ข้อผิดพลาดที่สำคัญของ Steam Greenlight & colon; โหวตไม่ส่งผลให้ยอดขาย

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ข้อผิดพลาดที่สำคัญของ Steam Greenlight & colon; โหวตไม่ส่งผลให้ยอดขาย - เกม
ข้อผิดพลาดที่สำคัญของ Steam Greenlight & colon; โหวตไม่ส่งผลให้ยอดขาย - เกม

เนื้อหา

ได้เวลาสักพักแล้วที่นักเล่นเกมทั่วโลกต่างรู้ดีว่าแพลตฟอร์ม DRM บังคับจำเป็นต้องใช้ในการเล่นเกมเช่นนี้ Counter-Strike 1.6 และ Half-Life 2 เป็นมากกว่าห่วงต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์อื่น ๆ ที่จะข้ามผ่าน เราใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยในการตระหนักว่า Steam จะพัฒนาเป็นช่องทางการจัดจำหน่ายดิจิทัลออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดที่อินเทอร์เน็ตมีให้


ในขณะที่ Valve ปฏิเสธที่จะเปิดเผยข้อมูลการขายอย่างเป็นทางการ Steam นั้นถูกประเมินในปี 2011 เพื่อเป็นเจ้าของระหว่าง 50-70% ของตลาดสหรัฐสำหรับการดาวน์โหลดเกมพีซี

โชคไม่ดีที่ความสำเร็จระดับดาวของ Steam เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันเช่น Origin, UPlay และ Desura นั้นไม่ได้มีการจัดการแปลภาษาไปสู่การใช้งานที่ใหม่กว่าซึ่ง ได้แก่ ความพยายามในการสร้างชุมชนของ Steam เช่น:


  1. ระบบการติดแท็ก: เทคโนโลยีของ Steam ได้ไล่ล่าแท็กที่โง่เขลาไร้ประโยชน์และสร้างความเสียหายให้กับผู้ใช้สำหรับเกม Steam ตั้งแต่ปล่อยให้เป็นประโยชน์กับชุมชนจริงน้อยที่สุด ในขณะที่ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาส่วนใหญ่ของปัจจัยช็อตที่มีการจัดการได้สงบลงบ้างก็ยังคงมีเวลามากก่อนที่ระบบการติดแท็กสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก (ถ้าเลย)

  2. Tเขาตลาด: การซื้อขาย - ขาย - และแลกเปลี่ยนสินค้าชุมชนค่อนข้างเชื่องเพราะรายการที่ปรากฏอยู่ในรายการแทบจะไม่เคยพอที่จะทำลายธนาคาร นี่เป็นเพียงสิ่งเดียวที่ทำให้ Marketplace มีการควบคุมตัวเองอย่างไรก็ตาม Valve ต้องเรียนรู้วิธีการที่ยากเมื่อต้นปีที่แล้วเมื่อรายการใหญ่ ๆ DOTA 2 ระหว่างประเทศ ตั๋วทำให้มันเข้าสู่ตลาดมากกว่าสี่เท่าของราคา (ดู Steam Scalping Community ของตั๋วการแข่งขัน Dota 2 ระดับนานาชาติ)

  3. Steam Greenlight: ในขณะที่ Valve ยังคงพูดสุดท้ายว่าเกมใด (และแนวคิดของเกมที่ยังไม่เสร็จ) ในที่สุดก็ทำการตัดส่วนกระบวนการ curating ปัจจุบันของ Steam สำหรับเกมอินดี้ทำให้พลังของการโหวตอยู่ในมือของนักเล่นเกม ใช้เพื่อวัดความสนใจของชุมชนแพลตฟอร์มเปิดโอกาสให้นักพัฒนาอินดี้ได้รับเกมของพวกเขาบน Steam สร้างความประทับใจในการเปิดรับและการสนับสนุนของ Valve

ในแง่นี้ Steam Greenlight มีผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับทุกคนตั้งแต่นักเล่นเกมไปจนถึงนักพัฒนาและไม่ได้เป็นไปในทางที่ดีเสมอไป ในขณะที่เกมอินดี้จำนวนมากมี (สมควร) ทำผ่านระบบ Greenlight สำหรับทุก ๆ เกมของอัญมณีอินดีที่ได้รับการยอมรับเหล่านี้มีความคลั่งไคล้น่าเกลียดที่ไม่น่าพอใจ จำลอง


