เนื้อหา
South Park ไม่ใช่คนแปลกหน้าในโลกแห่งวิดีโอเกมด้วยเกม RPG ของตัวเอง South Park: Stick of Truthรวมถึงการทำวิดีโอเกมประเภทอื่น ๆ ในอดีตรวมถึง World of Warcraft, กีตาร์ฮีโร่, Farmvilleและเมื่อเร็ว ๆ นี้เกมคอนโซลของ PlayStation 4 กับ Xbox One ตอนล่าสุด "Freemium Is not Free" ใช้เวลาจับใจอย่างหนักในเกม Freemium aka F2P / Free-to-Play
ตอนนี้มีเกมที่ใช้ Terrence และ Philip ซึ่งมีลักษณะคล้ายกันมาก The Simpsons: เคาะออก เกมที่ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยเมืองว่างและต้องเก็บเหรียญเพื่อสร้างเมืองของพวกเขา
ตอนนี้เป็นประเด็นสำคัญของโมเดลธุรกิจ F2P ที่เป็นจริงมาก หลักฐานพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังเกมเหล่านี้คือการดึงดูดผู้เล่นให้ใช้จ่ายเงินด้วยวิธีการที่หลากหลาย แต่ทำให้ดูเหมือนว่าพวกเขาใช้เงินเพียงเล็กน้อยในแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตามเมื่อรวมเข้าด้วยกันผู้เล่นจะใช้จ่ายเงินมากกว่าที่คิดไว้เพียงแค่ซื้อเกมที่ดาวน์โหลดมา
คำอธิบายของ Micropayments South Park
ตอนแรกอธิบายวิธีการทำงานของ micropayments:
โดยพื้นฐานแล้วตลาดเกมมีวิวัฒนาการมาจากการสร้างเกมที่คุณจ่ายออกไปและสนุกไปกับเกมที่ไม่มีการจ่ายเงินเพิ่มเติมไปจนถึงเกมมือถือที่ให้นักพัฒนาสามารถผลิตเกมเส็งเคร็งที่สามารถทำได้ดีขึ้นโดยการซื้อการอัพเกรดเพื่อทำให้เกมมากขึ้น สนุก.
จากนั้นพวกเขาก็อธิบาย "RPG Loop" ซึ่งโดยปกติแล้วผู้เล่นจะสำรวจ -> รวบรวม -> การใช้จ่าย -> ปรับปรุงเพื่อให้ได้รับ XP อย่างไรก็ตามพวกเขาใช้โมเดลนั้นแทนผู้เล่นจะจ่ายเงินตามลำดับ ทำสิ่งนี้ในทุกขั้นตอน
คำอธิบายที่โปรดปรานของฉันคือคำจำกัดความของ "Freemium" โดยที่ "-ium" เป็นภาษาละตินสำหรับคำว่า "ไม่จริง"
รายการตรวจสอบ 5 จุดในการสร้างเกม Freemium ที่ประสบความสำเร็จ
พวกเขายังคงอธิบายต่อไปผ่านรายการตรวจสอบ 5 จุดที่เกม freemium ที่ประสบความสำเร็จควรมี:
- ซิมพลิซิตี้ - ผู้เล่นจะต้องถูกล่อลวงด้วยลูปเกมอย่างง่าย
- ชมเชย - ระหว่างทางผู้เล่นจะต้องรู้สึกดีเกี่ยวกับตัวเองดังนั้นเกมจะทำให้พวกเขารู้สึกดีกับคำชมเช่น "คุณช่างยอดเยี่ยม!"
- สกุลเงินปลอม - ฝึกอบรมผู้เล่นเพื่อใช้สกุลเงินในเกม "ปลอม"
- Switcheroo - โน้มน้าวให้ผู้เล่นใช้เงินจริงเพื่อซื้อสกุลเงินปลอมทำให้รู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้ใช้เงินจริง
- เกมที่รอ - ทำเกมเกี่ยวกับการรอ แต่ผู้เล่นสามารถใช้จ่ายเงินไม่ต้องรอ
เหนือสิ่งอื่นใดเกมนี้ต้องสนุกมาก ๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้จ่ายเงินก่อนที่จะทำให้เกมสนุก
สำหรับตัวฉันเองฉันรู้ว่าฉันมีความผิดในการใช้จ่ายเงินในเกม Freemium บางเกม แต่โชคดีที่ฉันมีความรู้สึกที่จะออกไปเมื่อฉันรู้ว่าฉันเพิ่งใช้จ่าย $ 30 ไป Candy Crush Sagaซึ่งอาจจะมีค่าใช้จ่ายมากพอที่จะซื้อเกมทันที
จากการลงทุนเป็นการส่วนตัวในสำนักพิมพ์ webgame ที่ตีพิมพ์เกม MMO RTS ฉันเห็นวาฬส่วนตัวใช้เงินหลายพันดอลลาร์ในเกมเหล่านี้
ในขณะที่ฉันเองไม่คิดว่ารูปแบบธุรกิจของ F2P / Freemium นั้น "ผิด" ต่อ se เซาท์พาร์กให้ความสำคัญกับประเด็นต่าง ๆ เช่นการติดยาเสพติดและการติดยาเสพติดและแอลกอฮอล์ เกมดังกล่าวให้บริการฟรีซึ่งคล้ายกับผู้ค้ายาเสพติดเป็นวิธีที่จะทำให้ผู้คนติดเกมแล้วเริ่มชาร์จพวกเขาเพื่อให้ติดยาเสพติด
บางทีสักวันหนึ่งอาจมีการออกกฎหมายเพื่อควบคุมรูปแบบธุรกิจนี้เล็กน้อย แต่หวังว่าจะไม่เข้มงวดเท่าที่ควรจะเป็นในสิงคโปร์ ...