เนื้อหา
- เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น
- MOBAs โดยทั่วไปมีช่วงการเรียนรู้สูงและ Strife ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม ...
สามารถในการเล่น- การเพิกเฉยต่อประชากรกลุ่มต่ำใน Strife Closed เบต้าฟังก์ชันการทำงานของเกมนั้นราบรื่นมาก
- กลยุทธ์ใหม่
- ด้วยการตั้งค่าใหม่กลยุทธ์ใหม่ ...
- วีรบุรุษและสัตว์เลี้ยง:
- ส่วนที่สำคัญที่สุดของ MOBA ตัวละคร ...
- งานหัตถกรรม
- สำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ ...
ฉันเพิ่งมีโอกาสเข้าร่วม การปะทะกัน รุ่นเบต้าปิดและฉันต้องบอกว่าฉันค่อนข้างประทับใจ การปะทะกัน เป็น MOBA ที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานของเกมเช่น League of Legendsแต่ยังผสมขึ้นเล็กน้อย ฉันสนุกกับเกมนี้มากแม้ว่าจะไม่ชอบ MOBA ส่วนใหญ่นอก พันธมิตร.
เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น
MOBAs โดยทั่วไปมีช่วงการเรียนรู้สูงและ Strife ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม ...
... ความแตกต่างระหว่าง การปะทะกัน และ MOBAs ล่าสุดอื่น ๆ คือสไตล์การเล่นที่เป็นมิตรสำหรับผู้เริ่มต้น ก่อนที่คุณจะสามารถเล่นเกมแรกได้ การปะทะกัน นำคุณผ่านบทช่วยสอนที่อธิบายองค์ประกอบหลักทั้งหมดของเกม บทช่วยสอนนี้คล้ายกับบทเรียน DOTA 2 ข้อเสนอและมีความเกี่ยวข้องมากกว่า League of Legends เกี่ยวกับการสอน
เป็นส่วนหนึ่งของระบบที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นนี้ไม่มีคะแนนคืบ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การกดปุ่มครั้งสุดท้ายคุณมีเวลามากขึ้นในการหาวิธีเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณโดยสมมติว่าคุณอยู่ในหนึ่งในสองเลน ใน การปะทะกัน ตราบเท่าที่ผู้เล่นคนหนึ่งฆ่าศัตรู Brawler (minion) ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในระยะได้ทอง สิ่งนี้จะช่วยให้ตัวละครหนัก AoE ใช้ความสามารถของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเนื่องจากพวกเขาจะแบ่งปัน Brawler gold หากทักษะของพวกเขาสามารถตีพวกเขาได้
การปะทะกัน ยังนำวิธีการใหม่มาสู่ชุดรายการและช่วยให้การปรับระดับอัตโนมัติ ในเมนูก่อนเกมจะมีส่วนที่เรียกว่า Hero Builds ส่วนนี้ให้คุณแก้ไขที่คั่นรายการและความสามารถในการสั่งซื้อ การเปิดใช้ตัวเลือกซื้ออัตโนมัติจะปรากฏขึ้นในรายการถัดไปของคุณตามบุ๊คมาร์คของคุณหลังจากที่คุณมีทองคำเพียงพอสำหรับมัน การปรับระดับอัตโนมัติใช้ลำดับความสามารถที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของคุณเพื่อวางคะแนนในลำดับนั้นแทนที่จะเลือกที่จะทำเอง
นี่คืองานสร้าง Claudessa ที่แท้จริงของฉันมันแตกต่างกันเล็กน้อยจากงานสร้างที่แนะนำเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของฉัน
สามารถในการเล่น
การเพิกเฉยต่อประชากรกลุ่มต่ำใน Strife Closed เบต้าฟังก์ชันการทำงานของเกมนั้นราบรื่นมาก
การตอบสนองภายในเกมอยู่ที่ระดับมาตรฐานการเปิดตัวซึ่งน่าประทับใจที่จะพูดน้อยที่สุด คำสั่งทักษะและการเคลื่อนไหวหายไปเมื่อพวกเขาควรจะ ไม่ต้องพูดถึงไอคอนที่แสดงอย่างถูกต้องซึ่ง พันธมิตร มีปัญหากับเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในที่สุดเมนูร้านค้าและเกมจะชัดเจนซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ วิกฤตการณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด.
กลยุทธ์ใหม่
ด้วยการตั้งค่าใหม่กลยุทธ์ใหม่ ...