นี่เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากความจริงที่ว่ากระบวนการในการเริ่มต้นใช้งาน Steam Greenlight ไม่ใช่เรื่องยากมากนักและผู้พัฒนามักจะยินดีที่จะจ่าย $ 100 ให้กับ Valve เพื่อดำเนินการต่อ

น่าเสียดายที่บางแห่งตามแนว ความคาดหวังได้ปรากฏว่าคะแนนโหวตของกรีนไลท์เทียบเท่ากับยอดขายจริง

และนี่ไม่ใช่กรณี

หนึ่งในตัวอย่างล่าสุดคือ ลัทธิแห่งสายลม - Greenlight ที่รักที่เล่นเกมต่อสู้กันในการต่อสู้กับผู้เล่นหลายคนในจินตนาการด้วยการวิ่งด้วยแขนที่เหยียดออกทำเสียงเครื่องบินและตบเข้าหากัน เติมพลังด้วยแว่นตาสีกุหลาบแห่งความทรงจำในวัยเด็กเกมวิ่งผ่าน Greenlight และ Early Access ... และตอนนี้ไม่มีใครเล่นเลย

ในบางครั้งเซิร์ฟเวอร์ทางการเดียว (!) จะเติมพอสำหรับเกมเพื่อเริ่มต้น แต่โดยทั่วไปผู้เล่นที่โชคไม่ดีพอที่จะพลาดเวลาเหล่านี้ติดจ้องมองที่หน้าจอในล็อบบี้ยินดีที่คนอื่นจะกระโดดขึ้นและสังเกตว่าพวกเขา ที่นั่น

เนื่องจากไม่มีบอท ศาสนาแห่งสายลมผู้เล่นไม่สามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง - ดังนั้นจึงไม่น่าที่ใคร ๆ จะชอบเกมมากพอที่จะกระตุ้นให้เพื่อน ๆ ซื้อมัน


Alex Allen ผู้สร้างเกมนี้รู้สึกตกใจกับผลลัพธ์ที่ได้ ตาม PC Gamer:

“ Greenlight น่าแปลกใจที่ไม่ได้ท้าทาย” อัลเลนเขียน “ อาจเป็นปัญหา - ง่ายเกินไปที่จริงแล้ว Cult of the Wind เป็นเกมที่ติดอันดับหนึ่งในห้าของโลกและเป็นเกม Greenlit ที่เร็วที่สุดในเวลา 72 ชั่วโมง ฉันพูดกับตัวแทน Valve ของฉันและเขาบอกว่าพวกเขาจับตามองพวกเขาและดูเหมือนว่า 'มั่นคงจริงๆ' รถพ่วงมีจำนวนการดู 120,000 ครั้งบน YouTube และก่อนที่จะถูก Greenlit กว่าบทความโหลถูกเขียนเกี่ยวกับเกม

'มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อโฆษณาทั้งหมดไม่มีอะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงเกมสุดท้ายของฉัน Omegalodon นั้นมีการปล่อยที่ช้ามากและการประชาสัมพันธ์เล็กน้อย แต่ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากขอบคุณ NerdCubed ซึ่งเป็นวิดีโอ YouTube หนึ่งรายการ บางทีผู้คนมองว่า CotW เป็นสิ่งแปลกใหม่ที่คุ้มค่า แต่ไม่มากนัก ความคิดเห็นจำนวนมากมีความรู้สึกว่า 'ไม่' ดูเหมือนสิ่งที่คุณสามารถเล่นได้นาน แต่ผู้ที่ได้ลองแล้วมันกำลังขอร้องให้คนอื่น ๆ เข้าร่วมพวกเขา ฉันออกแบบมาเพื่อชุมชนและสามารถรองรับระยะยาวได้อย่างแน่นอน "

ศาสนาแห่งสายลม เป็นเกมแรกที่แทบจะทำผ่าน Steam Greenlight เพียงเพื่อจะพบว่าขาดความสนใจในสายตาของผู้เล่นที่ถือพ็อกเก็ตบุ๊ค

การดูรายชื่อเกม Greenlit อย่างรวดเร็วจะทำให้คุณมีเกมที่น่าอัศจรรย์ที่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะถูกถอดออก ... แต่ยังไม่ได้จัดการเลย ตัวอย่างเช่น:

  • มืดครึ้ม - Walden และมนุษย์หมาป่า; นอกเหนือจากการเปิดเผยจากการผ่าน Steam Greenlight เกมยังเล่นและตรวจสอบโดยผู้ใช้ YouTube ยอดนิยมหลายคนรวมถึง Markiplier และ Pewdiepie

