ตั้งแต่ Ubisoft ในปี 2007 mega-hit Assassin's Creedหอคอยได้กลายเป็นที่แพร่หลาย - เกมเปิดโลกที่นับไม่ถ้วนตอนนี้มีพวกเขา
มักใช้เพื่อเปิดเผยพื้นที่แผนที่ใหม่และสถานที่รวบรวมผู้เล่นสามารถคาดหวังยอดแหลมในช่วงของชื่อเรื่อง
ในปี 2560 เพียงอย่างเดียวฉันใช้เวลาในการเล่นมากกว่า 150 ชั่วโมงสำหรับสองชื่อใหม่ที่มีหอคอยเป็นศูนย์กลาง: เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า และ Horizon Zero Dawn.
Zeldaหอคอยของค่าโดยสารมาตรฐาน - ล้างศัตรูที่ฐานและถึงด้านบน โชคดีที่ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ปีนใน Zelda เกมการเล่นเกมท่องจำในส่วนเหล่านี้ผ่านฉันไปโดยไม่ทิ้งความประทับใจไว้มากมาย
Zero Dawnในทางกลับกันฉันพบว่าเจ็บปวดเป็นพิเศษ ที่นี่หอคอยเป็นเครื่องจักรที่เรียกว่า Tallneck และพวกเขา ย้าย.
ในการไต่ระดับหนึ่งคุณจะต้องพบกับพื้นดินที่สูงขึ้นรอให้แทลล์เน็คผ่านคุณและข้ามไปที่จุดนั้น หากคุณพลาดการกระโดดคุณกำลังรอให้เครื่องแมมมอ ธ ผ่านจุดของคุณอีกครั้งเพื่อลองอีกครั้ง
และฉันก็พลาดการกระโดดอย่างยุติธรรม
หลังจากชื่อทั้งสองฉันอยู่ในจุดแตกหักและตัดสินใจว่าฉันต้องการเวลาออกไปจากเกมที่มีความสัมพันธ์แบบหอคอย จากนั้นก็เข้ามา มนุษย์แมงมุมและอีกครั้งฉันพบว่าตัวเองค้นหารายการจากยอดแหลม
แต่สิ่งที่แตกต่าง
ใน มนุษย์แมงมุมงานนี้ไม่ได้มีศูนย์กลางอยู่ที่การปีนหอคอยที่เฉื่อยชา ฉันสามารถเว็บสลิงทางของฉันที่นั่นโดยไม่มีอิมพีแดนซ์ ค่อนข้างมุ่งเน้นไปที่การไขปริศนาย่อ ๆ ที่ด้านบนแล้วย้ายไปยังเป้าหมายต่อไป
อย่างรวดเร็ว.
ความคล่องแคล่วของกิจกรรมเป็นสิ่งที่ทำให้มันชัดเจน แต่ถ้าส่วนที่ดีที่สุดของ มนุษย์แมงมุมหอคอยของคุณคือที่คุณผ่านพวกเขาอย่างรวดเร็วพวกเขาเป็นประโยชน์ต่อเกมโดยรวมหรือไม่?
ฉันเห็นด้วยว่าระบบต้องการอยู่ในที่ที่จะค่อยๆเปิดเผย มนุษย์แมงมุมแผนที่และของสะสม - มีของสะสมมากมายตั้งแต่เริ่มต้นเกมและจะค่อนข้างท่วมท้นที่จะเห็นพวกเขาทั้งหมดในครั้งแรกที่คุณเข้าถึงแผนที่ของคุณ
อย่างไรก็ตามหากหอคอยตัวเองจะได้รับการปฏิบัติเหมือนไม่ใช่เหตุการณ์ทำไมไม่หลีกเลี่ยงพวกมันทั้งหมดด้วยกัน? ที่พวกเขา จริงๆ จำเป็นเมื่อคุณสามารถเปิดเผยแคช GPS ได้หรือสร้างแกดเจ็ตที่ยอดเยี่ยมในห้องทดลองของ Doc Ock
หรือความรู้สึกเกี่ยวกับ Spidey?
Spider-Man เข้าสู่พื้นที่ใหม่ความรู้สึกเสแสร้ง Spidey และ voila: พื้นที่แผนที่และของสะสมถูกเปิดเผย นั่นจะเกินพอสำหรับฉัน
ในเกมที่มีแนวโน้มว่าจะติดอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ GOTY หลาย ๆ คนหอคอยที่เกาะติดของสะสมดูเหมือนจะขี้เกียจ ... อย่างน้อยที่สุดเหนื่อย
ในขณะที่ฉันดีใจที่ได้เห็น มนุษย์แมงมุม เปลี่ยนหอคอยให้กลายเป็นอีกแพลตฟอร์มหนึ่งสำหรับ Spoury fluid parkour - แทนที่จะเป็นอุปสรรคในการเอาชนะ - ถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาต้องหาแนวทางใหม่ในการสำรวจแผนที่เกมของพวกเขา
หากพวกเขาสูงพอพวกเขาก็อาจ