อบไอน้ำและลำไส้ใหญ่; เนื้อหามากเกินไป & คอมม่า; Curation น้อยเกินไป

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 15 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
อบไอน้ำและลำไส้ใหญ่; เนื้อหามากเกินไป & คอมม่า; Curation น้อยเกินไป - เกม
อบไอน้ำและลำไส้ใหญ่; เนื้อหามากเกินไป & คอมม่า; Curation น้อยเกินไป - เกม

เนื้อหา

ในช่วงกลางของบ่ายวันที่ 26 มีนาคม 2018 มีการเปิดตัวเกมกว่า 40 เกมบนแพลตฟอร์ม Steam ในวันนี้ เพียงแค่ ในวันนี้ นี่เป็นวันจันทร์ไม่ใช่วันสำหรับรุ่นใหม่ (มักเป็นวันอังคาร) และไม่ใช่ช่วงเวลาที่ยุ่งของปี มี 40 เกมที่คุ้มค่าในการซื้อ พวกเขาชอบอะไร สิ่งที่พวกเขาเกี่ยวกับ? มีอัญมณีซ่อนเร้นหรือไม่? โชคไม่ดีที่การตอบคำถามเหล่านี้นับเป็นเรื่องที่ค่อนข้างยากอีกครั้งหนึ่งนี่เป็นเพียงวันจันทร์ ไม่ได้บอกว่า Steam ไม่มีข้อมูล - พวกเขาทำ การเลื่อนเมาส์วางเหนือชื่อจะให้ข้อมูล "ประเภท" แบบกว้างคะแนนการตรวจทานโดยรวมและภาพหน้าจอหรือวิดีโอใด ๆ ที่ผู้จัดพิมพ์ตัดสินใจรวมไว้ด้วย เพียงพอหรือไม่ การทำเช่นนี้เพียงพอที่จะทำให้ผู้บริโภคมั่นใจในการหารายได้อย่างยากลำบากหรือไม่? ใช่มีการคืนเงินแน่นอน - การเปลี่ยนแปลงต้อนรับและตามความเห็นของผู้เขียนคนนี้สิ่งที่จำเป็น


หลายคนเขียนหรือทำวิดีโอเกี่ยวกับเรื่องนี้ชี้ให้เห็นเนื้อหาที่ไร้สาระบางอย่างที่เกิดขึ้นบน Steam โดยผู้ที่หวังว่าจะเป็นนักช็อปที่ไม่ระมัดระวังการฟอกเงินหรือผู้สร้างที่เชื่อว่างานของพวกเขามีค่า การกระจาย Steam Direct มีการสร้างเกมที่เป็นประชาธิปไตยทำให้สามารถเผยแพร่เนื้อหาที่น่าอัศจรรย์ซึ่งอาจไม่เคยเห็นมาก่อน การไหลบ่าเข้ามาของเกมอินดี้คุณภาพสูงที่ออกมาในทศวรรษที่ผ่านมาอาจไม่เคยทำตลาดมาก่อนและนั่นเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงที่เราในฐานะนักเล่นเกมและในชุมชนเกมควรเฉลิมฉลองและส่งเสริม แต่ชื่อที่ยิ่งใหญ่ต่อไปจะถูกฝังหรือไม่ มันได้หรือไม่ เนื้อครีมขึ้นสูงหรือไม่? หรือมันจมอยู่ในโคลนและไม่เคยเห็นแสงของวัน?

วันออกจำหน่ายเฉลี่ยบน Steam Store ...

