Staxel Early Access การแสดงผล & เครื่องหมาย; หมู่บ้านแห่งชีวิตที่ไม่สงบ

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 7 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Staxel Early Access การแสดงผล & เครื่องหมาย; หมู่บ้านแห่งชีวิตที่ไม่สงบ - เกม
Staxel Early Access การแสดงผล & เครื่องหมาย; หมู่บ้านแห่งชีวิตที่ไม่สงบ - เกม

หากคุณเป็นแฟนเกมแนวสร้างโลกคุณอาจต้องการเพิ่ม Staxel ไปยังรายการเฝ้าดูของคุณ สร้างโดย indie dev Plukit และเผยแพร่โดย Humble Bundle เกม voxel น้อยน่ารักนี้อยู่ใน Early Access และแม้ว่ามันจะยังรู้สึกหยาบรอบ ๆ ขอบ แต่ก็มีสัญญาที่จะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่รักการสร้างโลกดิจิตอลเล็ก ๆ ของพวกเขาเอง.


Staxel เป็นเกมการทำฟาร์ม sandbox / การสร้างโลกที่มีรูปแบบที่ดึงดูดสายตาและเพลงที่ไม่สร้างความรำคาญและเป็นที่ชื่นชอบ ที่สำคัญมันเต็มไปด้วยเนื้อหามากมายและโลกขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการเพื่อการสำรวจ การเปรียบเทียบกับเกมขุดและสร้างอื่น ๆ นั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ดังนั้นเราจะพาพวกเขาออกไปให้ไกลที่สุด: Staxel ดูเหมือนว่าเป็นรุ่น 3 มิติ Terraria; หลังจากเล่นไปสักพักก็เห็นได้ชัดว่าเกมเล่นได้หลากหลายมากกว่า Minecraft และ Harvest Moon.

ชอบ Minecraft และ Harvest Moonมีองค์ประกอบของการทำฟาร์มสร้างเลี้ยงสัตว์ตกปลาจับข้อผิดพลาดและอื่น ๆ อีกมากมาย ต่างจากเกมอื่น ๆ ที่ชอบ Staxel ไม่ได้ผลักดันให้คุณทำสิ่งเหล่านั้น ไม่มีศัตรูและกลไกจะรู้สึกคุ้นเคยกับทุกคนที่เล่นซิมการทำฟาร์มอื่น ๆ หรือผู้สร้างโลกที่มีการสำรวจบุคคลที่หนึ่งและสินค้าคงคลังที่มีฮอตคีย์ที่คุณสามารถหมุนผ่านวงล้อเม้าส์ บทแนะนำมีพื้นฐานเบื้องต้นและเควสเพิ่มเติม (เป็นทางเลือก) จะแนะนำคุณเกี่ยวกับกลไกของเกมเช่นการสร้างและดูแลสัตว์เลี้ยงในฟาร์ม (น่ารัก!)


นอกเหนือจากคำแนะนำนี้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้ตามต้องการ ทันทีที่คุณเริ่มเกมคุณสามารถทำตามเควสต์มิฉะนั้นคุณสามารถเพิกเฉยได้ซื้อสุทธิและไปหาบั๊ก คุณสามารถทำลายหมู่บ้านทั้งหมดและสร้างใหม่ได้จากศูนย์ คุณสามารถออกสำรวจในภูมิประเทศที่กว้างใหญ่และหลากหลายกว่าฟาร์มของคุณ คุณสามารถเจาะเข้าไปในอาคารและทำอาหารใช้เวลาในการเล่นเพื่อค้นหาส่วนผสมหรือวัสดุต่างๆ คุณสามารถใช้พื้นที่เพาะปลูกของคุณเพื่อปลูกพืชผลหรือคุณอาจจะขุดจอบแล้วขุดลงไปก็ได้ ไม่มีบทลงโทษสำหรับการลืมให้อาหารแมวของคุณหรือลืมที่จะนอนหลับหรือแม้กระทั่งสำหรับการสิ้นสุดวันในเกมในกลางไม่มีที่ไหนเลย

ทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างน้อยในเวลานี้ไม่มีวิธีการเล่นที่ผิด Staxel. นี่คือทั้งความแข็งแกร่งและจุดอ่อนของเกม ในมือข้างหนึ่งอิสระในการเล่น แต่คุณต้องการความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม เกมสร้างโลกอื่น ๆ เช่น Minecraft และ Terraria สร้างความรู้สึกเร่งด่วนผ่านการต่อสู้ในขณะที่รอบกลางวันและรอบฤดูของเกมที่เน้นการทำฟาร์มเช่น Stardew Valley และ Harvest Moon หมายความว่าคุณใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของการรดน้ำในแต่ละวันและเก็บเกี่ยวพืชผลของคุณ (ระบบความแข็งแกร่งยังจำกัดความสามารถในการเล่นของคุณไปเรื่อย ๆ ) ใน Staxelอย่างไรก็ตามไม่มีทิศทางใด ๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการโดยไม่ต้องทำงานให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนดและไม่ต้องถูกผลักไปทำงานตามปกติ


ในทางกลับกันการขาดทิศทางนี้ทำให้ Staxel รู้สึกล้นหลามอย่างมากจากการเดินทาง มีรายการจำนวนมากขายที่ร้านค้าต่าง ๆ ตั้งแต่เริ่มต้น (ชาวบ้านก็ดูเหมือนจะไม่สนใจถ้าคุณขุดหลุมขนาดใหญ่ในบ้านเพื่อขโมยวัสดุและเฟอร์นิเจอร์) ความสามารถในการทำสิ่งที่คุณต้องการยังมาพร้อมกับข้อเสียที่สำคัญ: การขาดแรงจูงใจที่จะทำอะไรเลย ทำไมคุณควรทำเงินเมื่อคุณสามารถจี้ได้ทุกอย่างที่ต้องการแทนที่จะซื้อ ทำไมต้องซื้ออาหารสัตว์เลี้ยงหากไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับสัตว์เลี้ยงของคุณเมื่อคุณลืมให้อาหารเขา แคตตาล็อกรายการทำให้สิ่งต่าง ๆ เช่นความสำเร็จยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น: ไม่จำเป็นต้องค้นหาข้อบกพร่องเพียงแค่สั่งซื้อสิ่งที่คุณขาดหายไปและส่งให้คุณ Ding! ปลดล็อคความสำเร็จ. คุณไม่รู้สึกว่าสำเร็จหรือไม่

แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจ Staxel ปัจจุบันยังอยู่ในการเข้าถึงก่อนซึ่งหมายความว่ามันยังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลง Plukit ได้สร้างเกมเล็ก ๆ ที่มีสไตล์พร้อมอิสระมากมายชาวบ้านที่เล่นโวหารและการผสมผสานระหว่างการสำรวจการสร้างสรรค์และการทำนาที่น่าสนใจ ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ตั้งแต่แรกเริ่มเป็นอีกสิ่งที่เกมทำเพื่อผู้เล่นเนื่องจากการสร้างสิ่งต่าง ๆ นั้นสนุกกับเพื่อนมากขึ้น ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับนักพัฒนาแล้วที่จะหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างอิสรภาพและทิศทาง สำหรับตอนนี้, Staxel เป็นอัญมณีในหัวใจที่หยาบกระด้าง หวังว่ามันจะโผล่ออกมาจาก Early Access ในรูปแบบที่สวยงามยิ่งขึ้น