การปะทะกัน นำเสนอรูปแบบแผนที่ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งกำหนดวัตถุประสงค์อย่างเท่าเทียมกันระหว่างทั้งสองทีมการตั้งค่า Meta ที่ไม่ซ้ำใครเพื่อใช้ประโยชน์จากวัตถุประสงค์เหล่านี้ได้ดีที่สุด กลยุทธ์ปัจจุบันให้ความสำคัญกับทักษะผู้เล่นและความคุ้นเคยกับฮีโร่เป็นอย่างมาก การรู้ว่าพันธมิตรและศัตรูของคุณมีความสามารถเป็นสิ่งสำคัญ การปะทะกัน.
นี่คือเค้าโครงปัจจุบันของแผนที่ Strife จุดสีส้มคือ Baldir ส่วนสีแดงคือ Cyndara
Meta ปัจจุบันคือ duo-top, duo-mid และ solo-bot เหตุผลของเรื่องนี้คือตำแหน่งของ Baldir และ Cyndara Baldir สามารถดูโอได้อย่างง่ายดายที่ระดับห้าหรือหกดังนั้นจึงมีสองเลนที่อยู่ตรงกลางรอบตำแหน่งของเขาที่ด้านบนสุดของแผนที่ ซินดารานั้นเทียบเท่ากับ ลีก บารอน Nashor ในความยากลำบาก เธอต้องการผู้เล่นอย่างน้อยสามคนเพื่อฆ่าและสามคนกำลังผลักดันขีด จำกัด โดยทั่วไปคุณจะไม่ลองซินดาร่าจนกระทั่ง 25-30 นาทีเมื่อทีมของคุณมีข้อได้เปรียบตัวเลขหลังจากการต่อสู้แบบทีม นั่นเป็นเหตุผลที่เลนเดี่ยวเป็นเลนล่าง
เนื่องจากระยะห่างและตัวนับการตอบสนองของมอนสเตอร์ที่เป็นกลางพวกมันไม่ใช่ตำแหน่งในป่าโดยเฉพาะ ผู้เล่นแทนที่จะเลือกค่ายป่าเพราะพวกเขามีเวลาสำหรับพวกเขาราวกับว่าพวกเขาผลักคลื่นเร็วเกินไป มันเกี่ยวกับการรู้ว่าเมื่อใดที่จะกดข้อดีของคุณหรือเล่นอย่างปลอดภัย
วีรบุรุษและสัตว์เลี้ยง:
ส่วนที่สำคัญที่สุดของ MOBA ตัวละคร ...
การเลือกที่สมบูรณ์ของตัวละครและสัตว์เลี้ยง
ปัจจุบัน การปะทะกัน มีเพียง 19 ตัวอักษรซึ่งหมายความว่าคุณจะเห็นตัวละครเดียวกันทั้งสองด้านของแผนที่ในเกมใดเกมหนึ่ง โชคดีที่มีการเพิ่มระบบสัตว์เลี้ยงมีหลายวิธีในการเล่นตัวละครเดียวกัน ตัวอย่างเช่นฉันเล่น Claudessa กับสัตว์เลี้ยง Mystik แม้ว่าหลายคนจะเล่นกับ Tortus ดังนั้นแม้ว่าการเลือกจะมี จำกัด คุณยังคงรู้สึกหลากหลายกับเกมที่คุณเล่น
งานหัตถกรรม
สำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ ...
การประดิษฐ์ได้รับการออกแบบเพื่อนำรายการที่คุณใช้ไปแล้วและปรับให้เหมาะกับสไตล์ของคุณ นี่เป็นระบบทางเลือกที่สมบูรณ์ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องใช้ มันควรค่าแก่การดูถ้าคุณตัดสินใจว่าคุณต้องการเล่นอย่างจริงจัง ระบบนี้ช่วยให้คุณสามารถปรับส่วนประกอบของรายการที่เสร็จสมบูรณ์หรือเพิ่มเอฟเฟกต์โบนัสให้กับมัน ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือมันต้องใช้ Elixir เป็นจำนวนมากในการทำและไม่ต้องลองก่อนที่จะซื้อตัวเลือก
โดยรวมแล้วในเวอร์ชั่นเบต้าปิดปัจจุบันฉันบอกว่า Strife เป็น 8 จาก 10 มีฟังก์ชั่นบางอย่างที่ยังไม่ได้เปิดใช้งานและฉันต้องการดูตัวละครเพิ่มเติมที่เปิดตัว เกมนี้สนุกและแตกต่างจาก MOBAs อื่น ๆ ซึ่งเป็นข้อดีอย่างแน่นอน ฉันจะประเมินเกมใหม่หลังจากเปิดตัวเต็มเพื่อเปรียบเทียบการเปิดตัวอย่างเป็นทางการกับสถานะปัจจุบัน
คะแนนของเรา 8 ดูสิ่งที่ Strife เสนอให้ในสถานะเบต้าปัจจุบัน