    น่าเสียดายสำหรับ Microblast Games ความเห็นทั่วไปจากผู้ใช้ Steam ยังคงเป็นลบโดยทั่วไปและสิ่งที่ได้รับในแง่บวกเพียงอย่างเดียวนั้นมาจากการให้ความเห็นเชิงบวกจากการให้สิทธิ์แก่นักพัฒนาในการดำเนินการแบบคนเดียว การติดป้ายราคาสินค้าที่ผู้คนที่ GameJolt แจกให้ฟรีไม่ได้ทำเกมนี้เลย

  • น่าจะเป็นยิงธนู; ขี่เสื้อโค้ทของเรื่องราวความสำเร็จของ Greenlight เช่น ศัลยแพทย์จำลอง และ แพะจำลอง มีเกมจำลองสถานการณ์ที่โง่เขลาจำนวนมากมาโดยหวังว่าจะได้รับความนิยมในเกมรถบั๊กกี้ที่ทำสิ่งที่ตลก

    เกมนี้สามารถใส่เวิร์มได้โดยพยายามเป็นตัวจำลองที่ร้ายแรงในหลอดเลือดดำของซิมขับรถที่สมจริง โชคไม่ดีที่การควบคุมที่ไม่รัดกุมและการขาดความสนุกที่แตกต่างได้จัดวางไว้ในหมวดหมู่ของ 'เกมจำลอง' ที่มักถูกสงวนไว้สำหรับโครงการไอทีของมหาวิทยาลัยไม่จ่ายเงินให้ลูกค้าเพื่อความบันเทิง

ตาม YouTuber และ Totalbiscuit ผู้ให้ความบันเทิงออนไลน์ทั้งหมดนี้เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนถึงความล้มเหลวของระบบ Greenlight:

นอกจากนี้ยังมีหลักฐานอีกชิ้นหนึ่งที่ Greenlight ใช้งานไม่ได้ คะแนนโหวตจาก Greenlight ไม่ได้แปลเป็นยอดขาย

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 กรกฎาคม 2014

Gabe Newell หัวหน้า Valve ดูเหมือนจะเห็นด้วยกับความรู้สึกนี้และประกาศอย่างต่อเนื่องว่า Greenlight กำลังจะหายไป แม้ว่าเขาจะดูไม่ค่อยดีว่าเมื่อไรจะเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นและสิ่งที่อาจถูกปล่อยออกมาเพื่อแทนที่

การให้อินเทอร์เน็ตเป็นผู้ตัดสินว่าอะไรคือสิ่งที่ต้องการ

สถานที่ตั้งของ Greenlight ได้ถูกนำเสนอในความคิดที่ว่า บริษัท ยักษ์ใหญ่ไม่สามารถเข้าใจหรือทำนายความต้องการและความต้องการของนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยและแหล่งข้อมูลใดที่ดีกว่านักเล่นเกมโดยเฉลี่ยนั้นเอง

น่าเสียดายสำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่และเห็นได้ชัดว่าความคิดเหล่านั้นอยู่เบื้องหลัง ศาสนาแห่งสายลมผู้ที่เลือกใช้งานถุงมือนี้เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าในการพยายามเข้าถึงนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยมันจะหันหน้าไปทางอินเทอร์เน็ตโดยรวม - และแบ่งย่อยเป็นประชากรนักเล่นเกมคนเดียวความคิดของอินเทอร์เน็ตนั้นแตกง่าย สัตว์ที่ฟุ้งซ่านและไม่แน่นอน

เป็นวิธีที่ง่ายเกินไปที่จะให้การสนับสนุนด้วยการคลิกปุ่มเพียงครั้งเดียวแม้ว่าคุณจะไม่ต้องการจ่ายราคาสติกเกอร์ น่าเสียดายสำหรับ Steam บังคับให้ผู้คนเอาเงินของพวกเขาไปที่ปากของพวกเขาเท่านั้นที่จะนำไปสู่ปริศนาที่ Kickstarter ... และเรารู้อยู่แล้วว่า นั่นคือ ไปไม่ได้เหรอ

(Aee CLANG Kickstarter ของโอนีลสตีเฟนสันถูกบดขยี้ให้หยุดชะงัก และ Shadow of the Eternals บน Kickstarter ... อีกครั้ง ... สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกม Kickstarter เป็นทุกข์ที่คุณอาจไม่รู้)