น่าเสียดายที่คำตอบอาจไม่เป็นบวกกับคำถามเหล่านี้ ขณะนี้มีเกมบน Steam มากกว่า 22,000 เกม; ในทางตรงกันข้ามมีเกมประมาณ 700 เกมวางจำหน่ายสำหรับ NES ในอเมริกาเหนือและเกมประมาณ 1,700 เกมได้เปิดตัวใน Playstation 4 ดีไหม? หรือไม่? นี่คือที่เล่นและการค้นพบ curation


การค้นพบ

ก่อนอื่นเรามาเริ่มด้วยการค้นหา การค้นพบเป็นสิ่งที่ฟังดูเหมือนและเราทุกคนคงคุ้นเคยกับมัน มันเกี่ยวกับการค้นหาสิ่งใหม่ เราทำสิ่งนี้ในชีวิตของเราในหลากหลายวิธี: การลองผิดลองถูกการเรียกดูการโฆษณาลักษณะที่ปรากฏชื่อประเภท - เราทุกคนต่างมีเวทย์มนตร์ผสมที่เรามองหาเมื่อทำการเลือกจากแคตตาล็อกมากมาย เราคุ้นเคยกับการทำเช่นนี้ในห้องสมุดร้านค้าและเมื่อซื้อรถยนต์ สถาบันเหล่านี้ทั้งหมดมีวิธีการหลายวิธีในการรวบรวมผลิตภัณฑ์หรือบริการเพื่อกระตุ้นให้คุณมีตัวเลือกที่แน่นอน บางทีผู้ผลิตได้จ่ายเงินเพื่อให้สินค้าของพวกเขามีตำแหน่งร้านค้าที่สำคัญ (มีทั้งอุตสาหกรรมที่สร้างขึ้นรอบพฤติกรรมของลูกค้าในสภาพแวดล้อมการค้าปลีกและบนเว็บไซต์) บางทีพนักงานที่ห้องสมุดท้องถิ่น (เช่นตัวฉันเอง) ได้สร้างรายการที่ใช้น้อยกว่าที่เราต้องการเห็นไหลเวียนออกจากอาคารและอ่าน ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด

Steam ทำสิ่งนี้ได้อย่างไร มันขึ้นอยู่กับการผลักดันเนื้อหาที่คุณ เนื้อหาแบบพุชคือเนื้อหาที่คุณไม่ต้องค้นหาด้วยตนเองและในยุคของการแสดงโฆษณาและข้อมูลที่อินเทอร์เน็ตได้สร้างขึ้นการผลักเนื้อหามักเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้คนอื่นมองเห็นเนื้อหา เวลาของเรามี จำกัด หลังจากทั้งหมด Valve ใช้อัลกอริธึมที่เป็นความลับเพื่อให้เกมที่คุณคิดว่าคุณต้องการ สิ่งนี้สามารถมีผลลัพธ์ที่หลากหลาย ด้วยการเปิดตัวเกมหลายสิบครั้งต่อวันความสามารถในการค้นหาพูดประเภทหรือการจำกัดความเป็นสิ่งที่คุณต้องการดูนั้นเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์เช่นเดียวกับการค้นหาเนื้อหาใหม่ ๆ


แทนที่จะดูแลอย่างระมัดระวังที่มีอยู่ในร้านค้าทางกายภาพหรือห้องสมุด Valve ได้ตัดสินใจที่จะใช้วิธีการเสมือน - ไม่รู้ไม่ชี้ปล่อยให้ชุมชนรับสายบังเหียนในการค้นพบ บนกระดาษและบางครั้งในทางปฏิบัติมันฟังดูดี มันเป็นศิลปะที่ทำให้เกิดประชาธิปไตยมากขึ้น ในความเป็นจริงสิ่งนี้มักจะนำไปสู่ปัญหาที่แท้จริงมาก

