Strife Closed Beta ผู้วิจารณ์

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Strife Veteran Edition Review - Switch - Doom meets Deus Ex in this retro FPS
วิดีโอ: Strife Veteran Edition Review - Switch - Doom meets Deus Ex in this retro FPS

เนื้อหา

ฉันเพิ่งมีโอกาสเข้าร่วม การปะทะกัน รุ่นเบต้าปิดและฉันต้องบอกว่าฉันค่อนข้างประทับใจ การปะทะกัน เป็น MOBA ที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานของเกมเช่น League of Legendsแต่ยังผสมขึ้นเล็กน้อย ฉันสนุกกับเกมนี้มากแม้ว่าจะไม่ชอบ MOBA ส่วนใหญ่นอก พันธมิตร.


เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น

MOBAs โดยทั่วไปมีช่วงการเรียนรู้สูงและ Strife ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม ...

... ความแตกต่างระหว่าง การปะทะกัน และ MOBAs ล่าสุดอื่น ๆ คือสไตล์การเล่นที่เป็นมิตรสำหรับผู้เริ่มต้น ก่อนที่คุณจะสามารถเล่นเกมแรกได้ การปะทะกัน นำคุณผ่านบทช่วยสอนที่อธิบายองค์ประกอบหลักทั้งหมดของเกม บทช่วยสอนนี้คล้ายกับบทเรียน DOTA 2 ข้อเสนอและมีความเกี่ยวข้องมากกว่า League of Legends เกี่ยวกับการสอน

เป็นส่วนหนึ่งของระบบที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นนี้ไม่มีคะแนนคืบ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การกดปุ่มครั้งสุดท้ายคุณมีเวลามากขึ้นในการหาวิธีเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณโดยสมมติว่าคุณอยู่ในหนึ่งในสองเลน ใน การปะทะกัน ตราบเท่าที่ผู้เล่นคนหนึ่งฆ่าศัตรู Brawler (minion) ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในระยะได้ทอง สิ่งนี้จะช่วยให้ตัวละครหนัก AoE ใช้ความสามารถของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเนื่องจากพวกเขาจะแบ่งปัน Brawler gold หากทักษะของพวกเขาสามารถตีพวกเขาได้

การปะทะกัน ยังนำวิธีการใหม่มาสู่ชุดรายการและช่วยให้การปรับระดับอัตโนมัติ ในเมนูก่อนเกมจะมีส่วนที่เรียกว่า Hero Builds ส่วนนี้ให้คุณแก้ไขที่คั่นรายการและความสามารถในการสั่งซื้อ การเปิดใช้ตัวเลือกซื้ออัตโนมัติจะปรากฏขึ้นในรายการถัดไปของคุณตามบุ๊คมาร์คของคุณหลังจากที่คุณมีทองคำเพียงพอสำหรับมัน การปรับระดับอัตโนมัติใช้ลำดับความสามารถที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของคุณเพื่อวางคะแนนในลำดับนั้นแทนที่จะเลือกที่จะทำเอง


นี่คืองานสร้าง Claudessa ที่แท้จริงของฉันมันแตกต่างกันเล็กน้อยจากงานสร้างที่แนะนำเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของฉัน


สามารถในการเล่น

การเพิกเฉยต่อประชากรกลุ่มต่ำใน Strife Closed เบต้าฟังก์ชันการทำงานของเกมนั้นราบรื่นมาก

การตอบสนองภายในเกมอยู่ที่ระดับมาตรฐานการเปิดตัวซึ่งน่าประทับใจที่จะพูดน้อยที่สุด คำสั่งทักษะและการเคลื่อนไหวหายไปเมื่อพวกเขาควรจะ ไม่ต้องพูดถึงไอคอนที่แสดงอย่างถูกต้องซึ่ง พันธมิตร มีปัญหากับเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในที่สุดเมนูร้านค้าและเกมจะชัดเจนซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ วิกฤตการณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด.

กลยุทธ์ใหม่

ด้วยการตั้งค่าใหม่กลยุทธ์ใหม่ ...

การปะทะกัน นำเสนอรูปแบบแผนที่ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งกำหนดวัตถุประสงค์อย่างเท่าเทียมกันระหว่างทั้งสองทีมการตั้งค่า Meta ที่ไม่ซ้ำใครเพื่อใช้ประโยชน์จากวัตถุประสงค์เหล่านี้ได้ดีที่สุด กลยุทธ์ปัจจุบันให้ความสำคัญกับทักษะผู้เล่นและความคุ้นเคยกับฮีโร่เป็นอย่างมาก การรู้ว่าพันธมิตรและศัตรูของคุณมีความสามารถเป็นสิ่งสำคัญ การปะทะกัน.


