ท่องเที่ยวอวกาศ & เครื่องหมายจุลภาค; microtransactions และจุลภาค; พอร์ตพีซีใน Destiny ของ Bungie

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ท่องเที่ยวอวกาศ & เครื่องหมายจุลภาค; microtransactions และจุลภาค; พอร์ตพีซีใน Destiny ของ Bungie - เกม
ท่องเที่ยวอวกาศ & เครื่องหมายจุลภาค; microtransactions และจุลภาค; พอร์ตพีซีใน Destiny ของ Bungie - เกม

เอริคออสบอร์นนักเขียนอาวุโสของ Destiny เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้นั่งคุยกับ IGN และได้สัมผัสกับสามแต้มที่พวกเราหลายคนรอคอยคำตอบอย่างกระตือรือร้น


โชคชะตา เป็นชื่อที่มีงบประมาณสูงและมีความเสี่ยงสูงสำหรับชื่อ Activision เนื่องจากส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการออนไลน์ โชคดีที่ดูเหมือนว่าไม่มีแผนการที่จะป้องกันความเสี่ยงจากการเดิมพันด้วยนิกเกิลและผู้เล่นที่สลัวซึ่งต้องการ "จ่ายเงินเพื่อชนะ"

"เราไม่ได้ประกาศอะไรเลยในหน้าไมโครทรานส์แอคชั่น แต่เป้าหมายของเราคือการทำให้แน่ใจว่าเมื่อเราส่งมอบเกมในราคา $ 60 นั่นเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นประเภทใด ... สิ่งที่ต้องจ่ายเงินประเภทพลังงานนั่นคือสิ่งที่ฉันได้ยินในฐานะผู้เล่นเมื่อมีคนพูดว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับรูปแบบและแผนการที่คนนิกเกิลและค่าเล็กน้อยเราจะไม่ทำเช่นนั้น "

คุณสมบัติหลักอีกสองประการของเกมที่ได้รับการรายงานคือการเดินทางระหว่างดาวเคราะห์และความสามารถในการปรับแต่งยานอวกาศของคุณ สิ่งนี้ทำให้หลายคนสงสัยว่าช่างนี้มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างไร Osborne กล่าวต่อไปว่า:

"เราไม่ได้สร้างซิมอวกาศซึ่งคุณกำลังบินผ่านดวงดาว"

"เรากำลังสร้างนักกีฬาคนแรกดังนั้นวิธีหลักที่คุณจะเดินทางไปทั่วโลกนั้นคือการเป็นนักยิงปืนคนแรกการเดินทางไปในอวกาศเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณในการปรับแต่งเรือของคุณและออกเดินทาง"


ดังนั้นดูเหมือนว่าการปรับแต่งนั้นเป็นเรื่องของเครื่องสำอางมากกว่า ... อย่างน้อยในการเปิดตัวเกมครั้งแรก

สุดท้ายคำถามที่ฉันอยากจะรู้ได้รับการแก้ไข - เกมเวอร์ชั่น PC เกี่ยวกับอะไร?

"เรารู้ว่ามีผู้คนมากมายถามพีซีและเรารู้ว่ามีนักเล่นเกมจำนวนมากที่เต็มใจให้เงินกับเรา แต่สิ่งที่เราต้องทำคือทำให้แน่ใจว่าเรามุ่งเน้นที่จะนำประสบการณ์ที่ดีมาให้ สำหรับแพลตฟอร์มใด ๆ ที่เราจัดส่งสิ่งที่เรา 100 เปอร์เซ็นต์จะไม่ทำคือการกระจายตัวของเราออกไปอย่างเบาบางจนเป็นอันตรายต่อแพลตฟอร์มอื่น ๆ ดังนั้นตอนนี้เรามีแพลตฟอร์มทั้งสี่ซึ่งเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญ "

ซึ่งในการพูดคุยของนักพัฒนาหมายความว่ามีแนวโน้มว่าจะมีเวอร์ชั่น PC หนึ่งปีหรือมากกว่านั้นลดลงจากไปป์ไลน์โดยสตูดิโอของบุคคลที่สาม ... คล้ายกับที่ Gearbox ส่งต่อ Halo ดั้งเดิมไปยังพีซี

"จากมุมมองของเราในฐานะนักพัฒนามันเป็นเรื่องยากที่จะทำผิด GTA Online สำหรับการพังภายใต้บางสิ่งเช่นผู้เล่น 10 ล้านคนที่พยายามโจมตีเซิร์ฟเวอร์ในเวลาเดียวกัน"

มีใครบ้างที่นี่ที่วางแผนจะเข้าร่วมในรุ่นเบต้าขนาดใหญ่ Activision ควรกังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมออนไลน์ครั้งใหญ่หลังจากการเปิดตัวครั้งใหญ่เช่นนี้ ซิมซิตี และ GTA ออนไลน์? เราถูกกำหนดให้ค้นหาเมื่อเกมเปิดตัวในปีหน้า