เนื้อหา
- สตาร์วอร์ส Battlefront เดือนที่แล้ว ... 7-8 / 10
- สตาร์วอร์ส Battlefront ตอนนี้ ... วันที่ 6-7 / 10
- นี่ไม่ใช่การอัปเดตสมดุลที่คุณต้องการ
- แม้แต่เกมประเภทก็รู้สึกไม่สมดุล
- สามารถ สตาร์วอร์ส Battlefront ทนต่อการทดสอบของเวลา?
ตอนนี้เทศกาลวันหยุดสิ้นสุดลงแล้วและแคมเปญโฆษณาสำหรับเกมที่มีชื่อเสียงสูงทั้งหมดก็พังทลายลงในที่สุดเราก็สามารถเล่นเกมที่มีอยู่ในห้องสมุดของเราได้ สิ่งสำคัญที่สุดคือมันยังหมายความว่าเราสามารถตรวจสอบเกมเหล่านั้นด้วยความดีงามของตนเองและสถานะของเกมที่พวกเขาเล่นอยู่ในตอนนี้ปราศจากอิทธิพลของอำนาจการตลาดที่เป็นอยู่
สตาร์วอร์ส Battlefront เดือนที่แล้ว ... 7-8 / 10
เกมแบบผู้เล่นหลายคนเพียง $ 60 มีความท้าทายมากมายที่จะต้องเอาชนะหากมีความหวังว่าจะมีชีวิตรอดนานกว่าหลายเดือนหลังจากปล่อย นั่นคือความจริงที่ได้รับการพิสูจน์ซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อ Titanfall หรือ โชคชะตา.
โชคดีที่ สตาร์วอร์ส Battlefront มีปัจจัยความคิดถึงมากมายที่ทำงานในความโปรดปรานที่ DICE ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากการสร้างเกมที่มีรูปลักษณ์และฟังดูดีอย่างปฏิเสธไม่ได้ แน่นอนว่าการเล่นเกมนั้นอยู่ในระดับปานกลางถึงสูงกว่าค่าเฉลี่ยและจำนวนของแผนที่ที่มีอยู่นั้นไม่ได้มีค่ามากนัก แต่โดยรวมแล้วมันถูกมองว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่ง แม้ว่ามันจะไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับคนส่วนใหญ่ แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว Call of Duty และ รัศมี.
สตาร์วอร์ส Battlefront ตอนนี้ ... วันที่ 6-7 / 10
คุณสามารถเล่นหนึ่งนัดคุณสามารถเล่นได้หลายร้อยนัด Star Wars Battlefront's กราฟิกยังคงสามารถแสดงความรู้สึกได้ว่า "ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์" อย่างไรก็ตามจำนวนแผนที่ที่มีอยู่ค่อนข้างน้อยก็เห็นได้ชัดเจนขึ้น
นี่ไม่ใช่การอัปเดตสมดุลที่คุณต้องการ
น่าเสียดายที่ปัญหาที่ทำให้รุนแรงขึ้นอย่างมากเกิดขึ้นในเกมเมื่อไม่นานมานี้: ความสมดุลของอาวุธ Personal Shields (คงกระพันกับเกือบทุกอย่างในเวลาไม่ถึง 10 วินาที) Jetpacks และ Bowcasters (ปืนลูกซองระยะไกลที่ยิงกระสุนระเบิด) พร้อมกับปืนพก DL-44 (ซึ่งสามารถฆ่าคนได้สองนัด) ในการแข่งขันหลายคน ไม่จำเป็นต้องพูดว่าอาวุธดังกล่าวมีประสิทธิภาพเหนือกว่าสิ่งใด ๆ ที่มีให้สำหรับตัวละครเลเวลต่ำกว่า
แม้แต่เกมประเภทก็รู้สึกไม่สมดุล
หากนั่นยังไม่เพียงพอโหมดบางอย่างจะถูกชั่งน้ำหนักอย่างหนักเพื่อสนับสนุนทีมกบฎโดยเฉพาะ Walker Assault และ Fighter Squadron ในกรณีของ Walker Assault ความจริงที่ว่าเกือบทุกคนสามารถพกอาวุธต่อต้านยานพาหนะได้ทำให้การใช้วอล์กเกอร์ AT-ST ของจักรวรรดินั้นยากอย่างไม่น่าเชื่อในขณะที่ทำให้การปกป้อง AT-AT ยากขึ้นอย่างมาก
นอกเหนือจากนั้นอิมเพเรียลยังขาดการรายงานข่าวอากาศที่มีประสิทธิภาพในทุกขั้นตอนของการแข่งขันเนื่องจากนักสู้ TIE ทำงานได้ไม่ดีเมื่อเทียบกับผู้ประท้วงของพวกเขา - โดยเฉพาะในช่วงสุดท้ายเมื่อเครื่องบิน T-47 สามารถทำลายวอล์กเกอร์ได้ทันที การยกเว้นโทษญาติ
ในกรณีของฝูงบินขับไล่ความเปราะบางของ TIE Fighters นั้นขยายเป็นสิบเท่า ตัวอย่างเช่นนักสู้ทุกคนในเกมสามารถถ่ายภาพสี่หรือห้านัดก่อนระเบิด อย่างไรก็ตามเนื่องจากผู้ประท้วง Starfighters ทุกคนมีเกราะที่แข็งแกร่งมากนักบิน TIE จะต้องยิงเป้าหมายต่อไปอีกสองสามวินาที ช่วงระยะเวลาหนึ่งที่ทำให้นักบิน TIE เสี่ยงอย่างยิ่ง โยนเข้าไปในโปรไฟล์เล็ก ๆ ของ A-Wings และไม่น่าแปลกใจที่เกมส่วนใหญ่จะจบลงด้วยการพ่ายแพ้ของจักรวรรดิ
ในขณะที่ข้อเสียดังกล่าวเป็นตำนานที่เป็นมิตรอย่างแน่นอนมันไม่ได้ทำให้ประสบการณ์การเล่นหลายคนที่สมดุล
สามารถ สตาร์วอร์ส Battlefront ทนต่อการทดสอบของเวลา?
เป็นไปได้ว่าปัญหาการทรงตัวส่วนใหญ่สามารถแก้ไขได้ด้วยแพตช์ง่าย ๆ ซึ่งจะนำไปสู่การโหลดและเกมที่หลากหลายที่จักรวรรดิสามารถชนะได้ อย่างไรก็ตามความจริงก็ยังคงเป็นว่า Star Wars Battlefront เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้นที่มีแผนที่ค่อนข้างน้อยต่อเพลย์ลิสต์ซึ่งน่าจะนำไปสู่จำนวนผู้เล่นหลายคนที่ลดลงเร็วกว่าปกติ จริงมีความหลากหลายของรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร แต่สิ่งนี้สามารถช่วยและทำร้ายประชากรโดยการแบ่งกลุ่มผู้ชมระหว่างภายใต้รูปแบบของภาพโหล
ตอนนี้ hype สิ้นสุดลงแล้วคุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ Star Wars: Battlefront? มันจะลดน้อยลงและจางหายไปหรือไม่? หรือว่าจะได้รับการกู้คืนและนำกลับมามีชีวิตอีกครั้งได้ไหม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!