สั่งซื้อไม่วุ่นวาย

Greenlight and Direct

Valve ลองใช้สิ่งนี้เป็นครั้งแรกด้วยระบบ“ Greenlight” Greenlight ให้ผู้ใช้โหวตในเกมที่กำลังพัฒนา (บางอันใกล้กับ "ระดับเสียง" มากกว่าสิ่งใดก็ตาม) ที่จะปรากฏบนแพลตฟอร์ม พอโหวตแล้วคุณก็เข้ามาสิ่งนี้นำไปสู่อัญมณีที่เกิดขึ้นใหม่ แต่ก็รวมถึงสัญญาที่น่าเบื่อหรือหักเห Steam ปิดตัวลง Greenlight ในปี 2560 และขณะนี้อาศัยการดูแลของชุมชนและ“ Steam Direct” Steam Direct จะเปิดประตูสู่เนื้อหาและอาศัยภัณฑารักษ์ (สิ่งพิมพ์กลุ่มและบุคคล) เป็นหลักในการกลั่นกรองและทำรายการและคำแนะนำ นี่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Valve เนื่องจากสามารถลดค่าใช้จ่ายและออกจากการทำงานอย่างหนักเพื่ออาสาสมัครที่ไม่ได้รับค่าตอบแทน ในขณะที่ Valve อ้างว่ายืนยันว่าเกมที่ผ่าน Direct นั้นได้รับการตรวจสอบแล้ว (สัญญาว่าจะมีชื่อเรื่อง“ กำหนดค่าอย่างถูกต้องตรงกับคำอธิบายที่มีให้ในหน้าร้านค้าและไม่มีเนื้อหาที่เป็นอันตราย”) มุ่งร้าย” หมายถึงเนื้อหา

ในขณะที่การพึ่งพาภัณฑารักษ์เหล่านี้วิธีที่คุณค้นหาผู้แนะนำเหล่านี้เป็นเรื่องร้อนระอุ Steam จะ "แนะนำ" ภัณฑารักษ์ (ไม่มีคำอธิบายว่าทำไมผู้แนะนำเหล่านี้ถึงถูกผลักให้คุณ) ให้รายการผู้แนะนำ "สุดยอด" ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ดีหรืออนุญาตให้คุณค้นหา เหมือนกับการค้นหาเกมมีวิธีมากเกินไปที่นี่ คุณต้องคลิกผ่านโปรไฟล์หลายสิบรูปเพื่อค้นหาภัณฑารักษ์คุณภาพที่มีรสนิยมค่านิยมและมาตรฐานอาจสอดคล้องกับของคุณหรืออย่างน้อยก็เติมเต็มพวกเขา ดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะไม่สามารถบู๊ตได้และดูเหมือนจะไม่สอดคล้องกันมากขึ้นซึ่งเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากขาดการชำระเงินคืน

การขาดการกำกับดูแลของ Steam ทำให้มีกลุ่มที่เกลียดชังและน้ำดี นี่เป็นฝันร้ายที่อาจเกิดขึ้นกับ Valve เนื่องจากการขุดเจาะการลงคะแนนจำนวนมากและการหมุนรอบเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ขึ้นอยู่กับการอ่านประวัติอินเทอร์เน็ตล่าสุด

นักฆ่า Steam หรือไม่

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะประสบความสำเร็จได้อย่างไรในการทำเงินจำนวนมหาศาลให้กับ Valve มันทำดีกว่าที่เคย ตราบใดที่สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นและ Gabe Newell สามารถพยายามเป็นรุ่นเฉพาะของ Jeff Bezos มันจะไม่เปลี่ยนแปลง ค่าใช้จ่ายคืออะไร? แพลตฟอร์มที่ปลอดภัยและยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่ที่ถูกปิดโดยส้วมซึมที่ไหลผ่านอินเทอร์เน็ตทุกที่ที่เกมตรงตามการควบคุม Slack และผู้พัฒนาจำนวนมากขึ้นที่กำลังมองหาแพลตฟอร์มอื่น ๆ สำหรับเกมแพลตฟอร์มของพวกเขาเช่น GOG และ สวิตช์ของ Nintendo การคุมประตูของ Valve ล้มเหลวในการทำให้พวกเขาเป็น "ไม่มีกฎ" สำหรับนักพัฒนาขนาดเล็กที่ซื่อสัตย์ในขณะเดียวกันความอดทนต่อพฤติกรรมที่ไม่ดีทำให้พวกเขาล้มเหลวในการเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยและสะดวกสบายสำหรับทุกคนเช่นกัน