ฤดูใบไม้ผลิ 2014 เป็น Ground Zero สำหรับการเปิดตัว Metal Gear & ประจำเดือนถัดไป

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 28 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ฤดูใบไม้ผลิ 2014 เป็น Ground Zero สำหรับการเปิดตัว Metal Gear & ประจำเดือนถัดไป - เกม
ฤดูใบไม้ผลิ 2014 เป็น Ground Zero สำหรับการเปิดตัว Metal Gear & ประจำเดือนถัดไป - เกม

เนื้อหา

Konami กำลังมองหาเพื่อให้แฟน ๆ MGS ได้ลิ้มรสของสิ่งที่อยู่ในร้านของ Snake ในภาคต่อของ Open World gen ใหม่ของเขา ตามที่หลายคนทำนายไว้ METAL GEAR SOLID V: ZEROES GROUND จะทำหน้าที่เป็นการเปิดตัวอารัมภบทถึง METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN และมีวัตถุประสงค์เพื่อเชื่อมโยงรูปแบบการเล่นเกมเชิงเส้นของเกมก่อนหน้าเข้าสู่การเล่นเกมแบบเปิดโล่งใหม่ของ MGS V.


รุ่นเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน (360 / PS3) จะเสียค่าใช้จ่าย $ 29.99 ขายปลีกหรือ $ 19.99 ผ่านการดาวน์โหลดแบบดิจิตอลในขณะที่เจนเนอเรชั่นถัดไป (XB1 / PS4) จะมีให้ดาวน์โหลดเพียง $ 29.99 เท่านั้น

เรามีน้ำลายไหลในภาพหน้าจอ gen ต่อไปที่น่าตื่นตาตื่นใจตั้งแต่ก่อนที่จะมีแม้แต่ gen ต่อไปอย่างเป็นทางการและถูกควบคุมโดย Kojima ตัวเองด้วย Moby Dick Studios ที่สวมซึ่งคาดว่าจะพัฒนาชื่อที่ไม่ใช่ MGS มันเป็นการดีที่จะรู้ว่าการรอคอยและการล้อเล่นจะจบลงในไม่ช้า

"ความสามารถขั้นสูงของ FOX Engine ทำให้ฉันสามารถบอกเล่าเรื่องราวใหม่ในรูปแบบใหม่จะมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในสิ่งที่ METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN นำมาสู่ซีรีส์ดังนั้นเราจึงต้องการให้ผู้เล่นเข้ามา สภาพแวดล้อมใหม่ของโลกที่เปิดกว้างและศักยภาพของมันเช่นนี้ METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำองค์ประกอบหลักทำให้พวกเขาได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากสิ่งที่เกมใหม่เสนอ " - ฮิเดโอะโคจิมะ

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES จัดทำภารกิจกู้ภัยเมื่อผู้ใช้แทรกซึมเข้าไปในค่ายกักกันคิวบาและมีการจัดกิจกรรมต่างๆที่ทำให้เกิดโครงร่างอันน่าทึ่งของ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN


เรารู้ว่าเกมโอเพ่นเวิร์ลนั้นมีทีมขนาดใหญ่ที่สามารถดึงออกมาได้อย่างถูกต้องโดยเฉพาะเกมที่มี visual gen ตัวต่อไป ... มากจนพวกเขาได้เปิดสตูดิโอลอสแองเจลิสเพื่อเสริมพนักงานในเกม การปล่อยอารัมภบทเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้เกมอยู่ในมือของเราโดยไม่ต้องทรมานแฟน ๆ ให้รอหลายปีสำหรับเกมที่เสร็จสมบูรณ์

คุณคิดว่าเราจะเห็นว่าสิ่งนี้กลายเป็นเทรนด์ของเกมที่มีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานหรือไม่? นี่มันไม่มีอะไรมากไปกว่าการสาธิตการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จที่ได้รับค่าตอบแทนหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.