หยุดการพิสูจน์เกมแนวคิด

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
มังงะ {เกมส์การลงโทษของหญิงสาวชั่วร้าย } ตอนที่ 95 - 122 | จบ SS.3 ถล่มนิกายพิษ |
วิดีโอ: มังงะ {เกมส์การลงโทษของหญิงสาวชั่วร้าย } ตอนที่ 95 - 122 | จบ SS.3 ถล่มนิกายพิษ |

เช่นเดียวกับหลาย ๆ คนในชุมชนเกมของเราฉันเพิ่งซื้อมา No Man's Sky บน PS4 หลังจากดูวิดีโอเมื่อเร็ว ๆ นี้ความตื่นเต้นของฉัน - ซึ่งต่ำมากในเวลานั้น - เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว คุณสามารถเป็นโจรสลัดอวกาศได้หรือไม่ อยู่บนโลกทั้งเกมหรือไม่? ความเป็นไปได้ที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับฉัน


แต่สิ่งที่ฉันพบคือเกมที่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการ นั่นเป็นความผิดของฉัน - ด้วยการตลาดที่เกมมีฉันรู้สึกได้ถึงการสำรวจอย่างฟุ่มเฟือยที่ไม่โดดเด่นในเกมนี้ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่คุณต้องเคลื่อนไหวต่อไปไม่เช่นนั้นเกมจะไม่มีอะไรให้เล่นในที่เดียว ไม่จำเป็นต้องพูดว่าฉันไม่ใช่แฟนเกม แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันได้รับที่นี่

ในระดับเทคนิค No Man's Sky เป็นงานที่ซับซ้อนและน่าสนใจ มันมีจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุดใกล้ - ซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีใครเคยเห็น - และจำนวนของความหลากหลายของภาพจะส่ายในตอนแรก แต่นั่นคือทั้งหมดที่ฉันได้รับ ดาวเคราะห์ทุกดวงมีทรัพยากรเดียวกันกับที่คุณต้องการและมีสิ่งเล็กน้อยที่จะก่อให้เกิดประโยชน์แก่กันและกันในขณะที่ใช้งานโรมมิ่ง

สิ่งนี้นำฉันไปสู่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับเกมนั่นก็คือ มันไม่ใช่เกม แต่มันเป็นข้อพิสูจน์ว่าเป็นไปได้ที่จะสร้างสเกลบางอย่างบน PS4 ซึ่งสามารถสร้างเอกภพที่ไร้รอยต่อได้ทั้งหมดในเกมเดียว มันยังยากสำหรับฉันที่จะเข้าใจแนวคิดนี้ว่าเป็นเกมเนื่องจากการออกแบบเกมจริงไม่น่าประทับใจเท่าไหร่


No Man's Sky แน่นอนไม่ใช่ผู้กระทำความผิดเพียงเกม "พิสูจน์แนวคิด" ฉันเพิ่งเล่น ร้อนจัด, เกมไขปริศนา FPS ที่เวลาเคลื่อนไหวเมื่อคุณทำเท่านั้น มันถือได้ถึงสัญญานี้ เกมดังกล่าวตรงกับที่กล่าวไว้ แต่ในระดับต่อมามันล้มเหลวที่จะทำให้ฉันรู้สึกถึงการไขปริศนาหรือเป็นนักกีฬาที่เก่ง ฉันออกจากเกมเพลย์แบบลองผิดลองถูกที่ดูดสไตล์และความสนุกฉูดฉาดออกจากเกม

แม้จะมีการออกแบบระดับใหญ่ผิดหวังในระดับต่อมาเกมไม่ได้ทำให้ฉันตอนานพอที่จะอยู่ได้นานกว่า 3 ชั่วโมง ด้วยเวลา 3 ชั่วโมงเหล่านั้นคุณจะได้รับป้ายราคา $ 25 มันมีโหมดอื่น ๆ แต่ก็ไม่มีใครสนใจฉันนาน

แต่แม้จะกลับไปไกลกว่า - เรื่องราวเกี่ยวกับลุงของฉัน เป็นเรื่องราวที่เบิกบานใจเกี่ยวกับเด็กคนหนึ่งที่จะไปหาลุงของเขาในดินแดนมหัศจรรย์โดยใช้ตะขอที่ใช้จับตะขอสำหรับการสร้างแท่นคนแรกที่บ้าคลั่ง ฉันติดเกม 2 ชั่วโมงแรก แต่หลังจากนั้น 45 นาทีที่ผ่านมาก็ทำให้ฉันโมโห พวกเขาเพิ่มกลไกใหม่ให้กับความสามารถในการต่อสู้ของคุณเพื่อให้คุณอยู่ในอากาศ แต่การตรวจจับการโจมตีนั้นไม่น่าเชื่อว่าฉันคาดเดาได้เพียงว่าเกมจะทำงานเมื่อฉันมีช่วงเวลาแห่งความจริง $ 13, พ่ายแพ้ในเวลาน้อยกว่า 3 ชั่วโมงและสามในเกมสุดท้ายทำงานไม่ถูกต้อง


- ความยาวไม่ใช่เรื่องจริงที่นี่ - ฉันไม่ได้ทุบตีเกมสั้น ๆ แม้ว่าราคาที่นี่ดูเหมือนจะสูงขึ้นอย่างรุนแรง ฉันเบื่อกับเกมที่มีพื้นฐาน แต่ก็ไม่เพียงพอกับมัน ร้อนจัด เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม - เป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในเกม เดอะเมทริกซ์

แต่มันจะจบลงเมื่อรู้สึกว่าควรเริ่มต้น ฉันได้เรียนรู้กลไกทั้งหมดตอนนี้ฉันจะนำพวกเขาไปทดสอบที่เหลือของเกม แต่นั่นคือจุดสิ้นสุด เรื่องราวเกี่ยวกับลุงของฉัน เหมือนกัน. เกมดังกล่าวมีช่างพื้นฐานที่สนุกและไม่สามารถสร้างมันได้

เกมที่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมที่เกินกว่ากลไกของมันจะเป็น Hyper Light Drifter ไม่เกมไม่สมบูรณ์ แต่ใช้กลไกในแบบที่ควรจะเป็น คุณเรียนรู้วิธีการใช้ปืนสำหรับการโจมตีระยะไกลดาบสำหรับอาวุธหลักของคุณและการเคลื่อนไหวประที่จำเป็นต่อความสำเร็จของคุณ ไม่มีแนวคิดใดที่รู้สึกสูญเปล่าหรือชอบคิดในภายหลัง แต่พวกเขาไม่ใช่สิ่งที่ขายเกมโดยรวม

การนำเสนอเรื่องราวและการสำรวจ Zelda-esque ที่น่าตื่นเต้นทำให้เป็นชื่อที่ไม่ธรรมดา การต่อสู้อาจจะทรุดโทรมในบางครั้ง แต่พวกเขาก็ยุติธรรมเพราะรากฐานที่แข็งแกร่งของหินซึ่งเป็นกลไกการต่อสู้

เกมที่ชอบ No Man's Sky และ ร้อนจัด ไม่ได้เลวร้ายไปกว่านี้ แต่พวกเขารู้สึกเหมือนถูกฉกชิงกับฉันราวกับว่าเกมเข้าถึงก่อนกำหนดที่ทำเสร็จแล้ว ฉันต้องการกลไกของเกมที่จะไม่ใช่เกมทั้งหมด - เป็นส่วนที่น่าดึงดูดของผลรวมที่ดีกว่า ไม่งั้นฉันจะใช้เวลามากไปหน่อย

แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในส่วนความคิดเห็นและขอบคุณที่อ่าน