Steam Direct จะปลดปล่อยน้ำท่วมแห่ง Drek ที่ไม่สามารถเล่นได้

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
THE DIVISION 2 - HOW TO FIX THE CRASH ISSUE 12.1
วิดีโอ: THE DIVISION 2 - HOW TO FIX THE CRASH ISSUE 12.1

เนื้อหา

เมื่อพูดถึงการเล่นเกมบนพีซีไม่มีคำถามว่า Steam เป็นแพลทฟอร์มไปสู่ เท่าที่ฉันรัก GOG และหยิบของแพลตฟอร์มขนาดเล็กอื่น ๆ ที่พยายามที่จะได้รับชิ้นส่วนของวงกลมไม่มีการโต้เถียงว่า ณ จุดนี้ในเวลาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกม PC = Steam. เมื่อฉบับทางกายภาพของเกมขนาดใหญ่เช่น ผลกระทบ 4 แท้จริงแล้วมีรหัส Steam ในกล่องเป็นที่ชัดเจนว่าใครสวมมงกุฎ


อย่างไรก็ตามการครอบงำนั้นเป็นดาบสองคม การมีหนังสือที่ได้รับการคัดสรรมากที่สุดหมายความว่าคุณมีเกมที่ไม่น่าเล่น Steam Greenlight ทำหน้าที่เหมือนเป็นประตูสู่สิ่งนั้นทำให้มั่นใจได้ว่าเฉพาะเกมที่ผู้คนต้องการเล่นเพื่อให้เข้าสู่แพลตฟอร์มพีซีที่มีชื่อเสียงของเรา

Greenlight: The Snoozing Guard

รายการที่ไม่เหมือนใครในโลกแห่งเกมมาถึงบนพีซีของเราเพราะ Greenlight จาก dystopian ได้โปรด ไปสู่เกมยิงช้า สุดยอด กับเกมแนวสวมแนวสวมบทบาท Evoland และแม้แต่เกมแปลกใหม่เป็นครั้งคราวด้วยค่าเล่นซ้ำที่น่าสงสัยเช่น พ่อคุณเป็นใคร.

Greenlight เริ่มต้นด้วยเป้าหมายที่น่าชื่นชม - ให้ชุมชนตัดสินใจเลือกสิ่งที่ต้องการบนแพลตฟอร์ม Steam แทนที่จะเป็นพนักงาน Valve จำนวนหนึ่งที่มีรสนิยมไม่ตรงกับของคุณหรือของฉัน

แน่นอน, มันไม่ได้เป็นยามเฝ้าประตูเสมอ. มีเรื่องไร้สาระมากมายที่เล่นไม่ได้บน Steam:

  • อ่อนหัด RPG Maker ชื่อที่ยังไม่เสร็จหรือหยุดทำงานไปครึ่งทาง
  • เกม "การเข้าถึงก่อนวัย" ที่จะไม่เห็นการเปิดตัวเต็มรูปแบบและเป็นเพียงแหล่งที่มาของรายได้อย่างต่อเนื่องจากใจง่ายที่วาง $ 50 สำหรับการสาธิตที่ยังไม่เสร็จ
  • กลุ่มนิยายภาพที่แทบไม่มีเกมเลยและมีคุณภาพตั้งแต่ค่อนข้างดีไปจนถึง "คุณกำลังหลอกฉันตอนนี้หรือไม่?"

ปัญหานั้นกำลังจะเกิดขึ้น มากยิ่งแย่ Steam Greenlight ได้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการแล้ว


ไม่สามารถเพิ่มเกมใหม่ในโปรแกรมและการลงคะแนนถูกระงับ Valve จะทำการคัดเลือกเกมสองพันเกมในเดือนหน้า

ในสถานที่เราจะได้รับ โปรแกรม Steam Direct ใหม่เปิดตัววันที่ 13 มิถุนายนเป้าหมายของ Direct คือการทำให้เกมมีความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มและแก้ไขปัญหาเช่นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ปล่อยเกมกระดูกเปลือยเพื่อทำกำไรจากการซื้อขายการ์ดในฟาร์ม

ช่างเป็นโลกที่แปลกประหลาดที่เราอาศัยอยู่ในที่ซึ่งสิ่งเหล่านี้สร้างแรงจูงใจทางการเงิน

Steam Direct เปิดประตูระบายน้ำ

น่าเสียดายที่ดูเหมือนว่า "โซลูชัน" นี้จะสร้างปัญหาที่เลวร้ายยิ่งกว่าเดิม ในขณะที่กรีนไลท์เก็บไว้อย่างน้อย บาง เกมที่ไม่ดีจากการผ่านเข้ามาโปรแกรมใหม่จะรับรองได้ว่าเกือบทุกคนสามารถปล่อยเกือบทุกอย่างผ่านทาง Steam

นี่คือวิธีที่คำสั่งจาก Valve อธิบายโปรแกรมใหม่:

เป้าหมายของ Steam Direct คือการมอบเส้นทางที่เข้าใจและคาดเดาได้สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากทุกที่ทั่วโลกเพื่อนำเกมของพวกเขามาสู่ Steam โดยที่ในใจเรากำลังทำให้กระบวนการง่ายและคล่องตัวที่สุดเท่าที่จะทำได้