นี่คือเค้าโครงปัจจุบันของแผนที่ Strife จุดสีส้มคือ Baldir ส่วนสีแดงคือ Cyndara

Meta ปัจจุบันคือ duo-top, duo-mid และ solo-bot เหตุผลของเรื่องนี้คือตำแหน่งของ Baldir และ Cyndara Baldir สามารถดูโอได้อย่างง่ายดายที่ระดับห้าหรือหกดังนั้นจึงมีสองเลนที่อยู่ตรงกลางรอบตำแหน่งของเขาที่ด้านบนสุดของแผนที่ ซินดารานั้นเทียบเท่ากับ ลีก บารอน Nashor ในความยากลำบาก เธอต้องการผู้เล่นอย่างน้อยสามคนเพื่อฆ่าและสามคนกำลังผลักดันขีด จำกัด โดยทั่วไปคุณจะไม่ลองซินดาร่าจนกระทั่ง 25-30 นาทีเมื่อทีมของคุณมีข้อได้เปรียบตัวเลขหลังจากการต่อสู้แบบทีม นั่นเป็นเหตุผลที่เลนเดี่ยวเป็นเลนล่าง

เนื่องจากระยะห่างและตัวนับการตอบสนองของมอนสเตอร์ที่เป็นกลางพวกมันไม่ใช่ตำแหน่งในป่าโดยเฉพาะ ผู้เล่นแทนที่จะเลือกค่ายป่าเพราะพวกเขามีเวลาสำหรับพวกเขาราวกับว่าพวกเขาผลักคลื่นเร็วเกินไป มันเกี่ยวกับการรู้ว่าเมื่อใดที่จะกดข้อดีของคุณหรือเล่นอย่างปลอดภัย

วีรบุรุษและสัตว์เลี้ยง:

ส่วนที่สำคัญที่สุดของ MOBA ตัวละคร ...

การเลือกที่สมบูรณ์ของตัวละครและสัตว์เลี้ยง

ปัจจุบัน การปะทะกัน มีเพียง 19 ตัวอักษรซึ่งหมายความว่าคุณจะเห็นตัวละครเดียวกันทั้งสองด้านของแผนที่ในเกมใดเกมหนึ่ง โชคดีที่มีการเพิ่มระบบสัตว์เลี้ยงมีหลายวิธีในการเล่นตัวละครเดียวกัน ตัวอย่างเช่นฉันเล่น Claudessa กับสัตว์เลี้ยง Mystik แม้ว่าหลายคนจะเล่นกับ Tortus ดังนั้นแม้ว่าการเลือกจะมี จำกัด คุณยังคงรู้สึกหลากหลายกับเกมที่คุณเล่น

งานหัตถกรรม

สำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ ...

การประดิษฐ์ได้รับการออกแบบเพื่อนำรายการที่คุณใช้ไปแล้วและปรับให้เหมาะกับสไตล์ของคุณ นี่เป็นระบบทางเลือกที่สมบูรณ์ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องใช้ มันควรค่าแก่การดูถ้าคุณตัดสินใจว่าคุณต้องการเล่นอย่างจริงจัง ระบบนี้ช่วยให้คุณสามารถปรับส่วนประกอบของรายการที่เสร็จสมบูรณ์หรือเพิ่มเอฟเฟกต์โบนัสให้กับมัน ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือมันต้องใช้ Elixir เป็นจำนวนมากในการทำและไม่ต้องลองก่อนที่จะซื้อตัวเลือก

โดยรวมแล้วในเวอร์ชั่นเบต้าปิดปัจจุบันฉันบอกว่า Strife เป็น 8 จาก 10 มีฟังก์ชั่นบางอย่างที่ยังไม่ได้เปิดใช้งานและฉันต้องการดูตัวละครเพิ่มเติมที่เปิดตัว เกมนี้สนุกและแตกต่างจาก MOBAs อื่น ๆ ซึ่งเป็นข้อดีอย่างแน่นอน ฉันจะประเมินเกมใหม่หลังจากเปิดตัวเต็มเพื่อเปรียบเทียบการเปิดตัวอย่างเป็นทางการกับสถานะปัจจุบัน

คะแนนของเรา 8 ดูสิ่งที่ Strife เสนอให้ในสถานะเบต้าปัจจุบัน