถึงของ ความบ้าคลั่ง มาตรงเวลาเพราะคนรุ่นต่อ ๆ มารักและชื่นชอบเม่นในทุกด้านของการเลื่อนแบบดั้งเดิมสง่าราศี 2D ของเขา การเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยและการรับสัญญาณของ ความบ้าคลั่ง และ กองกำลัง ดูเหมือนว่าจะพิสูจน์เรื่องนี้ ฉันทามติในหมู่แฟน ๆ และนักวิจารณ์คือ Sonic in 3D นั้นมีพลังน้อยลงและเป็นมิตรกับผู้เล่นในขณะที่ Sonic คลาสสิกนั้นสนุกและน่าตื่นเต้นในโลกของเกมสามมิติ
สำหรับเซก้า Sonic Mania เป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการคัมแบ็คเพราะนี่เป็นวันครบรอบ 25 ปีการป้อนข้อมูลแฟน ๆ บนมือความอยากโซนิคคลาสสิกและตราประทับการอนุมัติจาก Iizuka
หวังว่า, Sonic Mania จะประสบความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และผลักดัน Sega เข้าสู่การฟื้นฟูมรดกที่ทำให้มัวหมองของโซนิคด้วยการเปิดตัว 2D มากขึ้นในอนาคต
คุณคิดว่าเกมไหนประสบความสำเร็จมากที่สุดในการกลับมาของ Sonic? แจ้งให้เราทราบโดยแสดงความคิดเห็นและกลับมาที่ GameSkinny เพื่อรับข้อมูลข่าวสารและมุมมองเกี่ยวกับโซนิค!