ผู้พัฒนาใหม่จะต้องกรอกเอกสารดิจิทัลบางอย่างรวมถึงการป้อนข้อมูลธนาคารและภาษีและดำเนินการผ่านขั้นตอนการยืนยันตัวตนอย่างรวดเร็ว

หลังจากเสร็จสิ้นงานเอกสารนักพัฒนาจะถูกขอให้จ่ายค่าธรรมเนียมการชดใช้ 100 ดอลลาร์สำหรับแต่ละเกมที่พวกเขาต้องการปล่อยบน Steam ค่าธรรมเนียมนี้จะถูกส่งคืนในช่วงเวลาการชำระเงินหลังจากที่เกมขายได้ $ 1,000

ในคำอื่น ๆ ทุกคนที่มีเบนจามินสามารถปล่อยเกมได้แล้ว ผ่าน Steam ไม่มีเกตเวย์ชุมชนอีกต่อไป ไม่ต้องได้รับคะแนนผ่านความแข็งแกร่งของแนวคิดเกมของคุณอีกต่อไป ต้องการปล่อย เครื่องจำลองเกรปฟรุ้ตเคลื่อนไหวช้าสุด? เจ๋งแค่มอบ hundo นั่น

ใช่นี่คือใบหน้าที่คุณควรทำเกี่ยวกับ Steam Direct

ตราบใดที่มันเปิดตัวและไม่ได้ติดตั้งมัลแวร์เกมใด ๆ เลยก็เข้ามาเรากำลังจะทำ ดูพายุที่มีคุณภาพต่ำเกมบั๊กกี้เกมที่ยังเล่นไม่เสร็จ จากนักพัฒนาที่ไร้ยางอายทั้งคู่กำลังมองหาวิธีสร้างเจ้าชู้และเด็ก ๆ ที่เพิ่งหยิบหนังสือมาเขียนโปรแกรม

ขณะนี้มีสิ่งที่จับได้เล็กน้อย - ผู้พัฒนาที่ไม่เคยปล่อยอะไรผ่าน Steam มาก่อนจะต้องรอ 30 วันในขณะที่เกมและประวัติของพวกเขาถูกเช็คเอาท์ซึ่งหมายความว่าอย่างน้อยที่สุดจะมีการล่าช้าก่อนทุกครั้ง RPG Maker โครงการในอดีตพร้อมให้ซื้อแล้ว

ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา Steam จะ "ตรวจสอบข้อมูลของผู้พัฒนาและยืนยันว่าเรารู้ว่าเรากำลังทำธุรกิจกับใคร" จากคำอธิบายในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มที่นี่ก็ไม่มีความชัดเจนในกรณีที่มีเกมที่จะถูกปฏิเสธในระหว่างกระบวนการตรวจสอบอย่างไรก็ตาม

ทำไมสิ่งนี้ถึงไม่ดี?

"งั้นอะไรล่ะ?" คุณอาจถาม - เหตุใดจึงไม่ควรที่ทุกคนที่สนใจจะได้เล่นเกมบน Steam ปัญหาที่สองทันทีมาถึงใจ

อันดับแรกมีปัญหาการขาย Steam ยอดขายในช่วงฤดูร้อนและฤดูหนาวของ Steam เป็นกิจกรรมที่ยิ่งใหญ่ซึ่งมีเกมหลายพันเกมที่มีการลดราคา คุณต้องการจริงๆ สติ๊กกะ รับหนึ่งในช่องทางการขายที่สามารถไปเล่นเกมจริงที่คุณจะสนุกกับการเล่นหรือไม่?

ต่อไปเราต้องคิด อัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวน. เกม buggy ที่มีมูลค่าไม่ถึงหนึ่งดอลล่าร์มีอยู่แล้วอุดตันคำแนะนำของคุณหรือต้องเลื่อนผ่านเมื่อเรียกดูตามประเภท?

ปัญหาที่เกิดขึ้นกับการทำ oversaturation ของเกมคือการค้นพบ: มีเกมบน Steam มากกว่าหนึ่งคนที่อาจชนะได้ ในช่วงชีวิตตามธรรมชาติทั้งหมดของพวกเขา

ขอให้โชคดีในการหาสิ่งที่ควรค่าแก่การเล่น!

การมุดลงไปในน้ำไม่ได้ช่วยให้นักเล่นเกมค้นหาสิ่งที่พวกเขาต้องการและมันก็ไม่ได้ช่วยให้นักพัฒนาสร้างรายได้เมื่อมีวิธีน้อยลงที่จะสังเกตเห็นในทะเลของเกมที่ไม่รู้จักจบ

การลบเกตคุณภาพใด ๆ โดยสิ้นเชิงนั้นเป็นความคิดที่ไม่ดีอย่างมหัศจรรย์ - มันไม่ดีสำหรับ Steam เพราะมันจะเพิ่มการคืนเงินอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการค้นหาเกมที่ควรค่าแก่การเล่นและไม่ดีสำหรับนักพัฒนา ไม่ได้สังเกต

คุณคิดอย่างไรกับ Steam Greenlight ที่ถูกแทนที่ด้วย Steam Direct? คุณรอคอยที่จะตรวจสอบชื่อเรื่องอินดี้ที่มากขึ้นหรือคุณคิดว่ามันจะส่งผลให้หนังสือที่มีคุณภาพต่ำกว่านั้นไม่คุ้มค่าที่จะเล่นการค้นหาของคุณ